Dans un nouveau communiqué de presse, le studio Seismic Squirrel est heureux de présenter une nouvelle vidéo dévoilant l’équipe, nominée et lauréate aux Grammy Awards, à l’origine de la musique du futur RPG narratif, Aether & Iron. Ouvrez grand vos oreilles, cela vaut le coup.
Seismic Squirrel est ravi d’annoncer que Christopher Tin, double lauréat aux Grammy Awards, et Alex Williamson, nominé aux Grammy Awards, plus connus pour leur travail sur la sérieCivilization , créent la musique d’ambiance du jeu. Le duo a également travaillé sur la série PGA Tour 2K, Old World et bien d’autres.
Aether & Iron invite les joueurs à explorer un monde captivant et complexe. La musique incroyable composée par Christopher et Alex contribue grandement à donner vie à ce monde, sublimant l’écriture remarquable du jeu, fruit d’une équipe ayant travaillé sur Mass Effect, Far Cry et Sovereign Syndicate , les combats automobiles stratégiques et palpitants, et les moments tendus où vous devrez prendre des décisions difficiles.
Aether & Iron est un RPG narratif qui sortira sur PC en 2026 et vous permettra d’incarner un contrebandier dans un New York alternatif des années 1930. Constituez votre équipe, améliorez vos compétences et plongez dans un mystère captivant avec une voiture personnalisée pour vous aider à survivre aux combats au tour par tour. Essayez le jeu dès maintenant grâce à la démo Next Fest disponible sur Steam.
L’attente est presque terminée ! Nous sommes heureux de vous annoncer que vous pourrez bientôt jouer à Citizen Sleeper 2: Starward Vector en français, japonais ou chinois simplifié. Comme nous vous l’avions précédemment promis, nous avons de nouveau fait appel aux traducteurs du premier Citizen Sleeper, qui n’ont pas ménagé leurs efforts pour traduire les aventures de notre nouveau dormeur dans la Ceinture d’Hélion.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector est la suite très attendue de l’un des RPG les plus acclamés de 2022. Vous incarnez un dormeur, l’émulation d’un esprit humain dans un corps artificiel, et vous avez réussi à échapper à la corpo qui vous a créé et au gang qui cherchait à vous contrôler. Prenez les commandes d’un vaisseau, constituez-vous un équipage et un réseau d’alliés, et acceptez des contrats stimulants tout en vous bâtissant un avenir.
Décrit par PCGamesN comme « la suite parfaite », tandis qu’Eurogamer pense qu’il « améliore la formule du RPG d’origine de toutes les façons possibles », Citizen Sleeper 2 est un RPG à base de dés qui devrait tout autant plaire aux nouveaux joueurs qu’aux fans du premier opus.
Vous pouvez voir ci-dessus plusieurs captures d’écran de la version localisée du jeu. Nous espérons que vous prendrez plaisir à y jouer lorsque Citizen Sleeper 2: Starward Vector sortira dans votre langue le 29 octobre !
Après la bêta, la démo de l’action-RPG fantasy mêlant artisanat et combats nerveux, Cloudheim, est disponible depuis aujourd’hui :
Noodle Cat Games est ravi de dévoiler une nouvelle démo jouable pour Cloudheim, son prochain action-RPG coopératif. Disponible dès maintenant sur Steam avant son lancement en accès anticipé sur PC cette année, cette généreuse démo vous fera découvrir les combats créatifs de Cloudheim , où vous pourrez récolter du butin et combiner des caractéristiques d’armes exceptionnelles avec la physique pour une expérimentation sans fin !
La démo de Cloudheim offre aux joueurs un accès au tutoriel du jeu, à leur base aérienne (Odin Shell, qui est littéralement le dos d’une tortue volante) et aux actes I et II de l’histoire en Arcadia. Cela inclut la majeure partie de l’île d’Arcadia et les premiers donjons. Pour célébrer la sortie de cette nouvelle démo, Noodle Cat Games a publié une nouvelle bande-annonce qui donne un aperçu des combats basés sur la physique deCloudheim :
Qu’y a-t-il dans la démo :
– 15 personnages jouables avec une variante de skin supplémentaire chacun – L’expérience complète du didacticiel : rencontrez Sylf et sauvez Gnasher ! – Établir votre base sur Odin Shell – Arcadia, la première île du jeu, ainsi que les actes I et II de la quête principale – Quatre styles de jeu de classe : Lame runique, Briseur, Sentinelle, Rôdeur – Des dizaines d’armes, de compétences et de nombreux butins à découvrir
Cette démo inclut les premières parties du jeu et vous donne un aperçu des systèmes de combat, d’exploration et d’artisanat de Cloudheim. Vous pouvez jouer en solo ou en coopération en ligne jusqu’à 4 joueurs.
