Accueil Blog Page 1272

NEWS : Empire of Sin, date et précommande

0
Empire of sin logo

Depuis notre présentation en juin 2019 du jeu de stratégie mafieux avec des éléments de RPG et des combats au tour par tour, Empire of Sin, nous n’en avions plus reparlé. Il est donc temps de briser la glace (dans le whisky de Goldie Garneau) et de vous annoncer que le jeu de John Romero  sortira le 1er décembre 2020 comme l’indique sa page Steam tout en français.

Quant à la bande-annonce ci-dessous, elle vous invite à voir quelques courts extraits de gameplay et à précommander le titre avec divers bonus selon la version choisie.

Dans Empire of Sin, les joueurs incarnent l’un des 14 boss en compétition afin de se construire un empire criminel impitoyable et prendre le contrôle du crime organisé de la ville. Comme les conditions de départ sont générées aléatoirement, les joueurs doivent apprendre à s’adapter et faire tout ce qui est en leur pouvoir pour se montrer plus intelligents, mieux s’armer et survivre face à leurs adversaires.
EoS comparison table 616 | RPG Jeuxvidéo

SORTIE : Hades

0

Comme nous l’annonce ce post accompagné d’une bande-annonce, le dungeon crawler de type god-like/rogue-like Hades quitte son accès anticipé de presque deux ans pour une sortie définitive.

Cette version propose une vraie fin à l’histoire, de nouvelles intrigues pour chacun des 30 personnages doublés du jeu, cinq nouveaux morceaux de musique, une nouvelle variante d’arme pour l’aspect caché des Poings jumeaux, une toute nouvelle version du dernier combat de boss, de nouveaux éléments à débloquer en fin de jeu ou encore des succès Steam !

PRESENTATION – Hogwarts Legacy : dévoilé

0

Le 1er juillet de cette année, on vous avait parlé d’une rumeur qui enflait sur le développement d’un jeu dans la licence Harry Potter. Eh bien Hogwarts Legacy a été dévoilé hier lors de la conférence Sony sur la PS5. Un action-RPG par le studio Avalanche qui a été racheté par Warner Bros Games en 2017.

Le directeur du studio de développement, John Blackburn, a déclaré que ce jeu serait une aventure particulière, car les joueurs auront la chance de découvrir une nouvelle histoire avec des personnages complexes et de la magie. On n’en aurait pas douté pour un jeu de sorcier. Un jeu prévu pour 2021.

Hogwarts Legacy est un action-RPG immersif dans un monde ouvert, qui se déroule dans l’univers des livres d’Harry Potter. Vous pouvez maintenant prendre le contrôle de l’action et être au centre de votre propre aventure dans le monde des sorciers. Embarquez pour un voyage à travers des lieux familiers et nouveaux, tout en explorant et en découvrant des bêtes fantastiques, en personnalisant votre personnage et en créant des potions, en maîtrisant le lancer de sorts, en améliorant vos talents et en devenant le sorcier que vous voulez être.

Découvrez Poudlard dans les années 1800. Votre personnage est un étudiant qui détient la clé d’un ancien secret qui menace de déchirer le monde des sorciers. Vous avez été accepté tardivement à l’école de sorcellerie de Poudlard et vous découvrez rapidement que vous n’êtes pas un étudiant ordinaire : vous possédez une capacité inhabituelle à percevoir et à maîtriser la magie ancienne. Vous seul pouvez décider si vous allez protéger ce secret pour le bien de tous, ou si vous allez céder à la tentation d’une magie plus sinistre.

Découvrez le sentiment de vivre à Poudlard alors que vous vous faites des alliés, que vous combattez des sorciers des ténèbres et que vous décidez finalement du sort du monde des sorciers. Votre héritage, c’est ce que vous en faites ».

