Le 17 septembre, le jeu de société Gloomhaven porté sur PC et actuellement en accès anticipé, a connu une mise à jour qui a rajouté le coopératif online (et pourquoi pas offline?).
Mais ce n’est pas cette nouvelle qui nous intéresse, mais plutôt l’arrivée d’un nouveau mercenaire, le Soothsinger, qui sera débloqué en avançant dans l’aventure, mais aussi un lot de nouvelles créatures, 25 nouvelles missions (7 d’histoire, à la recherche d’un mystérieux aventurier disparu cherchant à se venger, 8 de travail sur les reliques, pour les chasseurs de trésors et 10 missions de voyage, pour rétablir la paix sur les routes et débloquer de nouvelles zones sur la carte).
Le trailer du mode Online coopératif.
Enfin, l’équipe de Flaming Fowl Studios nous propose sa feuille de route mise à jour.
Est sorti jeudi un update pour le jeu de construction de deck solo avec quelques éléments de RPG en accès anticipé, Griftlands – revoir la présentation ici – qui apporte la gestion des mods. Ainsi, vous allez pouvoir modifier l’intégralité et pour vous y mettre, l’éditeur vous renvoie sur ce lien.
Mais cet update ne contient pas que cela. Vous allez rencontrer un nouveau boss, Buleet, que Sal pourra affronter à la fin de son premier jour, croiser trois nouveaux PNJ (Luminitiates, Promoted Priests, Horned Yotes), un nouvel événement quotidien, et des corrections générales et des changements d’équilibre.
Le 10 novembre prochain, le jeu de stratégie au tour par tour Gears Tactics recevra une mise à jour majeure gratuite qui ajoutera de nouvelles fonctionnalités.
Et comme vous vous en doutez, elle coïncidera avec la sortie console du jeu, en même temps que le lancement des consoles Xbox Series X et Xbox Series S.
On appréciera donc l’arrivée du contenu suivant :
Jack se joindra au combat : Jack, le robot compagnon de Gears of War, rejoindra Gabe et les héros de Gears Tactics en tant que nouveau personnage jouable. C’est un nouveau héros qui change la dynamique des rencontres, avec plus de 20 nouvelles compétences allant de l’autonomisation des auras au détournement et au contrôle des unités ennemies.
De nouveaux ennemis puissants : Les ennemis déviants sont introduits dans le jeu, ajoutant une nouvelle couche de défi dans les combats, avec des capacités spéciales qui défient les stratégies des joueurs.
Un nouvel équipement suprême : Le nouvel équipement suprême récompense les joueurs avec un équipement puissant pour jouer tout au long de la campagne, en défiant les boss massifs et en affrontant les nouveaux ennemis déviants.
Une prise en charge améliorée des contrôleurs : Expérience optimisée pour les contrôleurs Xbox sur console et PC.
À 18h aujourd’hui, CD Projekt RED a dévoilé le troisième épisode de sa série Night City Wire entièrement consacrée à Cyberpunk 2077. Très riche, cet épisode d’une vingtaine de minutes était cette fois, consacré à la mégapole de Night City, ses quartiers ainsi que les gens qui y vivent, notamment ses gangs.
Débriefons tout ça ensemble.
S’ouvrant sur une vidéo montrant plusieurs quartiers de la ville et mettant en avant sa richesse, l’événement aborde directement le sujet du jour : Night City. On ne la présente plus, la mégapole immense, terrain de jeu du titre, est riche. Très riche. En fait, elle est tellement riche qu’on se demande vraiment si tout ce qui est dit est vrai. Bien entendu, certaines choses sont exagérées et gonflées pour se donner un peu de prestige, mais force est de constater que le monde de Cyberpunk est profondément travaillé, en tout cas largement plus que certains autres mondes, traités un peu par-dessus la jambe par certains développeurs. On est ici très loin de la carte générée procéduralement : comme le dit l’intervenant, la plupart des éléments du jeu ont été placés à la main, à l’image de ce qui avait été fait sur The Witcher 3 à l’époque.
Outre sa taille et sa profondeur, Night City impressionne par son éclectisme : en effet, rien ne paraît manquer, que ça soit en termes d’ambiance ou de diversité, artistique comme ethnique.