Neverlooted Dungeon est arrivé avec une nouvelle démo le 26 septembre dernier sur Steam, et début septembre, nous avons eu droit à un nouveau journal de développement de Wild Mage Games qui nous explique ce sur quoi il a travaillé pendant l’été et fait le point sur l’été du jeu. Je vous propose le début de l’article jusqu’à la vidéo, mais il y a bien plus d’informations sur le post officiel.
Commençons par ce qui s’est bien passé cet été. J’ai travaillé sur les niveaux suivants, notamment le niveau 5, nom de code « temple ». Et… oups, j’ai recommencé…
Voyez-vous, le niveau était déjà solide, et je devais juste peaufiner rapidement. Mais, comme une partie de mon esprit était bloquée sur les résultats décevants de la bêta (plus d’informations ci-dessous) et que j’avais besoin de temps pour réfléchir à des solutions, j’ai commencé à travailler un peu plus que prévu sur ce niveau. Plus précisément, une idée qui me trottait dans la tête depuis des mois : et si j’ajoutais un petit espace extérieur à ce niveau, dans une jolie grotte… Et puis, les choses ont dégénéré. J’ai retravaillé le niveau en profondeur avec une tonne de nouveau contenu. Si vous avez visité un endroit particulier en France récemment, ou joué à Dark Souls 3 ou Elden Ring, vous y reconnaîtrez peut-être quelques inspirations.
Mais rassurez-vous, ce n’était pas du temps perdu, bien au contraire. Je pense sincèrement que ce niveau est désormais le meilleur que j’aie jamais créé. Je le trouve magnifique, varié, avec un thème fort et une ambiance géniale, des intérieurs et extérieurs entièrement explorables, des tonnes de secrets et des énigmes amusantes. On y trouve des fonctionnalités rares dans ce genre de jeux : des toits entièrement explorables, des vitraux cassables pour des entrées alternatives et des tonnes de surprises. Honnêtement, j’espère secrètement que certains d’entre vous le considéreront comme le meilleur niveau auquel ils aient jamais joué. Ce n’est pas grave. Mais je m’emballe peut-être un peu, on verra ce que les retours en disent lors de la prochaine bêta (plus d’infossur le post officiel).
Pour vous mettre en appétit et vous faire patienter encore un peu, voici quelques captures d’écran et un modeste montage vidéo pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend dans ce temple lumineux… avec quelques recoins sombres.
Il y a deux semaines, nous avons partagé notre premier devlog « Vos meilleurs, vos pires et Steve », qui explorait ce que plus de 6 500 commentaires nous ont appris sur Space Scum et comment tout cela façonne les futures versions. Vous pouvez désormais le regarder. Nous avons préparé une version vidéo pour ceux qui préfèrent écouter et voir plutôt que lire.
Dans le cadre de son article de couverture sur The Outer Worlds 2, le magazine Game Informer a eu droit à une démo exclusive de la première zone en monde ouvert du jeu : Paradise Island. Après le prologue de The Outer Worlds 2, c’est ici que les joueurs se familiarisent véritablement avec les nouveaux systèmes améliorés du jeu en monde ouvert.
Pour fêter ses cinq millions d’exemplaires vendus depuis son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 s’apprête à recevoir une importante mise à jour gratuite. Le développeur Sandfall Interactive a annoncé que ce nouveau contenu, actuellement en développement, inclura un donjon inédit, de nouveaux ennemis, des boss redoutables et des costumes pour remercier la communauté de son soutien massif.
Cette mise à jour apportera un environnement entièrement nouveau à explorer, emmenant les personnages de l’Expédition 33 vers un lieu inédit rempli de rencontres et de surprises. Tu y trouveras également des combats de boss stimulants conçus pour les joueurs de haut niveau, ainsi que des costumes uniques pour chaque membre de ton équipe. Enfin, le jeu sera traduit en plusieurs nouvelles langues, dont l’espagnol d’Amérique latine, le turc et le tchèque, portant le total à 19 langues supportées.
Guillaume Broche, le directeur créatif, a déclaré que cette mise à jour est un « grand merci » adressé aux fans, demandant un peu de patience pendant que l’équipe travaille à offrir une expérience à la hauteur des attentes. Le contenu est en cours de développement pour toutes les plateformes, sans date de sortie précise pour le moment. En attendant, nous t’invitons à (re)lire notre test complet du jeu pour découvrir ce qui le rend si spécial.
