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VIDEO : Rune 2, sur Steam le 13 novembre

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Rune 2 decapitation logo

NEWS DU 14 octobre : La version Decapitation Edition de Rune 2  arrivera le 13 novembre prochain sur Steam et cela fera un an et un jour qu’il est en exclusivité sur l’Epic Game Store. Espérons que ce nouveau lancement lui permettra de renaître de ses cendres suite aux dures péripéties qu’il a dû traverser.

Les développeurs au taquet, répondent à quelques questions (voir ci-dessous) qui peuvent se poser et on attend maintenant de voir la réaction des joueurs avec cette nouvelle version bien améliorée.

  • Il y aura une réduction pour le lancement de Steam lorsque RUNE II : Decapitation Edition sortira le mois prochain.
  • Vous pourrez jouer en multijoueur avec vos amis qui possèdent RUNE II sur une autre plateforme sur PC.
  • Vous pourrez jouer toute la campagne en mode solo. Personnellement, je pense que la coopération rend RUNE II plus amusant, mais c’est vous qui le faites.
  • Il y a une feuille de route. Les développeurs travaillent actuellement sur de nouveaux acteurs vocaux, des améliorations en coopération et en JcJ, un support complet des contrôleurs, de nouveaux donjons, et bien d’autres choses encore. La liste de la feuille de route complète est ici.

MAJ : Avec la sortie sur Steam, le développeur va réactiver les modes JcJ (joueur contre joueur) dans le jeu. Vous pourrez ainsi faire du deathmatch et du deathmatch par équipe.

Nos modes JcJ incluront des options via des menus pour toutes les nouvelles options de progression des joueurs dans la campagne de RUNE II. Vous ne voulez pas le menu d’artisanat ou l’inventaire ? Désactivez-le. Vous voulez jouer au Deathmatch sans compétence divine ? C’est fait. Est-ce que tous les membres d’une équipe de Deathmatch ont atteint le niveau 50 avec les points d’attribut à atteindre ? C’est fait.
Nous observerons attentivement la réaction des joueurs à la réactivation de ces modes et nous écouterons vos commentaires sur la façon dont vous appréciez la nouvelle expérience de combat JcJ. Nous utilisons également ces modes JcJ mis à jour pour explorer la possibilité d’ajouter un mode Arène à RUNE II.

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NEWS : Empire of Sin, Maggie Dyer

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Empire of sin logo

En attendant la sortie d’Empire of Sin, le jeu de stratégie mafieux avec des éléments de RPG et des combats au tour par tour prévu pour le 1er décembre 2020 (revoyez les différentes versions ici), les développeurs mettent en lumière un premier personnage, Maggie Dyer, sous la forme d’une présentation de son background et d’une interview.

Le fait de passer suffisamment de temps à côtoyer des clowns, des escrocs et des animaux sauvages donne à une personne un avantage pour naviguer dans les rues de Chicago à l’époque de la prohibition. Maggie Dyer s’est enfuie dans un cirque dès son plus jeune âge, apprivoisant les lions et lançant des couteaux pour gagner sa vie. Ses compétences sont facilement transférables et peuvent être utilisées par des gangsters dans toute la ville.

On peut aussi profiter d’un streaming, le troisième, dans lequel Brenda Romero et Chris King examinent le fonctionnement de la diplomatie et font justement connaissance avec ce nouveau personnage.

NEWS : Iratus Lord of the dead, DLC Wrath of the Necromancer daté

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NEWS : Iratus : Lord of the dead, teaser du DLC Wrath of the Necromancer

Et voilà ! Il suffisait d’être patient ! On a appris hier que le DLC Wrath of the Necromancer pour Iratus : Lord of the Dead sortirait le 26 octobre 2020.

Pour le programme, on vous l’a déjà donné récemment, mais on va le répéter :

  • Deux nouveaux serviteurs : la Faucheuse et l’Abomination.
  • Des skins supplémentaires pour 15 serviteurs.
  • Nouvelle mécanique de l’alchimie : les potions de combat.
  • De nouveaux ennemis à tous les étages.
  • De nouveaux boss pour les quatre premiers étages et un super-boss final.
  • Nouveau (sixième) étage.
  • Nouveau jeu se terminant par un contenu vidéo et narratif supplémentaire.
  • Nouveaux objets et artefacts.
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En attendant sa sortie, les développeurs d’Unfrozen ont mis à jour la version principale du jeu avec plusieurs améliorations et changements d’équilibre. Voici ce qu’ils indiquent :

