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NEWS : Craft the World – Heart of Evil sorti

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On n’a jamais eu l’occasion de vous parler de Craft The World parce que le jeu se présente plutôt comme un dérivé éloigné des RPG (même s’il dispose de quelques éléments de RPG), mais comme le DLC Heart of Evil vient de sortir le 11 février sur Steam et sur Gog, on en profite pour en dire deux mots.

Nous vous proposons donc de vous rendre sur la page Gog de Craft The World qui en parle très bien. Quant au DLC Heart of Evil, faisons un copier/coller :

Le DLC Heart of Evil ajoute un nouveau monde où s’affrontent deux forteresses. La partie commencera alors que la forteresse des nains est sur le point de tomber. La plupart des combattants ont été tués ou emmenés dans la forteresse sombre pour subir d’affreuses expérimentations.

Détails du DLC :

  •  Une nouvelle campagne pour les joueurs expérimentés.
  •  Deux forteresses qui s’affrontent en permanence.
  •  Des renforts qui permettront à la forteresse d’améliorer sa défense et de remporter la victoire.
  •  De nouveaux monstres, objets et constructions.

Among Us: Just A Fan’s Review

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Many sports require special equipment and dedicated playing fields, leading to the involvement of a community much larger than the group of players. A city or town may set aside such resources for the organization of sports leagues.

Popular sports may have spectators who are entertained just by watching games. A community will often align itself with a local sports team that supposedly represents it (even if the team or most of its players only recently moved in); they often align themselves against their opponents or have traditional rivalries. The concept of fandom began with sports fans.

Certain competitive sports, such as racing and gymnastics, are not games by definitions such as Crawford’s (see above) – despite the inclusion of many in the Olympic Games – because competitors do not interact with their opponents; they simply challenge each other in indirect ways.

Lawn games are outdoor games that can be played on a lawn; an area of mowed grass (or alternately, on graded soil) generally smaller than a sports field (pitch). Variations of many games that are traditionally played on a sports field are marketed as « lawn games » for home use in a front or back yard. Common lawn games include horseshoes, sholf, croquet, bocce, lawn bowls, and stake.

Most other board games combine strategy and luck factors; the game of backgammon requires players to decide the best strategic move based on the roll of two dice. Trivia games have a great deal of randomness based on the questions a person gets. German-style board games are notable for often having rather less of a luck factor than many board games.

Board game groups include race games, roll-and-move games, abstract strategy games, word games, and wargames, as well as trivia and other elements. Some board games fall into multiple groups or incorporate elements of other genres: Cranium is one popular example, where players must succeed in each of four skills: artistry, live performance, trivia, and language.

Some board games include a deck of cards as a gameplay element, normally for randomization or to keep track of game progress. Conversely, some card games such as Cribbage use a board with movers, normally to keep score. The differentiation between the two genres in such cases depends on which element of the game is foremost in its play; a board game using cards for random actions can usually use some other method of randomization, while Cribbage can just as easily be scored on paper. These elements as used are simply the traditional and easiest methods to achieve their purpose.

Variations of traditional dominoes abound: Triominoes are similar in theory but are triangular and thus have three values per tile. Similarly, a game known as Quad-Ominos uses four-sided tiles.

Some other games use tiles in place of cards; Rummikub is a variant of the Rummy card game family that uses tiles numbered in ascending rank among four colors, very similar in makeup to a 2-deck « pack » of Anglo-American playing cards. Mahjong is another game very similar to Rummy that uses a set of tiles with card-like values and art.

NEWS : Necromunda : Underhive Wars, le DLC clan Cawdor sorti

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The Rogue Factor et Focus Home Interactive sortent aujourd’hui un nouveau DLC pour Necromunda Underhive Wars, comme en témoigne cette news officielle de l’éditeur.

Ce nouveau contenu téléchargeable permettra d’enrichir le contenu du jeu avec le clan Cawdor, un « culte féroce de fanatiques aguerris au combat ». Un jeu qui a été testé par Valandryl en septembre 2020 et qui a été présenté par Zemymy en juillet 2020.