Mais ce qui intéresse aussi, c’est le fait que l’équipe de CD Projekt RED dit avoir beaucoup travaillé les transitions entre les différents quartiers, afin de les rendre les plus naturelles possibles, ainsi que le level design en général : la ville est en effet truffée de détours et de raccourcis, de façon à ce que le joueur un peu connaisseur puisse se retrouver aux quatre coins de la carte en un rien de temps (insérer référence à Dark Soulsici).
L’intervenant explique que donner vie à cette ville si imposante a représenté un sacré défi : la transposer de l’univers du jeu de rôle papier à quelque chose de plus tangible, de plus visuel, a nécessité des années de travail et de recherches. Le studio voulait absolument créer une ville qui serait crédible de A à Z, afin de pouvoir immerger le joueur aussi bien que dans ses précédentes productions. De l’inspiration a été puisée des paysages réels, comme la Californie et son architecture, mais aussi dans l’imagination, et le désir d’offrir le plus de variété possible. En résulte le travail le plus compliqué et abouti du studio : un univers vivant, crédible et profond qui immerge le joueur et lui permet de se perdre et de s’impliquer complètement dans l’expérience afin de la rendre inoubliable. Événements aléatoires, foule ayant son propre « emploi du temps », les petits plats ont été mis dans les grands afin de consolider toute cette impression de crédibilité.
Une fois le laïus sur la ville terminé, il faut maintenant parler de ceux qui la peuplent. La présentation enchaîne alors sur une vidéo dévoilant les différents gangs du titre. Environ une dizaine, se disputant le territoire de Night City, un quartier à la fois. Je ne sais pas si les gangs présentés dans la vidéo sont tous ceux qui seront dans le jeu, ou bien si CD Projekt RED garde encore quelques surprises dans sa manche, mais encore une fois, le moins que l’on puisse dire, c’est que le studio n’a pas fait dans la demi-mesure : diversifiés, riches, développés, les gangs cristallisent tous une mentalité, une culture qui leur est propre, de façon qu’ils soient reconnaissables tout de suite.
Offrant leurs propres vêtements, armes, véhicules et autres, chaque gang a sa propre identité forte, ses idéaux, son influence et son histoire.
En tant que mercenaire, il ne sera pas possible à V, et donc au joueur, de rejoindre définitivement un gang, à l’image de que peut faire un Skyrim par exemple (bien que ce dernier permette de plus ou moins tous les rejoindre et de les diriger…), mais il est possible de les aider afin de faire peut-être pencher la balance des pouvoirs, mais aussi et surtout, leur opinion vis-à-vis de vous.
Je le répète encore une fois, mais le maître-mot ici est bien « richesse » : CD Projekt RED a fait le choix de représenter un grand nombre de cultures, du Vaudou à l’Extrême-Orient en passant par les concepts purement cyberpunk comme les cyborgs, on se retrouve avec une impression de vertige devant le travail abattu.
Après autant d’émotions, il fallait bien finir la présentation sur quelque chose de plus « léger » : l’épisode du Night City Wire se termine par l’annonce de la finale du concours de créations de boîtiers pour tours d’ordinateurs à l’image du jeu et de son univers.
Et enfin, la grande conclusion de la présentation, a été l’annonce que l’on n’en finissait plus d’attendre : les specifiiés PC pour faire tourner le jeu. En effet, au lendemain de l’annonce de la date de sortie de la prochaine génération de Playstation (le même jour que la sortie du jeu d’ailleurs, à se demander qui s’est calqué sur qui ?!), et à deux mois de la sortie du jeu, il était tout de même temps !
Et force est de constater que lesdites spécificités sont étonnamment correctes compte tenu de tout ce que le jeu a présenté. Et si l’on a droit au même genre d’optimisation que le studio nous avait offert pourThe Witcher 3, alors il ne faudra sans doute pas obligatoirement passer par la case upgrade, et encore moins par la RTX3090 !
