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NEWS : Phoenix Point sur Steam bientôt

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big news phoenix point mise a jour danforth a venir | RPG Jeuxvidéo

Sorti le 3 décembre 2019 en exclusivité sur l’Epic Game Store, le 10 décembre prochain arrivera sur Steam, Phoenix Point: Year One Edition au prix de 60$ environ, qui constituera la version définitive du jeu, et qui regroupera tous les DLC, toutes les mises à jour et le contenu additionnel.

Le mieux est encore de vous rendre sur la plateforme Steam pour voir sa description en français. Et on profite d’une bande-annonce pour l’occasion.

MOD : Baldur’s Gate 2 reloaded pour 2021

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Baldur's Gate 2 logo

Si vous avez appréciés jouer au Mod Baldur’s Gate Reloaded, un remake complet du premier Baldur’s Gate de 1998, qui présente l’intégralité de la campagne originale et son extension, Tales of the Sword Coast, vous serez heureux d’apprendre que sa suite est dans les starting blocks.

Travaillant sur le mod depuis 2012 et utilisant toujours le moteur Aurora de Neverwinter Nights 2, Baldur’s Gate 2 : Reloaded est un projet de Drew Rechner et d’une bande de fans et de professionnels de l’industrie qui vont nous proposer le second épisode qui comprendra aussi Throne of Bhaal et Watcher’s Keep. C’est prévu pour 2021 comme l’atteste ce teaser.

NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, phase 2 de l’alpha

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Hier, Owlcat Games  a publié un nouveau post sur l’arrivée de la seconde phase de l’alpha de Pathfinder : Wrath of the Righteous dans laquelle le studio a ajouté plus de contenu mais pas que.

L’acte 3 a été ajouté au jeu et il comporte maintenant un prologue et un tutoriel pour aider les futurs nouveaux joueurs à apprendre les bases du système et les aider à construire un personnage bien équilibré.

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Il y a trois nouveaux compagnons avec de nouvelles quêtes : Wenduag la chasseuse bâtarde, Greybor l’assassin nain et la succube repentie Arueshalae.

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La gestion des croisades a été enrichie de nouvelles fonctionnalités et options. Les batailles tactiques seront ajoutées au jeu dans 2 ou 3 semaines après le lancement de cette alpha.

Enfin, l’interface utilisateur a été partiellement remaniée, la taille et la qualité du modèle des personnages dans l’inventaire ont été augmentées et il y a deux nouveaux emplacements (lunettes et chemise).

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NEWS : Colony Ship, furtivité

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Comme à l’accoutumé, Vince de l’équipe d’Iron Tower s’exprime dans un journal de développement sur le forum officiel de  Colony Ship. Cette fois-ci, il partage avec nous le fonctionnement de la furtivité à grand renfort d’explications et de captures d’écran.

On appréciera surtout que cette notion apportera un enrichissement du gameplay et permettra de remplir nos missions de différentes manières et donc permettra une bonne rejouabilité. Allez, laissons-lui la parole pour qu’il nous explique comment fonctionne le système de furtivité.

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Forteresse de Mercy

Préambule

Les jeux de rôle ont plusieurs définitions selon les personnes. Pour nous, cela signifie qu’il faut gérer les quêtes et les obstacles d’une manière adaptée à son personnage. Vous pouvez résoudre tous vos problèmes par la violence, vous pouvez parlementer tout au long du jeu, « vous faire des amis et influencer les gens », ou vous pouvez compter sur la furtivité (et la science).

L’une des premières quêtes du jeu vous charge de recruter Lord’s Mercy et sa bande pour Braxton (pour en savoir plus sur le conflit, cliquez sur le lien suivant).

Le moyen (relativement) facile est de convaincre Mercy de changer de camp, mais cela nécessite des compétences comme la « Persuasion » et la « Streetwise » (connaissance de la vie de la rue, ses dangers et ses codes). Si vous échouez, vous devrez la tuer pour affaiblir Jonas, ce qui sera un combat très dur car vous devrez affronter toute la bande dans leur « forteresse », où se déroulent les négociations. De toute évidence, si Mercy et son gang sont des alliés précieux dans le combat à venir pour le contrôle du « Pit », ils doivent être suffisamment forts.

Sinon, vous pouvez vous faufiler à l’intérieur du fort, assassiner Mercy et partir avant que quelqu’un ne réalise ce qui s’est passé.