NEWS : Medieval Dynasty en accès anticipé

0
news medieval dynasty nouvelles de juillet 2020 saisons et survie | RPG Jeuxvidéo

C’est aujourd’hui que sort en accès anticipé le simulateur/RPG Medieval Dynasty qui vous permettra de construire un village médiéval avec un aspect rolistique qui ne devrait pas être en reste grâce à son lot de quêtes, des relations sociales importantes avec les PNJ, le vieillissement de votre avatar, et la possibilité de se reproduire pour faire prospérer votre propre dynastie.

Rajoutez à cela un système de saisons, avec un monde ouvert, une vue à la première personne et on se rapproche presque du « nirvana immersif ».

On profite de la bande-annonce de cet accès anticipé ci-dessous ainsi que de ce qui va se passer durant les 6 prochains mois et on vous renvoie sur cette page pour les détails du jeu. Mais vous pouvez aussi directement aller sur sa page Steam car le jeu est en français.

L’Europe au début du Moyen Âge : Les nobles et le clergé règnent et le commerce entre les nations apporte la prospérité ainsi que l’envie, la méfiance et l’avidité. Les conflits militaires sont partout et des continents entiers sont en train de changer.
Avec notre jeu Medieval Dynasty, nous nous efforçons de montrer la vie réelle au Moyen Âge, la vie réelle d’un jeune homme simple mais habile, qui fuit une guerre et veut s’installer quelque part en dehors des grandes villes et des batailles et qui cherche à fonder une famille et à construire sa vie.
Nous avons consacré beaucoup d’efforts à la recherche et nous nous sommes penchés de manière intensive sur la vie au début du Moyen Âge. Nous voulons maintenant vous emmener dans un voyage fascinant et passionnant au Moyen Âge et vous faire découvrir la simplicité et la dureté de la survie et de la vie quotidienne, ainsi que les nombreuses façons de défier les dangers et de créer une petite dynastie prospère.

Depuis le début de ce projet, nos développeurs ont progressé avec le gameplay, ses différentes fonctionnalités et ses quêtes d’une manière qui, nous en sommes convaincus, peut déjà vous offrir une grande expérience de jeu. Nous sommes impatients de savoir comment vous aimez le mélange des genres, de la survie au RPG et de la simulation de vie au City Builder. Nous vous demandons de nous faire part de vos commentaires honnêtes et nous aimerions intégrer vos idées et suggestions dans le développement futur du jeu. De cette façon, nous aimerions rendre Medieval Dynasty encore meilleur et plus passionnant dans les mois à venir. Nous vous remercions d’avance pour votre soutien ».

Nous prévoyons de rester en accès anticipé pendant au moins six mois. Toutefois, cela dépend aussi de vos réactions et de vos idées. Nous nous réjouissons de la suite du chemin que nous allons prendre avec Medieval Dynasty en collaboration avec notre communauté et d’une phase d’accès anticipé passionnante avec de nombreuses idées, suggestions et réactions.

Medieval Dynasty continuera d’évoluer : la version complète contiendra des améliorations de qualité ainsi que des éléments et des fonctionnalités nouveaux et élargis. Il y a quelques détails à régler et quelques étapes à suivre.

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ? Le jeu est assez avancé dans son développement et comprend toutes les mécaniques de jeu de base. L’interface utilisateur est soignée et bien expliquée. Outre de nombreuses activités telles que la chasse, l’agriculture, l’artisanat et la construction, il y a une vaste ligne de quêtes qui vous permet d’explorer le monde fascinant de Medieval Dynasty encore plus loin en vous présentant le jeu, son histoire et toutes les fonctions sous-jacentes . Le jeu a été testé et fonctionne de manière très stable et avec un solide FPS. Vous pourrez donc vous amuser pendant de nombreuses heures, soit en suivant directement les chapitres et les quêtes, soit en vous baladant indépendamment ».

Bien que nous prévoyions d’augmenter le prix de la version complète, la décision finale concernant le prix sera basée sur différents facteurs tels que l’étendue du contenu ajouté et les améliorations apportées au jeu au fil du temps.

Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre

0

L’excellente série audio de Pen of Chaos (John Lang) est devenue un incontournable, écoutée sans relâche par les amateurs de jeux de rôle depuis 2002 (cela ne me rajeunit pas). On ressent bien le vécu autour de la table lors des aventures loufoques de cette équipe d’aventuriers peu conventionnels, et les talents d’acteur de John rendent ces moments particulièrement agréables. Avec le groupe de musique « rolistique-chaotique », le Naheulband, ses auteurs ont su enrichir l’univers de Fang avec des musiques et des chants bien sentis, mélangeant talent et humour.

Devenant progressivement une entreprise clairement lucrative, nous avons également eu droit aux bandes dessinées, au jeu de plateau et maintenant, le jeu vidéo reprend la formule du jeu de rôle hardcore, avec des combats au tour par tour : Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre.

Disons-le tout de suite : avec Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre, John Lang et Artefacts Studio ont pris un véritable risque. Combiner une série populaire, parfois un peu enfantine lorsqu’il s’agit des bandes dessinées, avec un véritable jeu de rôle tactique, qui ne convient pas à tous les joueurs, était un pari audacieux.

En effet, ce titre est plutôt difficile, et le jeu s’adresse clairement à ceux qui apprécient les enjeux tactiques et un gameplay plutôt cérébral. Bien que les personnages soient prédéterminés et pour la plupart issus de la série audio, ils disposent d’un véritable arbre de compétences riche et complémentaire qu’il faudra utiliser avec intelligence pour triompher de ses ennemis.

Le jeu est présenté en vue isométrique 3D, et il sera essentiel de savoir utiliser intelligemment les attributs de chaque personnage pour les combiner, tout en tirant parti de certains éléments du décor pour renverser la situation. De plus, l’exploration comportera un certain nombre d’énigmes de différents niveaux de difficulté, allant des plus simples aux plus complexes, afin de satisfaire les joueurs les plus déterminés.

Sur le plan visuel, le jeu est plutôt réussi, avec des décors variés selon les lieux, et surtout des animations de personnages très réussies. Chaque personnage possède une démarche bien unique (celle du Ranger est totalement improbable), et les animations de combat sont bien réalisées, tout comme les quelques notes de musique, directement inspirées des chansons du groupe Naheulband.

En général, le jeu, ou plutôt le donjon, ne se compose que de quelques niveaux que le joueur devra explorer dans tous les sens au fur et à mesure de sa progression dans le titre. L’aventure se déroule de manière plutôt linéaire, pourtant à aucun moment le joueur n’a l’impression d’être sur des rails ou dans un couloir. Les niveaux sont librement explorables, seuls quelques points de passage spécifiques doivent être débloqués par certaines actions liées au déroulement du scénario.

Concernant les dialogues, on se trouve typiquement dans un scénario original des aventuriers de la terre de Fang. Il s’agit de retrouver un artefact, et les personnages se retrouvent dans le donjon de Naheulbeuk à tenter de se débarrasser d’une amulette maudite, tout en croisant des personnages que les adeptes de la série connaissent bien, allant des prêtres de Dlul, au démon Golbarg, en passant par le maître du Donjon Zangdar et Reivax.

L’humour y est omniprésent, avec les incessants bavardages des membres du groupe et des répliques fidèles à l’esprit de la série. Certains esprits chagrins soulignent que John Lang n’a pas doublé tous les personnages, et que certains d’entre eux sonnent « faux » par rapport à ce que les fans de la série connaissent. Pour ma part, je pense que l’humour de la série ne fonctionne pas toujours parfaitement dans le jeu. Il est effectivement difficile de retranscrire les moments emblématiques de la série dans un jeu vidéo, mais l’esprit général est honnêtement respecté, et les situations cocasses et loufoques sont fidèles aux aventures de nos héros maladroits.

