Hogwarts Legacy nous avait été dévoilé en septembre de l’année dernière, et on nous avait dit qu’il sortirait en 2021, mais vous allez vite déchanter après l’annonce de Redglyph dans un tweet annonçant une sortie en 2022 seulement. Allez, à l’année prochaine, amis d’Harry Potter !
NEWS : Raiders ! Entre chien et cochon, mon cœur balance
Raiders !, sorti en novembre, a été mis à jour hier et permet maintenant de posséder dans ses rangs des chiens et des cochons de guerre à défaut de les combattre. Même s’ils sentent mauvais et qu’ils ne suivent pas toujours très bien les ordres, l’avantage est que vous n’avez pas besoin de les payer et qu’ils ne boivent pas votre bière.
Quant aux hippopotames, ce n’est toujours pas possible de les recruter car ils sont trop obstinés et trop gros.


L’histoire des JDR sur ordinateur #1 – Partie 4 : Les premières années (1980-1983)
Relire la partie 3.
L’âge d’argent (1981-1983)

En 1981, le CRPG était loin d’être aussi reconnu en tant que genre qu’il l’est aujourd’hui. Seuls quelques précieux jeux commerciaux s’appropriaient le titre, et ceux-ci étaient encombrants et difficiles à jouer par rapport aux jeux d’arcade et d’aventure. Ce dont le genre avait vraiment besoin, c’était d’un jeu définitif (ou de préférence d’une série) qui contribuerait à donner un élan au genre. Cette impulsion se produira en 1980 avec la sortie d’Ultima I : The First Age of Darkness, développé par Richard Garriott et publié par California Pacific Computer Co.. Ultima, bien sûr, allait rapidement devenir la première série du CRPG, qui a bénéficié d’une vingtaine d’années de diffusion.
Une autre série qui a donné naissance à une franchise importante est Wizardry de Sir-Tech, qui a débuté en 1981 avec Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord. Wizardry a également connu une très longue carrière, le huitième épisode étant arrivé en 2001. Ensemble, ces deux séries ont contribué à définir le genre. Cependant, Ultima et Wizardry n’étaient pas les seuls CRPG sur le marché. Daniel Lawrence a sorti son Telengard en 1982, un jeu basé sur l’ancien jeu DND mainframe décrit ci-dessus.
Deux autres jeux importants sont sortis en 1982 : Tunnels of Doom sur TI-99/4A, et Dungeons of Daggorath sur Tandy CoCo. Sword of Fargoal, sorti en 1983 par Epyx, et Ultima III, un jeu que de nombreux amateurs de CRPG citent comme le premier CRPG moderne, complètent cette ère. Commençons donc par la série Ultima.
La série Ultima

Ultima I : The First Age of Darkness : Le premier âge des ténèbres marque un certain nombre de premières importantes pour le genre. La plus importante est sans doute l’utilisation dans le jeu de graphismes à base de tuiles. Ces dernières nécessitent beaucoup moins d’espace de stockage et permettent de créer de grands environnements colorés. Comme Akalabeth, le jeu n’était à l’origine disponible que pour la plateforme Apple II, bien que Sierra On-Line ait sorti un portage Atari 8 bits en 1982, et d’autres portages suivront en 1986.
À l’époque, le jeu a été salué pour sa taille immense et son aspect « évolutif » – les joueurs ont commencé au Moyen-Âge, mais ont ensuite voyagé dans le temps. Quel autre jeu a commencé avec des poignards et du cuir pour finir avec des blasters et des vaisseaux spatiaux ? C’était vraiment un jeu ambitieux. Le jeu a également abandonné le système parser (ndlr : les jeux dans lesquels on tape des mots – comme fouiller, entrer, sortir, ouvrir, fermer- pour faire avancer l’histoire) d’Akalabeth et se jouait par de simples frappes comme Apshai. Le jeu propose même des combats spatiaux dans une salle d’arcade !