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Aperçu de la mécanique de la furtivité:

1) Tuiles : lorsque vous entrez en mode furtif, toutes les tuiles autour des gardes se voient automatiquement attribuer des valeurs de détection. Si votre capacité à vous faufiler (la compétence et les modificateurs) est supérieure à la valeur de détection, vous restez non détecté. Ainsi, les tuiles vertes permettent de marcher en toute sécurité, les tuiles rouges signifient une détection et un combat instantanés, les tuiles jaunes signifient une plus grande chance de détection (si vous terminez votre tour à cet endroit, vous serez instantanément détecté au début du tour du garde). Les valeurs de détection sont déterminées par la distance aux gardes, leur orientation, leur perception et leur équipement de vision thermique, le cas échéant. La capacité de se faufiler fait passer plus de tuiles au vert et ouvre plus d’options.

2) Bruit : chaque pas et chaque action (crochetage, escalade, utilisation d’ordinateurs, tuer des gardes en mode furtif, etc.) ne représente pas beaucoup de bruit pour alerter instantanément les gardiens dès que vous faites quelque chose, mais suffisamment pour s’additionner au fil du temps et éveiller leurs soupçons. Plus la perception des gardiens est élevée, plus la barre d’alerte se remplit rapidement. Lorsqu’un garde est alerté, il se tourne vers le dernier bruit généré, donc si vous êtes proche, il vous verra (ce qui signifie que beaucoup de tuiles vertes deviendront instantanément rouges). Lorsqu’un garde décide qu’il est temps d’enquêter, il se dirige vers le dernier bruit généré lors de son tour. Si le compteur atteint 100, il « interrompt » votre tour et se retourne immédiatement.

3) Plus votre capacité à vous faufiler (compétence, exploits, équipement) est élevée, plus vous pouvez rester longtemps sans être détecté et plus vous pouvez faire de choses. Pour faire simple, si votre quête a pour but de voler un objet dans un coffre à proximité, mais qu’il y a un autre coffre dans une pièce au bout du couloir, il sera relativement facile d’atteindre le « coffre de la quête » mais beaucoup plus difficile d’atteindre le coffre optionnel (sans déclencher un combat). La spécialisation sera donc certainement payante. Vous pouvez réduire le bruit que vous générez (Se faufiler et réaliser des exploits comme Ghost : -1 bruit par tuile, les actions génèrent la moitié du bruit). Des bottes et une armure lourdes augmenteront le bruit, alors habillez-vous plus léger.

4) Takedown ou mise à mort instantanée : si votre valeur de takedown est égale ou supérieure au niveau de défense du garde (Con, Evasion, Alerte), vous tuez le garde. S’il est inférieur, vous faites des points de dégâts (modifiés par différents facteurs) comme prix de consolation.

Vous ne pouvez utiliser des couteaux et des poignards que pour les éliminations. Si vous préférez les massues et les haches, vous pouvez commencer un combat avec l’élément de surprise de votre côté (pensez à l’attaque furtive).

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BON PLAN : Fantasy Bundle chez Fanatical

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Fantasy Bundle logo

Et un nouveau bon plan accessible durant presque 30 jours ! Le Fantasy Bundle de chez Fanatical vous proposera pour moins de 4€, les RPG Two Worlds 2, Celestian Tales: Old North, le roguelike Runestone Keeper, les jeux de stratégie Disciples II: Rise of the Elves et King’s Bounty: Dark Side. Enfin, on aura aussi le jeu de stratégie en temps réel Kingdom Wars 2: Definitive Edition, deux jeux d’aventure-action Toren et bit Dungeon III, soit un total de 8 jeux.

Pas forcément des jeux de première jeunesse, mais à ce prix là, on ne va pas se plaindre. Foncez, c’est du tout bon, si vos petits yeux héroic-fantasy supportent les vieilleries.

SORTIE : Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre + Vidéo de Valandryl

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On n’a pas grand chose à ajouter si ce n’est copier/coller le post d’annonce avec sa vidéo de la sortie du jeu qui est, on le rappelle, entièrement en français.

MAJ : Une petite vidéo de Valandryl de présentation cela ne fait pas de mal. A retrouver ci-dessous.

Le moment tant attendu est enfin arrivé. Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre est désormais disponible à la vente sur PC et Mac, disponible sur Steam pour votre plus grand plaisir ! Plongez-vous dès à présent dans l’aventure loufoque et décalée du Donjon de Naheulbeuk, menez les aventuriers les plus débiles de la Terre de Fangh à la victoire malgré leur cruel manque de compétences et faites d’eux, à force d’effort et d’entraînement, les héros les plus inattendus de tous les temps.

