L’update 20 pour Dead Age 2 corrige un certain nombre de bugs dont le détail est dans ce post. Mais les développeurs rappellent que la dernière mise à jour a amené les « Survivants de remplacement ». Ces derniers n’entrent dans le camp que lorsque quelqu’un est mort, car le jeu est construit autour d’un certain nombre de survivants.
Ils nous indiquent aussi ce sur quoi ils travaillent et vont travailler : les dernières heures de l’histoire, des quêtes à mettre en place, de nouveaux adversaires et des ennemis spéciaux, quelques surprises, de nouveaux événements dans le sud et de nombreux dialogues. Au final, ils souhaitent nous offrir quelque chose de spécial.
L’auteur surveillera les retours de bugs, va passer une semaine ou deux à peaufiner certaines choses avec les attaques spéciales, et éliminer ou régler des petits problèmes qu’il doit corriger. Puis au cours de la semaine prochaine, il publiera un post pour nous indiquer ce qui nous attendra par la suite sachant qu’il veut mettre en place du contenu d’histoire inédit, améliorer le système de mission, toujours peaufiner, ajouter des psionics, et plus encore…
Bien que des milliers de personnes aient eu leur première expérience du CRPG sur un mainframe, la plupart d’entre nous a tué son premier dragon numérique sur un ordinateur personnel. Bien qu’il soit difficile de trouver des dates exactes, nous pouvons dire que dès 1979, au moins deux CRPG publiés commercialement étaient disponibles pour les ordinateurs personnels.
L’un d’entre eux a été développé par un lycéen nommé Richard Garriott, qui était suffisamment passionné par D&D pour se faire appeler « Lord British ». Le jeu de Garriot, Akalabeth : World of Doom, présentait des graphiques en fil de fer en perspective à la première personne (d’autres parties offrent une perspective top-down), et était, à bien des égards, très en avance sur son temps.
Akalabeth : World of Doom
Akalabeth n’était disponible que pour Apple II, et une certaine controverse existe quant à savoir s’il a été publié pour la première fois en 1979 ou un an plus tard. Garriott insiste sur le fait qu’il a été publié en 1979, bien que les premiers disques et cassettes aient eu un copyright de 1980 sur leur étiquette. L’autre jeu était Dunjonquest : Temple of Apshai, d’Automated Simulations, Inc. (rebaptisé plus tard Epyx).
Temple of Apshai était le premier d’une série de cinq jeux, bien que seuls les trois jeux composant la « trilogie d’Apshai » soient connus aujourd’hui. Temple of Apshai était d’abord disponible sur la plateforme TRS-80, puis sur le Commodore PET, mais a ensuite été porté sur l’Apple II (1980), l’ordinateur familial Atari (1981), DOS (1982), et enfin sur le Commodore 64 et le Vic 20 en 1983. Jetons d’abord un coup d’œil sur Akalabeth.
Temple of Apshai (Trilogy) gameplay
Au dire de tous, Garriott était à la fois un grand fan de Tolkien et de Donjons & Dragons. Le nom Akalabeth, par exemple, est tiré d’une des œuvres les plus sombres de Tolkien, le Silmarillion. Le jeu a été écrit en BASIC, un fait qui le rend d’autant plus impressionnant d’un point de vue technique (et qui permettait aux joueurs de tricher ou de modifier le jeu comme bon leur semble). Comme mentionné ci-dessus, le jeu propose une perspective à la première personne, mais passe à une vue de dessus lorsque le joueur est à la surface.
Cette innovation se retrouvera dans d’innombrables CRPG ultérieurs. L’histoire d’Akalabeth est assez simple. Lord British, « Bearer of the White Light », a récemment chassé le méchant sorcier nommé Mondain du royaume d’Akalabeth, mais les monstres de Mondain vivent toujours dans des cachots sous la surface. La tâche du joueur consiste à descendre dans ces donjons, à abattre les ennemis et à s’aventurer à la surface pour acheter de l’équipement et se procurer de nouvelles quêtes auprès de lord British. ce dernier augmentera les attributs du personnage à la fin de la quête et lui donnera la possibilité de progresser en grade, par exemple de paysan à chevalier. Ces quêtes consistent à trouver et à tuer des créatures de plus en plus difficiles.