L’histoire est très proche de celle d’Akalabeth et met en scène de nombreux personnages identiques. La mission du joueur est de rechercher et de détruire la « gemme de pouvoir » du méchant sorcier Mondain, qu’il a utilisée pour asservir les terres de Sosaria. Cependant, Ultima est un jeu beaucoup plus sophistiqué que son prédécesseur, et les joueurs ont rapidement appris les valeurs du gameplay créatif. Par exemple, les joueurs pouvaient voler dans les magasins des objets puissants qui les rendaient presque invulnérables – du moins au début du jeu. Bien sûr, pour réussir à voler, il fallait parfois recharger quelques objets, mais pour les joueurs frustrés, le jeu en valait la peine.
NOTE de RPG Jeux Video : Pour ceux qui veulent en apprendre davantage sur Ultima I : The First Age of Darkness, suivez ce lien.

Ultima II : The Revenge of the Enchantress, sorti en 1982, est un jeu encore plus ambitieux que son prédécesseur. Comme le premier jeu, celui-ci comporte à la fois des éléments de fantasy et de science-fiction, notamment des voyages dans l’espace et dans le temps. L’intrigue de base est que l’apprenti de Mondain, Minax, a atteint sa maturité et menace maintenant le continuum espace-temps lui-même.
Le fait que le joueur doive voyager à tant d’endroits et de moments différents rappelle le colossal Time Zone de Sierra On-Line, sorti la même année. Malheureusement, Ultima II était truffé de bugs, et certaines critiques pensent que la détérioration des relations entre Garriott et Sierra a conduit à un produit moins parfait. Apparemment, Garriott n’appréciait pas que Sierra joue avec les royalties de la version PC d’IBM.
NOTE de RPG Jeux Video : Pour ceux qui veulent en apprendre davantage sur Ultima II : The Revenge of the Enchantress…, suivez ce lien.
Le dernier jeu Ultima de l’âge d’argent est Ultima III : Exodus, sorti en 1983. Le jeu porte bien son nom car, à cette époque, Garriott avait quitté Sierra et avait créé sa propre société, Origin Systems. Il est souvent salué comme l’un des jeux les plus influents jamais réalisés, tant sur le développement CRPG américain que japonais (un fait qui est presque douloureusement évident dans les jeux pour consoles comme Dragon Quest et Final Fantasy). Cette fois, l’histoire se concentre sur la progéniture maléfique créée par Mondain et Minax, Exodus (après tout, toute personne qui nomme son enfant « Exodus » devrait savoir d’où il vient).
Le jeu diffère des précédents jeux Ultima à plusieurs égards. Tout d’abord, le joueur contrôle un groupe d’aventuriers plutôt qu’un seul avatar. Le système de combat est également amélioré et dispose de son propre écran de jeu spécial, de sorte que le joueur doit affronter plusieurs créatures et développer des tactiques beaucoup plus compliquées. Le joueur doit également passer du temps à parler avec les habitants de la ville pour recueillir des indices et des informations.
De plus, ce jeu présente des donjons cohérents qui ne changent pas au fil des sessions, de sorte que les joueurs sont encouragés à créer leurs propres cartes sur du papier graphique. Enfin, les actions des personnages sont beaucoup plus unifiées vers un seul but que dans les autres jeux, où de nombreux donjons étaient simplement « hors sujet ». Le jeu a connu un énorme succès pour Garriott et Origin, et des versions étaient disponibles pour la plupart des grandes plateformes informatiques et même pour la NES.
NOTE DE RPG jeux vidéo : Pour ceux qui veulent en apprendre davantage sur Exodus : Ultima III, suivez ce lien. Vous pourrez retrouver les 3 premiers Ultima sur la plateforme de vente Gog.
La série Wizardry

Bien qu’Ultima ait rapidement jeté les bases du genre, il n’était pas le seul enfant du quartier. Une société du nom de Sir-Tech a commencé à publier une série rivale régulièrement à partir de 1981. Si Wizardry avait beaucoup en commun avec Akalabeth, elle en différait sur certains points essentiels. Tout d’abord, il s’agissait d’une série basée sur un groupe plutôt que sur un seul personnage. Comme Rogue, la mission de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord était de descendre dans un donjon et de trouver une amulette magique, en détruisant tout ce qui se trouvait sur son chemin.
