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NEWS – Starfinder : Afterlight : Campagne participative lancée

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Comme prévu, la campagne participative du cRPG science-fiction  Starfinder : Afterlight vient de commencer comme nous l’indique le communiqué de presse (voir ci-dessous). Alors que les développeurs espèrent récolter 75 000€, le projet a atteint ce palier en 80 minutes et au moment où je vous écris cette news, on en est à plus de 144 000€ 145 000€. Une jolie réussite, sachez que le Kickstarter dure jusqu’au 6 novembre prochain.

Epictellers Entertainment  a lancé aujourd’hui la  campagne Kickstarter  pour  Starfinder : Afterlight , un RPG science-fiction qui sortira sur PC en accès anticipé en 2026. La campagne de financement participatif se déroule jusqu’au 6 novembre, offrant aux fans de  multiples façons de s’impliquer.

Les joueurs peuvent commencer à soutenir  Starfinder: Afterlight  sur Kickstarter et obtenir le jeu  à partir de 30 € avec le  niveau Akitonian Citizen (Early Bird) qui offre une copie numérique du jeu. Les niveaux supérieurs permettent aux joueurs d’être étroitement impliqués dans le processus créatif, avec des récompenses telles que l’accès à la bêta fermée, la possibilité de nommer un PNJ, l’inclusion du chat d’un contributeur dans le jeu et des options de portrait personnalisées conçues pour ceux qui veulent laisser une empreinte personnelle sur l’univers.

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Starfinder : Afterlight  est un jeu vidéo de rôle au tour par tour riche en histoire, se déroulant dans l’univers du JDR Starfinder et basé sur les règles de la deuxième édition. Les joueurs incarneront un membre d’équipage spatial dont le capitaine a disparu. 

Afin de sauver la galaxie de l’annihilation, ils doivent rassembler leur équipe de compagnons charmants et douteux, parcourir les étoiles, affronter des ennemis armés de pouvoirs magiques et de technologies avancées, et finalement décider du sort de la galaxie.

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Starfinder : Afterlight  se concentre sur la création de liens avec des compagnons inoubliables qui sont bien plus que de simples statistiques et capacités. Parmi les joueurs de l’équipage spatial révélés jusqu’à présent figurent Kole (classe : Soldat, doublé par  Fred Tatasciore ), Tycho (classe : Agent, doublé par  Inel Tomlinson ), Lu-323 (classe : Émissaire, doublé par   Melissa Medína ) et Sterling (classe : Solarien, doublé par  James Alexander ). 

Le studio a également annoncé que  Carolina Ravassa  (Overwatch, Dragon Age : The veilguard)  a rejoint le casting dans le rôle du Capitaine Khali, une pirate aventurière et loyale qui aidera l’équipage tout au long de l’aventure.  Neil Newbon  (Baldur’s Gate 3, Resident Evil Village)  assure la direction vocale de ce prochain RPG au tour par tour.

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NEWS – Bloodgrounds : Accès anticipé daté et démo mise à jour

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Le développeur croate Exordium Games vient d’annoncer que son RPG tactique au tour par tour fantasy Bloodgrounds sortira en accès anticipé le 5 novembre 2025. Pour attirer l’explorateur qui est en vous, le studio a décidé de mettre à jour sa démo. C’est donc le moment de vous lancer dans l’aventure ! Voici d’ailleurs ce que le développeur vous propose dans cette démo :

Après avoir combattu dans l’arène désertique de Zaharr, voyagez au cœur de la jungle luxuriante de Livia, où les Lys ont établi Inardia, une arène brutale née d’un ancien temple et d’un sanctuaire dédié à Panacée, la déesse de la vie et de la santé. Un lieu si fascinant que seules la brutalité et les périls de l’arène peuvent rivaliser avec sa beauté. La nouvelle démo contient :
– Les 3 à 5 premières heures de Bloodgrounds
– Accès à l’intégralité du premier âge et à une partie du second
– 7 classes de gladiateurs sur 9
– Débloquez jusqu’à 5 capacités sur 7 par classe
– ​​Niveau max. des gladiateurs : 7 sur 15 dans le jeu complet
– 9 bâtiments de base sur 13 et leurs premières améliorations sur 4
– Collectionnez une variété d’objets communs, rares et épiques (les objets légendaires seront disponibles dans le jeu complet !)