Retrouvez sur Steam :
– Le jeu de base à €34.99
– Le pack deluxe à €9.99
– La bande son du jeu à €4.99
– Un lot de groupe réunissant les trois à €42.47

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Présentation de Valandryl

NEWS : Iratus : Lord of the Dead, DLC Wrath of the necromancer : l’abomination

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NEWS : Iratus : Lord of the dead, teaser du DLC Wrath of the Necromancer

Après avoir présenté le faucheur et la fabrication des potions, voici que le studio Unfrozen nous présente le second larbin prévu dans le DLC Wrath of the Necromancer. Etant Multifonction, c’est un sac de viande qui protège efficacement les alliés des attaques, et qui, par sa simple apparence, suscite la panique chez les ennemis. Trop mimi !

En attendant, le studio annonce aussi que le DLC est presque terminé, qu’il est en test et qu’il sortira cet automne. On rappelle qu’il comprendra deux nouveaux larbins, des skins supplémentaires, un nouveau mécanisme d’alchimie avec la fabrication de potions, de nouveaux ennemis élite, des boss alternatifs, de nouveaux artefacts et objets, et une vidéo narrative supplémentaire.

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L’abomination utilise toutes ses excroissances pour infliger de très vilains dommages aux ennemis.

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Elle peut facilement devenir plus intimidante ou plus destructrice, selon les besoins du nécromancien.

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En protégeant un autre larbin avec sa masse en décomposition, elle contre-attaque également l’agresseur.

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Et bien sûr, les adversaires faibles d’esprit seront absorbés par la rapidité d’exécution et disparaîtront à jamais dans le ventre décharné de ce monstre.

NEWS : Empire of Sin, date et précommande

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Empire of sin logo

Depuis notre présentation en juin 2019 du jeu de stratégie mafieux avec des éléments de RPG et des combats au tour par tour, Empire of Sin, nous n’en avions plus reparlé. Il est donc temps de briser la glace (dans le whisky de Goldie Garneau) et de vous annoncer que le jeu de John Romero  sortira le 1er décembre 2020 comme l’indique sa page Steam tout en français.

Quant à la bande-annonce ci-dessous, elle vous invite à voir quelques courts extraits de gameplay et à précommander le titre avec divers bonus selon la version choisie.

Dans Empire of Sin, les joueurs incarnent l’un des 14 boss en compétition afin de se construire un empire criminel impitoyable et prendre le contrôle du crime organisé de la ville. Comme les conditions de départ sont générées aléatoirement, les joueurs doivent apprendre à s’adapter et faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se montrer plus intelligents, mieux s’armer et survivre face à leurs adversaires.
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SORTIE : Hades

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Comme nous l’annonce ce post accompagné d’une bande-annonce, le dungeon crawler de type god-like/rogue-like Hades quitte son accès anticipé de presque deux ans pour une sortie définitive.

Cette version propose une vraie fin à l’histoire, de nouvelles intrigues pour chacun des 30 personnages doublés du jeu, cinq nouveaux morceaux de musique, une nouvelle variante d’arme pour l’aspect caché des Poings jumeaux, une toute nouvelle version du dernier combat de boss, de nouveaux éléments à débloquer en fin de jeu ou encore des succès Steam !

PRESENTATION – Hogwarts Legacy : dévoilé

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Le 1er juillet de cette année, on vous avait parlé d’une rumeur qui enflait sur le développement d’un jeu dans la licence Harry Potter. Eh bien Hogwarts Legacy a été dévoilé hier lors de la conférence Sony sur la PS5. Un action-RPG par le studio Avalanche qui a été racheté par Warner Bros Games en 2017.

Le directeur du studio de développement, John Blackburn, a déclaré que ce jeu serait une aventure particulière, car les joueurs auront la chance de découvrir une nouvelle histoire avec des personnages complexes et de la magie. On n’en aurait pas douté pour un jeu de sorcier. Un jeu prévu pour 2021.

Hogwarts Legacy est un action-RPG immersif dans un monde ouvert, qui se déroule dans l’univers des livres d’Harry Potter. Vous pouvez maintenant prendre le contrôle de l’action et être au centre de votre propre aventure dans le monde des sorciers. Embarquez pour un voyage à travers des lieux familiers et nouveaux, tout en explorant et en découvrant des bêtes fantastiques, en personnalisant votre personnage et en créant des potions, en maîtrisant le lancer de sorts, en améliorant vos talents et en devenant le sorcier que vous voulez être.