Cependant, ce jeu avait de meilleurs graphismes et une mise en page très intuitive. Alors que la plus grande partie de l’écran était occupée par des statistiques et autres informations pertinentes, le coin supérieur gauche offrait une perspective en 3D du donjon à la première personne (ou une image de l’ennemi pendant le combat). Les donjons étant toujours les mêmes d’une partie à l’autre, les joueurs étaient à nouveau récompensés en créant leurs propres cartes (ou en les achetant).
Le deuxième volet, The Knight of Diamonds, a été publié en 1982, et exigeait que les joueurs complètent le jeu précédent pour jouer – une particularité qui a été rapidement corrigée dans les versions ultérieures. Dans le langage moderne, le jeu était un « pack d’extension » pour le premier opus. En outre, les joueurs devaient visiter chaque partie du jeu, collecter six pièces d’armure magique nécessaires pour combattre les assiégeants d’une ville, pour compléter le jeu.
Le troisième jeu, Legacy of Llylgamyn, sorti en 1983, est encore un autre « dungeon crawler », mais cette fois-ci, les joueurs commencent au pied d’un volcan et remontent le long du chemin. Le but est de trouver un dragon nommé L’Kbreth, qui peut sauver la ville de Llyamyn des tremblements de terre et de l’éruption du volcan. Là encore, les personnages ont dû être importés des jeux précédents, mais ont été dépouillés de leur expérience. De plus, les joueurs devaient choisir des alignements moraux pour leurs personnages, ce qui déterminait les régions du monde à visiter.
Au total, les trois premiers jeux Wizardry sont beaucoup plus cohérents d’un titre à l’autre que la série Ultima. Contrairement à Garriott, qui semblait déterminé à révolutionner la série à chaque épisode, Sir-Tech semblait suivre le vieil adage « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas ». Quoi qu’il en soit, les jeux Wizardry sont encore assez faciles à jouer aujourd’hui, même si c’est peut-être plus pour leur valeur historique ou nostalgique que pour le plaisir.
La suite : Partie 5
Bannière de l’article : Scott Gustafson
PRESENTATION : One last Dungeon
Développé et édité par Thawmus, One Last Dungeon est un roguelike au tour par tour à base de deck de cartes, qui est sorti sur Steam (Windows 10+, Mac) le 24 décembre 2020.
Le synopsis est très simple : Vous choisissez un héros parmi les 3 gardiens du temps, le mage, le guerrier, ou l’assassin, vous préparez votre deck de cartes et avec l’aide de la Déesse Joy, votre héros est envoyé à 3 époques spécifiques parallèles où le God Eater est apparu. Vous partez donc à l’assaut de vagues d’ennemis dans des niveaux et des monstres générés aléatoirement.
Comme d’habitude dans ce type de jeu à la Slay The Spire, la mort est permanente mais vous permet d’apprendre pour aller de plus en plus loin dans l’aventure.
NEWS : Monster Slayers et The Magister
Si vous avez apprécié le roguelike aventure à base de deck de cartes Monster Slayers, qui est sorti en mars 2017, vous serez heureux d’apprendre qu’une nouvelle mise à jour est arrivée hier, en l’honneur de l’arrivée du prochain jeu du studio de développement Nerdook Productions.
Cette mise à jour majeure, the Magister update, apporte une résolution en 1080p avec les améliorations visuelles intégrées, de nouveaux graphismes pour tous les héros et de nombreux monstres, ainsi qu’un système d’inventaire remanié. Et si cela ne vous plaît pas, vous pouvez rester dans la version précédente du jeu en choisissant le mode Legacy (Faites un clic droit sur le jeu dans Steam, puis dans « propriétés », allez sur Bétas, et choisissez « Legacy » dans le menu déroulant).
Quant à The Magister, le nouveau jeu du studio, c’est un RPG enquête fantasy à base de deck de cartes pour les combats, dont vous pourrez tester la démo sur Steam (Windows 7+) et lire la description en français. On vous laisse avec une vidéo de gameplay.
UPDATE : The Waylanders, Alpha 0.30
La nouvelle update alpha 0.30 de The Waylanders, en accès anticipé depuis juin 2020 on vous le rappelle, nous propose en plus de diverses corrections, deux nouvelles fonctionnalités : les origines et le mode photo.
