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NEWS : Guildmaster : Gratuitous Subtitle, présentation

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Guildmaster : Gratuitous Subtitle logo

Proposé par Jim Makes Games, Guildmaster : Gratuitous Subtitle est un RPG tactique au tour par tour où vous incarnez le maître d’une guilde de héros dans un monde fantastique, juxtaposant un dialogue humoristique inspiré de Monkey Island et Simon the Sorcerer.

En tant que Guildmaster, vous commanderez un groupe de quatre héros en perpétuel évolution, dans le cadre de combats tactiques au tour par tour. Rassemblez un groupe d’une guilde de héros en pleine expansion, chacun possédant des compétences uniques. Equipez-les d’un arsenal de centaines d’armes, chacune fournissant un ensemble d’attaques différent. Effectuez des quêtes dans les donjons, les grottes, les forêts et les villages. Pour l’emporter, vous devrez maîtriser les compétences de vos héros, les positionner efficacement et utiliser leurs capacités en tandem pour écraser les forces ennemies.

Les sorts de soutien du Guildmaster peuvent faire la différence dans une bataille. Utilisez-les à bon escient !

  • Combat au tour par tour.
  • Quinze héros à recruter, chacun avec des combinaisons de compétences différentes
  • Capacités basées sur les armes, chaque arme permet une combinaison unique d’attaques.
  • Combinez des combattants de mêlée, des archers et des lanceurs de sorts dans un groupe de quatre personnes pour chaque quête.
  • Choisissez l’apparence de votre Guildmaster et ses sorts au fur et à mesure qu’il monte en grade.
  • Une histoire irrévérencieuse avec un dialogue humoristique entre les quêtes.

Pas de date de sortie prévue, si ce n’est plus tard en 2020 sur Steam (Windows, mac, Linux).

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MOD : Fallout : Miami, une nouvelle aventure dans le Wasteland

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Fallout miami logo

Fallout 4 est moddable comme les derniers RPG de la licence Elder Scrolls, et nombreux sont les joueurs qui se sont accaparés les outils de modification pour proposer leur propre création, que ce soit en matière de gameplay, ou pour des fonctionnalités diverses et variées.

De par leurs qualités que l’on pourrait qualifier de professionnelles, certains mods méritent que l’on s’attarde un peu plus sur leur cas, comme pour Fallout : Miami pour lequel ses développeurs amateurs viennent de diffuser dernièrement une nouvelle vidéo de son environnement.

Même s’il n’a pas de date de sortie, on nous indique que la carte du jeu est deux fois plus grande que celle de Far Harbor et la zone géographique couverte s’étend approximativement de South Pointe Pier à l’hôtel Fontainebleau.

Synopsis

Fallout : Miami est un nouveau mod de la taille d’un DLC pour Fallout 4, avec un cadre original, comprenant sa propre quête principale captivante, des quêtes secondaires intéressantes et des personnages, y compris de nouveaux compagnons. Le thème central de l’histoire est la lutte entre l’ordre et la liberté. Le décor de cette nouvelle aventure est le Wasteland post-apocalyptique de Miami Beach. Autrefois une destination touristique populaire, attirant des visiteurs riches et glamour, tant étrangers que nationaux, elle accueille aujourd’hui un assortiment éclectique de factions et de sociétés, chacune ayant sa propre culture et son approche des défis de ce nouveau monde post-nucléaire. Le grand royaume esclavagiste de Sunshine Cove a récemment été menacé par une horde de nomades vénérant les voitures et se faisant appeler les Patriotes du nucléaire (Nuclear Patriots). Alors que les différentes factions de Miami se disputent le contrôle de ce Wasteland, un vestige longtemps oublié de l’ancien monde sommeille sous les flots, attendant une occasion de reconquérir l’Amérique. 

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Caractéristiques

  • Rencontrer de nouvelles créatures dangereuses : Terre tropicale à la barbarie sauvage, les étendues sauvages post-nucléaires de Miami Beach regorgent de nouvelles créatures mortelles que vous pourrez rencontrer, du terrifiant Snapjaw à l’étrange Mingo.
  • Explorer un paysage exotique : Des rivages accidentés de Sunshine Cove à la nature tropicale sauvage de The Green, explorez certains des endroits les plus colorés jamais vus dans Fallout. Baignez-vous dans la prodigieuse Floride exotique irradiée en vous aventurant dans le Wasteland.
  • Choisir son camp dans un conflit idéologique : Aidez à faire basculer la bataille en choisissant un camp dans la lutte intemporelle entre l’ordre et la liberté. Joignez-vous aux Patriotes du nucléaire, nomades et vénérant l’automobile, ou reconstruisez l’Amérique à sa gloire d’antan en tant que membre de l’Enclave.
  • Le retour du choix du joueur : Avec le retour du système de réputation des factions, les contrôles d’attributs et d’avantages nombreux et variés et le soutien de plusieurs styles de jeu, attendez-vous à ce que vos choix soient importants ! Votre position au sein des différentes factions changera en fonction de vos décisions, et de nombreux résultats différents et inattendus vous attendent dans votre quête.