Et on finit par une bande-annonce dévoilée par son éditeur Daedalic Entertainment :

PRESENTATION & SORTIE – Axol’s Quest

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Vous aimez les axolotl ? J’ai le RPG qu’il vous faut ! Développé par CartMart, et édité par The Fillies, Axol’s Quest est un RPG avec combats au tour par tour en pixel art, très court, créé sous RPG maker, dans lequel vous incarnez un axolotl dans une quête épique. Il est sorti le 3 octobre dernier sur Steam (Windows 7+) au prix de 6.89€ avec une réduction de 40% jusqu’au 10 octobre. Un jeu participant au Beyond Expectations 2025 RPG Maker Game Jam qui méritait bien une petite news, même s’il n’a pas été le gagnant.

Axol’s Quest est un RPG court au tour par tour sur un axolotl dans une quête épique !
Explorez un monde ouvert ! Le Pays de Xochimilco est un paradis tropical regorgeant de secrets à découvrir et de personnages rigolos à rencontrer !
Le travail d’équipe rend le rêve possible !  Chaque combo de personnages du groupe possède une attaque d’équipe unique à débloquer !
Les énigmes abondent ! Déplacez des tonneaux, sautez sur des geysers, cassez des rochers et bien plus encore pour progresser dans les donjons périlleux de Xochimilco…
Vivez une aventure amusante et légère !  Plongez dans une histoire simple et touchante que vous pourrez lire du début à la fin en un après-midi.
Des combats ardus au tour par tour ! Chaque membre du groupe a un rôle spécifique et vous devrez élaborer une stratégie pour obtenir une synergie parfaite !
Dépassez les attentes !  Rien n’est comme il paraît dans le monde d‘Axol’s Quest… Préparez-vous à des rebondissements, des épreuves et même des tribulations ! Et n’oubliez pas de ramasser les 15 cacahuètes du monde et de viser les étoiles !
Bande originale d’environ 1 heure

Et entre nous, vous pouvez le télécharger sur sa page itch.io. 😉

PRESENTATION – Soulfall

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Je trouve que la différence entre les survivors-like et les hack’n slash s’amenuise au fil du temps. Car ces premiers intègrent de plus en plus de fonctionnalités de ces derniers – inventaires, builds poussés, design, classe des personnages…- et on finit par ne plus savoir dans quelle catégorie les classer.

Soulfall en est un parfait exemple. Développé et édité par un créateur solo indépendant américain, King’s Crown Studio est un action-RPG survivors-like dark fantasy, qui est arrivé en accès anticipé sur Steam (Windows 10+, Linux Ubuntu 18.04 +) le 30 octobre dernier au prix de 9.75€ avec une réduction de 20% jusqu’au 7 octobre et qui semble être plutôt bien accueilli.

Un monde infernal vous attend

Plongez aux Enfers et retrouvez votre âme dans cet action-RPG frénétique inspiré des survivals, où vos choix façonnent votre destin. Créez votre héros, choisissez votre classe et combattez des hordes de démons, de slimes et de squelettes dans une quête de vengeance et de rédemption. Récupérez de l’équipement puissant, améliorez votre héros et débloquez de nouvelles capacités en vous aventurant dans un monde rempli de dangers, où chaque partie est unique.

Survivre aux hordes

Préparez-vous à affronter des ennemis implacables dans un gameplay à la Survivors. Des hordes de démons déferlent de toutes parts, vous obligeant à compter sur vos compétences, votre équipement et votre vivacité d’esprit pour affronter des vagues de plus en plus meurtrières. Alors que des boss aux mécaniques uniques surgissent pour vous défier, seuls les plus forts survivront.

Personnalisation des personnages

Créez votre héros selon vos envies. Des traits du visage à la couleur des cheveux, chaque choix vous permet de créer un personnage qui vous ressemble. Combinez la personnalisation de l’apparence avec des compétences spécifiques à chaque classe pour créer un héros adapté à votre style de jeu.