Les Cawdor apportent leur fanatisme meurtrier aux guerres de gangs vertigineuses et pleines d’action de Necromunda: Underhive Wars, en mode solo et multijoueur. Liés par leurs croyances et cachant à jamais leurs visages derrière des masques élaborés, les fanatiques Cawdor ignorent les coups qui mettraient à mal n’importe quel autre combattant, conservant leurs pleines capacités de combat même lorsqu’ils sont gravement blessés.

Le clan Cawdor offre également la même richesse de personnalisation de gameplay et cosmétique que tous les autres gangs. Recrutez, personnalisez et développez ces mystérieux cultistes pour créer un gang vraiment unique et dangereux grâce à vos propres choix de carrières, avantages, compétences, pièces d’armure, armes, consommables, variations de couleurs et bien plus encore !

L’arrivée du gang Cawdor fait suite à la sortie du gang Van Saar et de nombreux correctifs majeurs, dans le cadre du soutien post-lancement de Necromunda: Underhive Wars.

Necromunda: Underhive Wars est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le Gang Cawdor sortira le 16 février.

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PRESENTATION : M.E.A.T.

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Développé et édité par le studio polonais Trippin Bears, M.E.A.T. (ou M.E.A.T. RPG) est un RPG solo de science-fiction en pixel-art, avec un climat d’horreur qui est conçu d’après les classiques du genre des années 1990. Vous allez découvrir l’histoire de Sir Culligan, un vétéran de la guerre civile, qui décide de sauver la région et ses habitants en affrontant une substance sinistre qui digère lentement sa ville.

Le jeu est sorti sur Steam (Windows 10+, Linux) le 14 février dernier et les développeurs sont à pied d’œuvre pour mettre en place plus d’une centaine d’effets sonores qui font défaut dans le jeu. Bah oui, on a juste la musique pour nous accompagner et c’est vrai que des combats en temp réel sans bruitages, ça manque un peu de « volume » !

Plongez dans le Canada de la fin du XIXe siècle, entièrement contrôlé par la ruée vers l’or. Rencontrez Sir Culligan qui, à son retour de la guerre civile, s’est installé dans la ville de Washagami, où il gère sa mine et mène la vie d’un magnat local. Cependant, son calme est troublé par les événements de cette journée malheureuse, lorsque la ville a été coupée du monde en raison de fortes gelées et de fortes chutes de neige. Bientôt, tous les citoyens commencent à souffrir de la faim et de la mystérieuse substance qui est apparue dans la région – le Telestarion. Le contact avec cette substance change la nature non seulement des personnes, mais aussi des objets. Sir Culligan doit résoudre le mystère et sauver sa ville.

L’action de M.E.A.T. se déroule dans un monde ouvert qui dépend de vous. Cependant, n’oubliez pas de planifier vos actions avec sagesse, le système de jour et de nuit affectera non seulement la disponibilité des tâches mais aussi le niveau de vos adversaires. Grâce aux nombreuses possibilités de dialogues, vous déciderez également de la manière dont l’action se déroulera. Vous aurez besoin d’au moins 10 heures pour comprendre toute l’histoire, mais le plaisir ne s’arrête pas là ! En plus de l’histoire principale, de nombreuses tâches supplémentaires vous attendent, ainsi que des modes « free-roaming » et « New Game+ », qui vous permettront de mieux connaître le monde de Washagami et de visiter chaque recoin de ces zones d’énigmes.