Et pour illustrer tout cela, quoi de mieux que la petite bande-annonce officielle sous-titrée en français :

VIDEO : Heroquest par Valandryl, et quelques informations en plus +MAJ 22.09.2020

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Heroquest jeu de plateau logo

Si vous êtes un amateurs des jeux de plateau fantasy avec figurines, vous avez peut être eu l’occasion de tester le très célèbre Heroquest sorti en 1989. Bien sûr, quelques adaptations ont émergé sur PC, de plus ou moins bonne qualité, et Valandryl nous propose de s’intéresser à la version de 1991 éditée par Gremlin Graphics, e tqui est très fidèle au jeu de plateau.
Vous êtes en manque de cette licence ? Pas de problème. Sachez qu’il a été porté sur Tabletop simulator, ou encore qu’il existe cette version amateur gratuite toute aussi fidèle aux règles et qui propose moult scénarii et extensions qui sauront vous combler de joie ou tout du moins, vous occuper un bon moment.

Enfin, Avalon Hill, studio d’édition d’Hasbro, vient de sortir un site au nom de HeroQuest qui montre un compte à rebours indiquant que le mardi 22 septembre une annonce sera faite. On a hâte de savoir ce qui se cache derrière ce mystère !

MAJ du 22 septembre : Ce sera une réédition du jeu.

NEWS : Clouds of Rain, présentation

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Clouds of rain logo

Le studio Suisse Graphic Line Games, composé de 3 personnes, nous présente son tout premier jeu vidéo, Clouds of Rain, un RPG avec des combats au tour par tour, dans lequel vous jouerez avec de nombreux personnages, chacun ayant leur propre histoire.

Vous explorerez différentes régions, vous vous préparerez à combattre différents ennemis et vous naviguerez dans les cieux. La sortie est prévue durant l’automne 2020 sans plus de détails.

Une courte bande-annonce

L’histoire

Dans le ciel d’un monde oublié, une civilisation décadente va consommer toutes les ressources, dont les Léviathans, énormes créatures qui volent au-dessus des cieux depuis la première aube du soleil. Ils étaient autrefois considérés comme des dieux, mais ils sont maintenant chassés pour leur liquide céphalo-rachidien. Seuls les Sky Watchers se battent pour leur salut, mais le nombre de chasseurs augmente de jour en jour. Le temps presse, la tempête se lève.

Du gameplay

Le gameplay

Clouds of Rain est un jeu de rôle avec une histoire dominante, où l’exploration, la gestion des ressources et les combats sont au cœur du gameplay :

  • Exploration du monde : voyager entre différentes régions, des villes aux petits villages, à travers la campagne, les îles, les forêts et les marécages. Chaque recoin cache des secrets, des ressources utiles aux objets récupérés, aux équipements ou aux techniques magiques.
  • Préparation au combat : étudiez vos ennemis, découvrez leurs faiblesses et préparez-vous en conséquence à la bataille. Positionnez-vous stratégiquement sur le champ de bataille et équipez-vous des armes et armures les plus efficaces.
  • Combat tactique : vainquez vos ennemis sur le champ de bataille grâce à des mouvements et des sorts exclusifs à chaque personnage. Chaque ennemi que vous rencontrerez a ses faiblesses et ses forces. C’est à vous qu’il appartiendra de vous battre avec prudence et de prendre le dessus sur vos adversaires.
  • Navigation : naviguez dans les cieux et les vents avec des dirigeables agiles, mais attention aux obstacles, le navire pourrait être endommagé ! Dans ce cas, vous devez vous amarrer sur les différentes îles pour chercher les ressources nécessaires à la réparation de votre dirigeable.
  • Furtivité : utilisez l’environnement à votre avantage. Avec un peu d’attention, vous pouvez éviter de nombreuses batailles. C’est très utile pour stocker des ressources et des objets.

Clouds of Rain propose trois types d’approche :

  • Tactique : chaque bataille nécessite une préparation adéquate, les ressources sont limitées et finir la partie est un véritable défi.
  • Histoire : idéal pour ceux qui veulent se concentrer sur l’histoire avec des batailles plus faciles.
  • Relax : permet de compléter le jeu en se concentrant exclusivement sur l’histoire.