Progression du butin sans fin

Découvrez les trésors de l’Enfer en combattant dans ses profondeurs maudites. Découvrez des armes, des pièces d’armure et des accessoires, chacun imprégné de puissants enchantements. Chaque objet vous rapproche un peu plus de la victoire sur les démons.

Les portes de l’Enfer attendent votre arrivée.

NEWS – Concubine : Démo disponible

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La démo de Concubine est disponible dès maintenant alors que la sortie du titre en accès anticipé est fixée au 13 octobre prochain. C’est l’occasion pour voir ce qu’il offre. Espérons que le côté « exhibitionniste » que l’on devine, n’efface pas la partie gameplay que l’on attend d’un RPG hack’n’slash sexy et dark fantasy.

Nous sommes heureux de partager la démo de Concubine , une expérience courte mais complète pour vous donner un véritable avant-goût de ce qui arrive en accès anticipé. Si vous préférez ne pas payer pour un jeu inachevé, c’est l’occasion de l’essayer en avant-première.
Et si vous prévoyez déjà de vous inscrire en avant-première, la démo vous permettra d’évaluer le potentiel du jeu avant sa sortie.

Vous pouvez explorer pleinement le système de personnalisation des personnages et façonner l’apparence et le style de votre concubine avant de vous lancer dans la bataille. Il n’y a pas encore de didacticiel complet, mais vous pourrez toujours trouver votre chemin, ouvrir la carte et entrer dans trois instances aléatoires remplies d’ennemis et de butin. L’ arbre de compétences n’est pas encore disponible, mais vous pouvez toujours essayer des attaques spéciales , des attaques légères et lourdes et changer d’arme en cours de combat pour adapter votre style de jeu.

Les niveaux statiques sont verrouillés dans la démo ; le recrutement de compagnons n’est donc pas disponible.
Cependant, chaque instance terminée vous récompense avec des émeraudes et de l’or , vous permettant de vous équiper d’armures, d’armes et de tenues cosmétiques. Les vendeurs actualisent leur inventaire tous les cinq niveaux de personnage , vous pouvez donc expérimenter différents niveaux d’armes et d’armures au fur et à mesure de votre progression.

Dépensez vos émeraudes en objets de décoration, puis utilisez le mode décoration pour configurer votre personnage et faire de belles captures d’écran.

Erannorth Renaissance

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 06 octobre 2025
👉 NEWS

https://youtu.be/U_uMf3S55xM

PRESENTATION – Mars Tactics

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Le développeur Takibi Games et l’éditeur Hooded Horse a proposé une nouvelle vidéo de Mars Tactics, on en profite pour vous le présenter. Ce titre est un jeu stratégique avec des éléments de RPG dans la lignée d’un Xcom qui devrait arriver sur Steam, Gog et Epic, en mai 2026.

Il combine un gameplay tactique au tour par tour avec de la stratégie à grande échelle sur une carte détaillée de Mars. Choisissez une des deux factions, les révolutionnaires spoliés de la Main-d’œuvre ou la vaste armée du Capital à la merci de ses actionnaires. Menez des soldats qui apprennent et évoluent de manière dynamique en fonction de leur expérience au combat, mais aussi en dehors. À leurs côtés, les scientifiques et ingénieurs vous donnent en permanence une longueur d’avance sur l’ennemi.

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La poussière n’est jamais immobile sur Mars. Dans les tempêtes de sable comme par temps clair, les salves des mitrailleuses et les ondes de choc des grenades à fragmentation ébranlent le cœur même de la planète : sa population. Les piquets de grève se transforment en lignes de front et les grèves ouvrières deviennent des frappes aériennes, tandis que les forces du Capital et de la Main-d’œuvre s’engagent dans un bras de fer apparemment sans fin.