Comme il sied à un RPG classique, le système de développement des personnages est basé sur des statistiques. Effectuer des missions, tuer des adversaires ou des monstres vous permettra d’acquérir de l’expérience et de développer votre personnage. Un vaste réseau de compétences uniques, un large choix d’armes à votre disposition, une variété d’objets et des adversaires différents permettront à chacun d’aborder le combat de manière personnalisée.

https://youtu.be/JNZS31gib1I

M.E.A.T. est la première étape de votre voyage : La prochaine sera l’étendue du jeu avec le mode Coopération et le but ultime est de créer un MMORPG dans le même univers. (Note de RPG Jeux Vidéo : Le développeur prépare déjà un spin-off, Absolute Zero, un stand-alone de M.E.A.T., dans lequel votre tâche consistera à rétablir l’ordre naturel, car à la suite d’événements inattendus, l’enfer se fige soudainement. Le jeu sera une excellente occasion de se procurer des objets légendaires et d’en apprendre davantage sur les mécanismes qui conduisent M.E.A.T. vers un véritable titre de MMORPG).

Les éléments clés du jeu :

– Un monde ouvert.
– Un climat d’horreur culte des classiques des années 1990.
– La découverte du Canada, charmant à l’époque de la célèbre ruée vers l’or.
– Des options de dialogue étendues.
– Un système de combat engageant avec un réseau de compétences étendu.
– Des armes, des objets et des monstres uniques.
– Un mode Game+.

PRESENTATION : Era of Defense

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Développé et édité par un indépendant, Tristan Fogt, Era of Defense est un RPG avec vue à la première personne qui est sorti OFFICIELLEMENT sur Steam (Windows 10+) le 8 février 2021.

Le synopsis de ce jeu est très original car votre personnage est coincé dans le temps à cause d’une machine à remonter le temps en panne sèche, entouré de personnages et de dangers préhistoriques. Vous devez collecter des cristaux de différentes sources pour alimenter votre machine à remonter le temps et revenir jusqu’au présent. Les cristaux sont donnés en récompense de quêtes qui vous sont confiées par les habitants, et dans le cadre desquelles vous défendrez des temples sacrés contre les assauts des ennemis.
Gagnez des points d’expérience au combat que vous pourrez échanger contre des armes toujours plus performantes, telles que des haches, des marteaux et des arcs perfectionnés qui vous permettront à leur tour de combattre des ennemis plus difficiles.

Si on a bien appuyé sur le mot officiellement dans notre phrase d’ouverture, c’est que le développeur nous indique que le jeu est encore en cours de développement. Mais alors, pourquoi ne pas l’avoir placé en phase d’accès anticipé ? Sûrement parce qu’ainsi, son auteur pourra le laisser tel quel à tout moment, sans se mettre la pression.

Alors pour moins de 1€, vous ne crierez pas au vol, et vous savez à quoi vous attendre au vue des vidéos ci-dessous.

Une vidéo en anglais de gameplay par un youtubeur pas satisfait de cette version. Mais bon, on espère que le développeur va l’améliorer.

NEWS : Kenshi 2, nouvelles de février 2021

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Dans un très long post, le Community Update 40 (la n°39 datait de novembre 2020) les développeurs de Kenshi 2  nous donnent des nouvelles. Alors, même si on apprend pas grand chose sur ce second opus, on sait où ils en sont. D’ailleurs, ils proposent de les rejoindre sur leur discord officiel au sujet de Kenshi.

Leur artiste environnemental, Oliver Hatton, est en train d’assembler deux biomes adjacents pour pouvoir voir tous les bâtiments et personnages. Cette jonction de biomes les aidera également à identifier les problèmes qui arriveront comme la taille des villes, les limites de texture trop élevées, etc.

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Ils nous présentent également une porte et l’artiste Christopher Schlesag, son concepteur, explique : « La conception de la porte a été principalement influencée par l’architecture de la faction principale, qui était déjà établie. Elle est visuellement très solide et sa géométrie est simple. Pour ces murs défensifs, j’ai voulu incorporer plus de métal par rapport aux bâtiments civils, ce qui donne une impression encore plus militariste. Ce sont les murs les plus hauts et les plus épais que vous rencontrerez dans le jeu…. Le degré d’extension des murs et des bastions d’une ville sera également un bon indicateur du danger que présentent les terres environnantes. Nous travaillons également à la résolution des problèmes de placement que les murs de Kenshi 1 avaient ». »

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Ils nous présentent ensuite des personnages auxquels il est arrivé quelques mésaventures en cours de route…

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Enregistré à l’origine en 2017 à la GDC, Kole Hicks et Chris Hunt partagent les détails de la création de la musique et du son pour le monde de Kenshi.