Encore une fois, CD Projekt RED a fait fort : dans une présentation de 20 minutes, le studio a dévoilé d’autres aspects de son jeu. Moins surprenante que le premier épisode mais pas moins impressionnant, le studio fait étalage de son savoir-faire et de ses ambitions, pour ce qui est sans aucun doute la sortie la plus attendue de ces dernières années, pour un titre qui deviendra rapidement un incontournable, venant conclure une génération de consoles pour en lancer une autre avec un panache que l’on n’a sans doute jamais vu dans l’histoire de l’industrie.
Et non, je ne prendrai pas la peine de cacher mon enthousiasme.
Cyberpunk 2077 est toujours attendu pour le 19 Novembre prochain, et je pense que cette fois, c’est la bonne !
Nous avions déjà résumé leurs informations en juillet, et on profite donc de ce post pour partager les « rumeurs » que le site a obtenu par un certain Sponger. Explications :
Bien qu’une grande partie d’Avowed reste un mystère, certains membres de Microsoft se sont présentés pour partager des détails sur son développement. Le plus grand de ces informateurs est Sponger, un membre du forum de jeu Resertera qui a récemment partagé une longue liste de fonctionnalités de jeu qu’Obsidian cherche à implémenter dans Avowed. Rumeurs confirmées par une autre fuite notable de Microsoft, Klobrille, qui a également divulgué très récemment des détails clés sur les autres grands jeux de l’éditeur.
Les informations suivantes ne sont pour l’instant que des rumeurs, qui n’ont pas été confirmées par le développeur ou l’éditeur. Voici ce que Sponger a dit :
Il a déclaré qu’il s’agira d’un « monde totalement ouvert » et que ce sera beaucoup plus grand que Skyrim, mais pas nécessairement en taille totale. Le monde sera « plus dense » et « plus contrasté » – ce qui signifie sans doute diversifié.
Le cadre principal sera la région des terres vivantes d’Eora, qui est une frontière nord qui n’apparaît pas directement dans le jeu Pillars of Eternity.
L’accent sera mis sur la réactivité du monde, l’éclairage et les systèmes d’IA de la prochaine génération.
Il y aura un système météorologique en temps réel.
La création des personnages est censée être très avancée et détaillée.
La prise en charge des mods est prévue.
Le monde aura beaucoup de factions, mais elles ne seront pas similaires aux factions de Skyrim.
Vous pourrez vous faire aider par des compagnons, mais c’est censé être très différent de la façon dont cela fonctionne dans l’autre RPG récent d’Obsidian, The Outer Worlds.
Le jeu mettra en scène des combats de boss qui se déroulent à très grande échelle.
Deux grandes villes sont prévues, avec de plus petites colonies parsemées sur la carte et de grandes zones de nature sauvage.
Les créatures et les animaux sauvages seront basés sur la tradition de Pillars of Eternity mais feront l’objet de nouveaux ajouts.
« Présentation dynamique du dialogue » – quoi que cela puisse signifier.
Obsidian veut permettre de tuer n’importe qui dans le jeu, comme Morrowind permettait aux joueurs de mettre fin à l’intrigue principale en tuant certains personnages clés.
Une centaine de personnes travaillent actuellement sur le jeu, qui est en développement depuis deux ans avec sept mois de pré-production.
La sortie du jeu est prévue pour fin 2022 ou début 2023.
Sorti le 3 décembre 2019 en exclusivité sur l’Epic Game Store, le 10 décembre prochain arrivera sur Steam, Phoenix Point: Year One Edition au prix de 60$ environ, qui constituera la version définitive du jeu, et qui regroupera tous les DLC, toutes les mises à jour et le contenu additionnel.
Le mieux est encore de vous rendre sur la plateforme Steam pour voir sa description en français. Et on profite d’une bande-annonce pour l’occasion.
Si vous avez appréciés jouer au Mod Baldur’s Gate Reloaded, un remake complet du premier Baldur’s Gate de 1998, qui présente l’intégralité de la campagne originale et son extension, Tales of the Sword Coast, vous serez heureux d’apprendre que sa suite est dans les starting blocks.
Travaillant sur le mod depuis 2012 et utilisant toujours le moteur Aurora de Neverwinter Nights 2, Baldur’s Gate 2 : Reloaded est un projet de Drew Rechner et d’une bande de fans et de professionnels de l’industrie qui vont nous proposer le second épisode qui comprendra aussi Throne of Bhaal et Watcher’s Keep. C’est prévu pour 2021 comme l’atteste ce teaser.