Excavation explosive – Pas d’abri disponible ? Une bonne grenade peut résoudre vos problèmes. « Creusez » vous-même une belle tranchée pour vos troupes.
Destruction tactique – Vous vous retrouvez dos au mur ? Détruisez le mur en question pour vous aménager une échappatoire. Les forces ennemies se replient à l’intérieur d’un bâtiment ? Faites appel à une frappe aérienne pour rayer cette structure de la carte. Mars Tactics utilise la destruction comme moyen d’ouvrir des options tactiques créatives : couper l’herbe sous le pied de vos ennemis, détruire préventivement les abris dont ils sont susceptibles de profiter, ou remodeler le champ de bataille à votre avantage.
Des options à la pelle – Chaque individu de vos escouades a des capacités, un inventaire et un arsenal qui lui sont propres. Suivez leur montée en niveau grâce aux actions qu’ils entreprennent sur le champ de bataille pour en faire des agents hors pair. Partagez l’équipement en cours de combat si nécessaire, en donnant des chargeurs à un allié qui en a besoin ou en lançant des grenades non amorcées à quelqu’un qui est mieux placé pour les ramasser, les amorcer et les faire exploser.
Tirs et déplacements – Repoussez vos ennemis en effectuant des tirs ciblés ou en rafale ; qu’ils touchent ou non, la peur de prendre une balle fera reculer le plus aguerri des soldats. Profitez-en pour limiter les actions de l’ennemi au prochain tour et dérober des points d’action pour votre escouade. Utilisez-les ensuite pour vous mettre à couvert après une attaque audacieuse, poursuivre votre assaut ou encourager un allié à agir en lui donnant un avantage… Le choix vous appartient !

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Deux factions aux prises avec une dichotomie vieille comme le monde : oppresseurs et opprimés. Les investissements se tariront-ils au cours de la guerre d’attrition, ou les gros bonnets de la Terre continueront-ils à distribuer argent et munitions ? Les travailleurs s’empareront-ils des moyens de destruction ou leur cohésion s’effondrera-t-elle sous la puissance des tirs d’artillerie « populicides » ?

L’asymétrie en action – Des mécanismes, des unités et des équipements de départ uniques distinguent les deux camps. Que vous vous battiez pour l’un ou pour l’autre, vous devrez vous adapter aux forces, aux faiblesses et aux systèmes de jeu de chaque faction. La première peut ainsi personnaliser et fabriquer des armes localement, tandis que la seconde doit attendre les livraisons en provenance de la Terre. Les uns ont un meilleur moral grâce à leur ferveur vertueuse, tandis que les autres bénéficient d’un accès plus facile aux ressources. Les uns commencent à petite échelle mais peuvent grandir avec le temps, les autres partent d’une position de force mais sont toujours assujettis aux exigences de leurs maîtres sur Terre.
Opérations à grande échelle – Une guerre planétaire nécessite une planification et une coordination minutieuses. Sécurisez les vols pour faciliter le déplacement des troupes, l’appui aérien et la sécurité des échanges avec les stations orbitales. Construisez votre base pour développer de nouvelles technologies, former des soldats et investir dans vos ingénieurs et scientifiques. Établissez des avant-postes et des chaînes de ravitaillement qui permettent de mener des opérations sur toute la planète : des troupes mal approvisionnées auront bien des difficultés à l’emporter. Marchez, volez et roulez dans des véhicules blindés et des chars à travers les sables de Mars tout en luttant pour la suprématie de votre idéologie.
Guerre mondiale – Partout, les batailles sont influencées par la situation stratégique globale : les renforts arrivent des sites adjacents et l’appui de l’artillerie à longue portée est d’une importance cruciale. Allez-vous employer des manœuvres interarmes, la tactique unité par unité, ou recourir à d’autres moyens de vaincre l’ennemi ?
Butin de guerre – Dans une guerre d’attrition, la gestion des chaînes logistiques et la défense des centres de ressources sont de la plus haute importance. Prenez le contrôle des ressources vitales disséminées sur la planète et assurez leur bon acheminement là où elles sont nécessaires, tout en menant des raids sur les dépôts et les lignes de ravitaillement de l’ennemi. Commandez des véhicules au cours d’une bataille afin de prendre un avantage positionnel pour les combats à venir. Faites des prisonniers de guerre et interrogez-les pour obtenir des informations vitales, tout en essayant d’arracher les vôtres aux mains de l’ennemi.