Et enfin, ils nous présentent 3 autres membres de l’équipe, ce qui a peu d’intérêt pour nous.

PRESENTATION : Despot’s Game

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Développé par Konfa Games et édité par tinyBuild, Despot’s Game est un roguelike tactique avec des combats accélérés (turbo-charged battles) et automatiques. Construisez une équipe et sacrifiez-la pour vous frayer un chemin à travers les ennemis… et les autres joueurs !

Oui, car lorsque vous aurez survécu au labyrinthe, vous rencontrerez les équipes de fin de jeu des autres joueurs. Vous vous battrez à mort et un seul sera épargné par D’Spot.

Préparez-vous à mourir, humains ! : Un groupe de personnes se réveille dans un étrange labyrinthe post-apocalyptique, nues, sans souvenirs et avec un tas d’armes. Est-ce une blague, une expérience folle ou… un jeu ? Vous le découvrirez bien assez tôt, mais essayez de ne pas mourir avant !

– Préparez vos bretzels : Votre petite équipe est capable de bien plus. Choisissez votre butin et transformez les humains miteux en sorciers, en sectaires, en ninjas et en des dizaines d’autres héros, dont les mythiques lanceurs de bretzels rassis. Avec des avantages et des combos de classe, il y a des milliers de façons de construire votre armée. Le chou mangeur d’hommes appréciera la variété de son alimentation !


Combat indirect : Préparez vos guerriers et laissez-les se battre par eux-mêmes ! Le combat indirect vous permet de vous concentrer sur les considérations tactiques plutôt que sur les réflexes. Renforcez votre ligne de front avec des fridge-movers (déménageurs de frigo), visez vos  food-throwers (lanceurs de nourriture) et occupez-vous de vos Forbidden Summoners (invocateurs interdits) !

Une exploration sans fin : Les donjons sont créés à partir de zéro à chaque fois, et il n’y a aucune chance que de minables humains trouvent un jour la sortie ! Et même s’ils ont de la chance – ne vous inquiétez pas, il y a des façons infinies de mourir dans Despot’s Game !

Comme vous allez pouvoir le tester avec la démo sur Steam (Windows 7+), c’est un jeu simple mais pas simpliste, et original qui devrait arriver durant cette année. Et pour mieux l’appréhender, si vous ne testez pas la démo, prenez le temps de regarder cette vidéo explicative pour tout comprendre.

RESULTAT : Concours « Gestion d’équipe » terminé

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Et voilà ! Notre concours sur la gestion d’équipe est terminé. Nous tenons à remercier tous les participants et comme prévu, nous avons tiré au sort l’un d’entres vous pour recevoir une clé de Low Magic Age (Clé Steam). Sauf qu’en fait, nous disposons non pas d’une, mais de 4 clés.

Par conséquent ce n’est pas un, mais 4 d’entres vous qui allaient recevoir une clé dans la journée. Il s’agit donc de…..tadaam ! Roulement de tambour……Crest, Code34, Beurky et Earthfire ! Bravo à vous, nous vous souhaitons de bonnes parties !

Et à bientôt pour un prochain concours !

VIDEO : The Way of Wrath, des détails sur la campagne

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La campagne Kickstarter pour The Way of Wrath  progresse – on en est à plus de 65% de la somme espérée récoltée – et les développeurs nous proposent toujours de nouveaux articles sur certains aspects du jeu : L’actu#8 nous présente le fort (C’est une base et un abri pour le joueur et ses alliés), l’actu#9 nous présente le craft et l’actu#10 nous parle des shamans.

On partage avec vous une vidéo de présentation en français de la campagne qui vous motivera peut-être à y investir votre argent !