Arc Games et Snapshot Games ont révélé “Awakening Protocol”, la première mise à jour majeure de contenu pour Frosthaven, le RPG tactique qui adapte le célèbre jeu de plateau. Ce contenu gratuit introduira une nouvelle ligne narrative centrée sur les Unfettered, une faction de machines en quête de vengeance. Tu découvriras également trois nouveaux héros jouables, cinq boss inédits, plus de 18 missions et plus de 40 objets, ce qui étend considérablement l’expérience de l’accès anticipé.
Développé par le studio de Julian Gollop, créateur de Xcom, et en collaboration avec Isaac Childres, le concepteur du jeu de société, Frosthaven continue de s’enrichir. Cette mise à jour ajoute l’Hôtel de ville comme nouveau bâtiment pour ta colonie, huit améliorations de construction et de nouvelles mécaniques comme le système de Défis et les Annonces de Travail. Tu devras faire face à l’insurrection des machines tout en explorant les ruines d’une ancienne civilisation, et tes décisions scelleront le destin de Frosthaven.
La mise à jour “Awakening Protocol” sera disponible gratuitement le 23 octobre sur Steam et l’Epic Games Store pour tous les joueurs qui possèdent le jeu en accès anticipé.
NDLR :GoldenGodGames est connu pour sa production intensive de jeu vidéo dans le monde des mobiles et des jeux PC. Depuis plusieurs années, le studio portugais sort un jeu semestriellement avec le même moteur et la même base de gameplay : Un jeu sur grille hexagonal que l’on pourrait assimiler à un Wargame saupoudré d’une couche de RPG. Alors, on s’est dit qu’on allait faire un tour d’horizon avec un bilan de l’un de leur titre. Vous aurez alors une base pour tous leurs jeux (Expect the Unexpected, Commander: Modern War, Mutant Meltdown, Interstellar Conquest, Jurassic Clans…). Car il suffit ensuite de changer le thème et quelques fonctionnalités et vous aurez une idée du concept. Voyons ce que dit Internet sur Z Dawn.
Dans le monde impitoyable des jeux vidéo, la survie est souvent un thème central, surtout dans un contexte apocalyptique. Découvrons Z Dawn, un jeu captivant où vous gérez un groupe de survivants dans un univers envahi par des zombis. Cet article se penche sur les mécanismes du jeu, son système de gestion et ses caractéristiques principales, en mettant en lumière les forces et les faiblesses du titre. Voyons ce qu’en pense le monde :
Au début de l’aventure, les joueurs prennent en charge une poignée de six survivants, confrontés à l’effroyable réalité d’une épidémie de virus zombi. Dotés d’une sélection de personnages aléatoire et de quelques réglages de base, les joueurs doivent naviguer à travers un monde vaste et hostile.
Z Dawn utilise un mode de jeu au tour par tour sur des cases hexagonales. Dans les premiers temps, le joueur est contraint de rester proche de son campement, n’osant s’aventurer plus loin sans véhicule. En parallèle, il faudra faire face à des groupes de zombis variés tels que les « Spitters », « Screamers » et « Brutes », tout en interagissant avec d’autres factions humaines, parfois opportunistes, parfois hostiles.
Au gré de l’exploration, les joueurs rencontreront des arbres de décisions basés sur des textes, intégrant des éléments de jeu de rôle. Efficacité et succès dans les tâches dépendent de compétences spécifiques ou de statistiques élevées dans divers domaines.
La gestion de votre groupe de survivants est une tâche délicate. Les pertes sont inévitables, que ce soit par infection ou par d’autres dangers. Une fonctionnalité intéressante est la possibilité d’amputer un membre infecté, permettant de garder le personnage en vie, mais au prix de lourdes pénalités.
Cependant, la gestion des groupes de personnages peut s’avérer fastidieuse. Ils ne peuvent pas se chevaucher dans la même case, ce qui engendre des allers-retours fréquents. Du coup, renommer les personnages selon leurs rôles peut s’avérer utile pour mieux s’organiser.
Le système d’inventaire est intéressant, mais reste perfectible. La comparaison entre objets à équiper peut être laborieuse, nécessitant des mouvements de souris fréquents entre différents éléments de l’interface.
Le système de progression suit les principes classiques des jeux de rôle : il s’agit de gagner de l’expérience pour débloquer de nouvelles capacités. Toutefois, le choix est assez restreint et manque de profondeur. Une diversité de systèmes de compétences par profession aurait apporté une dynamique plus engageante.
La gestion de la base est simple d’utilisation, mais limitée en termes de fonctionnalités. Vous allez chercher durant vos phases d’exploration du matériel, soit dans des points d’intérêt, soit en effectuant des tâches de récupération dans la nature (bois, pierre). Ensuite, vous allez utiliser ce matériel pour fabriquer les éléments de votre base. Dans cette même logique, vous ferez pareil avec l’équipement, mais la liste d’équipement manque de diversité, ce qui peut susciter une certaine lassitude.
