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L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 6 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 5

Avant les jeux Gold Box.

Il y a au moins deux autres CRPG de SSI qui méritent d’être mentionnés : Shard of Spring et Rings of Zilfin, tous deux publiés en 1986. Shard of Spring est un jeu écrit pour Apple II par Craig Roth et David Stark, et porté sur MS-DOS par D.R. Gilman, Leslie Hill et Martin deCastongrene – qui a fait le jeu en entier en Microsoft QuickBasic !

Il est un peu brut comparé aux autres jeux SSI de l’époque, et se situe quelque part entre Wizard’s Crown et Phantasie en termes de complexité. L’histoire est qu’une sorcière maléfique a volé le « Shard of Spring », un objet magique qui apporte le printemps éternel dans le pays. Maintenant qu’il a disparu, le monde est tombé dans le chaos, et la solution est évidente.

Shard of Spring sur Dos en 1986

Craig Roth et David Stark ont écrit une suite intitulée Demon’s Winter, qui a été publiée par SSI en 1988. Bien que très similaire au premier jeu, Demon’s Winter présente un monde de jeu exponentiellement plus grand et deux nouvelles classes de personnages, le « scholar » et le « visionary ». Les « visionary » ont des capacités inhabituelles, principalement en matière de reconnaissance. Par exemple, ils peuvent voir une pièce pour vérifier la présence de monstres sans être vus.

Demon’s Winter gameplay sur dos en 1988

Cette fois, l’histoire est peut-être encore plus simple que la première : le pays d’Ymros est confronté à un hiver éternel, à moins que les personnages ne trouvent et détruisent le dieu démon Malifon. Les deux jeux présentent des rebondissements intéressants sur la religion, permettant aux personnages de devenir des acolytes de différents dieux et de les prier pour obtenir de l’aide pendant les combats.

Malheureusement, aucun des deux jeux ne présentait des graphismes soignés ou un son de qualité (même sur la plateforme Amiga), des facteurs qui ont sans doute conduit à des critiques peu enthousiastes dans la plupart des magazines de jeux.

Shard%20of%20Spring%20%28DOS%29 | RPG Jeuxvidéo
The Shard of Spring : Ah, tuer des rats avec des épées. L’amusement est infini !

« UN AUTRE PROBLÈME COURANT DANS LES CRPG PEUT ÊTRE L’ACCENT MIS SUR LES PAILLETTES ET LE GLAMOUR PLUTÔT QUE SUR LE CONTENU. SI C’EST JOLI, ON SUPPOSE QUE LES GENS VONT L’ACHETER. LA QUESTION EST CEPENDANT DE SAVOIR SI CES BEAUX GRAPHIQUES AJOUTENT VRAIMENT QUELQUE CHOSE DE SUBSTANTIEL AU JEU.  » – DAVID L. ARNESON DANS LE MONDE DES JEUX VIDÉO, MAI 1988.

Rings of Ziflin | RPG Jeuxvidéo
Rings of Ziflin : Les premières cutscènes, qui ont permis de porter l’histoire tout au long du jeu.

Rings of Ziflin d’Ali Atabek, sorti en 1986, est un jeu destiné aux novices – et donc plus axé sur l’histoire et l’atmosphère que sur la tactique et les statistiques. Il comporte de nombreuses « cutscenes » amusantes qui racontent et expliquent le scénario, qui revient à empêcher un méchant nécromancien nommé Lord Dragos de trouver les deux anneaux de pouvoir et de les utiliser pour s’emparer du monde (ça vous dit quelque chose ?). Rings of Ziflin met le joueur dans le rôle de Reis (bien que le nom puisse être changé), un utilisateur de magie en herbe qui doit développer ses capacités et affronter Dragos et ses serviteurs.

Les joueurs n’ont pas à créer de personnages ni à se lancer dans les statistiques, et les séquences de combat ressemblent plus à des mini-jeux d’arcade qu’à des combats tactiques. Le jeu consiste principalement à voyager entre les villes et, en cours de route, le personnage peut ramasser des plantes, comme des champignons magiques, et boire dans des points d’eau.