  • Les joueurs ont souvent prêté attention aux défauts du caractère aléatoire de la Transmutation, et nous ont demandé de mettre en place un moyen plus garanti et plus fiable pour améliorer les parties. Nous avons décidé de répondre à leurs souhaits et avons ajouté (pour compléter la Transmutation) la possibilité d’améliorer le morceau qui est déjà dans le larbin, avec les Ames des fouilleurs (20, 40, 80 pour chaque étape).
  • Il y a également eu beaucoup de mécontentement de la part des joueurs car le profil de jeu s’efface automatiquement après avoir terminé. Maintenant, le profil de jeu est sauvegardé même après avoir terminé le cinquième étage. Grâce à cela, vous avez toujours la possibilité de revoir la vidéo finale, de charger l’ancienne sauvegarde rapide, de consulter votre inventaire et vos succès, et de sauvegarder les progrès avant le DLC Iratus : Wrath of the Necromancer pour continuer votre conquête à partir du sixième étage.
  • Après avoir analysé vos réactions pendant tout ce temps, nous avons modifié le mécanisme de génération des cartes et des escouades pour rendre la marche à suivre plus dynamique, les combats et les escouades plus variés, et l’amélioration des larbins et d’Iratus plus rapide.
  • Et – bien sûr – des changements d’équilibre ! En bref, nous avons ajouté des fonctionnalités à tous les sous-fifres restants, par exemple, Zombie ignore désormais l’Armure et la Résistance, et Goule restaure 10% des dégâts infligés aux ennemis en tant que Vigueur. Nous avons également modifié la puissance des améliorations de capacités et de caractéristiques des sous-fifres, renforcé une liste d’objets pour sous-fifres, accordé les talents Doigt de la mort et Bataille éternelle, modifié légèrement les caractéristiques des ennemis et des boss des 4e et 5e étages.
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Une liste détaillée des changements se trouve à la fin de ce post.

NEWS : Gamedec reporté

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Dans un message d’hier de l’équipe d’Anshar Studios, on apprend que Gamedec est repoussé à 2021. Il semble que suite aux retours de la communauté après la sortie du Backer’s Build, le jeu ne réponde pas aux attentes espérées.

Les développeurs mettent en cause les dialogues (et leur traduction) qui doivent être améliorés car c’est l’un des problèmes les plus commentés sur le jeu, et ils souhaitent offrir la qualité qu’ils ont promise pendant la campagne participative. La plupart des lieux sont prêts, mais ils peaufinent les ramifications narratives et les scénarios.

En ce qui concerne les contributions des utilisateurs, ils ont promis un espace pour fournir des ressources communautaires qui trouveront leur place dans la version finale du jeu (graffitis, enregistrements vocaux, noms des PNJ ou des entreprises), et c’est encore un travail en cours. Dans les semaines à venir, ils les contacteront pour recueillir leurs contributions et leur contenu afin de les intégrer dans le jeu.

Il va donc falloir être patient pour profiter d’une version 1.0.

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SORTIE : Tears of Avia

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C’est aujourd’hui que le RPG stratégique/tactique asiatique Tears of Avia sort sur Steam.

Vous allez pouvoir choisir un groupe de personnages uniques et personnalisez leurs compétences en fonction de vos goûts. Vous allez les diriger à travers l’Estera à la recherche de la ville perdue d’Avalon, en vous engageant dans des combats au tour par tour.

On vous laisse avec le trailer de lancement sachant que le jeu est sous-titré en français.

Et on finit avec une présentation de Aeon29fr

NEWS : Shardpunk : Verminfall, journal de développement 81 et points de vie

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Dans le journal de développement 81, Slawomir Bryk revient sur le travail qu’il a réalisé dans Shardpunk: Verminfall, le jeu de stratégie survival basé sur la gestion d’une équipe dans un monde steampunk avec des éléments de RPG (voir cette présentation), même s’il a été malade et qu’il a un peu moins bossé dessus ces dernières semaines. On lui laisse la parole car il souhaite nous expliquer le fonctionnement des points de vie.

Voici quelques informations sur les progrès réalisés. Commençons par ce que je n’ai pas complètement décrit la dernière fois : la fonction de disparition des points de vie.

Lorsqu’un personnage est blessé au combat, il perd des points de vie. Ces derniers peuvent être « restaurés » en utilisant une injection d’adrénaline. Cependant, vous ne les restaurez pas vraiment – ils seront perdus lorsque vous atteindrez l’abri ; vous pourrez alors les récupérer durant la phase d’abri.

Or, cette fonctionnalité était déjà présente dans la démo existante. Le problème était que rien n’indiquait que certains des points de vie guéris en combat seraient perdus après la fin de celui-ci, ce que peu de testeurs ont signalé comme étant déroutant. J’ai donc ajouté quelques repères visuels : les points de vie qui sont « guéris » pendant le combat apparaissent en orange :

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De plus, l’info-bulle des points de vie a été étendue pour montrer tout cela :

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En parlant de repères visuels, j’ai essayé d’enlever les grandes icônes de loupe sur les butins, ne laissant que la tuile verte en surbrillance :

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Je pense que cela rendra l’écran moins encombré.

