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NEWS D’AILLEURS : 16 septembre 2020

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Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? Vous allez avoir de la lecture et de nombreuses vidéos à voir.

NEWS : Vagrus – The Riven Realms, Devlog 36 : Ajouts et mises à jour de l’interface utilisateur

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C’est le jour du nombre 36 aujourd’hui, non (Voir la news précédente) ?! Bon… passons… et intéressons-nous aux nouvelles que le studio Lost Pilgrims veut bien nous donner sur le jeu de stratégie RPG hybride mêlant le post-apocalyptique et la fantaisie en 2D, avec combats au tour par tour Vagrus – The Riven Realms.
Car aujourd’hui avec le journal de développement 36, il nous parle des mises à jour récentes mises en place dans l’interface utilisateur (IU) du jeu. Les connaisseurs apprécieront.

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…. Grâce à l’onglet Factions, vous pouvez voir votre position par rapport aux différentes factions du monde du jeu. À un stade ultérieur du développement, il sera possible de réclamer des récompenses pour chaque niveau de réputation déverrouillé (bien qu’il y ait déjà beaucoup d’avantages et de récompenses implicites pour une réputation élevée avec presque toutes les factions).

Les pages de statut de leader et de résumé des avantages peuvent sembler superflues au premier abord, mais elles complètent les effets de statut et fournissent des informations vitales sur les avantages, ce qui constitue une étape très importante dans notre marche vers la fin de création de l’interface (IU) du jeu. Vous trouverez ci-dessous des informations plus détaillées sur chacune d’entre elles.

Faction UI

En bref, les factions sont des organisations avec lesquelles vous pouvez gagner en réputation. Un nombre suffisant de points de réputation permet de débloquer des niveaux de réputation de faction qui offrent au joueur toutes sortes de cadeaux : des réductions, des objets, de l’équipement et des tâches mieux payées, pour n’en citer que quelques-uns. Les factions sont souvent en désaccord les unes avec les autres, donc gagner de la réputation avec l’une d’entre elles peut faire baisser la réputation d’une autre ou de deux autres. Vous pouvez perdre votre réputation, ce qui entraîne la perte des avantages passifs de ce niveau. La plupart des factions fournissent également des quêtes et d’autres contenus avec le bon niveau débloqué.

Il existe plusieurs endroits où vous pouvez trouver des factions sur des éléments d’IU déjà existants. Tout d’abord, les factions apparaissent dans un onglet séparé sous l’interface principale du Leader (puisque les relations entre les factions appartiennent à votre personnage). Vous pouvez vérifier votre position par rapport à toutes les factions ici, ainsi que ce que chaque niveau fournit, lire sur toutes les factions, et vérifier leurs alliés et ennemis.

En outre, les factions apparaissent également sur l’interface utilisateur de la colonie, où des tâches peuvent être accomplies, où vous pouvez vous rendre, et où des récompenses sont échangées, à condition que la faction en question soit présente dans la colonie donnée. La présence des factions est également variée, le quartier général permettant la plus grande interaction. La majorité des factions sont cependant présentes dans les grandes villes.

Il y a 11 factions actuellement en jeu, bien que plusieurs d’entre elles soient partiellement implémentées et seront étoffées avec les prochains patchs de contenu. Vous avez déjà rencontré certaines d’entre elles en jouant à la campagne du monde ouvert, comme l’Église de Sergorod, l’Alliance Ratharnak, les abolitionnistes furtifs ou l’une des maisons de commerce impériales. Nous en parlerons plus en détail dans un prochain article.

Statut du leader

Il est possible de recevoir toutes sortes d’effets durables et temporaires qui affectent le Vagrus, votre caractère, et ceux-ci sont énumérés dans ce volet. Son ajout est devenu particulièrement important avec l’arrivée des récompenses de Faction, dont beaucoup offrent des bonus à la charge du chef du comitatus (tandis que les effets liés aux compagnons et à l’équipage sont répertoriés sur leurs éléments respectifs de l’assurance-chômage).

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Résumé des avantages

Grâce à cet ajout, vous pouvez vérifier la valeur cumulée de chaque avantage. Celles-ci sont recueillies à partir de votre Vagrus, de vos compagnons (y compris leur équipement), de votre équipement et des effets durables. Vous pouvez également voir la répartition de ces avantages en catégories. Naturellement, cette interface ne montre que les Professions et les Attributs, car ils sont les seuls à pouvoir être obtenus à partir de sources multiples.