Dans l’ensemble, c’est un jeu intéressant et assez différent de la plupart des autres offres de SSI. Atabek a ensuite créé une trilogie de jeux similaires à Ultima, appelée The Magic Candle. Le premier, publié par Mindcraft Software, est apparu en 1989, et les suivants en 1991 et 1992, tous deux publiés par Electronic Arts. Parmi ceux-ci, le premier est généralement considéré comme le meilleur, et est connu pour son scénario créatif et l’abondance de mini quêtes.

Rings of Zilfin sur dos en 1986

L’essentiel est qu’un démon est pris au piège dans une bougie, mais une fois que la bougie aura brûlé suffisamment, il s’échappera – et alors tout l’enfer se déchaînera. Comme Rings of Ziflin, The Magic Candle ne permettait pas aux joueurs de créer leurs propres personnages, mais leur permettait de créer un groupe en sélectionnant des personnages non joueurs (PNJ) trouvés au château. Au fait, un « PNJ » est un personnage qui peut aider le joueur, mais qui ne peut pas être contrôlé directement ; il est plutôt contrôlé par l’ordinateur. De cette façon, la série des The Magic Candle est antérieure au système de « sbire » des jeux ultérieurs comme Neverwinter Nights.

SSI a également expérimenté des CRPG hybrides, mélangeant des éléments d’aventure et d’arcade avec plus ou moins de succès. Gemstone Warrior (1984) et Gemstone Healer (1986), tous deux développés par Paradigm Creators, sont deux exemples assez connus. Ces jeux sont peut-être mieux décrits comme des CRPG/jeux de tir.

SSI a également sorti un jeu uniquement pour le Commodore 64 appelé Realms of Darkness (1987). Ce jeu très rare, écrit par Gary Smith, est un jeu hybride aventure/CRPG. Cependant, ces jeux sont des aberrations du type de CRPG pour lesquels SSI est devenu célèbre, à savoir les célèbres « Gold Box Games« , dont nous parlerons plus loin.

Lire la partie 7.

VIDEO : Arkham Horror: Mother’s Embrace, bande-annonce de gameplay

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Présenté dans nos colonnes en octobre 2020, et prévu pour sortir le premier trimestre 2021, Arkham Horror: Mother’s Embrace est de retour avec une bande-annonce sur le gameplay avec sous-titrage en français.

NEWS : Phoenix Point : Year One Edition, 1.10, vidéo et codes

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Le patch Orryx du 2 février dernier mettra votre Phoenix Point : Year One Edition en version 1.10.

Cette version comprend de nouvelles mises à jour sur la qualité de vie, comme une nouvelle option de vitesse d’animation qui permettra aux joueurs d’accélérer le rythme du jeu, tandis que les modifications apportées aux différents systèmes devraient corriger certains des problèmes rencontrés par les joueurs depuis le lancement. Le détail est ici.

Ensuite, avec la recrudescence de nouveaux joueurs depuis la sortie de Phoenix Point : Year One Edition en décembre 2020, les développeurs nous proposent une vidéo de conseils pour bien commencer en début de partie. Et ils nous proposent même de profiter de codes en jeu (PHOENIXFRIENDS et HAPPYHEAVYHOLIDAYS) pour débloquer des équipements personnalisés ! Merci Snapshot Games !

NEWS : The protagonist : EX-1 daté

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Si on vous avait fait la présentation de The protagonist: EX-1 en juillet 2020, la date de sortie restait inconnue même si elle était prévue dans l’année. Eh bien, le studio 3Mind Games a pris un peu de retard et ce RPG tactique sortira le 18 février prochain en accès anticipé.

Cet early access vous permettra de vous lancer avec votre équipe de 4 personnages (au fur et à mesure qu’elle s’agrandit) dans l’exploration d’une mystérieuse station spatiale extraterrestre de 4 niveaux composés de 3 environnements différents, pour affronter 7 ennemis différents.

Cet accès anticipé devrait durer quelques mois selon le retour des joueurs, et la version finale comprendra en plus 3 niveaux supplémentaires, jusqu’à 4 nouveaux personnages, 3 nouveaux environnements, de nouveaux types et technologies d’armes, et nouveaux ennemis extraterrestres.

Avez-vous tester la démo accessible depuis octobre 2020 ?

NEWS : The Falconeer, DLC The Hunter sorti

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Sorti le 10 novembre, l’action-RPG The Falconeer, qui semble plutôt bien apprécié des pilotes en herbe, a connu hier la sortie d’un DLC : The Hunter.