Découvrez Poudlard dans les années 1800. Votre personnage est un étudiant qui détient la clé d’un ancien secret qui menace de déchirer le monde des sorciers. Vous avez été accepté tardivement à l’école de sorcellerie de Poudlard et vous découvrez rapidement que vous n’êtes pas un étudiant ordinaire : vous possédez une capacité inhabituelle à percevoir et à maîtriser la magie ancienne. Vous seul pouvez décider si vous allez protéger ce secret pour le bien de tous, ou si vous allez céder à la tentation d’une magie plus sinistre.

Découvrez le sentiment de vivre à Poudlard alors que vous vous faites des alliés, que vous combattez des sorciers des ténèbres et que vous décidez finalement du sort du monde des sorciers. Votre héritage, c’est ce que vous en faites ».

NEWS : Medieval Dynasty en accès anticipé

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news medieval dynasty nouvelles de juillet 2020 saisons et survie | RPG Jeuxvidéo

C’est aujourd’hui que sort en accès anticipé le simulateur/RPG Medieval Dynasty qui vous permettra de construire un village médiéval avec un aspect rolistique qui ne devrait pas être en reste grâce à son lot de quêtes, des relations sociales importantes avec les PNJ, le vieillissement de votre avatar, et la possibilité de se reproduire pour faire prospérer votre propre dynastie.

Rajoutez à cela un système de saisons, avec un monde ouvert, une vue à la première personne et on se rapproche presque du « nirvana immersif ».

On profite de la bande-annonce de cet accès anticipé ci-dessous ainsi que de ce qui va se passer durant les 6 prochains mois et on vous renvoie sur cette page pour les détails du jeu. Mais vous pouvez aussi directement aller sur sa page Steam car le jeu est en français.

L’Europe au début du Moyen Âge : Les nobles et le clergé règnent et le commerce entre les nations apporte la prospérité ainsi que l’envie, la méfiance et l’avidité. Les conflits militaires sont partout et des continents entiers sont en train de changer.
Avec notre jeu Medieval Dynasty, nous nous efforçons de montrer la vie réelle au Moyen Âge, la vie réelle d’un jeune homme simple mais habile, qui fuit une guerre et veut s’installer quelque part en dehors des grandes villes et des batailles et qui cherche à fonder une famille et à construire sa vie.
Nous avons consacré beaucoup d’efforts à la recherche et nous nous sommes penchés de manière intensive sur la vie au début du Moyen Âge. Nous voulons maintenant vous emmener dans un voyage fascinant et passionnant au Moyen Âge et vous faire découvrir la simplicité et la dureté de la survie et de la vie quotidienne, ainsi que les nombreuses façons de défier les dangers et de créer une petite dynastie prospère.

Depuis le début de ce projet, nos développeurs ont progressé avec le gameplay, ses différentes fonctionnalités et ses quêtes d’une manière qui, nous en sommes convaincus, peut déjà vous offrir une grande expérience de jeu. Nous sommes impatients de savoir comment vous aimez le mélange des genres, de la survie au RPG et de la simulation de vie au City Builder. Nous vous demandons de nous faire part de vos commentaires honnêtes et nous aimerions intégrer vos idées et suggestions dans le développement futur du jeu. De cette façon, nous aimerions rendre Medieval Dynasty encore meilleur et plus passionnant dans les mois à venir. Nous vous remercions d’avance pour votre soutien ».

Nous prévoyons de rester en accès anticipé pendant au moins six mois. Toutefois, cela dépend aussi de vos réactions et de vos idées. Nous nous réjouissons de la suite du chemin que nous allons prendre avec Medieval Dynasty en collaboration avec notre communauté et d’une phase d’accès anticipé passionnante avec de nombreuses idées, suggestions et réactions.

Medieval Dynasty continuera d’évoluer : la version complète contiendra des améliorations de qualité ainsi que des éléments et des fonctionnalités nouveaux et élargis. Il y a quelques détails à régler et quelques étapes à suivre.

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ? Le jeu est assez avancé dans son développement et comprend toutes les mécaniques de jeu de base. L’interface utilisateur est soignée et bien expliquée. Outre de nombreuses activités telles que la chasse, l’agriculture, l’artisanat et la construction, il y a une vaste ligne de quêtes qui vous permet d’explorer le monde fascinant de Medieval Dynasty encore plus loin en vous présentant le jeu, son histoire et toutes les fonctions sous-jacentes . Le jeu a été testé et fonctionne de manière très stable et avec un solide FPS. Vous pourrez donc vous amuser pendant de nombreuses heures, soit en suivant directement les chapitres et les quêtes, soit en vous baladant indépendamment ».