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Nous espérons que ces ajouts dans l’IU vous faciliteront la vie dans le jeu.

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 36 et héros

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Dans le journal de développement 36 de The Hand of Merlin, Les créateurs de chez Room-C Games partagent avec nous des informations sur les héros du jeu.

Si dans la démo, 3 héros sont accessibles, sachez que 3 autres héros sont présents dans le jeu final. Et pour nous les présenter et comprendre comment ils seront débloqués dans le jeu final, on leur laisse la parole.

…. Notre idée actuelle est de n’avoir que trois unités disponibles au départ, et le reste doit être débloqué au fur et à mesure que vous jouez. L’idée a été inspirée par FTL (Faster Than Light), où vous débloquez les vaisseaux au fur et à mesure que vous jouez, comme un aspect de la progression globale du jeu. Il a été mentionné au sein de l’équipe que le déblocage des héros n’était pas idéal et que cela posait des problèmes, nous devrons donc discuter de la forme finale de cette progression des héros.
Cela dit, il y a trois héros dans le jeu qui ne sont pas disponibles dans la démo. Leurs descriptions ci-dessous sont tirées de notre document les décrivant, tels qu’ils ont été rédigés par les auteurs.

Zahra al-Zakiyya est une jeune femme arabe guerrière qui n’a pas besoin de la foi et, en tant que telle, ne prend pas la peine de porter le voile. Elle porte plutôt un pantalon et un chemisier révélateur, pensant que si son épée lui fait défaut, elle devra peut-être compter sur ses charmes féminins pour se sortir d’un mauvais pas.

La Mystique s’appelle Rumayla al-Qriqiyya : Une femme âgée d’origine grecque, aux cheveux gris et sage. Elle cherche à comprendre la cause du cataclysme.

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Salim al-Darir est un jeune archer de l’armée du calife qui a perdu son emploi lorsqu’il a accidentellement tiré sur son supérieur. Grand, maigre, peut-être un peu maladroit, Il a été dépouillé de son grade et de son uniforme, et à ce titre, sa tenue est celle d’un roturier, mais il a toujours son fidèle arc. (Il manque encore une texture au mec – elle arrivera !)

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Vous pourrez jouer avec ces héros dans le jeu final. Mat a fait en sorte que chaque héros ait des statistiques uniques et des compétences de départ intéressantes, donc chaque partie devrait commencer différemment, couplé au fait que les rencontres et les emplacements des nœuds spéciaux sont aléatoires dans le monde….

La bande-annonce teaser de juin 2020.

NEWS : Conan Exiles, Extension Isle of Siptah sortie

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Conan Exiles isles of Sipath logo

Comme on vous l’a indiqué la semaine dernière, c’est hier qu’est sortie en accès anticipé la première vraie grosse extension du nom d’Isle of Siptah pour le mmorpg/survival Conan Exiles entièrement jouable aussi en solo offline. Comme on nous l’explique, vous allez pouvoir recommencer à zéro sur cette île qui vous propose un nouveau monde à explorer, de nouvelles légendes à découvrir, des ennemis inédits à affronter, et une fin du jeu totalement repensée, à base de pics d’énergie magiques, d’étranges caveaux et de tempêtes terrifiantes.

Vous allez devoir créer un nouveau personnage pour cette extension, ce qui offrira à ceux qui participent à l’accès anticipé, la possibilité de prendre de l’avance sur les autres. Sa sortie officielle sur toutes les plateformes étant prévue pour début 2021. La période d’accès anticipé, qui devrait durer entre 5 et 6 mois, permettra un plus grand peaufinage et un meilleur équilibrage grâce aux retours de la communauté et la version complète offrira plus de contenu et de fonctionnalités (et un prix plus élevé !).

On vous laisse avec cette bande-annonce d’hier et un joli monstre tentaculaire digne des créatures du mythe de Cthulhu. La tentacule, c’est vraiment à la mode ces temps-ci.

