23.12.2021 : Sortie hier, la nouvelle mise à jour de Gloomhaven vous propose un nouvel environnement, les égouts, et 18 nouvelles missions, ainsi que quatre nouveaux ennemis, un nouveau boss, et deux nouveaux mercenaires (Eclipse et Phoenix) !
Avec cette mise à jour, Flaming Fowl Studios a apporté des modifications importantes au YML afin d’améliorer le modding. L’inconvénient, c’est que tous les mods de gameplay sont invalidés par ce changement et devront être mis à jour avant de fonctionner à nouveau (les mods de langage continueront cependant à fonctionner).
Il y a aussi un tout nouveau « système de connexion » multijoueur, des corrections de bugs, des mises à jour et des ajustements UI/UX, de nouvelles fonctionnalités et bien d’autres choses. Les détails sur le post officiel.
Quant au futur, une feuille de route sous forme visuelle vaut mieux que toute explication textuelle.
MAJ 11.01.2021 :Valandryl nous présente cette update.
Targus avait commencé à le traduire, puis JPDonald et Brother Soifran ont pris la relève. Du coup, les développeurs proposent cette nouvelle localisation dans la branche bêta de Low Magic Age en espérant avoir des retours des joueurs francophones, et avant une mise à jour officielle. On rappelle que ce RPG tactique fantastique avec combats au tour par tour est aussi dans le catalogue de Gog.
PS : Notez que ma participation se résume au travail de Targus à l’époque. Mais cela ne m’empêchera pas, dès que le jeu sera sorti définitivement, de refaire une relecture complète.
Une vieille vidéo de gameplay de 2018 de Valandryl.
13.12.2020 : Comme prévu, Nox Archaist est sorti hier. Vous pourrez le trouver de 20 $ à 99 $ (avec petite remise de lancement), selon la version envisagée. Un jeu qui fonctionnera parfaitement sur votre Apple IIe (enhanced), IIc, IIgs, ou encore sur un ordinateur moderne avec Windows 10, MacOS High Sierra, Majave ou Catalina.
Avec la version de base, vous aurez une version Apple 2 et la possibilité de l’émuler sur votre Mac ou PC, le PDF numérique du manuel et une carte du monde, des wallpapers, et une bande-son.
MAJ 11.01.2021 : Le jeu sortira sur la plateforme Steam le 28 janvier prochain et tout contributeur de la campagne participative en recevra un exemplaire s’il le demande. Le développeur espère aussi une sortie sur GOG.
L’accès anticipé de Heroes of a broken land 2 a commencé en septembre 2019 et devait durer un an. Nous sommes en 2021 et la mise à jour de décembre était la 0.2.27. On est donc très loin d’une sortie définitive pour un développement qui traîne, pour un jeu qui pourtant est apprécié et a un formidable gameplay, à défaut de superbes graphismes.
Fin décembre, Winged Pixel a annoncé que les compétences des joueurs étaient terminées à plus de 90 % et qu’elles le seraient à 100% durant le mois de janvier. Une fois que l’ensemble des compétences sera complet, deux séries de rééquilibrage et de réajustement des compétences de chaque classe commenceront. Le studio prévoit entre un ou deux mois de travail, en fonction du nombre de nouvelles compétences nécessaires pour équilibrer toutes les classes. Enfin, le développeur présentait tout ce qu’il a fait depuis mai 2020 et se voulait rassurant.
On notera d’ailleurs que la version 0.2.29 est sorti hier et complète deux autres classes : le Ninja et le Chasseur de trésor. Le Ninja frappe depuis l’ombre en évitant les attaques et en poignardant ses ennemis dans le dos. A la fois voleur et aventurier, le chasseur de trésors excelle dans l’exploration des donjons et la recherche de trésors.
Si vous êtes en manque d’un RPG fantasy en 3D (moteur Unity), avec un monde ouvert, des combats au tour par tour et plus de cent heures de jeu, peut être que Tortured Hearts, une satyre des RPG, pourra vous intéresser !