Bien que nous prévoyions d’augmenter le prix de la version complète, la décision finale concernant le prix sera basée sur différents facteurs tels que l’étendue du contenu ajouté et les améliorations apportées au jeu au fil du temps.

Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre

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L’excellente série audio de Pen of Chaos (John Lang) est devenue un incontournable, écoutée sans relâche par les amateurs de jeux de rôle depuis 2002 (cela ne me rajeunit pas). On ressent bien le vécu autour de la table lors des aventures loufoques de cette équipe d’aventuriers peu conventionnels, et les talents d’acteur de John rendent ces moments particulièrement agréables. Avec le groupe de musique « rolistique-chaotique », le Naheulband, ses auteurs ont su enrichir l’univers de Fang avec des musiques et des chants bien sentis, mélangeant talent et humour.

Devenant progressivement une entreprise clairement lucrative, nous avons également eu droit aux bandes dessinées, au jeu de plateau et maintenant, le jeu vidéo reprend la formule du jeu de rôle hardcore, avec des combats au tour par tour : Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre.

Disons-le tout de suite : avec Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre, John Lang et Artefacts Studio ont pris un véritable risque. Combiner une série populaire, parfois un peu enfantine lorsqu’il s’agit des bandes dessinées, avec un véritable jeu de rôle tactique, qui ne convient pas à tous les joueurs, était un pari audacieux.

En effet, ce titre est plutôt difficile, et le jeu s’adresse clairement à ceux qui apprécient les enjeux tactiques et un gameplay plutôt cérébral. Bien que les personnages soient prédéterminés et pour la plupart issus de la série audio, ils disposent d’un véritable arbre de compétences riche et complémentaire qu’il faudra utiliser avec intelligence pour triompher de ses ennemis.

Le jeu est présenté en vue isométrique 3D, et il sera essentiel de savoir utiliser intelligemment les attributs de chaque personnage pour les combiner, tout en tirant parti de certains éléments du décor pour renverser la situation. De plus, l’exploration comportera un certain nombre d’énigmes de différents niveaux de difficulté, allant des plus simples aux plus complexes, afin de satisfaire les joueurs les plus déterminés.

Sur le plan visuel, le jeu est plutôt réussi, avec des décors variés selon les lieux, et surtout des animations de personnages très réussies. Chaque personnage possède une démarche bien unique (celle du Ranger est totalement improbable), et les animations de combat sont bien réalisées, tout comme les quelques notes de musique, directement inspirées des chansons du groupe Naheulband.

En général, le jeu, ou plutôt le donjon, ne se compose que de quelques niveaux que le joueur devra explorer dans tous les sens au fur et à mesure de sa progression dans le titre. L’aventure se déroule de manière plutôt linéaire, pourtant à aucun moment le joueur n’a l’impression d’être sur des rails ou dans un couloir. Les niveaux sont librement explorables, seuls quelques points de passage spécifiques doivent être débloqués par certaines actions liées au déroulement du scénario.

Concernant les dialogues, on se trouve typiquement dans un scénario original des aventuriers de la terre de Fang. Il s’agit de retrouver un artefact, et les personnages se retrouvent dans le donjon de Naheulbeuk à tenter de se débarrasser d’une amulette maudite, tout en croisant des personnages que les adeptes de la série connaissent bien, allant des prêtres de Dlul, au démon Golbarg, en passant par le maître du Donjon Zangdar et Reivax.

L’humour y est omniprésent, avec les incessants bavardages des membres du groupe et des répliques fidèles à l’esprit de la série. Certains esprits chagrins soulignent que John Lang n’a pas doublé tous les personnages, et que certains d’entre eux sonnent « faux » par rapport à ce que les fans de la série connaissent. Pour ma part, je pense que l’humour de la série ne fonctionne pas toujours parfaitement dans le jeu. Il est effectivement difficile de retranscrire les moments emblématiques de la série dans un jeu vidéo, mais l’esprit général est honnêtement respecté, et les situations cocasses et loufoques sont fidèles aux aventures de nos héros maladroits.

L’aventure actuelle, en plus du scénario principal, propose quelques quêtes secondaires, et l’ensemble est honorable et suffisamment complexe, bien qu’il ne soit pas mémorable. Il faut reconnaître que le monde de Fang ne se prête pas vraiment à des enjeux colossaux, mais les scénaristes ont fait leur travail.