J’essaie également de trouver un meilleur style pour l’interface d’utilisateur de la phase d’abri. Ceci est la dernière itération de l’écran récapitulatif des combats :

Maintenant, je sais que je dois arrêter de passer du temps à peaufiner les visuels et me concentrer sur l’image globale : j’ajoute donc des déplacements sur la carte et différents types de niveaux. Ne vous inquiétez pas – ces choses sont en cours de réalisation et je pourrais bientôt montrer plus de choses.

NEWS : Long Gone Days, nouvelles d’octobre 2020

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On l‘attendait en 2019 et il n’est toujours pas fini, alors prenons des nouvelles de Long Gone Days toujours en accès anticipé sur Steam. Et cela tombe bien, la dernière news nous fait un état d’avancement du jeu.

Les développeurs travaillent donc activement sur le chapitre 4 qui est le dernier du jeu et est aussi long que le premier. Il possède deux fins différentes qui sont directement liées à plusieurs choix que vous aurez faits au cours de votre voyage.

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De plus, ce chapitre comporte de nombreuses cinématiques et des moments intenses qui nécessitent plus d’animations et d’illustrations que les chapitres précédents, donc il leur a pris un peu plus de temps qu’ils le pensaient.

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Les développeurs ont également travaillé sur une toute nouvelle bande sonore originale de Sebastian Marin qui a composé le thème qu’ils utilisaient dans leur dernière bande-son.

S’il n’y a pas de date de sortie de ce chapitre 4, ce dernier annoncera l’arrivée de la fin de l’accès anticipé. Et comme il y a aussi d’autres choses qui doivent être finalisées en même temps pour une expérience de jeu optimale, ils ne veulent pas se précipiter. Sage décision.

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NEWS : Isles of Adalar, accès anticipé daté

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Prévu pour sortir en juillet 2020 comme nous vous l’avions indiqué dans notre présentation d’octobre 2019, le RPG Isles of Adalar a eu un retard à l’allumage et le studio Peakway Software LLC s’en excuse en se collant l’entière responsabilité de ce report.

Etant deux dans l’équipe, un programmeur et un concepteur, ils ont sous-estimé les problèmes de bugs (majeurs) qu’ils allaient rencontrer et qui demanderaient qu’ils se concentrent tous les deux dessus. Il a donc fallu les régler, mais cela a pris beaucoup plus de temps qu’ils avaient initialement prévu pour la création de la campagne. D’où ce retard.

Le jeu sortira donc en accès anticipé sur Steam le 23 octobre prochain et durera entre 2 et 3 ans (oui, ils veulent prendre leur temps). Les développeurs comptent ajouter de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l’expérience globale et améliorer la technologie du moteur et l’optimisation des performances.

L’accès anticipé proposera une campagne qui sera jouable du début à la fin, mais elle ne sera pas aussi longue que celle d’autres RPG à plus grande échelle. Une fois que toutes les caractéristiques technologiques et de jeu seront finalisées, ils remplaceront cette campagne par une autre plus importante qui tiendra compte des nouvelles caractéristiques du jeu et de la technologie.

Il ne faut pas oublier que le jeu possèdera un éditeur de niveaux. La communauté va donc pouvoir s’atteler à faire fonctionner son imagination sachant que le jeu embarquera tout ce dont un jeu de rôle a besoin, comme le combat, les dialogues, la progression des compétences/des personnages, la furtivité, l’artisanat, les compagnons et la réputation des factions. Le multijoueur en coopération pourra accueillir jusqu’à deux joueurs au lancement et sera étendu à l’avenir.

Si vous voulez en voir plus sur ce jeu, on vous conseille cette vidéo de la démo de 2019 de Valandryl, en attendant plus récent.

PATCH : Z Dawn, n°35

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Cela fait un moment que l’on ne vous a pas causé de Z Dawn, qui est sorti en décembre 2019, et dont le studio GoldenGod Games fait un suivi remarquable, comme c’était le cas pour leurs jeux précédents comme Expect The Unexpected ou encore Dungeons of Hell.