Au prix d’environ 2 euros, il comprend une nouvelle classe de joueur, le « chasseur de Mongres », un dragon ormir volant, un ensemble exclusif de missiles-cartouches pyros, ainsi que des tenues supplémentaires pour votre avatar volant.

Diriger un dragon volant, n’est-ce pas la classe ?

NEWS : My Time at Sandrock en bêta

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Si My time at Sandrock n’est prévu que pour le printemps 2021 en accès anticipé, sachez que la bêta est accessible dès à présent, mais uniquement pour les personnes qui ont soutenu le pack « Steam Beta Access » durant la campagne Kickstarter.

Elle comprend actuellement environ 10 heures de jeu et continuera d’évoluer au fur et à mesure du développement. Et si vous ne connaissez pas ce jeu, il suffit de vous mettre au jus grâce à ce gros article sur ce sandbox simulation RPG avec multijoueur, contrairement au premier, My time at Portia, qui était uniquement solo.

Et si vous voulez en voir plus, voici le streaming effectué hier.

PRESENTATION – Trail of Ayash

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Développé et édité par un studio de deux comparses, Nowsky, à qui l’on doit des mods sur les jeux de Bethesda, Trail of Ayash est un action-RPG en monde ouvert, axé sur le peuple amérindien, ses batailles et ses histoires à l’époque précolombienne.

S’il n’y a pour l’instant aucune date de sortie, une démo vient d’arriver durant le Festival des jeux Steam, et un streaming aura lieu aujourd’hui à 20h (CET) à 22H30 pour ceux que cela intéresse.

En tout cas, on sent que le duo a du bagage et maitrise l’Unreal Engine. Le jeu possède une atmosphère unique et attirante grâce à un background original et typé, comme vous allez pouvoir le constater dans les vidéos ci-dessous.

Trailer

Ce monde est une version unique de l’Amérique du Nord inondée par les mythes et légendes de ses habitants. Différentes tribus interagissent les unes avec les autres, s’engageant dans la diplomatie, la guerre et l’expansion.

Nous avons créé un monde ouvert, propice à l’exploration et aux conflits. Vous allez interagir avec les différentes tribus d’Amérindiens. Ce seul fait peut rendre l’expérience de jeu fascinante, mais il y a plus. Des choses de beaucoup plus sombres se cachent dans les forêts et les régions sauvages. Ils ont faim. De plus, pour survivre aux côtés des autres tribus, vous devrez combattre des cauchemars. Des créatures nées de l’esprit des hommes et des esprits qui terrifient l’âme dont parlent à voix basse autour des feux de camp les conteurs et les chamans. Le monde d’Ayash est très réel et les monstres de ce monde doivent être combattus de peur que vous ne perdiez votre vie ou votre âme à cause de bêtes à la fois naturelles et profanes.

Vous croiserez une liste de monstres très hétérogène : Djiein, Chenoo, Tribu des Adirondacks, Piasa, Kutze-ce-te-ut, Saumen Kar
Wendigo, Werebear, Loup-garou, Monstres indigènes. Ils ont tous leurs propres caractéristiques et leur propre mode de vie. Il n’y a pas deux types d’ennemis qui se comportent de la même manière. Vous devez changer de tactique pour survivre au monde en constante évolution qui vous entoure. Vous êtes une proie. Devenez le chasseur ou mourrez seul et oublié. Une médecine sacrée unique mise en œuvre dans le système de guérison. Notre attention ne s’arrête pas à la simulation de l’IA et des environnements, nous avons incorporé les rituels des Indiens d’Amérique dans nos mécanismes de jeu.

Les dialogues précis sur la période, sont basés sur les croyances et les traditions autochtones. Ils sont également authentiques pour l’époque. Ils permettent aux joueurs de jouer véritablement le rôle d’une partie du monde qui existait il y a des siècles.

Les quêtes se fondent sur des légendes, des mythes et des histoires autochtones. Des forces non naturelles dominent le monde. Vous avez la possibilité de le sauver, ou peut-être avez-vous vous-même envie de dominer ? Vous pouvez aussi soumettre la terre en devenant la pire bête du monde, ou peut-être voulez-vous vous en sortir. Vous voulez survivre dans notre système de monde ouvert, tout est possible. Soyez qui vous voulez être. Vous avez une tribu amie à proximité qui vous aide à construire un pont sur un lac ? Il peut vous demander quelque chose en retour, mais méfiez-vous.