Les développeurs ont ajouté de nouvelles vidéos pour les 8 origines disponibles lorsque vous personnalisez votre personnage dans le menu de création de personnages. Vous pouvez maintenant profiter d’un background plus profond, et pouvez mieux comprendre les motivations de votre héros et profiter d’une plus grande immersion dans l’histoire. Du coup, ils ont aussi apporté quelques modifications mineures aux dialogues afin qu’ils soient adaptés à l’origine de votre aventurier.

A l’instar d’un Cyberpunk 2077, vous pouvez vous prendre aussi en photo sous toutes les coutures. Y a t’il une utilité dans le jeu ? Aucune, mais en ces temps de confinement, vous pourrez partager vos souvenirs de vacances d’exploits avec vos amis.
NEWS : King Arthur : Knight’s Tale, accès anticipé daté + MAJ 12.01.2021 : Redate
02.12.2020 : Après une campagne participative rondement menée, le studio Neocore Games nous apprend que King Arthur : Knight’s Tale va sortir en accès anticipé dès le 12 janvier prochain sur Steam. Cela permettra au studio de travailler avec sa communauté pour améliorer et peaufiner le contenu de ce dark tactical-RPG au tour par tour.
On vous renvoie à cette interview ou celle-là, pour compléter vos connaissances sur le jeu, si vous venez d’arriver sur le site.
MAJ 12.01.2021 : Selon ce message, l’accès anticipé sera le 26 janvier.
PRESENTATION : Ravensword : Undaunted
Cela faisait un petit moment que nous n’avions pas vu de jeu sous la licence Ravensword. Eh bien, les amateurs seront contents d’apprendre qu’arrive prochainement Ravensword : Undaunted, sur PC (Steam – Windows 10+), un roguelike shooter développé par Trimatra Interactive et édité par Crescent Moon Games.
A la base, il était prévu pour sortir en novembre 2020, puis plus tard sur mobile, mais il semble avoir été retardé pour une révision complète du gameplay.
CARACTERISTIQUES
Fouiller le donjon : Le Donjon abandonné a été mystérieusement activé après des centaines d’années de silence. Personne ne sait ce qui a causé l’incident, mais des Serviteurs de l’Enfer se sont déversés du portail qui en a scellé l’entrée. L’Ordre de la Garde s’est installé près du périmètre pour garder un œil sur la situation. Plongez au cœur d’un donjon en perpétuel changement dans ce dungeon crawler classique à la première personne, de style Diablo. Bannissez le mal.
L’âme liée : Assumez le rôle d’apprenti watcher qui a été affecté par l’invasion du donjon. Devenu immortel, votre âme est maintenant liée à l’enfer du donjon, vous donnant ainsi la possibilité douloureuse et sans fin de ressusciter. Brisez la malédiction et remportez votre paix pour être enterré dans le Hall des Héros.
Hack’n slash jusqu’au bout : Avec un arsenal plus ou moins important laissé par ceux qui ont occupé le donjon, utilisez-le pour vaincre les viles armées ou vendez-les pour de l’or. Eliminez des hordes de morts-vivants à l’aide des épées, des masses et des haches que vous avez trouvées, ou utilisez des bâtons dévastateurs qui peuvent les anéantir en une seconde.
Gagner le respect des autres : Personne au sein de la Garde ne se soucie de savoir si vous êtes un mortel ou non, puisque le lien du serment de la Garde est inviolable. Gagnez diverses primes et le respect des Watchers. Gagnez de l’expérience pour monter en grade et devenez plus fort pour briser votre malédiction !
Présentation : Monomyth
Développé et édité par un universitaire autrichien en solo avec sa société Rat Tower Software, Monomyth va prochainement connaître une campagne Kickstarter qui inclura une démo. Cette dernière vous permettra d’explorer un monde fantasy souterrain immersif, interconnecté et interactif, en vue à la première personne.
Dans ce dungeon crawler, vous vous confronterez à des adversaires, soit dans des combats au corps à corps, soit avec des sorts ou tout simplement grâce à la furtivité.
Comme d’habitude, on vous propose le synopsis et les caractéristiques en français.
HISTOIRE
Alors que le soleil se couche sur les empires de l’humanité et que la civilisation s’effondre sous les grandes tempêtes qui ravagent la surface du globe, les habitants d’Ariath se retirent dans les souterrains.