PRESENTATION : Deadhaus Sonata

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Développé par Apocalypse Studios, Deadhaus Sonata sera un action-RPG dungeon crawler narratif free-to-play avec vue à la troisième personne, et une intégration directe dans des plateformes comme Twitch.

Vous jouerez le rôle d’un mort-vivant combattant les vivants. Vous deviendrez une force inarrêtable, un monstre parmi les hommes, semant la mort et la destruction à grande échelle en exécutant des combos vives et en jetant de puissants sorts. Deadhaus Sonata combine une action rapide, un gameplay axé sur le butin, et comporte des traditions gothiques riches avec une mythologie dark.

Le jeu a les accents lovecraftiens d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem, les éléments de jeu de rôle gothique de Blood Omen : Legacy of Kain (son successeur spirituel semble-t-il), et enfin, certains éléments de jeu de rôle de Too Human (si les développeurs les citent, c’est parce que Denis Dyack du studio est leur créateur).

Notons que vous devrez être connecté continuellement, même pour jouer en solo (donc pas de offline). Par contre, les développeurs jurent que vous n’aurez pas besoin de dépenser de l’argent pour progresser dans le jeu ou pour rivaliser avec d’autres joueurs. On imagine donc qu’ils feront de la vente d’objets esthétiques, comme Grind Gear Games le fait pour Path of Exile.

https://youtu.be/nLUCVjF4A_g
Explications sur

C’est un projet très ambitieux qui en est encore à ses débuts et qui ne sortira pas avant mi-2022. Le jeu sera jouable en First Age en fin d’année (cela correspondra à l’alpha fermée). La bêta fermée, nommée the Second Age, sortira le second trimestre 2022. Et si vous êtes curieux, d’autres informations sont disponibles dans la FAQ officielle.

CARACTERISTIQUES

Jouez des morts : Incarnez des vampires, des goules, des revenants, des liches, des wights, des banshees et des fantômes. Deadhaus Sonata se concentre sur le jeu asymétrique en explorant le monde sinistre de Malorum. Chacune des sept classes se joue de manière très différente. Le gameplay de chacune dépend de la force, de la magie et de l’essence et chaque classe est stylisée, rythmée, et cinématographiquement distincte.
Combat rapide : Eliminez des hordes d’ennemis dans des combats viscéraux, par la magie, les combats au corps à corps et des attaques terrifiantes et horribles.
Un butin infini : Rassemblez des quantités illimitées d’armes, d’armures et d’artefacts distincts et uniques. Utilisez ce butin pour personnaliser votre personnage de différentes façons et pour déterminer comment votre personnage s’intègre dans le système politique complexe du royaume.
Prenez l’initiative : Vous faites des choix qui ont un effet durable, voire permanent, sur votre personnage, et potentiellement sur le monde en général.
Contenu communautaire : Créez des personnages, des niveaux, des quêtes et bien d’autres choses encore en utilisant les différents outils de création qui seront introduits dans le monde de Deadhaus Sonata.
Coopératif à 6 joueurs : Jouez avec 6 personnes maximum et aidez-vous les uns les autres à faire des ravages sur les vivants. Mais il y aura aussi du PVP, un an après son lancement.

NEWS : Blood Bond – Into the Shroud, report en mars

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Prévu pour le 27 février, Blood Bond – Into the Shroud subira un report d’un peu plus d’un mois (fin mars donc) d’après ses développeurs, à cause de deux soucis. Le premier c’est que Radu, membre de leur équipe d’assurance qualité et de test, a été malade à cause de la covid. Le second c’est qu’ils ont besoin d’un launcher pour le jeu et donc le WRKS Launcher est en cours de développement Ce dernier servira aussi pour ce qui est en ligne sur leur plateforme de vente.

Comme ils ne sont qu’une petite équipe de 15 personnes qui s’occupe de tout (vente et développement, revoir notre article sur leurs objectifs et la feuille de route), ils prévoient que tout sera mis en ligne dans 4 à 6 semaines. Quant au jeu, ils leur restent à finaliser les deux derniers chapitres et à y intégrer la fin de l’histoire.