TRADUCTION : Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk parle du début de la création des jeux de rôle

À quelques jours du prochain Night City Wire et à à peine quelques semaines de la sortie providentielle de ce que beaucoup attendent comme le jeu de l’année (dont votre serviteur, on va pas se le cacher), Mike Pondsmith, l’homme à l’origine du jeu de rôle Cyberpunk lui-même à l’origine du projet Cyberpunk 2077, est intervenu durant la Pax online afin de donner son avis, notamment sur la différence entre mettre au point des jeux de rôle sur table et concevoir un jeu-vidéo. PC Gamer a proposé un article revenant sur ce passage intéressant, article dont voici la traduction.

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Le créateur de Cyberpunk Mike Pondsmith parle des premiers temps de la création de jeux de rôle

Dans son intervention à la Pax online, le créateur de Cyberpunk a parlé de D&D, de Traveller et des enjeux ‘ridicules’ qui viennent avec la création de jeux-vidéo.

En tant qu’intervenant de la PAX, le créateur de Cyberpunk Mike Pondsmith a pris une demi-heure ce week-end pour parler de la naissance de son intérêt pour les jeux vidéo, comment il en est arrivé à créer ses propres JDR et les différences qu’il voit entre la création de jeux de plateau et de jeux vidéo.

Vous pouvez revoir son intervention dans son intégralité (en anglais, sous-titrée anglais) juste ici.

Pondsmith commence en parlant de ses premiers jours en tant que joueur de JDR papier comme Chainmail et Dungeons & Dragons. En fait, Pondsmith a rencontré celle qui deviendra sa femme, Lisa, pendant une campagne D&D dont le MJ était son copain de l’époque et qui n’arrêtait pas d’essayer de tuer le personnage de Pondsmith (Lisa créera plus tard le gang des Bozos dans Cyberpunk).

C’est alors que Pondsmith a commencé à jouer au jeu de SF Traveller, ce qui l’a inspiré et l’a poussé à trafiquer et créer ses propres « règles maison » et plus largement ses propres jeux. « J’ai commencé à changer de point de vue sur les jeux », déclare-t-il. « J’ai commencé à me rendre compte de comment ils fonctionnaient, pourquoi ils étaient amusants à jouer, et quels éléments créent ce sentiment d’amusement, ceux qui créent un univers et une narration, et je me suis demandé quels étaient les éléments qui permettaient de bâtir un monde. »

Il parle également avec nostalgie des gens qu’il a rencontrés au début de sa carrière (notamment le créateur de Traveller Marc Miller, et celui de Car Wars, Steve Jackson) et de l’aide qu’ils ont su lui apporter. « Les créateurs de jeux sont très amicaux. Les gens m’ont demandé si j’ai eu du mal à percer dans le milieu… La réponse est non, pas vraiment. Les gens ont été vraiment agréables et amicaux quand j’ai commencé. »

Pondsmith déclare qu’il essaie d’être aussi amical à son tour envers les personnes débutantes dans le milieu de la création de jeux « parce que j’ai le sentiment de devoir passer le flambeau à tous les gens dans l’industrie qui ont eu la patience de répondre à toutes mes questions idiotes et m’ont donné de précieux conseils ».

Alors que le processus de création de jeux de plateau et de jeux vidéo ont beaucoup de choses en commun, la grande différence que Pondsmith trouve concerne les enjeux : il dit que même aujourd’hui, il pourrait créer et produire un jeu de rôle sur table pour 10.000$, mais que la production d’un jeu vidéo peut facilement atteindre les dizaines de millions.

« Quand je me suis essayé à mon premier projet de jeu-vidéo à grande échelle, je me suis demandé quel allait être mon budget. On m’a dit ‘vingt millions de dollars’. Et je me suis dit ‘alors comme ça je suis responsable de vingt millions de dollars et de ce que je vais devoir en faire. Eh ben…’ Du coup, les enjeux sont beaucoup plus importants. »

« Je pense que c’est partiellement parce que les jeux-vidéo sont un peu comme Hollywood. Les enjeux sont ridicules, et il y a beaucoup plus de difficultés à atteindre et toucher directement les fans. Il y a un mur entre vous et les gens qui vont jouer à votre jeu. »

Mais Pondsmith ajoute : « même dans le milieu du jeu-vidéo, vous allez rencontrer des gens. Même s’ils seront moins nombreux, vous en trouverez toujours qui seront disposés à vous parler de ce truc mystique qu’on appelle la conception de jeux ».