L’aventure actuelle, en plus du scénario principal, propose quelques quêtes secondaires, et l’ensemble est honorable et suffisamment complexe, bien qu’il ne soit pas mémorable. Il faut reconnaître que le monde de Fang ne se prête pas vraiment à des enjeux colossaux, mais les scénaristes ont fait leur travail.


Les combats au tour par tour ont réellement été une surprise dans ce titre. Ils constituent le point fort du jeu et sont tout simplement excellents. On peut observer la gestion des points de déplacement, la possibilité d’attaquer une ou deux fois en fonction du mouvement du personnage, ainsi que l’utilisation astucieuse des compétences ou des sorts de vos personnages. Chacun d’eux ayant des caractéristiques bien définies, il appartient au joueur de les combiner intelligemment pour parvenir à la victoire. Il est essentiel de bien se positionner, que ce soit pour bénéficier du bonus de proximité d’un allié, effectuer des attaques dans le dos ou sur les côtés, et d’utiliser habilement les bonus au toucher, aux dégâts, ou de neutraliser l’armure pour infliger des dégâts, tout en prenant en compte les vulnérabilités au feu ou à la glace…

On ressent à la fois des compétences typiques d’un jeu de rôle et des mécanismes dignes des plus grands jeux tactiques au tour par tour. La complexité des actions ne fera qu’augmenter à mesure que vos personnages progresseront et débloqueront leurs compétences, en bref, c’est du très bon. Il est également à noter la diversité des armes et de l’équipement, avec de nombreux objets offrant des bonus qu’il faudra attribuer judicieusement en fonction des compétences de vos personnages.

En résumé, le système de combat est intelligent et se complexifie au fur et à mesure que vos personnages se développent, avec des combats à la difficulté bien équilibrée et, parfois, étonnamment élevée. Le joueur aurait tort de se montrer trop confiant face aux remarques absurdes de certains protagonistes, car la difficulté des combats se compare à celle des plus grands jeux de rôle tactiques. On ne déplorera qu’une chose : la lenteur des chargements entre les niveaux et l’inertie de certains ennemis, qui attendent parfois 2 à 3 secondes avant d’agir lors des grandes batailles.


En résumé, Le Donjon de Naheulbeuk : l’Amulette du Désordre a été une grande surprise pour moi. Je n’osais pas en espérer autant, même si le fait qu’il s’agisse d’un jeu de rôle en tour par tour conçu par de véritables rôlistes aurait dû me mettre sur la voie.

Nous nous retrouvons donc avec un jeu que je recommande vivement aux amateurs de jeux de rôle tactiques, mais aussi à ceux qui souhaitent découvrir ce genre. La difficulté augmente progressivement, et le cœur du jeu, qui repose en grande partie sur les combats et l’exploration, est très captivant. Bien que le scénario ne laisse pas un souvenir impérissable, il a le mérite d’exister et d’être en accord avec l’univers.

Il convient de noter que le joueur finira le jeu après avoir parcouru plusieurs fois les mêmes couloirs, ce qui rend la limite de budget un peu plus ressentie, les quêtes se déroulant souvent aux mêmes endroits. Nous ne sommes pas face à un « triple A », mais le studio a réussi à se débrouiller très honorablement avec les moyens dont il disposait, offrant une durée de vie d’environ quarante heures durant lesquelles je n’ai pas rencontré de bugs ou de crashs.

En résumé, c’est un feu vert important, d’autant plus que le jeu est proposé à un tarif tout à fait abordable. L’exploration est agréable, les énigmes captivantes, les combats sont excellents, et le développement des personnages est bien pensé avec des compétences utiles. L’humour de la série est présent, et les dialogues sont omniprésents dans toutes lesActions de vos personnages. Si vous êtes à la recherche du dernier « triple A » axé sur l’action, passez votre chemin. Cependant, si vous cherchez avant tout un jeu avec des mécanismes intéressants à jouer mais avec un budget un peu plus limité, foncez !