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NEWS : Silmaris : Dice Kingdom, présentation

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Avez-vous déjà rêvé de régner sur votre royaume… avec des dés ? C’est exactement ce que propose Silmaris : Dice Kingdom dans ce jeu de gestion de royaume médiéval au tour par tour à base de récit, développé par Pyrogen et édité par Fractale, Mi-Clos Studio.

Prévu pour cette année sur PC (déjà sorti sur mobile), ce mélange unique de jeu de rôle, de jeu de plateau et d’aventure interactive, comme le dit son créateur, bénéficie d’une page Steam (Windows vista+, Mac, Linux) en français, tout comme son site officiel, alors on ne va pas s’étendre plus sur le sujet.

On vous rajoute la vidéo découverte d’Aeon29fr et de Leif & Sukhoi

VIDEO: Necromunda: Underhive Wars, trucs et astuces

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news necromunda underhive wars les environnement | RPG Jeuxvidéo

Même si l’accueil de Necromunda Underhive Wars est plutôt tiède à cause du contenu (revoir l’article de Valandryl sur le sujet), cela n’empêche pas la communication de The Rogue Factor et de son éditeur Focus Home Interactive d’être productive depuis sa sortie le 7 septembre.

La vidéo suivante sous-titrée en français se concentre sur les trucs et astuces à connaître dans ce tactical RPG.

Quant au studio de développement, il écoute les commentaires des joueurs et se concentre sur les problèmes de blocage et des crashs, la stabilité, les correction des sauvegardes corrompues, ainsi que l’IA et sa vitesse. Un prochain patch à venir prochainement.

UPDATE : Gloomhaven, coopératif et contenu

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update gloomhaven guildmaster | RPG Jeuxvidéo

Le 17 septembre, le jeu de société Gloomhaven porté sur PC et actuellement en accès anticipé, a connu une mise à jour qui a rajouté le coopératif online (et pourquoi pas offline?).

Mais ce n’est pas cette nouvelle qui nous intéresse, mais plutôt l’arrivée d’un nouveau mercenaire, le Soothsinger, qui sera débloqué en avançant dans l’aventure, mais aussi un lot de nouvelles créatures, 25 nouvelles missions (7 d’histoire, à la recherche d’un mystérieux aventurier disparu cherchant à se venger, 8 de travail sur les reliques, pour les chasseurs de trésors et 10 missions de voyage, pour rétablir la paix sur les routes et débloquer de nouvelles zones sur la carte).

Le trailer du mode Online coopératif.

Enfin, l’équipe de Flaming Fowl Studios nous propose sa feuille de route mise à jour.

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UPDATE : Griftlands, mods update

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Est sorti jeudi un update pour le jeu de construction de deck solo avec quelques éléments de RPG en accès anticipé, Griftlands – revoir la présentation ici – qui apporte la gestion des mods. Ainsi, vous allez pouvoir modifier l’intégralité et pour vous y mettre, l’éditeur vous renvoie sur ce lien.

Mais cet update ne contient pas que cela. Vous allez rencontrer un nouveau boss, Buleet, que Sal pourra affronter à la fin de son premier jour, croiser trois nouveaux PNJ (Luminitiates, Promoted Priests, Horned Yotes), un nouvel événement quotidien, et des corrections générales et des changements d’équilibre.

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PATCH : Gears Tactics, nouveau contenu bientôt

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Gears tactics logo

Le 10 novembre prochain, le jeu de stratégie au tour par tour Gears Tactics recevra une mise à jour majeure gratuite qui ajoutera de nouvelles fonctionnalités.

Et comme vous vous en doutez, elle coïncidera avec la sortie console du jeu, en même temps que le lancement des consoles Xbox Series X et Xbox Series S.

On appréciera donc l’arrivée du contenu suivant :

  • Jack se joindra au combat : Jack, le robot compagnon de Gears of War, rejoindra Gabe et les héros de Gears Tactics en tant que nouveau personnage jouable. C’est un nouveau héros qui change la dynamique des rencontres, avec plus de 20 nouvelles compétences allant de l’autonomisation des auras au détournement et au contrôle des unités ennemies.
  • De nouveaux ennemis puissants : Les ennemis déviants sont introduits dans le jeu, ajoutant une nouvelle couche de défi dans les combats, avec des capacités spéciales qui défient les stratégies des joueurs.
  • Un nouvel équipement suprême : Le nouvel équipement suprême récompense les joueurs avec un équipement puissant pour jouer tout au long de la campagne, en défiant les boss massifs et en affrontant les nouveaux ennemis déviants.
  • Une prise en charge améliorée des contrôleurs : Expérience optimisée pour les contrôleurs Xbox sur console et PC.