Au milieu du chaos de ce monde mourant, vous êtes envoyé dans la ville forteresse de Lysandrie, tombée au combat, pour récupérer un objet sacré. Dans les ruines du quartier clérical de la ville se dresse une chapelle banale, tenant une pierre apparemment ordinaire. C’est cette pierre que veut la personne qui vous a envoyé en mission, mais la forteresse n’est pas aussi déserte qu’il n’y paraît…
CARACTERISTIQUES
- Un action-RPG à la première personne RPG : Brandissez votre épée, jetez des sorts, esquivez, parez et bloquez. Dans MONOMYTH, vous vous déplacez librement sur le champ de bataille, en utilisant un riche arsenal d’armes mortelles et une magie puissante.
- Un monde vivant, qui respire : Dans les ruines de la Lysandrie, vous trouverez un environnement très interactif, rempli d’objets, de puzzles, de monstres et d’une variété d’habitants pacifiques. Parlez aux personnages en utilisant un système de dialogue détaillé basé sur des mots clés et combinez des objets pour interagir avec votre environnement. Échangez, crochetez des serrures, cassez des portes, désarmez des pièges ou lancez des objets ! Vous pouvez même faire cuire du pain !
- Développement libre de personnages : Dans Monomyth, vous êtes libre de développer votre personnage comme vous le souhaitez. Investissez dans huit attributs différents et débloquez des dizaines de styles de jeu différents. Serez-vous un assassin agile, un terrible mage de combat, ou peut-être quelque chose de complètement différent ? Le choix vous appartient !
- Niveau ouvert : La Lysandrie est un vaste environnement interconnecté. Parcourez sans relâche les tours les plus élevées jusqu’aux cavernes les plus profondes, trouvez des chambres secrètes, découvrez des passages cachés et explorez une multitude de zones à thèmes différents. Le tout sans écran de chargement !
- Un cadre unique : Situé dans un monde fantastique apocalyptique, Monomyth combine magie et technologie dans un nouveau cadre unique. Ouvrez les portes d’un royaume sombre et mystérieux, assailli par d’horribles monstruosités et découvrez les secrets de la ville forteresse de Lysandrie.
PRESENTATION & DEMO : Disjunction
Développé par Ape Tribe Games et édité par Sold Out, en pixel-art, Disjunction est un RPG cyberpunk d’action-infiltration se déroulant en 2048 dans un New York dystopique. Vivez une aventure réactionnelle où se mêlent et s’entremêlent les histoires de trois personnages jouables cherchant à découvrir une terrible vérité qui changera le destin de leur ville. Vous incarnez tour à tour trois personnages possédant chacun des aptitudes et des mécaniques d’action-infiltration qui leur sont propres et qui vous confèrent la liberté de choisir votre stratégie.
Comme sa sortie (Windows 7+) est prévue pour le 28 janvier prochain, on vous renvoie sur sa page Steam entièrement en français, sur laquelle vous trouverez aussi sa démo.
UPDATE : Gloomhaven, les égouts sont disponibles + MAJ Vidéo de Valandryl.
23.12.2021 : Sortie hier, la nouvelle mise à jour de Gloomhaven vous propose un nouvel environnement, les égouts, et 18 nouvelles missions, ainsi que quatre nouveaux ennemis, un nouveau boss, et deux nouveaux mercenaires (Eclipse et Phoenix) !
Avec cette mise à jour, Flaming Fowl Studios a apporté des modifications importantes au YML afin d’améliorer le modding. L’inconvénient, c’est que tous les mods de gameplay sont invalidés par ce changement et devront être mis à jour avant de fonctionner à nouveau (les mods de langage continueront cependant à fonctionner).
Il y a aussi un tout nouveau « système de connexion » multijoueur, des corrections de bugs, des mises à jour et des ajustements UI/UX, de nouvelles fonctionnalités et bien d’autres choses. Les détails sur le post officiel.
Quant au futur, une feuille de route sous forme visuelle vaut mieux que toute explication textuelle.

MAJ 11.01.2021 : Valandryl nous présente cette update.


