L’article original est toujours disponible ici. N’oubliez pas que le prochain Night City Wire consacré à Cyberpunk 2077 aura lieu ce vendredi 18 Septembre à 18 heures, événement dont nous vous ferons bien évidemment un compte-rendu complet. Le jeu, quant à lui, devrait sortir le 19 Novembre prochain, si l’univers le veut bien.

SORTIE : Vaporum: Lockdown

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Après une annonce de report en mars 2020 (les développeurs souhaitaient réaliser un jeu complet et non un addon et ils voulaient aussi éviter cette atmosphère si malsaine de confinement très en rapport avec celle du jeu), c’est aujourd’hui que Vaporum Lockdown, le préquel du dungeon crawler steampunk récompensé Vaporum, sort sur Gog et sur Steam. Sur ce dernier, vous retrouverez d’ailleurs ses caractéristiques en français, tout comme il l’est au niveau du contenu des textes.
On vous traduit le post de lancement du jeu de 21h qui nous explique les points qui le différencient de son prédécesseur. Mais avant cela, la bande-annonce de lancement.

Notre présentation d’octobre 2019 est ici.

Vaporum: Lockdown est sorti !

Pour une petite équipe indie comme la nôtre, c’est un grand privilège de pouvoir sortir notre deuxième jeu. Nous sommes très reconnaissants envers vous tous, les fans qui nous ont soutenus tout au long du développement de ce jeu. Nous espérons que vous apprécierez ce travail de sueur et de larmes, mais aussi de beaucoup d’amour !

Ce qui a commencé comme une idée de fichier qui apporterait quelques nouveaux niveaux et peut-être 1 ou 2 nouvelles fonctionnalités mineures, est devenu un jeu autonome à part entière qui est aussi grand que le jeu original, sinon plus. Vaporum Lockdown apporte de nombreuses améliorations sur presque tout ce qui a fait la qualité de Vaporum, ainsi qu’une foule de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations de la qualité de vie.

Nouveautés de Vaporum Lockdown

  • Nouvelle intrigue suivant un protagoniste féminin, Ellie Teller.
  • De nouveaux niveaux.
  • De nouveaux types d’ennemis avec des modèles d’attaque non conventionnels qui mettront à l’épreuve votre intelligence et vos réflexes.
  • De nouveaux types d’armes et d’armures pour encore plus d’options de builds.
  • De nombreuses synergies à trouver. Nous avons créé de nombreuses nouvelles armes et armures uniques et quelques nouveaux dispositifs, tout en gardant à l’esprit la création de synergies.
  • Une multitude de nouveaux puzzles et un niveau spécial optionnel avec des énigmes très difficiles à résoudre pour mettre votre intelligence à l’épreuve.
  • Plus de voix off et un regard plus approfondi sur les traditions et l’histoire du monde de Vaporum.
  • Des contrôles beaucoup plus simples (y compris une prise en charge améliorée des contrôleurs).

Même si le jeu se déroule dans la même tour, l’histoire est complètement nouvelle. Suivez un nouveau protagoniste et découvrez ce qui s’est passé avant les événements de Vaporum. Ellie Teller, une scientifique téléportée, doit faire face à son propre passé et trouver un moyen de s’échapper de l’endroit.

Pour la petite histoire, nous avons trouvé le nom définitif du jeu quelques semaines seulement avant que la pandémie mondiale n’éclate. Nous avons également été durement touchés, car nous avons dû travailler à la maison pendant plusieurs semaines. On peut donc dire que Lockdown se faisait pendant un lockdown. Heureusement, aucun d’entre nous n’a été infecté. Nous tenons également à remercier toutes les personnes en première ligne qui ont travaillé pour assurer notre sécurité !

NEWS : Wasteland 3, excuses et mises à jour

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Outre des temps de chargements longs à son lancement et des lags, Wasteland 3 semble rencontrer des bugs majeurs et une stabilité discutable sur les versions consoles. L’équipe d’Inxile Entertainment s’excuse et indique qu’elle est sur le pied de guerre et qu’elle apportera des patchs aussi souvent que nécessaire pour résoudre en priorité les problèmes majeurs (mais les autres aussi).

Si un patch, le 1.1.0, a été publié le 4 septembre, une semaine après la sortie du jeu, la prochaine mise à jour, la 1.1.1 sera publiée vers la fin de la semaine prochaine.
Et si pour l’instant il se concentre sur le jeu et sa stabilité pour que votre aventure se passe le mieux possible, le studio espère que d’ici peu, il pourra commencer à partager certaines de ses idées sur la façon dont il veut enrichir et améliorer l’expérience.