Cyberpunk 2077, résumé du Night City Wire du 18 Septembre

À 18h aujourd’hui, CD Projekt RED a dévoilé le troisième épisode de sa série Night City Wire entièrement consacrée à Cyberpunk 2077. Très riche, cet épisode d’une vingtaine de minutes était cette fois, consacré à la mégapole de Night City, ses quartiers ainsi que les gens qui y vivent, notamment ses gangs.

Débriefons tout ça ensemble.

S’ouvrant sur une vidéo montrant plusieurs quartiers de la ville et mettant en avant sa richesse, l’événement aborde directement le sujet du jour : Night City. On ne la présente plus, la mégapole immense, terrain de jeu du titre, est riche. Très riche. En fait, elle est tellement riche qu’on se demande vraiment si tout ce qui est dit est vrai. Bien entendu, certaines choses sont exagérées et gonflées pour se donner un peu de prestige, mais force est de constater que le monde de Cyberpunk est profondément travaillé, en tout cas largement plus que certains autres mondes, traités un peu par-dessus la jambe par certains développeurs. On est ici très loin de la carte générée procéduralement : comme le dit l’intervenant, la plupart des éléments du jeu ont été placés à la main, à l’image de ce qui avait été fait sur The Witcher 3 à l’époque.

Outre sa taille et sa profondeur, Night City impressionne par son éclectisme : en effet, rien ne paraît manquer, que ça soit en termes d’ambiance ou de diversité, artistique comme ethnique.

Mais ce qui intéresse aussi, c’est le fait que l’équipe de CD Projekt RED dit avoir beaucoup travaillé les transitions entre les différents quartiers, afin de les rendre les plus naturelles possibles, ainsi que le level design en général : la ville est en effet truffée de détours et de raccourcis, de façon à ce que le joueur un peu connaisseur puisse se retrouver aux quatre coins de la carte en un rien de temps (insérer référence à Dark Souls ici).

L’intervenant explique que donner vie à cette ville si imposante a représenté un sacré défi : la transposer de l’univers du jeu de rôle papier à quelque chose de plus tangible, de plus visuel, a nécessité des années de travail et de recherches. Le studio voulait absolument créer une ville qui serait crédible de A à Z, afin de pouvoir immerger le joueur aussi bien que dans ses précédentes productions. De l’inspiration a été puisée des paysages réels, comme la Californie et son architecture, mais aussi dans l’imagination, et le désir d’offrir le plus de variété possible. En résulte le travail le plus compliqué et abouti du studio : un univers vivant, crédible et profond qui immerge le joueur et lui permet de se perdre et de s’impliquer complètement dans l’expérience afin de la rendre inoubliable. Événements aléatoires, foule ayant son propre « emploi du temps », les petits plats ont été mis dans les grands afin de consolider toute cette impression de crédibilité.

Une fois le laïus sur la ville terminé, il faut maintenant parler de ceux qui la peuplent. La présentation enchaîne alors sur une vidéo dévoilant les différents gangs du titre. Environ une dizaine, se disputant le territoire de Night City, un quartier à la fois. Je ne sais pas si les gangs présentés dans la vidéo sont tous ceux qui seront dans le jeu, ou bien si CD Projekt RED garde encore quelques surprises dans sa manche, mais encore une fois, le moins que l’on puisse dire, c’est que le studio n’a pas fait dans la demi-mesure : diversifiés, riches, développés, les gangs cristallisent tous une mentalité, une culture qui leur est propre, de façon qu’ils soient reconnaissables tout de suite.

Offrant leurs propres vêtements, armes, véhicules et autres, chaque gang a sa propre identité forte, ses idéaux, son influence et son histoire.

En tant que mercenaire, il ne sera pas possible à V, et donc au joueur, de rejoindre définitivement un gang, à l’image de que peut faire un Skyrim par exemple (bien que ce dernier permette de plus ou moins tous les rejoindre et de les diriger…), mais il est possible de les aider afin de faire peut-être pencher la balance des pouvoirs, mais aussi et surtout, leur opinion vis-à-vis de vous.

Je le répète encore une fois, mais le maître-mot ici est bien « richesse » : CD Projekt RED a fait le choix de représenter un grand nombre de cultures, du Vaudou à l’Extrême-Orient en passant par les concepts purement cyberpunk comme les cyborgs, on se retrouve avec une impression de vertige devant le travail abattu.

Après autant d’émotions, il fallait bien finir la présentation sur quelque chose de plus « léger » : l’épisode du Night City Wire se termine par l’annonce de la finale du concours de créations de boîtiers pour tours d’ordinateurs à l’image du jeu et de son univers.