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Dirigez des dizaines d’agents sur des champs de bataille, des chantiers et des laboratoires. De la recherche de nouveaux domaines scientifiques à la domination militaire, chaque pas en avant est un pas de plus vers votre objectif. Assurez-vous que tout le monde fait sa part !
Tout le monde commence quelque part – Tous les personnages sont définis par leurs actions et leurs expériences. Vous avez tué plusieurs ennemis d’un seul coup ? Votre soldat pourrait obtenir le trait Pénétrant. Sauvé un membre de l’escouade ? Il se découvrira un talent pour la médecine. Une infinité d’options s’offrent à vous grâce aux actions entreprises sur le champ de bataille et en dehors, car vous transformez vos recrues, de simples ouvriers ou hommes de main, en de robustes guerriers vétérans pilotant des vaisseaux de largage ou des véhicules blindés… Ou alors dépensez votre argent pour prendre un raccourci en engageant de redoutables mercenaires terriens cherchant à s’enrichir.
Plus qu’humains – Au fur et à mesure que vos soldats survivent aux horreurs de la guerre, ils deviennent des vétérans marqués. Il est toutefois possible d’aller plus loin et de se tourner vers la cybernétique pour transformer vos hommes en quelque chose de plus.

Que vous souteniez la domination du Capital ou la libération de la Main-d’œuvre, Mars Tactics mélange tactique au tour par tour et une dimension stratégique bien présente : vous ne vous battez pas simplement dans une série de combats entre escouades, vous livrez une guerre pour l’avenir de la planète.

NEWS – Nightborn : Création de personnages

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Le développeur Occupational Hazard a dévoilé la création de personnages de son futur action-RPG Nightborn. Ce sera beaucoup moins riche qu’un RPG basé sur des règles de jeux de rôle papier, mais pas light non plus d’après eux. Je vous laisse décider :

La création de personnages est une tradition ancestrale et emblématique des jeux de rôle. Un créateur de personnages permet au joueur de créer le personnage qu’il souhaite incarner. Certains créateurs de personnages sont simples, permettant une prise en main rapide. D’autres, plus complexes, offrent des options de personnalisation poussées. Certains joueurs passeront même plus de temps dans un bon créateur de personnages qu’en jouant à un jeu classique. Nightborn est conçu pour respecter les racines du jeu de rôle sur table, tout en étant fonctionnel et simplifié pour intégrer l’histoire et le gameplay.

Le créateur de personnages de la démo de Nightborn est presque terminé ; voici donc ce qui a été accompli.

Tout d’abord, parlons de ce qu’est et n’est pas la démo de Nightborn. Elle ne constitue pas le gameplay final et ne décrit pas l’histoire finale de Nightborn. Elle est conçue pour donner une idée générale du jeu et peut être considérée comme un aperçu du développement du gameplay et des systèmes, ainsi qu’une sorte de prélude à l’univers de la Nouvelle-Orléans gothique de Nightborn. Elle sera mise à jour en fonction des retours des joueurs et des progrès des développeurs.

La démo de Nightborn n’est pas la bêta. L’accès à la bêta de Nightborn sera lié au soutien Kickstarter et Patreon à certains niveaux et engagements. La bêta débutera peu après la sortie de la démo et contiendra les éléments définitifs de l’histoire et du gameplay.

Le créateur de personnages est une version allégée de la version complète du créateur de personnages de Nightborn. Il propose trois catégories principales : Apparence, Style, Lignée et Héritage. Les options non encore disponibles dans la démo sont grisées, tandis que les options actuellement valides sont rouges.

La section « Apparence » permet de choisir entre une apparence masculine ou féminine. Les prochaines versions du créateur de personnages devraient proposer une personnalisation plus détaillée de l’apparence, avec différents corps, couleurs de peau, visages, coiffures, etc.