Game Psych s’est allié à une petite société hongroise de développement de jeux, Teleport Games Kft, pour le réaliser. Mais faisons un petit retour en arrière : Il faut savoir qu’à la base, Zoltán Gonda est à l’origine de la saga Tortured Hearts 1 (TH1) avec son premier module pour Neverwinter Nights 1. Il a été suivi par Tortured Hearts II (TH2), écrit en collaboration avec Jim Grimsley (USA) et András Gáspár (en hongrois). Ces deux modules ont été régulièrement classés par les joueurs parmi les meilleurs mods jamais écrits pour Neverwinter Nights 1. Certains personnages et éléments ont été repris de TH1 et TH2 et sont présents dans Tortured Hearts, même si le monde est très différent car les mods se situaient dans une zone de Faerun avec les règles de D&D. Les développeurs ne sont donc pas des débutants et Zoltán Gonda a aussi travaillé sur pas mal de jeux de stratégie.
Mais alors, où on peut-on se le procurer ? Eh bien le jeu est terminé, mais pas encore vendu et sa démo sort le 26 janvier prochain sur Steam. Donc, patience ! Nous allons néanmoins essayer de vous donner le plus d’informations possibles tirées du site officiel.
Ce jeu vous propose de prendre en main votre avatar qui a été drogué, volé et jeté sur un tas de fumier à Caer Maed, une ville en plein essor où des aventuriers pillent la forteresse d’un méchant déchu. Votre première quête sera de retrouver votre agresseur, puis de vous tailler une bonne réputation. Et à vous la vie d’aventurier avec toutes les sensations fortes qu’elle procure !
Le joueur n’est qu’un des nombreux aventuriers chevronnés qui cherchent à faire fortune dans la ville, en essayant de profiter de la disparition soudaine d’Yrun Vynblud, le mage maléfique qui dirigeait le monde de manière clandestine depuis un endroit caché dans les bois.
Pour vous montrer la richesse du jeu, parlons chiffres : il y a six races jouables (humain, elfe, nain, gnome, halfling, demi-orque), de nombreux compagnons, 512 000 mots pour les dialogues, et 200 000 pour les écrits et messages uniques, une centaine de PNJ, 1000 objets interactifs, plusieurs conclusions, 185 zones et des centaines de conversations.
Les zones ne sont pas immédiatement disponibles, mais toutes celles qui le sont peuvent être abordées dans l’ordre que vous choisirez. De même, vous pourrez aborder les conversations dans plusieurs ordres et elles mèneront à des résultats différents. La structure du jeu impose un ordre minimal qui empêche les événements de l’intrigue d’entrer en conflit, mais pour le reste, c’est la liberté. De nombreuses quêtes ne seront pas terminées sans avoir visité plusieurs zones. De nombreuses conversations ou actions dans une zone déclenchent l’apparition de nouveaux personnages et de nouvelles possibilités dans d’autres zones, de sorte que plus vous vous impliquerez, plus vous aurez de choses à faire.
Le développement du personnage a deux aspects : les caractéristiques et les compétences. Toutes deux sont développées en augmentant avec des points d’expérience (XP) acquis. L’amélioration des caractéristiques coûte plus cher que l’amélioration des compétences. Vous pourrez dépenser des points d’XP lorsque vous en avez assez pour acheter un point de compétence ou de caractéristiques, ou les économiser pour des changements majeurs. Vous pourrez également réinitialiser tous vos points si vous estimez que votre personnage est parti dans la mauvaise direction, et recommencer à zéro contre de l’expérience. Les caractéristiques et les compétences ont une valeur maximale de 10.
Il y a les six caractéristiques : Strength, Agility, Dexterity, Bravery, Intellect, Appeal.
Les compétences dépendent des caractéristiques : vous ne pourrez pas dépasser un certain niveau dans une compétence sans faire progresser d’abord la caractéristique correspondante. Ensuite, vous pourrez ajouter des points de compétence.