Et enfin, la grande conclusion de la présentation, a été l’annonce que l’on n’en finissait plus d’attendre : les specifiiés PC pour faire tourner le jeu. En effet, au lendemain de l’annonce de la date de sortie de la prochaine génération de Playstation (le même jour que la sortie du jeu d’ailleurs, à se demander qui s’est calqué sur qui ?!), et à deux mois de la sortie du jeu, il était tout de même temps !

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Et force est de constater que lesdites spécificités sont étonnamment correctes compte tenu de tout ce que le jeu a présenté. Et si l’on a droit au même genre d’optimisation que le studio nous avait offert pour The Witcher 3, alors il ne faudra sans doute pas obligatoirement passer par la case upgrade, et encore moins par la RTX3090 !

Encore une fois, CD Projekt RED a fait fort : dans une présentation de 20 minutes, le studio a dévoilé d’autres aspects de son jeu. Moins surprenante que le premier épisode mais pas moins impressionnant, le studio fait étalage de son savoir-faire et de ses ambitions, pour ce qui est sans aucun doute la sortie la plus attendue de ces dernières années, pour un titre qui deviendra rapidement un incontournable, venant conclure une génération de consoles pour en lancer une autre avec un panache que l’on n’a sans doute jamais vu dans l’histoire de l’industrie.

Et non, je ne prendrai pas la peine de cacher mon enthousiasme.

Cyberpunk 2077 est toujours attendu pour le 19 Novembre prochain, et je pense que cette fois, c’est la bonne !

TRADUCTION : Avowed, des infos ou des rumeurs ?

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xbox games showcase avowed annonce et quelques details traduits | RPG Jeuxvidéo

Il y a deux jours, PC Gamer a rafraichi son article sur le prochain gros RPG Avowed d’Obsidian Entertainment qui se jouera en vue à la première personne dans le même monde que Pillars of Eternity.

Nous avions déjà résumé leurs informations en juillet, et on profite donc de ce post pour partager les « rumeurs » que le site a obtenu par un certain Sponger. Explications :

Bien qu’une grande partie d’Avowed reste un mystère, certains membres de Microsoft se sont présentés pour partager des détails sur son développement. Le plus grand de ces informateurs est Sponger, un membre du forum de jeu Resertera qui a récemment partagé une longue liste de fonctionnalités de jeu qu’Obsidian cherche à implémenter dans Avowed. Rumeurs confirmées par une autre fuite notable de Microsoft, Klobrille, qui a également divulgué très récemment des détails clés sur les autres grands jeux de l’éditeur.

Les informations suivantes ne sont pour l’instant que des rumeurs, qui n’ont pas été confirmées par le développeur ou l’éditeur. Voici ce que Sponger a dit :

  • Il a déclaré qu’il s’agira d’un « monde totalement ouvert » et que ce sera beaucoup plus grand que Skyrim, mais pas nécessairement en taille totale. Le monde sera « plus dense » et « plus contrasté » – ce qui signifie sans doute diversifié.
  • Le cadre principal sera la région des terres vivantes d’Eora, qui est une frontière nord qui n’apparaît pas directement dans le jeu Pillars of Eternity.
  • L’accent sera mis sur la réactivité du monde, l’éclairage et les systèmes d’IA de la prochaine génération.
  • Il y aura un système météorologique en temps réel.
  • La création des personnages est censée être très avancée et détaillée.
  • La prise en charge des mods est prévue.
  • Le monde aura beaucoup de factions, mais elles ne seront pas similaires aux factions de Skyrim.
  • Vous pourrez vous faire aider par des compagnons, mais c’est censé être très différent de la façon dont cela fonctionne dans l’autre RPG récent d’Obsidian, The Outer Worlds.
  • Le jeu mettra en scène des combats de boss qui se déroulent à très grande échelle.
  • Deux grandes villes sont prévues, avec de plus petites colonies parsemées sur la carte et de grandes zones de nature sauvage.
  • Les créatures et les animaux sauvages seront basés sur la tradition de Pillars of Eternity mais feront l’objet de nouveaux ajouts.
  • « Présentation dynamique du dialogue » – quoi que cela puisse signifier.
  • Obsidian veut permettre de tuer n’importe qui dans le jeu, comme Morrowind permettait aux joueurs de mettre fin à l’intrigue principale en tuant certains personnages clés.
  • Une centaine de personnes travaillent actuellement sur le jeu, qui est en développement depuis deux ans avec sept mois de pré-production.
  • La sortie du jeu est prévue pour fin 2022 ou début 2023.