La section « Style » décrit la tenue vestimentaire de votre Nightborn. Le style est un élément de gameplay : les PNJ réagiront différemment à votre présence. Différents styles de vêtements peuvent être achetés auprès des PNJ vendeurs et changés dans les zones équipées de garde-robes, comme la boutique du vendeur ou les appartements du sanctuaire.

La Lignée désigne la lignée des Nunuit dont vous descendez. Votre Créateur de Vampires est de cette Lignée et vous a transmis son sang. Ce choix influencera la façon dont les Nunuit de la même Lignée vous traitent, car la Lignée est un lien. Après tout, le sang est plus fort que l’eau. La Lignée des Nunuit détermine également les Pouvoirs qui accompagnent l’Héritage de votre Lignée.

L’Héritage désigne les Droits d’une Lignée, ce que les Nightborn appellent les Pouvoirs de Vampire. Chaque Lignée possède une combinaison différente de Droits dont elle hérite. Le seul Droit disponible dans la démo concerne les Pouvoirs Charnels : Brutalité, Glamour et Rituels de Sang. C’est pourquoi seules les Lignées à héritage charnel seront accessibles dans la démo.

Vous remarquerez également une section en bas à gauche (voir image ci-dessous) décrivant le personnage survolé ou actuellement sélectionné. Cela vous fournira plus d’informations sur l’action de l’option et son utilité ou ses modifications pour le personnage.

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VIDEO – Revenge of the Firstborn : Création de personnages

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Le RPG isométrique au tour par tour, Revenge of the Firstborn, est de nouveau sous les projecteurs avec une vidéo mettant en avant de la création de personnages dans le titre. Cela a l’air assez complet avec races, classes, compétences, couleurs…). On rappelle que le titre est basé sur les règles du SRD 3.5 et s’inspire des grands RPG du passé tel que les jeux « gold box » et la série Baldur’s Gate.

PRESENTATION – Lootbane

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Le développeur indépendant solo Milo Panta a dévoilé le 24 septembre dernier son futur autobattler hack’n slash Lootbane qui devrait sortir sur Steam (Windows, Linux) l’année prochaine.

Vous choisirez votre héros, trouverez des compagnons et créerez des combos entre eux. À chaque étape, vous choisirez parmi trois chemins, entrerez dans des donjons et regarderez les combats automatiques. Ensuite, à la fin du niveau, vous déciderez de descendre plus profondément pour doubler les récompenses, ou ramener votre butin en ville.

Et si vous souhaitez le tester dès maintenant, il est possible de le faire via ce lien sur votre navigateur, car il faut de tout pour faire un monde.

Lootbane est un autobattler hack-and-slash construit autour d’une seule chose : le butin. Vous choisissez votre héros au départ — seul ce héros peut équiper l’équipement. Les compagnons que vous recrutez ou trouvez lors de vos aventures offrent des effets passifs ou des capacités actives qui peuvent s’accumuler et interagir avec votre héros et les autres compagnons. Votre rôle : planifier le chemin, choisir les meilleurs bonus et créer de fortes synergies entre votre héros et vos compagnons.

Ton chemin, ta fortune

Explorez des régions changeantes : plaines paisibles, steppes sauvages, dunes de sable brûlantes, cendres volcaniques. Chaque partie raconte une nouvelle histoire. À chaque tour, choisissez l’un des trois chemins : combattre des monstres pour du butin rare, visiter un marchand mystérieux, commercer en ville, recruter un compagnon utile ou tomber sur des ruines maudites.

Les donjons sont risqués

Les donjons fonctionnent comme la carte du monde : à chaque salle, une des trois options. Les salles peuvent être des combats, des pièges, des trésors, des soins, des boss ou des surprises. Les combats automatiques vous laissent vous concentrer sur la stratégie, pas sur des clics rapides. Faites des runs courts pour des sessions rapides, ou plongez profondément pour d’importantes récompenses.

Règles simples, choix profonds

Les objets sont aléatoires. Vous ne voyez les caractéristiques complètes d’un objet qu’après avoir terminé un run ou après avoir terminé un affrontement de combat, ce qui rend chaque choix tendu. À la fin du run, vous devez décider : prendre ce que vous avez trouvé et rentrer, ou descendre plus bas. Chaque palier supplémentaire multiplie votre or et vos chances de butin légendaire, mais les ennemis deviennent plus forts — et si vous échouez, vous perdez la totalité du butin du run.

