Si vous êtes un amateur de jeux de stratégie au tour par tour, vous vous devez de connaître la licence Field of Glory. Et vous allez être content de savoir que Field of Glory II : Medieval sort aujourd’hui sur Steam et sur Gog, comme vous l’avez annoncé Zemymyen novembre 2020.
On profite d’une bande-annonce (voir ci-dessous) qui nous présente le jeu en 2 minutes et d’un streaming qui commence immédiatement (voir encore en dessous).
Vous incarnez Cahal, un Loup-Garou puissant qui a choisi de s’exiler après avoir perdu le contrôle de sa rage destructrice. Vous pouvez vous transformer en loup et en Crinos, une bête féroce colossale. Vous devez maîtriser les trois formes et pouvoirs de l’homme, du loup et du Crinos pour punir ceux qui souillent Gaia, la Terre-Mère. Mais vous êtes votre propre ennemi : si vous ne parvenez pas à canaliser votre rage, elle peut vous détruire, une fois de plus…
Si on se fie aux premiers tests sortis sur la toile (4WeAreGamers 6/10 – Actugaming 5/10 – Gamereactor 4/10 – Jeuxactu 5.5/10 – Jeuxvidéo 3.5/10, New Game + 3/10, Site geek 6.4/10, Pxlbbq 5/10), on se trouve face à un jeu court (8 à 10 heures), décevant, sous exploitant ses mécaniques de RPG et d’infiltration.
Au moins, Couple of Gamer (7/10) et Ign France restent positifs (7/10 – contrairement à IGN.com qui le considère comme mauvais) avec un jeu offrant de la liberté, un level design propre et des environnements qui s’enchainent parfaitement toute comme la narration, et qui se boucle en 12-14h environ, missions annexes comprises.
La majorité l’emportant sur la minorité, on retiendra donc un jeu décevant pour le plus grand nombre, et c’est vraiment d’hommage. On espère qu’il ne lui arrivera pas le même traitement que Paranoia : Happiness is Mandatory, dont on n’a plus de nouvelle).
Ayant récemment découvert l’existence de ce jeu, j’ai décidé de tester cet accès anticipé. Cet avis est posté 3 jours après la sortie dudit accès, après en avoir parcouru la totalité du contenu. Il est aussi parsemé des différentes vidéos que j’ai effectué durant mes parties. Si vous ne souhaitez pas vous spoiler, ne les regardez pas.
King Arthur : Knight’s Tale est un jeu qui ne cherche pas à inventer la roue. Il emprunte des mécaniques à divers jeux et les mélange à sa sauce. Gestion de Camelot 100% héritée du hameau de Darkest Dungeon, système de combat tactique en tour par tour, etc. D’ailleurs, en parlant du combat, beaucoup d’avis mentionnent XCOM, or King Arthur est *exactement* l’opposé : Utilisation de points d’action à l’ancienne permettant plus de liberté lors des combats qu’un carcan mouvement-attaque. Surtout, la grande force du jeu est de mettre de côté la RNG (l’aléatoire des jets pour réussir) qui plombe la majorité des jeux qui se veulent tactiques.
De façon très similaire à Urtuk, King Arthur : Knight’s Tale fait en sorte que chaque attaque touche, chaque sort réussit, le blocage est automatique en attaque frontale, les attaques dans le dos font systématiquement des dégâts additionnels, etc. La seule donnée aléatoire est la plage de dégâts. Par exemple, Mordred inflige de 6 à 10 points de dégâts par attaque dans ma partie. Tout le reste est exempt de RNG, et c’est un point admirable.
Graphiquement moyen, le jeu bénéficie d’une direction artistique de qualité, même s’il mérite encore d’être optimisé. Afin de ne pas dépenser trop de ressources dans des créations d’animations et d’assets, les développeurs ont fait en sorte que l’équipement ne change jamais, mais puisse être modifié via des runes et des sceaux qui en changent totalement les statistiques et les bonus. Vous pouvez donc personnaliser vos personnages à votre guise et de façon très riche, car l’équipement propose beaucoup de bonus différents pour aller avec toutes les spécialisations que vous voulez.
Car oui, le jeu propose un système de compétences évolutives. Chaque personnage (ils sont pré-générés) dispose d’une liste de compétences actives et passives (pré-générées aussi), mais toutes personnalisables par le biais de perks (avantages) que vous pouvez prendre au fur et à mesure de vos gains de niveau, qui pourront changer totalement l’utilisation de vos compétences. Vous pouvez vous spécialiser dans les saignements et les bonus aux dégâts contre les ennemis qui saignent, vous spécialiser dans les dégâts de poison, le stun (assommer), l’encaissement, les attaques multicibles puissantes, etc. Les perks vont pouvoir créer des synergies avec les bonus des runes équipées et créer des builds bien travaillés et efficaces.