Toutes les tribus ne sont pas amicales. Certaines bêtes marchent et parlent à la manière des hommes ; dans le cadre de notre précision historique, nous devons reconnaître la partie la plus sombre de la culture indigène. Certaines tribus se livrent au cannibalisme, aux sacrifices et aux exécutions. Tout cela existe dans le monde et vous est hostile. Les combattez-vous ou les éviterez-vous ? Communiquez-vous avec leurs esprits pour vous cacher d’eux ? C’est à vous de décider, mais vous risquez de mourir en essayant. Vous ne serez pas déçu.

Devenez Ayash. Autrefois un membre respecté de sa tribu jusqu’à ce qu’un membre de la famille en qui il avait confiance le trahisse et le piège. Seul et sans aide, Ayash doit se racheter au milieu des intrigues de la société tribale et des monstres qui rôdent dans le désert ou peut-être il va se venger de ceux qui l’ont abandonné. L’histoire est sans fin. Vous contrôlez Ayash ; vous décidez qui va vivre et qui va payer, vous choisissez comment Ayash s’en sort sur sa route.

Démo

PRESENTATION : One More Dungeons 2

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Dans la famille des jeux de type FPS shooter dungeon crawler à tendance Roguelike, comme le très célèbre Ziggurat, j’appelle le petit frère de One more Dungeon !

Développé et édité par le studio russe Stately Snail qui est composé de deux personnes, voici que le second opus verra le jour durant l’année. Si le premier était une bouillie de pixels parfois indigeste, One More Dungeons 2 se rapproche bien plus du titre cité comme référence visuellement.

Et si on vous en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce que durant le Festival des jeux Steam, le studio propose une démo qui vous permettra de parcourir le premier niveau et de faire connaissance avec son premier boss. Allez … Fight !

One More Dungeon 2 est un jeu de tir à la première personne dans un cadre fantastique. En tant que chercheur d’aventure sans nom, vous vous aventurez dans un ancien donjon plein de secrets, de pièges et de créatures hostiles. Utilisez un large arsenal de bâtons magiques, d’armes de mêlée et d’artefacts interdits pour vous frayer un chemin à travers la foule d’ennemis et vous en sortir vivant !

Caractéristiques principales :

  • Des niveaux générés procéduralement avec des lieux créés à la main.
  • Combats de boss et exploration de mondes parallèles.
  • Six régions différentes, chacune avec un ensemble unique d’ennemis.
  • Un large arsenal d’armes à distance magiques, d’armes de mêlée et d’artefacts anciennes.

PRESENTATION : The Curse of Feldar Vale

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Les amateurs de la licence Donjons et dragons vont encore être tout excités, avec The Curse of Feldar Vale, un RPG tactique développé par Ian C Pook et édité par Paphian Games à qui l’on doit déjà un autre RPG stratégique oldschool : The Qaedon Wars – The Story Begins, qui est sorti en septembre 2019.

Et comme ce dernier, ce nouveau titre solo prévu pour sortir le 10 mai prochain sur Steam est librement basé sur la licence gratuite de Donjons et Dragons (OGL première et seconde édition) et vous proposera de prendre en main une équipe de 4 à 6 aventuriers débutants pour partir lever la malédiction qui s’est abattue sur Feldar Vale. On retrouve un jeu en 2D, à base de tuiles, peint à la main, en vue de dessus, comme au bon vieux temps des wargames, avec une richesse assez importante comme en témoigne sa bande-annonce et ses caractéristiques.

C’est peut être l’occasion de profiter du Festival des jeux Steam (oui, encore lui), pour tester sa démo et voir ce qu’il a dans le ventre. La démo vous permet de créer votre groupe et de jouer quelques tours dans la ferme de Darrett. Et l’action commence immédiatement !

CARACTERISTIQUES :

La malédiction de Feldar Vale se déroule sur le monde de Qaedon, mille ans avant le grand cataclysme. Connue sous le nom d’Âge du chaos, les humains, les peaux vertes et toutes sortes de monstres se battent pour survivre en ces temps troublés. La vallée, autrefois paisible, est aujourd’hui assaillie par des créatures maléfiques et des événements maléfiques, alors qu’une ancienne malédiction se déchaîne sur la terre.