Un jeu bien accueilli par la presse et des joueurs, qui devrait être dans la vidéoludothèque de tout amateur de RPG stratégique post-apocalyptique.

L’abri de Kane vous propose une playlist du jeu. La première vidéo (création des Rangers) et la suite ici.

NEWS : Encased, sortie proche ?

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C’est en lisant le post au sujet du Hotfix 0.18.911.1651, que l’on apprend que le développement d’Encased a atteint la ligne d’arrivée.

Dark Crystal Games se concentre maintenant sur la préparation de la sortie de la version complète du jeu, qui comprendra l’histoire principale dans son intégralité, de nouveaux lieux, des quêtes, de l’équipement, des mécanismes mis à jour et de nombreuses autres nouveautés.

Va t’il arriver le 26 septembre 2020 sur Steam et Gog, un an pile poil après le début de son accès anticipé ?

Présentation de Valandryl de janvier 2020.

BIG NEWS – Archaelund,
détails du futur accès anticipé

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Le premier étant sorti en avril, 4 Dimensions Games, le développeur d’Exiled Kingdoms, nous revient pour partager le second journal de développement qui se concentre sur le futur contenu de l’accès anticipé d’Archaelund qui aura lieu durant l’été 2021.

On se rend compte grâce à ce long post descriptif et très illustré que l’auteur et son équipe ont des idées très précises de ce qui nous attend pour l’année prochaine, et il ressort une impression de projet vraiment ambitieux et très alléchant.

On vous propose la traduction d’une grande partie du post d’origine et on vous rappelle le post de notre présentation du jeu.

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….Veuillez noter que toutes les informations et les captures d’écran figurant dans ce billet se réfèrent à un produit inachevé. Tout est susceptible de changer et aura probablement une meilleure apparence dans le jeu qui sortira.

Archaelund prend forme

De nouveaux lieux sont créés régulièrement et des détails sont ajoutés à ceux qui existent déjà. Les concepts dessinés par Ignacio Corva sur la base de mes traditions sont ensuite mis en scène par notre artiste principal de l’environnement, Alberto Trujillo. Vous pouvez voir ci-dessous quelques exemples des premières zones de jeu (cliquez pour agrandir).

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Les dessins de Corva couvrent également les nombreux habitants d’Archaelund, qui sont ensuite transformés en personnages en 3D par notre « Maître des créatures », Bob Metcalfe (SecretAnorak). Vous pouvez voir ci-dessous des concepts et des captures d’écran de développement côte à côte de la race jouable des gobelins et d’une petite créature appelée Norrax.

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En ce qui concerne la musique, Laura Ballestrino compose et produit une bande son originale étonnante pour le jeu, avec une musique spécifique pour chacun des nombreux domaines d’Archaelund. C’est la « touche magique » finale qui donne vie au monde, et nous en partagerons bientôt une partie.

La configuration du terrain

Archaelund est divisé en secteurs cartographiques carrés, chacun d’eux étant suffisamment grand pour s’y perdre. Les secteurs comprennent des donjons, des secrets et des rencontres avec divers peuples et créatures, en particulier ceux qui comprennent une ville ou un village (et dans l’accès anticipé, la plupart en auront).

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Archaelund est un jeu non linéaire, les lieux ne sont donc pas mis « dans l’ordre » ; ils peuvent être visités ou explorés à votre convenance… si vous pouvez relever les défis qu’ils présentent, bien sûr. Il y aura une « logique » sur le type de rencontres auxquelles vous serez confronté dans chaque lieu, mais la difficulté ne sera pas à la hauteur de votre niveau et des surprises peuvent survenir. Explorez avec soin !

L’Early Access contiendra plusieurs secteurs cartographiques, dont au moins quatre villes, de nombreux donjons et des dizaines de quêtes différentes. Ces secteurs initiaux font partie de la Marche du Sud, la région la plus « civilisée » d’Archaelund où votre aventure commencera. Les futures mises à jour prévues couvriront de nombreux autres secteurs, plus au nord, à l’est et au sud.

Tout le plaisir et les jeux

Archaelund est très concentré sur ses mécanismes de jeu, et nous avons notamment beaucoup travaillé sur le développement des personnages et les combats.