Lorsque les joueurs commencent Akalabeth, ils se voient présenter quelques écrans de texte avec des informations sur le jeu. Le premier établit son histoire. Les écrans suivants indiquent aux joueurs à quoi servent la « force » et la « dextérité », une liste de commandes au clavier, etc. Enfin, les joueurs ont le choix entre jouer un combattant ou un mage. Comme on pouvait s’y attendre, le combattant ne peut pas utiliser « l’amulette magique », tandis que les mages ne peuvent pas se battre avec des rapières ou des arcs (bien que les haches soient autorisées). L’amulette magique était un objet imprévisible – parfois, elle transformait même le joueur en un puissant homme-lézard.
Enfin, bien que les joueurs puissent choisir un niveau de difficulté de 1 à 10, le jeu reste un défi puisque le personnage dévore de la nourriture à chaque pas. Si les réserves de nourriture s’épuisent, c’est la fin du jeu, une situation qui peut facilement mettre même les joueurs les plus puissants dans une situation impossible à gérer. Pour aggraver les choses, les voleurs qui rôdent dans les donjons sont plus qu’habiles à s’emparer de l’équipement de votre personnage – emporter quelques exemplaires supplémentaires de chaque objet est probablement une sage précaution.
Je ne sais pas écrire, je n’ai aucune technique de grammaire et j’ai lu moins de vingt-cinq livres dans ma vie. — Richard Garriot (Lord British), cité dans Hackers par Steven Levy
Akalabeth (1980) : Tuez ce voleur rapidement, ou il vous volera votre matériel !
Contrairement à Akalabeth, que l’on trouve facilement en ligne et qui est également disponible dans certaines compilations d’Ultima, Dunjonquest : Temple of Apshai est un jeu très difficile à trouver. Epyx a réédité trois jeux de cette série sous le nom de Temple of Apshai en 1983, qui présentait des graphismes mis à jour.
NOTE DE RPG jeux vidéo : En octobre 2020 est sorti sur Steam la trilogie d’Apshai en même temps que Rogue. Revoir cette news. Akalabeth: World of Doom peut être acheté sur Gog.
J’ai beau essayé, la seule version du jeu original que j’ai pu trouver en état de marche était la version Coleco Adam ! Malheureusement, cette version est relativement rudimentaire par rapport aux versions proposées sur d’autres plateformes et probablement peu représentative. Cependant, la Trilogie est très facile à trouver sur diverses plateformes. J’ai joué la version Apple II, qui, je l’espère, est au moins similaire à l’original.
Temple of Apshai couverture de la boîte.
Quoi qu’il en soit, j’ai pu trouver un scan du manuel original, qui est un véritable trésor pour tout historien intéressé par l’histoire des débuts des CRPG. En 1979, les développeurs de jeux ne pouvaient pas s’attendre à ce que les joueurs connaissent déjà la plupart des conventions du genre (elles n’existaient même pas encore !). Ce qui est intéressant dans le manuel d’Apshai, c’est qu’il s’efforce de convaincre les joueurs qu’ils doivent donner une chance aux RPG. Je vais citer ici un extrait de l’introduction du manuel :
Avez-vous grandi en compagnie des frères Grimm, de Blanche-Neige, du Red Fairy Book, des séries Flash Gordon, des Trois Mousquetaires, des chevaliers de la Table Ronde, ou de l’une des trois versions du Voleur de Bagdad ? Avez-vous lu le Seigneur des Anneaux, le Ver Ouroboros, The Incomplete Enchanter ou Conan le Conquérant ? Avez-vous déjà souhaité pouvoir croiser le fer avec Cyrano ou d’Artagnan, juste pour le plaisir, ou vous tenir à leurs côtés dans la lumière froide de l’aube, en attendant l’arrivée de la Garde du Cardinal ? Vous êtes-vous déjà demandé ce que vous auriez fait contre la Gorgone, l’hydre, la flétrissure de Heorot Hall ou le taureau qui marche comme un homme ? (…) Si une ou toutes vos réponses est »oui », vous êtes un joueur de jeux de rôle – ou vous devriez l’être.
Le manuel s’étend longuement sur ce sujet. « Les RPG vous permettent de sortir d’un monde devenu trop prosaïque pour la magie et les monstres« , affirme-t-il. Bien que les joueurs puissent être totalement perdants dans le « monde réel », le RPG leur offre une chance de tester leur véritable courage. De plus, les RPG « peuvent devenir et deviennent souvent, pour vous et votre personnage, un mode de vie ».