Formez un groupe de 4 à 6 personnages pour vous aventurer dans la vallée à la recherche de la gloire et de la fortune ou, plus probablement, pour trouver juste assez de pièces pour mettre de la nourriture dans votre assiette. La malédiction de Feldar Vale propose un jeu à l’ancienne avec des graphismes rétro en 2D dessinés à la main.

Et si vous pouvez vaincre la malédiction, exportez votre groupe vers la prochaine aventure – Mystery at Morgoth (en développement, à venir en septembre 2021).

  • Des heures de jeu avec de nombreux lieux à visiter et de nombreuses quêtes à entreprendre.
  • Construisez votre groupe à partir des races traditionnelles de D&D (Humain, Elfe, Nain, Demi-Elfe ou Demi-Elfe).
  • Utilisez vos Guerriers pour battre l’ennemi, vos Voleurs pour se faufiler à l’abri des regards ou vos Clercs pour renvoyer les morts-vivants.
  • Obtenez de la puissance et de la magie avec vos mages de batailles ou de la magie pure avec vos Mages moins aptes au combat.
  • Recrutez des unités à classe unique ou à classes multiples comme le Guerrier/Voleur.
  • Rencontres tactiques au tour par tour sur des grilles carrées où chaque décision compte.
  • Aventurez-vous dans des lieux terrestres, explorez des bâtiments ou combattez dans des donjons sombres.
  • Gardez votre groupe approvisionné (les héros affamés ne se battent pas aussi efficacement que ceux qui sont bien nourris !)
  • Des centaines d’objets à trouver pour votre groupe.
  • Des dizaines de sorts pour vos Battlemages, Clercs et Mages afin de faire exploser l’ennemi ou d’aider votre groupe.
  • Remplissez vos coffres de Qaedi (la monnaie mondiale) en pillant vos ennemis.
  • Mort permanente pour les unités, sauf si vous pouvez vous permettre la Résurrection !
  • Des dizaines d’options pour personnaliser le jeu.
  • Des règles avancées optionnelles pour changer votre façon de jouer.
  • Personnalisez chaque membre de votre groupe au fur et à mesure qu’il monte en niveau grâce à l’expérience du combat.
  • Des dizaines d’attributs pour chaque unité couvrant leur qualité physique, leurs capacités, leur mouvement, leur protection et les modificateurs de combat.
  • Equipez vos unités de toutes sortes de goodies en utilisant un inventaire variable avec jusqu’à 23 emplacements par unité.
  • Construisez des livres de sorts pour vos lanceurs de sorts à partir de trois écoles de magie : Arcane, Divine et Planaire.
  • Combattez des dizaines d’ennemis, dont beaucoup sont basés sur des créatures originales de D&D.
  • Tentez de résoudre des pièges à la fois mécaniques et magiques.
  • Guides détaillés pour les joueurs en jeu (Répertoire des objets, Compendium de sorts).
  • Système d’aide pour chaque sort, objet et capacité.
  • Système d’info-bulle personnalisable.

…et bien plus encore !

Un mot du développeur qui présente la différence entre The Qaedon Wars et The Curse of Feldar Vale

… nous avons pensé mettre en évidence certaines différences dans ce jeu par rapport à The Qaedon Wars que nous avons utilisé comme moteur de base. The Curse of Feldar Vale a un système de quêtes plutôt que d’objectifs par bataille, chaque quête faisant partie de l’histoire de fond. Certaines sont facultatives et d’autres doivent être accomplies pour terminer le jeu.