Il existe deux types de compétences : Les compétences normales (Acrobatie, Amour des animaux, Combat à mains nues, Négociation,…), qui sont nécessaires pour de nombreux défis de jeu, et les compétences secondaires (l’alchimie, la pêche, l’herboristerie, le bricolage, l’exploitation minière), qui sont des compétences d’artisanat facultatives et sont gérées via l’ensemble du groupe.
On vous en reparlera lorsque la page Steam sera créée et surtout dès que l’on aura des vidéos de gameplay.
Prévu pour le 11 janvier prochain, The Scholastics nous avertit que Wigmund, the return of the hidden knights, est retardé d’un mois en raison d’une demande importante pour que la prise en charge de la manette soit opérationnelle. Et en même temps, il finalise un autre environnement : les Eordscraef Caverns. Il ne sortira donc que le 8 février.
Le studio en profite dans son post d’hier fortement illustré, pour nous présenter le maniement de notre personnage en temps réel, soit au clavier (touches reconfigurables), soit à la manette (boutons non reconfigurables, mais option envisagée) pour se battre. Et pour cela, il suffira de passer en mode combat.
Attaque simple
Balayage
On aura donc quatre coups de base offensifs : coup normal, coup du poignard, balayage et balayage arrière. De même, il est possible de faire trois actions défensives : la parade, la roulade ou le blocage.
Enfin, il y aura des jets, des esquives et des attaques spéciales, ainsi que l’utilisation d’objets spéciaux.
Hier, Laughing Machines a posté de nouvelles informations sur son action-RPG en pixel art Undungeon sur lequel il travaille et dont vous pouvez retrouver la présentation ici. Le studio nous présente cinq créatures hostiles, dociles ou les deux, qui nous attendent dans le jeu.
Une bonne occasion de découvrir des créatures sortant tout droit de son imagination, même si elles ont des liens de parenté avec notre faune : le vinegorun (espèce de scorpion), le volatile (sorte de prédateur), le sandcrawler (espèce de ver qui sert de monture), le goover (un moyen de transport qui ressemble à un bovidé sans tête mais avec des pustules) et le gnator (sorte de moustique).
Le 22 décembre, le chapitre 1 de Legends of Ellaria est devenu jouable pour toute personne possédant le jeu. On rappelle que cela correspond à la campagne RPG solo dont vous trouverez toutes les informations dans notre news précédente.
Hier, les développeurs ont proposé une mise à jour qui optimise le fonctionnement du jeu (sauvegarde automatique, jeu et écran de chargement entre les lieux plus rapides, amélioration des graphismes des lieux en extérieur) et qui corrige les problèmes principaux (corrections multiples des lieux, des quêtes et des bugs critiques).
Leur prochaine mise à jour se concentrera sur le chapitre d’introduction et votre évasion de Marra. Elle introduira également un meilleur tutoriel.
Si vous avez apprécié Ash of Gods: Redemption un RPG tactique avec combat au tour par tour et deck de cartes avec des graphismes typés The Banner Saga, vous serez heureux d’apprendre qu’Aurum Dust remet le couvert avec un nouvel opus : Ash of Gods: The Way qui sortira quand il sera prêt, sur Steam (Windows 7+), et qui sera destiné à un public casual.
Et si cela ne vous suffit pas, sachez que la démo d’Ash of Gods: Arena, un F2P qui devrait arriver un jour et qui se base sur le mode de jeu multijoueur d’Ash of Gods: Redemption, peut être essayer quand vous le souhaitez.
Synopsis
Vingt ans ont passé depuis la Grande Guerre. Vingt ans de paix et de prospérité. Mais les vieux conflits et les vieux griefs ne sont pas oubliés et une nouvelle guerre est inévitable. Une nouvelle génération de généraux a soif de vengeance.
Les anciens héros du passé sont trop fatigués et trop faibles pour diriger les nouvelles armées et ils doivent former de nouveaux généraux. Grâce à une série de défis difficiles et d’épreuves sanglantes, de nouveaux leaders vont émerger pour diriger le royaume de Frisa, au nord du pays, dans la tempête d’une nouvelle guerre qui s’annonce.