Temple of Apshai
Ce qui est encore plus intéressant, c’est la façon dont le manuel présente les RPG comme un moyen pratique de jouer un rôle. « Les jeux de rôle ordinaires nécessitent un groupe de joueurs raisonnablement expérimentés, un maître de donjon imaginatif prêt à consacrer l’énorme quantité de temps nécessaire à la construction d’un monde fantastique fonctionnel, et de grandes quantités de temps de jeu ». En effet, « les marathons de vingt heures ne sont pas rares ». Ce que le CRPG propose, c’est un monde pré-construit et la gestion automatique de tous ces problèmes mathématiques compliqués. « Bien qu’il y ait de plus grandes limites pratiques à vos actions, ce qui est généralement le cas dans un RPG non informatisé, il y a toujours un grand nombre d’options parmi lesquelles vous pouvez choisir. »
Le temple d’Apshai : Les joueurs pouvaient obtenir des descriptions textuelles en cherchant le « numéro de salle » dans le manuel.
En effet, la plupart des caractéristiques les plus intrigantes du jeu semblent être des tentatives de combler le fossé entre les RPG et les CRPG. Par exemple, au lieu de se contenter d’acheter des articles à un prix fixe, les joueurs doivent marchander avec le commerçant. De plus, une grande partie du texte du jeu est « en caractère », avec des tendances « médiévales » comme l’utilisation de « ye » pour « you » et de « thy » pour « your ».
Le manuel comprend également des descriptions textuelles de chaque pièce du donjon – probablement une concession à la mémoire limitée des premiers ordinateurs domestiques. Il est toutefois intéressant de noter que cette même « caractéristique » apparaîtra dans certains jeux ultérieurs, notamment Pool of Radiance. Je pense qu’à cette époque, le fait de placer des informations importantes dans un manuel de jeu était une forme subtile de protection contre la copie.
Déballement d’une boîte d’Upper Reaches of Apshai
L’aspect le plus intrigant de la série Apshai est peut-être son système de combat. Le manuel affirme que les développeurs ont été inspirés par « la recherche historique, la connaissance de divers arts martiaux et l’expérience pratique de la Society for Creative Anachronisms« . En tout cas, un système de « fatigue » qui limite la fréquence des attaques et la distance à parcourir (les blessures de votre personnage et le poids de son équipement influencent également sur le taux de fatigue). Le personnage peut aussi « écouter », ou être à l’écoute de la présence d’un monstre dans une pièce voisine, et même essayer de dissuader les monstres de combattre.
Si votre personnage meurt, il subira l’un des quatre destins suivants : soit la consommation par un monstre errant, soit le sauvetage par un nain, un mage ou un clerc. Si c’est le nain ou le mage, votre personnage perdra son équipement. Le temple d’Apshai a rapidement été suivi par Datestones of Ryn, Morloc’s Tower, et Curse or Ra. Les autres jeux d’Apshai comprenaient Upper Reach of Apshai et Gateway to Apshai.
The Upper Reaches of Apshai sur Atari
Epyx a publié la compilation Trilogy pour diverses plateformes en 1983, mais la meilleure d’entre elles est peut-être la version Commodore Amiga sortie en 1986. Quiconque souhaite sérieusement jouer à la série aujourd’hui préférera les graphismes et les contrôles améliorés de la version Amiga.
Je sautais à chaque fois qu’un de ces rats des marais apparaissait. Mon bras armé s’est endolori à force de saisir la poignée du joystick, et mon armure à pression permanente s’est plissée après des heures passées devant l’écran. — Steve Hudson sur Gateway to Apshai, de COMPUTE ! NUMÉRO 60 / MAI 1985 / PAGE 56
Bien que ni le temple d’Apshai ni celui d’Akalabeth ne soient particulièrement jouables aujourd’hui, leur valeur historique ne peut être surestimée. Les deux jeux ont connu un succès en soi, et ont contribué au lancement de séries d’une importance vitale (notamment Akalabeth, qui a donné naissance à la série Ultima). Cependant, le genre est resté rudimentaire et a laissé beaucoup à désirer en termes d’interface et de conception.
Gateway To Apshai, gameplay sur C64
Il y avait une énorme marge de manœuvre pour un développement plus poussé. Bien que « l’âge d’or » des CRPG n’ait pas eu lieu avant le milieu ou la fin des années 80, « l’âge d’argent » – dont nous parlerons plus loin – a introduit certains jeux qui sont encore jouables et gratifiants aujourd’hui.
Développé et édité par Iron Dust, Fear & Fury est un RPG Tactique 2D avec des combats au tour par tour en vue latérale, dans lequel vous jouerez le rôle de Simon Shaw, un mécanicien maudit par la lycanthropie. Sans date de sortie officielle, il est déjà possible de le tester grâce à sa démo proposée sur Steam (Windows XP+, Mac).