Prenez des risques. Devenez une légende ou perdez tout.

Fretless : The Wrath of Riffson

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Studio : Ritual Studios / Playdigious Originals
Genre : RPG musical en tour par tour, deckbuilding et pixel art
Langues disponibles : français, anglais et autres
Plateforme : PC – distribution via Steam
Démo disponible : Oui

Les RPG nous ont fait voyager dans des mondes de fantasy médiévale, des futurs dystopiques et des galaxies lointaines, mais rares sont les genres qui se montrent aussi rafraîchissants et plein de peps que le genre musical. Ici, le rythme comme mécanique et la musique comme arme ne sont pas juste une idée originale : c’est le cœur de Fretless: The Wrath of Riffson, une aventure qui touille joyeusement combats au tour par tour, construction de paquets de cartes et un amour inconditionnel pour le rock. Préparez-vous à accorder votre guitare pour sauver le monde, une note à la fois.

Le rock pour sauver le monde

L’intrigue nous présente Rob, un musicien talentueux qui rêve de remporter la Bataille des Groupes, un concours organisé par la toute-puissante maison de disques Super Metal Records. Le hic, c’est que son tristement célèbre patron, Rick Riffson, ne cherche pas le talent, mais des âmes. Son véritable plan est d’utiliser le concours pour piéger les meilleurs musiciens avec des contrats véreux, s’emparant de leur créativité pour étendre son empire musical.

Au cours de son périple, Rob affrontera les sbires de Riffson et tentera de mettre un terme à la tyrannie de Super Metal Records. Si l’histoire reste simple, son humour et ses clins d’œil constants à l’industrie musicale sont sa plus grande réussite. L’idée d’un magnat signant des contrats léonins pour s’approprier l’art et réduire la créativité au silence… ça ne vous rappelle rien ? On croirait presque que Riffson a monté sa propre plateforme de streaming, les tentacules en plus et les scrupules en moins.

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Le monde de Fretless est divisé en plusieurs biomes, chacun possédant sa propre esthétique et son style musical. Le plus remarquable est la manière dont la musique est intégrée dans les moindres recoins du décor. Ce n’est pas qu’un simple fond sonore ; elle fait partie intégrante du monde. Marchez sur des planches en bois et elles sonneront comme un xylophone. Touchez certaines fleurs et elles émettront des notes qui s’harmonisent avec l’ambiance. C’est ce genre de détail qui rend l’univers si vivant et organique.

Le combat, c’est le plat de résistance. Il se déroule via un système au tour par tour où vos armes sont des instruments : guitare, basse, synthé, etc. À chaque tour, vous choisissez trois « Riffs » de votre paquet, qui agissent comme des compétences. Certains infligent des dégâts, d’autres génèrent des boucliers ou appliquent des altérations d’état. La clé du succès réside dans la synergie entre ces riffs. Par exemple, on peut en utiliser deux pour accumuler une tonne de bouclier, puis un troisième pour infliger des dégâts massifs basés sur cette défense.

À mesure que vous progressez, vous achèterez de nouveaux riffs pour construire le paquet ultime, contenant jusqu’à 16 cartes. Les instruments sont également personnalisables : vous pouvez leur équiper jusqu’à trois accessoires qui octroient des compétences passives, comme générer un bouclier à la fin de votre tour ou regagner de la vie si un ennemi vous applique une altération d’état. De plus, vous pourrez équiper trois pédales d’effet qui ajouteront encore plus de compétences à votre personnage, peu importe l’instrument utilisé.

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Mais le rythme est tout aussi crucial que la stratégie.

En exécutant un riff, il vous faudra appuyer sur une touche au bon moment pour en démultiplier l’effet, que ce soit pour faire plus de dégâts ou pour parer une attaque ennemie. Enchaîner plusieurs réussites recharge une barre de Crescendo, une compétence spéciale dévastatrice qui déclenche un mini-jeu de rythme. Si vous réussissez, les dégâts sont colossaux. Et comme chaque instrument a son propre mini-jeu, on n’a qu’une envie : tous les essayer.