Finn, jeune et talentueux fils adoptif du maître des services secrets de Berkanan, l’apprenti d’un ancien combattant est envoyé en mission périlleuse pour participer au Frisian tactical game appelé « The Way » contre les meilleurs de la noblesse afin d’arrêter la guerre avant qu’elle ne commence en éliminant les meilleurs généraux dans les arènes du tournoi.
Rassemblez votre groupe, gérez-le, engagez et formez des unités pour le mettre à niveau à votre goût. Trouvez et achetez des artefacts puissants pour rendre vos personnages plus forts, complétez un jeu de cartes magiques pour surprendre vos adversaires sur un champ de bataille et créez des stratégies uniques.
Vous aimez les aventures de nains dans un monde fantasy en vue à la première personne avec du RPG et des énigmes dedans ? Eh bien soyez heureux, car Sycoforge développe et éditera au premier trimestre 2022, Return to Nangrim sur Steam (Windows 8.1+).
Et comme sa page est en français, on n’a rien à ajouter, si ce n’est que l’univers, dont le premier chapitre peut être lu ici, et dont la carte interactive du monde est là, a été créé de toutes pièces par l’équipe de développement.
Les vents froids mugissent dans les grottes abandonnées de Nangrim. Cet endroit abandonné n’augure rien de bon pour ceux qui osent le traverser. Désormais, vous devez survivre dans les profondeurs de cette ancienne ville naine des montagnes, et découvrir ce qu’il est advenu des Barbes-de-pierre.
Retour à Nangrim est une aventure graphique à la première personne, comportant des éléments de type RPG, de survie et des énigmes. Partez à l’aventure et découvrez les mystères et les légendes qui entourent les Barbes-de-pierre, la famille naine, autrefois puissante et glorieuse, vivant dans les montagnes septentrionales de Nimbor. Le monde légendaire de Nangrim vous attend.
Caractéristiques principales
Explorez des lieux épiques et découvrez leurs secrets. Collectez, combinez et fabriquez des objets, puis interagissez avec l’environnement pour progresser.
Trouvez et fabriquez des armes pour vous défendre contre les dangers qui se tapissent dans l’obscurité. Certaines créatures se trouvent encore dans la forteresse des montagnes.
Devenez un maître forgeron. Apprenez à forger comme les nains d’autrefois.
Apprenez l’hilduir, la langue runique des nains, afin de comprendre l’histoire, de résoudre les énigmes et de découvrir la culture de cette nation longtemps oubliée.
Le contenu généré en cours de jeu et les énigmes garantissent une expérience de jeu différente pour chaque joueur.
Votre torche est essentielle : non seulement cette flamme éclairera votre chemin, mais elle constitue aussi votre arme principale pour vous défendre. Apprenez l’art de la fabrication pour l’optimiser. Gardez-la à portée de main lorsque les ténèbres s’approchent.
Peu d’informations ont filtré sur Dragon Age 4, et ce ne sont pas les teasers précédents qui nous éclairent vraiment. Hier, pour souhaiter la bonne année, Christian Dailey, producteur exécutif chez Bioware, a posté une illustration/concept-art sur son compte Twitter avec le logo Dragon Age 4. C’est maigre, j’en conviens… Vous pouvez toujours relire notre traduction sur ce que l’on sait de Dragon Age 4.
Just wanted to say Happy New Year to everyone. I hope all are safe and well. Here's to new beginnings… 🏹💘🏹🐲🐉🐲 pic.twitter.com/Hy22jd0swl
Le troisième journal de développement d’Alaloth : champions of the four kingdoms nous parle du processus d’animation, sachant que le système de combat du jeu est très complexe est que c’est un élément clé du gameplay.
Du coup, les animations de combats devaient être à la fois fonctionnelles et impressionnantes. Les développeurs voulaient que le système de combat qui permet de choisir et d’améliorer 5 styles différents (épée à une main, bouclier et épée, épée à deux mains…), tous avec leurs propres animations, soit aussi spectaculaire que possible.