Le jeu se présente sous la forme de missions d’une durée d’environ 30 minutes, sur des cartes hélas pré-générées ; pas de missions générées procéduralement ici. Les missions sont relativement linéaires, mais certains combats sont tout de même optionnels et sont récompensés, mais si vous les évitez, vous prenez moins de risques sur les combats plus compliqués. Car le jeu propose du défi, même s’il n’est pas insurmontable. Et la mort est définitive. Les combats sont rapides, dynamiques, la sensation d’impact est très bien rendue lors des coups. Les combats sont très satisfaisants au final.
Difficile de dire tous les petits points de détails réussis sur ce jeu, mais citons également la musique de qualité, le lore et le background des personnages, la table d’alignement qui vous permet d’avoir des compagnons ou des missions spécifiques, un système de loyauté de vos compagnons en fonction de vos décisions (nombreuses et lourdes de conséquences du coup) etc.
Bref, ce début d’accès anticipé est très réussi. Néanmoins l’absence de cartes aléatoires risque de rendre la rejouabilité très faible et le bestiaire, composé pour le moment de 3 familles d’ennemis, est à enrichir. Mais cela reste très prometteur !
Développé et édité par Pangoweb, Dreams of Ylina est un action-RPG aventure créé sous Unity qui sera disponible quand il sera prêt, en anglais, mais aussi en français.
On profite donc de sa page Steam pour le découvrir sachant qu’une démo est accessible durant le Festival des jeux Steam pour vous faire votre propre opinion. On vous laisse avec la bande-annonce et une vidéo de gameplay sortie il y a quelques jours.
Un jeu qui arrivera en mai prochain sur Steam (Windows 7+), mais vous pouvez dès à présent profiter du festival des jeux Steam pour tester la démo de ce « saRPG » comme le studio l’appelle (action-RPG survie).
Synopsis
Vous vous réveillez, mais votre monde a changé. Vous êtes un soldat du H.O.P.E., une confrérie sacrée de guerriers dont la mission est de reconquérir la Terre, une Terre qui est maintenant dans les dernières phases d’un hiver nucléaire. Lorsque la bataille commence, la survie de l’humanité est en jeu.
CARACTERISTIQUES
Récit intrigant et sombre – Beyond Mankind offre une expérience unique dans laquelle vous découvrirez un monde post-apocalyptique à travers l’histoire principale et des quêtes secondaires façonnées par vos décisions.
Un monde riche et dynamique – Aidez la civilisation humaine, exilée dans l’espace, à éviter l’extinction tout en explorant une Terre dévastée par la guerre nucléaire.
Création d’un personnage unique – Créez un personnage basé sur la sélection de l’ADN et de la culture, puis accumulez de l’expérience pour améliorer vos capacités.
Interactions sociales complexes – Faites l’expérience d’une parenté, d’une loyauté et d’une romance basées sur la personnalité avec d’autres personnages.
De véritables dilemmes – Faites face à des problèmes qui n’ont pas toujours de solution totalement positive, sans parler de solution évidente.
Des mécanismes de survie difficiles – Explorez, ramassez ou chassezpour avoir de la nourriture, fabriquez des outils, allumez des feux pour cuisiner et vous réchauffer, et construisez un abri. Par-dessus tout, surveillez votre état psychologique.
Gestion de l’inventaire en 3D – Choisissez vos ressources dans votre camp. L’espace de stockage étant limité, bien choisir peut faire la différence entre la vie et la mort.
En vue à la première personne et en temps réel, vous contrôlerez 4 aventuriers choisis parmi 8 classes différentes et vous devrez explorer des donjons, éliminer des monstres et résoudre des énigmes dans le but de récupérer un ancien artefact puissant.
Et comme durant le Festival des jeux Steam, une démo est accessible, on vous conseille d’essayer.
Synopsis
On a parlé au roi d’un ancien artefact puissant caché dans un temple abandonné, et il a envoyé un groupe de courageux aventuriers à sa recherche, en leur promettant une généreuse récompense.
Caractéristiques
RPG à la première personne en temps réel.
8 classes de personnages : chevalier, archer, clerc, nécromancien, mage du feu, mage de la glace, mage de l’air et mage de la nature.
Chaque personnage dispose de 10 compétences uniques.
Compétences et caractéristiques des personnages avec des niveaux.
Objets et équipements : les donjons contiennent de nombreuses armes magiques et armures.
Combats et puzzles intéressants.
Divers lieux en trois dimensions, monstres et boss.
Le festival des jeux Steam a commencé de le 3 février et durera jusqu’au 9 février. Voici un lien pour vous proposer une liste de RPG et dérivés qui vont participer à cet événement et qui pourront vous intéresser. Et en plus, nous avons droit à une vidéo de présentation des RPG qui sont mis en lumière sur la plateforme. Et ci-dessous on vous met une liste des jeux mis en lumière.