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Visuellement, Fretless: The Wrath of Riffson est impeccable. Son pixel art est soigné dans les moindres détails. Malgré son minimalisme, il nous offre des personnages expressifs et des animations fluides qui lui confèrent un charisme dévastateur. Chaque biome possède une identité visuelle unique et regorge de secrets qui invitent à l’exploration. C’est un monde vibrant qui transpire l’amour et le dévouement de ses créateurs.

La partie sonore est, sans surprise, le joyau de la couronne. La musique n’accompagne pas seulement, elle est le personnage principal. Durant les combats, la bande-son évolue dynamiquement selon l’instrument que vous utilisez, donnant à chaque bataille des airs d’improvisation unique. Les thèmes des boss sont particulièrement pêchus, transformant les affrontements en véritables duels de rock.

Fretless : The Wrath of Riffson est un RPG charmant, amusant et doté d’un charme fou. Sa proposition musicale originale est parfaitement intégrée dans chacune de ses mécaniques, de l’exploration au combat. Bien que son histoire soit simple, son sens de l’humour et son système de jeu addictif en font une expérience courte mais diablement satisfaisante. Un rappel qu’un bon riff suffit parfois à sauver le monde. A bon entendeur, salut !

Note testeur 08 sur 10
Note RPG 2 sur 5

PRESENTATION – People of note

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L’éditeur Annapurna Interactive et le développeur Iridium Studios ont annoncé People of Note sur Steam, Epic, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. pour 2026. À l’instar de Fretless – The Wrath of Riffson, ce titre est un RPG musical au tour par tour, qui vous permet d’incarner Cadence qui doit recruter des musiciens pour former un groupe et devenir une star.

Vous pourrez disputer des combats au tour par tour, où chaque affrontement est un numéro musical évolutif enchaînant des attaques qui mélangent les genres.

Dans ce RPG au tour par tour mêlant numéros musicaux et combats intenses, joignez-vous à Cadence, une chanteuse pop qui cherche à devenir une star.

Après avoir été éliminée d’un concours de chant, Cadence a compris que ses performances en solo ne suffisaient pas à convaincre le jury. En voyageant à travers le monde de Note via la ville rock de Durandis, la ville techno de Lumina et bien d’autres, elle forme son groupe en recrutant des musiciens aussi talentueux qu’éclectiques venus de pays lointains. Cependant, quelque chose se trame dans l’ombre… La Convergence harmonique sème le chaos dans les énergies musicales et des forces maléfiques œuvrent en catimini pour perturber les harmonies naturelles de ce monde. Même si ça ne fait pas partie de leur setlist, Cadence et ses amis doivent tout faire pour que la musique ait encore un avenir sur scène.

Dans People of Note, disputez des combats inédits au tour par tour, où chaque affrontement est un numéro musical interactif et évolutif enchaînant des attaques rythmées en temps réel qui mélangent les genres !

Caractéristiques principales :

– Des cinématiques musicales complètes présentant toute une variété de styles musicaux joués par les personnages principaux.
– Des combats intenses au tour par tour sous forme de numéros musicaux interactifs et dynamiques.
– Des combats rythmés : attaquez en suivant le tempo de la musique pour infliger davantage de dégâts à vos adversaires.
– Des affrontements dynamiques : comme la musique change en temps réel, vous devrez adapter vos attaques au style musical joué.
– Mélangez les genres : combinez les styles musicaux uniques des membres de votre groupe pour infliger des attaques électrisantes.
– Explorez le vaste monde de Note, où chaque style musical est représenté par un environnement et une culture réellement uniques.
– Aventurez-vous dans des donjons hauts en couleur qui fourmillent d’énigmes et d’ennemis sans aucun sens du rythme.
– Jouez comme vous l’entendez : vous n’aimez pas les énigmes ? Désactivez-les. Les combats au tour par tour, c’est pas votre truc ? Aucun problème. L’intégralité du contenu du jeu est entièrement personnalisable.