Graphismes et sons : 4/5
Les animations sont excellentes, les donjons sont assez attrayants et diversifiés. On peut percevoir certaines limites du moteur de jeu et un budget parfois restreint, mais cela reste une belle réussite.

Interface de combat : 5/5
Excellente. Le tour par tour est exécuté presque à la perfection, avec une utilisation intelligente digne des plus grands jeux de stratégie. On déplore parfois la lenteur avec laquelle les ennemis réagissent, mettant 2 à 3 secondes avant de commencer à agir dans les combats où ils sont les plus nombreux (et j’ai un ordinateur très performant).

Scénario : 3/5
Des statuettes à récupérer, une malédiction, des rebondissements… en résumé, une histoire intéressante se déroulant dans l’univers de Fang, mais il n’est pas facile de se sentir véritablement impliqué.

Jouabilité (fun) : 5/5
C’est excellent, un véritable coup de cœur !

Note testeur 08 sur 10

NEWS D’AILLEURS : 16 septembre 2020

0

Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? Vous allez avoir de la lecture et de nombreuses vidéos à voir.

NEWS : Vagrus – The Riven Realms, Devlog 36 : Ajouts et mises à jour de l’interface utilisateur

0
news vagrus the riven realms prologue sorti | RPG Jeuxvidéo

C’est le jour du nombre 36 aujourd’hui, non (Voir la news précédente) ?! Bon… passons… et intéressons-nous aux nouvelles que le studio Lost Pilgrims veut bien nous donner sur le jeu de stratégie RPG hybride mêlant le post-apocalyptique et la fantaisie en 2D, avec combats au tour par tour Vagrus – The Riven Realms.
Car aujourd’hui avec le journal de développement 36, il nous parle des mises à jour récentes mises en place dans l’interface utilisateur (IU) du jeu. Les connaisseurs apprécieront.

24f30f14c022ff1fd1a04c014ce04009d135f64b | RPG Jeuxvidéo

…. Grâce à l’onglet Factions, vous pouvez voir votre position par rapport aux différentes factions du monde du jeu. À un stade ultérieur du développement, il sera possible de réclamer des récompenses pour chaque niveau de réputation déverrouillé (bien qu’il y ait déjà beaucoup d’avantages et de récompenses implicites pour une réputation élevée avec presque toutes les factions).

Les pages de statut de leader et de résumé des avantages peuvent sembler superflues au premier abord, mais elles complètent les effets de statut et fournissent des informations vitales sur les avantages, ce qui constitue une étape très importante dans notre marche vers la fin de création de l’interface (IU) du jeu. Vous trouverez ci-dessous des informations plus détaillées sur chacune d’entre elles.

Faction UI

En bref, les factions sont des organisations avec lesquelles vous pouvez gagner en réputation. Un nombre suffisant de points de réputation permet de débloquer des niveaux de réputation de faction qui offrent au joueur toutes sortes de cadeaux : des réductions, des objets, de l’équipement et des tâches mieux payées, pour n’en citer que quelques-uns. Les factions sont souvent en désaccord les unes avec les autres, donc gagner de la réputation avec l’une d’entre elles peut faire baisser la réputation d’une autre ou de deux autres. Vous pouvez perdre votre réputation, ce qui entraîne la perte des avantages passifs de ce niveau. La plupart des factions fournissent également des quêtes et d’autres contenus avec le bon niveau débloqué.

Il existe plusieurs endroits où vous pouvez trouver des factions sur des éléments d’IU déjà existants. Tout d’abord, les factions apparaissent dans un onglet séparé sous l’interface principale du Leader (puisque les relations entre les factions appartiennent à votre personnage). Vous pouvez vérifier votre position par rapport à toutes les factions ici, ainsi que ce que chaque niveau fournit, lire sur toutes les factions, et vérifier leurs alliés et ennemis.