  • Le jeu n’est pas linéaire, de sorte que les quêtes n’ont pas à être accomplies dans un ordre précis.
  • Le temps joue un rôle important dans la Malédiction avec une horloge du monde réel, le cycle Jour/Nuit et ainsi de suite.
    Votre « armée » est limitée à un groupe de 6 personnages maximum et à 8 niveaux. Les personnages multi-classes comptent pour 1 niveau par classe. Nous avons introduit la classe Battlemage qui utilise la magie planaire (seul l’ennemi avait cette classe à Qaedon).
  • De la même manière que pour D&D, les lanceurs de sorts doivent maintenant mémoriser leurs sorts avant le combat. Les Mages/Mages de batailles ont un choix limité de sorts et doivent en acquérir de nouveaux à partir des parchemins. Les clercs peuvent choisir parmi tous les sorts disponibles.
  • Lors du repos du groupe, vos lanceurs de sorts peuvent modifier leurs sorts en vue de la prochaine rencontre, et tous les membres du groupe peuvent récupérer des points de vie et de mana. Notez que vous ne pourrez pas toujours vous reposer quand vous le souhaitez (une bande d’orques à proximité rendrait le sommeil un peu difficile !).
  • Votre groupe doit être ravitaillé. Gardez un oeil sur vos rations ou votre performance au combat commencera à en souffrir !
  • Le groupe partage un inventaire (le sac à dos du groupe), ce qui facilite grandement la gestion de l’inventaire.
  • Les objets de l’inventaire sont regroupés par article, ainsi 10 épées apparaîtront comme 1 avec un pion contre l’unité.
  • Les unités volantes peuvent désormais être attaquées en mêlée (attention à la règle des volants avancés qui sera disponible dans le prochain jeu Mystery at Morgoth et qui rendra les volants plus intéressants).
  • Sur le champ de bataille, la hauteur joue un rôle important, chaque différence de « pas » entre une unité en attaque et une unité en défense augmentant l’attaque de +10%. Par exemple, une unité debout sur une table (H1) causera 10% de dégâts supplémentaires à une unité au sol (H0).
  • Le type de terrain a peu d’importance dans The Curse of Feldar Vale. Chaque unité a jusqu’à 4 vitesses de mouvement différentes (similaire à D&D). Il s’agit de Terre/Air/Eau/Sans.
  • Les clercs peuvent maintenant renvoyer les morts-vivants. La mécanique est très similaire à D&D avec des chances de succès basées sur le niveau de l’Ecclésiaste et le type et le niveau des ennemis morts-vivants.

PRESENTATION : Eclipse

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Développé et édité par l’indépendant MadRock avec l’Unreal Engine, Eclipse, un mixe de hack’n slash et d’aventure en vue isométrique vue de haut, sortira sur Steam (Windows Vista +) le 31 août prochain.

Mais en ce moment, avec le Festival des Jeux Steam, vous pouvez essayer sa démo pour voir, si ce jeu vous siéra ami lecteur. De plus, un streaming centré sur le gameplay aura lieu le samedi 6 février de 13h à 15h30 CET.

On vous laisse comme à notre habitude avec un synopsis (qui interroge), ainsi que deux vidéos (qui interrogent aussi, surtout dans leurs dernières secondes).

Et si vous étiez un dieu ? Jouez pour un ancien dieu dans une nouvelle aventure hack’n’slash d’un développeur indépendant, MadRock. Eliminez des monstres, accomplissez des quêtes, trouvez et détruisez la source du mal. Mais si ce n’était pas aussi simple ?

Il était une fois des dieux qui vous ont envoyé ici. Vous avez dormi dans un sarcophage de verre pendant des centaines d’années. Quand les gens se trouveront au bord de l’extinction, vous devrez vous réveiller. Maintenant, le temps est venu. Lève-toi et sauve le village médiéval des monstres qui viennent des cachots abandonnés !

Eclipse est un mélange de jeux nostalgiques type hack’n’slash et d’un projet SF. La dynamique des jeux modernes et une intrigue policière bien développée complètent un système de contrôle classique.

Ce sont vos compétences et vos capacités qui sont au premier plan, et non les statistiques des objets ou la qualité de l’armure. Pour terminer le jeu, vous devez non seulement manier votre hache ou votre épée, mais aussi utiliser votre cerveau : les donjons sont pleins de mystères, de passages secrets et d’objets magiques.

Effectuez des quêtes, explorez des lieux ou simplement enfoncez-vous le plus profondément possible et à la fin, vous trouverez un secret que vous préférerez ne pas révéler.

BON PLAN : For the King gratuit

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Alors que son DLC, Lost Civilization Adventure Pack, arrive le 10 février prochain, For the King, un RPG stratégique fantasy qui mixe jeu de plateau et roguelike, est gratuit cette semaine sur L’Epic Games Store. Pourquoi s’en priver ? Un bon plan qui dure jusqu’à 16h59 le 11 février 2021.

Accessoirement, vous pouvez aussi récupérer Metro: Last Light Redux. Mais là, on n’est plus dans notre ligne éditoriale.