Le journal de développement 54 de The Hand of Merlin est sorti et nous présente l’aléatoire des combats. Pour une fois, ce n’est pas MarkoP qui nous présente ce sujet, mais Mat, le system designer du studio. Un peu de changement ne fait pas de mal !
Avez-vous déjà ressenti cette sensation étrange que lorsque vous jouez à un MMO ou un RPG depuis longtemps, vous avez l’impression que les combats sont trop similaires et que vous faites toujours les mêmes choses ? Eh bien, quand vous devez rejouer plusieurs fois chaque carte pour tester de nouvelles capacités, une nouvelle IA, ou simplement chercher à équilibrer, vous ressentirez la même chose. Et c’est une très mauvaise chose, pour un roguelike !
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J’ai divisé tous les ennemis en « Catégories » qui représentent en quelque sorte leur « Niveau de puissance », ou comme j’aime le décrire, leur « Level of Disruption », en référence à la probabilité que l’unité nécessite des manœuvres spécifiques pour jouer, ou comment elle perturbe le niveau.
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Ensuite, pour chaque carte, Mia et les auteurs proposent les « conditions d’escarmouche », ou comment une rencontre elle-même modifie le combat. Un choix peut conduire à une meilleure couverture, ou vous pouvez tomber dans une embuscade. J’écris ces conditions, je place des points de spawn, puis je définis combien de chaque catégorie d’ennemis il faut placer et à quelles positions. C’est là que se trouve l’essentiel de l’équilibre.
L’étape finale consiste à permettre à certains de ces ennemis d’être choisis au hasard dans leurs catégories ! Cela signifie qu’au lieu de deux Mandrakes et d’un Thorntoad (2x Abominations mineures + 1 Abomination moyenne), vous pourriez obtenir un Wyvern, un Redcap et une Cockatrice, ce qui, en raison de leurs compétences, modifie votre approche pour ce combat et vous oblige à revoir votre stratégie au lieu d’apprendre la carte par cœur.
MAJ : Sur la page Steam, le jeu est daté pour sortir le 24 février prochain. De plus, vous pouvez tester le jeu grâce à une démo !
Pour ceux qui veulent en voir plus au sujet de Geneforge 1 : Mutagen, sachez qu’un livestream par le développeur lui-même sur le jeu arrivera le 7 février sur Steam à minuit (CET) et durera 2 heures 30. On rajoutera cette vidéo à cette news si elle est disponible par la suite.
L’annonce est présentée ainsi :
Geneforge 1 : Mutagen, est un RPG fantastique unique, vraiment ouvert, dans un monde nouveau et étrange. Utilisez le combat ou la ruse pour changer le monde, servi par votre propre armée de monstres mutants faits sur mesure. Plus de 80 zones sont à explorer et plus de 50 heures de jeu vous attendent. Une multitude de compétences, de capacités, de factions, de trésors et de serviteurs à créer.
Geneforge 1 : Mutagen, arrive pour Windows et Macintosh à la fin du mois de février 2021. Les progrès que vous ferez dans la démo seront reportés sur le jeu complet, vous n’aurez donc pas besoin de recommencer !
Ce flux de vie est réalisé par le développeur Jeff Vogel un vétéran grincheux de l’industrie du développement qui vit depuis 26 ans ses aventures bizarres, amusantes et à petit budget. Découvrez Geneforge et l’industrie des jeux vidéo indépendants.
On vous laisse avec les vidéos de gameplay de Valandryl qui nous présente l’aventure?
Arboria, l’action-RPG qui donne envie d’aller faire de la chirurgie esthétique tellement notre avatar ressemble à un gremlins défénestré, a vu arriver fin janvier, une septième mise à jour nommée Infested Depths, pour un jeu en accès anticipé depuis mai 2020.
De nouveaux niveaux, ennemis, mutations, quêtes, traits négatifs ou positifs, et un nouveau PNJ vont enrichir le jeu comme nous le montre cette bande-annonce.
Cerise sur le gâteau, il est maintenant possible d’aller récupérer l’équipement de votre avatar mort précédemment dans les donjons, sachant que sa tombe est gardée par des Champions, un nouvel ennemi plus fort que les normaux et un peu moins que les élites. Elle est pas cool la vie ?!
Il semble que leur programme pour les 4 prochaines semaines consiste à le tester en interne, d’améliorer les lieux et les graphismes (jusqu’à présent, l’accent était mis sur les quêtes et les scripts), d’ajouter des dialogues et des événements si besoin.
Enfin, il pense que la version en accès anticipé arrivera mi-mars. Le post finit par une série de captures d’écran bien propres.