Sur le plan technique, Z Dawn est un jeu peu exigeant, capable de fonctionner sur la plupart des systèmes. En 2D, à la manière des Wargames papier des années 90 avec cases hexagonales et unité en vue de dessus, les graphismes sont simples, sans animations élaborées, et les effets sonores sont minimalistes. Ce choix semble être motivé par la volonté des développeurs de concentrer leurs efforts sur les mécanismes du jeu plutôt que sur l’esthétique.
Z Dawn présente un potentiel intéressant en tant que jeu de survie dans un univers apocalyptique. Bien qu’il souffre de certaines limitations, notamment en matière de profondeur des mécaniques et de diversité, il reste une option à considérer pour les amateurs de jeux indépendants. Soutenir de telles initiatives est essentiel pour encourager l’innovation dans le secteur. Même si ce titre ne sera peut-être pas celui qui occupera vos heures de jeu pendant des semaines, il mérite qu’on lui accorde quelques pièces pour soutenir les créateurs qui osent explorer de nouvelles idées.
– Concept intéressant (Wargames 2D) – Simplicité du jeu
– Graphismes basiques – Grind excessif – Gestion des groupes peu pratique – Manque de variété d’équipement – Système de compétences peu développé
Shrine’s Legacy, l’action-RPG 16 bits inspiré par l’ère de la SNES, vient de sortir sur Gog et Steam aujourd’hui au prix de 18.99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 21 octobre. Quelques informations de Positive Concept Games :
C’est l’heure !
Après de nombreuses années de travail acharné, Shrine’s Legacy est enfin sorti sur Steam et GOG ! Le lancement de l’Epic Games Store est malheureusement retardé car le jeu est encore en cours d’analyse et de correction de bugs liés aux succès. Nous vous fournirons plus d’informations dès que possible.
Informations de localisation
La localisation chinoise est disponible au lancement ! La localisation en portugais brésilien est en cours de développement et devrait être publiée cette semaine ! Les localisations futures telles que l’allemand ne sont pas actuellement en développement, mais nous les gardons à l’esprit !
Informations sur la démo
La démo a été supprimée. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée ! L’ancienne démo n’était plus représentative du jeu final et ne proposait pas de sauvegarde croisée avec le jeu complet. Nous discuterons en interne de la possibilité de la réintroduire ultérieurement.
Le mod Lordbound pour The Elder Scrolls V : Skyrim vient enfin de sortir après plus d’une décennie de travail. Il ajoute une toute nouvelle région appelée la vallée de Druadach, déchirée par la guerre. Il inclut environ 60 heures de jeu supplémentaire avec 50 nouveaux donjons, 2 nouvelles villes, plusieurs petites colonies, 40 quêtes, 20 nouvelles créatures, plus des armes, armures, sorts et potions inédits. Les créateurs affirment avoir développé « la plus grande quête principale jamais jouée dans Skyrim » avec une narration à embranchements où vos choix modifient l’état de la vallée. Vous pouvez aider la Légion Impériale ou soutenir les Orques.
Bien que jouable, le mod n’est pas totalement terminé. Le doublage vocal est en cours, et en raison de l’ampleur du projet, des bugs sont à prévoir. L’équipe reste engagée à peaufiner le projet.
Les tambours de la guerre résonnent dans la vallée de Druadach. Après deux siècles d’isolement, la vallée a rétabli ses liens rompus avec les provinces de Bordeciel et de Hauteroche, exposant ses vestiges flétris au reste de Tamriel. Le chef Gorek de Garshakur refuse de céder sa forteresse de montagne à la Légion impériale, leur refusant le contrôle de la route commerciale très prisée entre les villes de Jehanna et de Solitude.
Alors que la guerre fait rage, le peuple de Druadach est contraint de chercher protection dans les murs de Highreach, la demeure du jeune Lord Haelan – mais même le dernier bastion de Druadach menace de tomber aux mains d’un mystérieux chevalier d’origine inconnue, ne laissant que la mort dans son sillage.
Quels que soient les choix qui seront faits au final, le sort de la vallée repose entre les mains des champions, nouveaux et anciens.
Sachez que le projet a connu plusieurs changements de direction et a failli être abandonné il y a deux ans. L’ancien chef d’équipe avait perdu espoir avant qu’une poignée de modders déterminés ne reprennent le flambeau pour achever le projet. Joli boulot !
Maintenant, on va attendre une version traduite de ce « monstre » et qui, on l’espère, ne tardera pas.