L’acte 3 a été ajouté au jeu et il comporte maintenant un prologue et un tutoriel pour aider les futurs nouveaux joueurs à apprendre les bases du système et les aider à construire un personnage bien équilibré.
Il y a trois nouveaux compagnons avec de nouvelles quêtes : Wenduag la chasseuse bâtarde, Greybor l’assassin nain et la succube repentie Arueshalae.
La gestion des croisades a été enrichie de nouvelles fonctionnalités et options. Les batailles tactiques seront ajoutées au jeu dans 2 ou 3 semaines après le lancement de cette alpha.
Enfin, l’interface utilisateur a été partiellement remaniée, la taille et la qualité du modèle des personnages dans l’inventaire ont été augmentées et il y a deux nouveaux emplacements (lunettes et chemise).
Comme à l’accoutumé, Vince de l’équipe d’Iron Tower s’exprime dans un journal de développement sur le forum officiel de Colony Ship. Cette fois-ci, il partage avec nous le fonctionnement de la furtivité à grand renfort d’explications et de captures d’écran.
On appréciera surtout que cette notion apportera un enrichissement du gameplay et permettra de remplir nos missions de différentes manières et donc permettra une bonne rejouabilité. Allez, laissons-lui la parole pour qu’il nous explique comment fonctionne le système de furtivité.
Forteresse de Mercy
Préambule
Les jeux de rôle ont plusieurs définitions selon les personnes. Pour nous, cela signifie qu’il faut gérer les quêtes et les obstacles d’une manière adaptée à son personnage. Vous pouvez résoudre tous vos problèmes par la violence, vous pouvez parlementer tout au long du jeu, « vous faire des amis et influencer les gens », ou vous pouvez compter sur la furtivité (et la science).
L’une des premières quêtes du jeu vous charge de recruter Lord’s Mercy et sa bande pour Braxton (pour en savoir plus sur le conflit, cliquez sur le lien suivant).
Le moyen (relativement) facile est de convaincre Mercy de changer de camp, mais cela nécessite des compétences comme la « Persuasion » et la « Streetwise » (connaissance de la vie de la rue, ses dangers et ses codes). Si vous échouez, vous devrez la tuer pour affaiblir Jonas, ce qui sera un combat très dur car vous devrez affronter toute la bande dans leur « forteresse », où se déroulent les négociations. De toute évidence, si Mercy et son gang sont des alliés précieux dans le combat à venir pour le contrôle du « Pit », ils doivent être suffisamment forts.
Sinon, vous pouvez vous faufiler à l’intérieur du fort, assassiner Mercy et partir avant que quelqu’un ne réalise ce qui s’est passé.
Aperçu de la mécanique de la furtivité:
1) Tuiles : lorsque vous entrez en mode furtif, toutes les tuiles autour des gardes se voient automatiquement attribuer des valeurs de détection. Si votre capacité à vous faufiler (la compétence et les modificateurs) est supérieure à la valeur de détection, vous restez non détecté. Ainsi, les tuiles vertes permettent de marcher en toute sécurité, les tuiles rouges signifient une détection et un combat instantanés, les tuiles jaunes signifient une plus grande chance de détection (si vous terminez votre tour à cet endroit, vous serez instantanément détecté au début du tour du garde). Les valeurs de détection sont déterminées par la distance aux gardes, leur orientation, leur perception et leur équipement de vision thermique, le cas échéant. La capacité de se faufiler fait passer plus de tuiles au vert et ouvre plus d’options.
2) Bruit : chaque pas et chaque action (crochetage, escalade, utilisation d’ordinateurs, tuer des gardes en mode furtif, etc.) ne représente pas beaucoup de bruit pour alerter instantanément les gardiens dès que vous faites quelque chose, mais suffisamment pour s’additionner au fil du temps et éveiller leurs soupçons. Plus la perception des gardiens est élevée, plus la barre d’alerte se remplit rapidement. Lorsqu’un garde est alerté, il se tourne vers le dernier bruit généré, donc si vous êtes proche, il vous verra (ce qui signifie que beaucoup de tuiles vertes deviendront instantanément rouges). Lorsqu’un garde décide qu’il est temps d’enquêter, il se dirige vers le dernier bruit généré lors de son tour. Si le compteur atteint 100, il « interrompt » votre tour et se retourne immédiatement.