Bande-annonce
Vous pourrez donc, soit vous délecter de la lycanthropie, soit vous battre contre elle dans la Cité maudite. Vous pourrez chercher un remède parmi les vagabonds, les hommes de bien ou encore les infectés, en joignant vos forces ou en vous affrontant avec vos armes et vos griffes. Le jeu se déroule dans un monde moderne et sombre inédit où vos choix cruciaux vont façonner l’histoire et modifier votre façon de jouer.
Cédez à la lycanthropie ou retrouvez votre humanité pour décider de votre sort.
Utilisez la peur pour intimider et épargner vos ennemis ou ne montrez aucune pitié.
Devenez ami, combattez ou négociez avec les personnages clés de The Crimson Vandals, Sentinels et The Cursed – trois factions aux idéaux contradictoires.
Jouez dans des combats au tour par tour uniques dans les rues inquiétantes de Crimson City.
Du gameplay, pour bien voir comment cela fonctionne.
Développé et édité par BrightFox, Paladin’s Lance est sorti le 1er janvier 2021 sur Steam.
S’inspirant fortement de Dragonstrike (un jeu vidéo de rôle et de simulation de vol développé et publié par Strategic Simulations -SSI- en 1990), Paladin’s Lance vous place dans le ciel au-dessus d’un monde imaginaire. Vous chevaucherez des dragons, gravirez les échelons de la chevalerie pour débloquer les plus puissants dragons et vous découvrirez une histoire de dieux et de héros, de légendes et de magie. Vous dirigerez des escadrons de chevaliers contre des ennemis déterminés, plongerez dans des grottes secrètes et mystérieuses, et rencontrerez des personnages hauts en couleur qui vous dévoileront une histoire inspirante d’honneur et de sacrifice.
Paladin’s Lance utilise l’Unreal Engine et met en vedette entre autre, la musique épique d’Alexander Nakarada, de la Makai Symphony. C’est une expérience solo qui comprend une campagne de seize missions vous permettant de diriger une escouade de chevaliers à dos de dragon.
Il comprend également un mode « Last Stand » qui vous permet de choisir votre défi et de combattre des centaines d’ennemis, si vous l’osez, ce qui vous permet de rejouer presque à l’infini. Les graphismes semblent un peu kitch, mais si le gameplay est maitrisé, pourquoi pas ?!
Si vous cherchez un action/aventure RPG type bac à sable, avec sorts, montures, dirigeables, îles flottantes, donjons et un environnement 100% destructible, attendez le printemps : Isles of Etherion doit arriver en accès anticipé sur Steam (Windows 8+).
Développé et édité par Luna Orion, il a été kickstarté en juin 2018 sous le nom de Wild Mage – Phantom Twilight. Mais comme les développeurs ont jugé que le titre original était trop restrictif dans le sens où il mettait l’accent sur une classe particulière alors que le jeu est conçu pour permettre aux joueurs une grande liberté en termes d’évolution, ils ont décidé de changer le titre de manière à ce que ce dernier reflète mieux, selon eux, l’atmosphère du monde.
Bêta gameplay 7
Caractéristiques
Des îles flottantes à base de voxels.
Un environnement 100 % destructible, y compris le terrain et les structures.
La physique au service des sorts.
Des machines volantes, du combat, des habitations et de l’artisanat.
Des systèmes interactifs, comme la propagation dynamique du feu et les éléments destructibles.
Pas de « niveaux » traditionnels. Les sorts et les capacités sont obtenus en les prenant aux monstres. Chaque monstre du jeu possède au moins une compétence que vous pouvez apprendre. Les sorts et les capacités peuvent également être obtenus par le biais de livres.
Histoire
L’histoire se déroule dans le monde d’Etherion, composé de milliers d’îles flottantes au-dessus d’un miasme dense. Se levant la nuit et disparaissant le jour, le miasme engendre des créatures terribles et constitue une menace constante pour le peuple d’Etherion. Les seules zones sûres sont situées au sommet des îles. Récemment, la magie qui maintenait les îles à flot a commencé à s’estompe
Dans Etherion, vous agissez comme le bras droit de la Tower of Heaven. Vous effectuez des aventures, vous escortez des navires, vous livrez des marchandises, vous reprenez des îles perdues.