Ce jeu de survie dans un monde de zombis, avec stratégie et éléments de RPG en 2D sur cases hexagonales, vient de se voir gratifié d’un patch (le n°35) qui voit son gameplay s’enrichir encore un peu :

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  • Ajout d’un nouveau mode de jeu, le mode VIP, un personnage est sélectionné dès le départ et ne peut pas mourir sinon le jeu sera terminé.
  • Ajout d’une option de départ pour désactiver l’invasion de la Brute Zombie avec 4 alternatives différentes : OFF / Rare / Standard / Souvent.
  • Ajout d’une option de départ pour empêcher les survivants d’être infectés.
  • Ajout de fruits, qui peuvent être récoltés en arrivant sur les tuiles de la forêt.
  • Ajout d’informations sur les ressources obtenues après la mise au rebut d’un objet.
  • Ajout de 3 résolutions avec un rapport d’aspect de 4/3.
  • Augmentation du butin lorsque la quantité d’articles est fixée à « Abondant ».
  • Correction d’un bug qui provoquait le gel après le tour suivant lorsqu’on avait le maximum de personnages (30).
  • Correction de fautes de frappe.

Un jeu qui ne paye pas de mine mais qui est à tester absolument si l’univers vous attire, car il est vraiment intéressant avec son gameplay très wargame tactique avec petite escouade et gestion de base.

NEWS : Terra Randoma, nouvelles d’octobre 2020

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Terra Randoma continue de s’améliorer à chaque nouvelle version « bêta-testeurs » en attendant que sa sortie soit officialisée (normalement avant cette fin d’année). On va donc vous parler des nouveautés qui ont été ajoutées la semaine dernière et dont on a la version anglaise ici même.

On a maintenant une courte introduction au début du jeu qui pose le cadre. Les joueurs commencent désormais avec deux pierres de talent au début du jeu, car les développeurs ont réalisé qu’il fallait du temps aux joueurs pour en trouver une deuxième. La combinaison de deux pierres rend le début du jeu beaucoup plus intéressant. De plus, ils en ont rajouté des nouvelles et ils équilibreront tout cela dans les prochains jours.

Dans le monde, ils ont réduit le nombre de villes, de sorte que la réalisation de toutes les quêtes de tous les seigneurs devient un objectif plus simple à faire. Ils ont aussi ajouté un nouveau bâtiment spécial : Le vieux Phare. Le héros peut se reposer et manger en ce lieu. Il y a un magasin qui vend des fruits de mer bon marché. Et du coup, ils ont ajouté de nouveaux fruits de mer. Et sur les quais, un PNJ peut vous donner des missions de livraison de colis ou d’escorte.

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Il y a aussi un nouvel évènement dans le monde où vous rencontrez un voyageur qui a besoin d’aller dans une ville et qui vous demande de l’aide. De plus, si vous avez accepté une mission d’escorte, il est possible que des bandits ou des sectaires vous tendent une embuscade et veuillent récupérer votre protégé. Vous pouvez vous rendre et abandonner la mission ou vous battre. Cela s’applique également aux missions de récupération d’objets ou d’artefacts. Après avoir terminé le donjon et pris l’artefact, il y a des chances que des bandits ou des sectaires viennent vous chercher et exigent ce que vous transportez.

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Comme l’explique les développeurs dans l’une de ses premières vidéos, le youtubeur a fait une quête d’escorte depuis une ville, puis dès qu’il est parti, une épidémie s’est déclarée et il s’est demandé si c’était la raison pour laquelle le PNJ voulait quitter la ville. Il s’est alors demandé si le PNJ était infecté et si cela l’affecterait, lui ou la ville où il emmène le PNJ.

C’est exactement ce que les développeurs espéraient : tous les incidents et les événements aléatoires se conjuguent pour exciter l’imagination des joueurs et créer des interactions dans le monde de Terra Randoma.

On finit par deux vidéos de gameplay qui montrent les dernières nouveautés mises en application par un chanceux qui a pu mettre les mains sur ce RPG tactique roguelike au tour par tour.

Tout savoir sur le jeu, c’est ici.

NEWS : Starpoint Gemini 3, retard à l’allumage

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Aujourd’hui, la version 1.0 de Starpoint Gemini 3 devait arriver sur Steam et mettre fin à un accès anticipé qui a duré environ 13 mois (sorti en septembre 2019). Mais d’après les évaluations de LGM Games et les commentaires des bêta-testeurs, le studio de développement a réalisé que, même s’il y était presque, il n’était pas satisfait à 100 % du résultat : des choses peuvent être encore améliorées, il faut un peu plus de peaufinage dans les mécanismes du jeu, d’équilibrage et de réglage.

C’est pourquoi le studio a décidé de retarder cette sortie. Il s’excuse et parle d’un retard d’une semaine ou deux, qui les aideront à améliorer sensiblement l’expérience de jeu. Il faudra donc attendre encore un peu si vous souhaitez acheter un jeu fini et non en cours de finalisation, sachant que ce sera le plus RPG des Starpoint Gemini. On demande à voir …

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