3) Plus votre capacité à vous faufiler (compétence, exploits, équipement) est élevée, plus vous pouvez rester longtemps sans être détecté et plus vous pouvez faire de choses. Pour faire simple, si votre quête a pour but de voler un objet dans un coffre à proximité, mais qu’il y a un autre coffre dans une pièce au bout du couloir, il sera relativement facile d’atteindre le « coffre de la quête » mais beaucoup plus difficile d’atteindre le coffre optionnel (sans déclencher un combat). La spécialisation sera donc certainement payante. Vous pouvez réduire le bruit que vous générez (Se faufiler et réaliser des exploits comme Ghost : -1 bruit par tuile, les actions génèrent la moitié du bruit). Des bottes et une armure lourdes augmenteront le bruit, alors habillez-vous plus léger.
4) Takedown ou mise à mort instantanée : si votre valeur de takedown est égale ou supérieure au niveau de défense du garde (Con, Evasion, Alerte), vous tuez le garde. S’il est inférieur, vous faites des points de dégâts (modifiés par différents facteurs) comme prix de consolation.
Vous ne pouvez utiliser des couteaux et des poignards que pour les éliminations. Si vous préférez les massues et les haches, vous pouvez commencer un combat avec l’élément de surprise de votre côté (pensez à l’attaque furtive).
Et un nouveau bon plan accessible durant presque 30 jours ! Le Fantasy Bundle de chez Fanatical vous proposera pour moins de 4€, les RPG Two Worlds 2, Celestian Tales: Old North, le roguelike Runestone Keeper, les jeux de stratégie Disciples II: Rise of the Elves et King’s Bounty: Dark Side. Enfin, on aura aussi le jeu de stratégie en temps réel Kingdom Wars 2: Definitive Edition, deux jeux d’aventure-action Toren et bit Dungeon III, soit un total de 8 jeux.
Pas forcément des jeux de première jeunesse, mais à ce prix là, on ne va pas se plaindre. Foncez, c’est du tout bon, si vos petits yeux héroic-fantasy supportent les vieilleries.
On n’a pas grand chose à ajouter si ce n’est copier/coller le post d’annonce avec sa vidéo de la sortie du jeu qui est, on le rappelle, entièrement en français.
MAJ : Une petite vidéo de Valandryl de présentation cela ne fait pas de mal. A retrouver ci-dessous.
Le moment tant attendu est enfin arrivé. Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre est désormais disponible à la vente sur PC et Mac, disponible sur Steam pour votre plus grand plaisir ! Plongez-vous dès à présent dans l’aventure loufoque et décalée du Donjon de Naheulbeuk, menez les aventuriers les plus débiles de la Terre de Fangh à la victoire malgré leur cruel manque de compétences et faites d’eux, à force d’effort et d’entraînement, les héros les plus inattendus de tous les temps.
Retrouvez sur Steam : – Le jeu de base à €34.99 – Le pack deluxe à €9.99 – La bande son du jeu à €4.99 – Un lot de groupe réunissant les trois à €42.47
En attendant, le studio annonce aussi que le DLC est presque terminé, qu’il est en test et qu’il sortira cet automne. On rappelle qu’il comprendra deux nouveaux larbins, des skins supplémentaires, un nouveau mécanisme d’alchimie avec la fabrication de potions, de nouveaux ennemis élite, des boss alternatifs, de nouveaux artefacts et objets, et une vidéo narrative supplémentaire.
L’abomination utilise toutes ses excroissances pour infliger de très vilains dommages aux ennemis.
Elle peut facilement devenir plus intimidante ou plus destructrice, selon les besoins du nécromancien.
En protégeant un autre larbin avec sa masse en décomposition, elle contre-attaque également l’agresseur.
Et bien sûr, les adversaires faibles d’esprit seront absorbés par la rapidité d’exécution et disparaîtront à jamais dans le ventre décharné de ce monstre.