Les combats au tour par tour ont réellement été une surprise dans ce titre. Ils constituent le point fort du jeu et sont tout simplement excellents. On peut observer la gestion des points de déplacement, la possibilité d’attaquer une ou deux fois en fonction du mouvement du personnage, ainsi que l’utilisation astucieuse des compétences ou des sorts de vos personnages. Chacun d’eux ayant des caractéristiques bien définies, il appartient au joueur de les combiner intelligemment pour parvenir à la victoire. Il est essentiel de bien se positionner, que ce soit pour bénéficier du bonus de proximité d’un allié, effectuer des attaques dans le dos ou sur les côtés, et d’utiliser habilement les bonus au toucher, aux dégâts, ou de neutraliser l’armure pour infliger des dégâts, tout en prenant en compte les vulnérabilités au feu ou à la glace…

On ressent à la fois des compétences typiques d’un jeu de rôle et des mécanismes dignes des plus grands jeux tactiques au tour par tour. La complexité des actions ne fera qu’augmenter à mesure que vos personnages progresseront et débloqueront leurs compétences, en bref, c’est du très bon. Il est également à noter la diversité des armes et de l’équipement, avec de nombreux objets offrant des bonus qu’il faudra attribuer judicieusement en fonction des compétences de vos personnages.

En résumé, le système de combat est intelligent et se complexifie au fur et à mesure que vos personnages se développent, avec des combats à la difficulté bien équilibrée et, parfois, étonnamment élevée. Le joueur aurait tort de se montrer trop confiant face aux remarques absurdes de certains protagonistes, car la difficulté des combats se compare à celle des plus grands jeux de rôle tactiques. On ne déplorera qu’une chose : la lenteur des chargements entre les niveaux et l’inertie de certains ennemis, qui attendent parfois 2 à 3 secondes avant d’agir lors des grandes batailles.


En résumé, Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre a été une grande surprise pour moi. Je n’osais pas en espérer autant, même si le fait qu’il s’agisse d’un jeu de rôle en tour par tour conçu par de véritables rôlistes aurait dû me mettre sur la voie.

Nous nous retrouvons donc avec un jeu que je recommande vivement aux amateurs de jeux de rôle tactiques, mais aussi à ceux qui souhaitent découvrir ce genre. La difficulté augmente progressivement, et le cœur du jeu, qui repose en grande partie sur les combats et l’exploration, est très captivant. Bien que le scénario ne laisse pas un souvenir impérissable, il a le mérite d’exister et d’être en accord avec l’univers.

Il convient de noter que le joueur finira le jeu après avoir parcouru plusieurs fois les mêmes couloirs, ce qui rend la limite de budget un peu plus ressentie, les quêtes se déroulant souvent aux mêmes endroits. Nous ne sommes pas face à un « triple A », mais le studio a réussi à se débrouiller très honorablement avec les moyens dont il disposait, offrant une durée de vie d’environ quarante heures durant lesquelles je n’ai pas rencontré de bugs ou de crashs.

En résumé, c’est un feu vert important, d’autant plus que le jeu est proposé à un tarif tout à fait abordable. L’exploration est agréable, les énigmes captivantes, les combats sont excellents, et le développement des personnages est bien pensé avec des compétences utiles. L’humour de la série est présent, et les dialogues sont omniprésents dans toutes lesActions de vos personnages. Si vous êtes à la recherche du dernier « triple A » axé sur l’action, passez votre chemin. Cependant, si vous cherchez avant tout un jeu avec des mécanismes intéressants à jouer mais avec un budget un peu plus limité, foncez !

Graphismes et sons : 4/5
Les animations sont excellentes, les donjons sont assez attrayants et diversifiés. On peut percevoir certaines limites du moteur de jeu et un budget parfois restreint, mais cela reste une belle réussite.

Interface de combat : 5/5
Excellente. Le tour par tour est exécuté presque à la perfection, avec une utilisation intelligente digne des plus grands jeux de stratégie. On déplore parfois la lenteur avec laquelle les ennemis réagissent, mettant 2 à 3 secondes avant de commencer à agir dans les combats où ils sont les plus nombreux (et j’ai un ordinateur très performant).

Scénario : 3/5
Des statuettes à récupérer, une malédiction, des rebondissements… en résumé, une histoire intéressante se déroulant dans l’univers de Fang, mais il n’est pas facile de se sentir véritablement impliqué.

Jouabilité (fun) : 5/5
C’est excellent, un véritable coup de cœur !

Note testeur 08 sur 10