Le dirigeable est le principal moyen de transport sur Etherion. Ces véhicules jouent un rôle essentiel dans tous les aspects de la vie sur les îles.
Bêta gameplay 5
Gameplay
Dans ce jeu, l’environnement est totalement destructible. Les terres et les structures peuvent être altérées et détruites. Les monstres réagissent en fonction de la physique. Le feu se propage de façon dynamique.
La caractéristique la plus importante du jeu est la suppression de la notion de « classe » ou de « niveau ». Les joueurs doivent s’aventurer dans le monde pour acquérir des pouvoirs et des sorts magiques à partir de monstres et de livres d’histoire. Et leur augmentation de puissance n’est pas représentée en termes de simples points d’expérience, mais en termes d’effets physiques. Prenons l’exemple d’une boule de feu : Au lieu qu’un joueur de niveau supérieur ait des points de dégâts plus élevés, à mesure qu’il augmente son expérience et sa puissance dans ce domaine, vous pourrez générer des boules de feu de plus grande taille et/ou de plus grande portée. D’une certaine manière, cela enlève beaucoup de prévisibilité à l’avancement du personnage, permet plus de liberté et renforce le sens de l’aventure. Vous ne pouvez pas vous contenter de détruire et de voir le nombre de boules de feu augmenter. Vous devez explorer et interagir avec le monde afin d’acquérir de nouvelles compétences, de nouveaux sorts et de nouveaux pouvoirs !
Développé et édité par Playful Division, Infinite Way est un deck-building roguelike qui est sorti en accès anticipé le 4 novembre 2020 sur Steam (Windows 7+). Dans un monde post-apocalyptique, vous dirigerez un survivant qui devra voyager à travers une carte ouverte, se battre à la manière d’un Slay the Spire et survivre.
Si la description du jeu est très succincte, on peut se tourner vers la présentation de son accès anticipé et de sa bande-annonce aux graphismes assez sympathiques, pour en apprendre un peu plus.
Le studio prévoit un accès anticipé qui durera entre 12 et 18 mois et qui comprend (en novembre 2020) 6 types d’ennemis, 25 scènes uniques et 20 cartes.
La version finale comprendra 6 personnages jouables, plus de 250 cartes, une carte ramifiée, des quêtes principales et secondaires, de nouveaux lieux de combats et de quêtes, ainsi que des lieux uniques pour ces dernières, de nouveaux ennemis et des PNJ.
Alors, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG en ce jour ? Vous avez aussi des informations sur la nouvelle extension de Path of Exile qui arrivera bientôt.
Dans un post assez court, Timeslip Softworks, l’auteur de Vigilantes, nous souhaite une bonne et heureuse année 2021 et nous indique que les travaux en vue d’une démo pour Prometheus Wept avancent bien. Il se concentre actuellement sur l’équilibre entre la première des deux zones de jeu qui figureront dans la démo et il prévoit sa sortie entre le second et le troisième trimestre 2021.
Si vous souhaitez quelques informations sur le jeu, outre la présentation de mai 2020, retrouvez les deux premiers journaux de développement ici et là.
Développé par Rideon,Inc. et édité par KEMCO, après une sortie sur mobile, le jRPG Blacksmith of the Sand Kingdom est sorti sur Steam (Windows 10+), plateforme qui propose une description succincte en français. Ce sera donc des déplacements en temps réel avec des combats au tour par tour, dans la pure tradition des premiers Final Fantasy.
« Partez à l’aventure dans des donjons, récupérez du matériel en rassemblant et en pillant des monstres, puis fabriquez du matériel de haute qualité. Libre à vous de les utiliser ou de les exposer et de les vendre dans votre magasin. Trouvez d’autres membres du parti à la Guilde et accomplissez les tâches requises pour progresser dans l’histoire et gagner des récompenses ».
Comme on avait peu d’information sur l’action-RPG Kung fu dans un monde ouvert post apocalyptique Biomutant, on s’était tourné vers un article paru chez Games Industry en mai 2020 qui donnait les résultats financiers du premier semestre 2020 d’Embracer Group (anciennement Nordic Games Publishing AB et THQ Nordic AB, société européenne de distribution de jeu vidéo basée à Karlstad, en Suède), qui laissait entendre qu’il serait disponible avant le 31 mars 2021.
Hier, dans une interview à Games Industry, le PDG Klemens Kreuzer de THQ Nordic a confirmé qu’il serait disponible avant le premier trimestre de cette année. On attend donc une date officielle… en se rinçant l’œil avec ce trailer de juin 2020.