Comme vous le savez probablement déjà, la caractéristique la plus unique du jeu est la « double perspective ». L’exploration à la première personne se combine avec des batailles tactiques de haut en bas où vous devrez souvent affronter des hordes d’ennemis.

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Les combats se déroulent au tour par tour, mais à un rythme rapide. Votre groupe aura une variété d’actions possibles pour vaincre vos ennemis… peut-être épuiser leur endurance et vous faire perdre du temps ? les distraire en utilisant un talent (compétence), puis demander à un autre personnage de les poignarder ? les affaiblir avec des sorts avant de charger ? Ou, bien sûr, les faire disparaître grâce à votre magie, si vous avez ce genre de pouvoir.

Plus de détails sur le combat seront donnés dans les prochains billets, mais dans celui-ci, je veux vous présenter les bases de la création et de l’évolution des partis, et notre plan pour un accès rapide à cet égard.

Au début du jeu, vous créerez une joyeuse bande de quatre aventuriers, mais deux compagnons supplémentaires pourront vous rejoindre de façon permanente par la suite, de sorte que le groupe typique sera de six personnes, à moins que vous ne choisissiez d’en faire moins. Les compagnons sont entièrement sous votre contrôle comme n’importe quel autre personnage, bien qu’ils conservent une certaine autonomie pendant les dialogues et dans d’autres situations.

Le système de progression des personnages est basé sur des points d’expérience et des niveaux, mais il offre une grande flexibilité avec un système basé sur des dizaines de carrières. Les carrières ne définissent pas les capacités de votre personnage pour toujours. Par exemple, l’un de vos personnages peut être un écuyer et, après avoir terminé les sept niveaux de cette carrière de base, il peut soit décider de devenir chevalier, soit abandonner ses objectifs chevaleresques et devenir un mercenaire. Chaque choix vous permet soit de vous spécialiser, soit de créer des personnages plus polyvalents. Le fait de « terminer » tous les niveaux d’une carrière offre souvent un bonus intéressant.

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De nombreuses carrières de base ne sont pas particulièrement « héroïques » : votre groupe de départ peut être constitué d’apprentis sorciers, de bandits, d’ouvriers ou de chasseurs. Ce sont des hommes et des femmes ordinaires qui veulent laisser derrière eux leur ancienne vie et devenir des aventuriers. Peut-être même des héros !

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L’accès anticipé couvrira les 8 à 9 premiers niveaux d’évolution du personnage, et 21 carrières de base seront disponibles, plus plusieurs carrières avancées.

Quelle est la suite ?

À partir de maintenant, je publierai plus régulièrement des articles sur nos progrès. Il y aura des sujets centrée sur le gameplay qui seront mis à jour, comme le combat, les contrôles de compétences, les quêtes et les dialogues, l’inventaire, la magie et d’autres.

Un dernier mot : merci pour tous les gentils emails, pour les milliers de « souhaits » du jeu, et pour tous les messages exprimant l’enthousiasme pour Archaelund ; tout cela est très encourageant pour toute l’équipe, et nous sommes impatients de vous en montrer plus !

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NEWS D’AILLEURS : 14 septembre 2020

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Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? Pas mal de tests divers pour aujourd’hui. Et surtout une vidéo de Medieval Dynasty (voir à la fin).

Et enfin une vidéo d’un jeu que l’on attend avec impatience : Medieval Dynasty. La partie RPG saura t’elle nous combler ? (si vous souhaitez suivre le let’s PLay de Dan Field, c’est ici.

NEWS : Fell Seal: Arbiter’s Mark, anniversaire

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6 Eyes Studio, le studio de développement de Fell Seal: Arbiter’s Mark, est heureux de fêter les 2 ans du jeu depuis l’accès anticipé. Il sort pour l’occasion, un petit paquet de goodies qui sera placé dans un dossier « Goodies » sous les fichiers du jeu.

Il contient des illustrations de personnages, des portraits et d’autres petites choses amusantes.

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En dehors de cela, le studio nous avertit qu’il prévoit une grosse mise à jour du DLC Missions and monsters. Elle comprendra, entre autres, deux nouveaux monstres, de nouvelles missions et divers ajustements et mises à jour. Et il garde des surprises pour plus tard. A suivre donc…

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