En outre, les factions apparaissent également sur l’interface utilisateur de la colonie, où des tâches peuvent être accomplies, où vous pouvez vous rendre, et où des récompenses sont échangées, à condition que la faction en question soit présente dans la colonie donnée. La présence des factions est également variée, le quartier général permettant la plus grande interaction. La majorité des factions sont cependant présentes dans les grandes villes.

Il y a 11 factions actuellement en jeu, bien que plusieurs d’entre elles soient partiellement implémentées et seront étoffées avec les prochains patchs de contenu. Vous avez déjà rencontré certaines d’entre elles en jouant à la campagne du monde ouvert, comme l’Église de Sergorod, l’Alliance Ratharnak, les abolitionnistes furtifs ou l’une des maisons de commerce impériales. Nous en parlerons plus en détail dans un prochain article.

Statut du leader

Il est possible de recevoir toutes sortes d’effets durables et temporaires qui affectent le Vagrus, votre caractère, et ceux-ci sont énumérés dans ce volet. Son ajout est devenu particulièrement important avec l’arrivée des récompenses de Faction, dont beaucoup offrent des bonus à la charge du chef du comitatus (tandis que les effets liés aux compagnons et à l’équipage sont répertoriés sur leurs éléments respectifs de l’assurance-chômage).

75714359031b3b54f8f2ef98428ce717b67e8ee8 | RPG Jeuxvidéo

Résumé des avantages

Grâce à cet ajout, vous pouvez vérifier la valeur cumulée de chaque avantage. Celles-ci sont recueillies à partir de votre Vagrus, de vos compagnons (y compris leur équipement), de votre équipement et des effets durables. Vous pouvez également voir la répartition de ces avantages en catégories. Naturellement, cette interface ne montre que les Professions et les Attributs, car ils sont les seuls à pouvoir être obtenus à partir de sources multiples.

cba118eb28fe4fea1387b77bccca26dc78060bc8 | RPG Jeuxvidéo



Nous espérons que ces ajouts dans l’IU vous faciliteront la vie dans le jeu.

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 36 et héros

0
big news the hand of merlin journal de developpement 26 ia des ennemis | RPG Jeuxvidéo

Dans le journal de développement 36 de The Hand of Merlin, Les créateurs de chez Room-C Games partagent avec nous des informations sur les héros du jeu.

Si dans la démo, 3 héros sont accessibles, sachez que 3 autres héros sont présents dans le jeu final. Et pour nous les présenter et comprendre comment ils seront débloqués dans le jeu final, on leur laisse la parole.

…. Notre idée actuelle est de n’avoir que trois unités disponibles au départ, et le reste doit être débloqué au fur et à mesure que vous jouez. L’idée a été inspirée par FTL (Faster Than Light), où vous débloquez les vaisseaux au fur et à mesure que vous jouez, comme un aspect de la progression globale du jeu. Il a été mentionné au sein de l’équipe que le déblocage des héros n’était pas idéal et que cela posait des problèmes, nous devrons donc discuter de la forme finale de cette progression des héros.
Cela dit, il y a trois héros dans le jeu qui ne sont pas disponibles dans la démo. Leurs descriptions ci-dessous sont tirées de notre document les décrivant, tels qu’ils ont été rédigés par les auteurs.

Zahra al-Zakiyya est une jeune femme arabe guerrière qui n’a pas besoin de la foi et, en tant que telle, ne prend pas la peine de porter le voile. Elle porte plutôt un pantalon et un chemisier révélateur, pensant que si son épée lui fait défaut, elle devra peut-être compter sur ses charmes féminins pour se sortir d’un mauvais pas.

La Mystique s’appelle Rumayla al-Qriqiyya : Une femme âgée d’origine grecque, aux cheveux gris et sage. Elle cherche à comprendre la cause du cataclysme.

1a7bf380e16e4df5d74d91c74c011d0a20eba185 | RPG Jeuxvidéo

Salim al-Darir est un jeune archer de l’armée du calife qui a perdu son emploi lorsqu’il a accidentellement tiré sur son supérieur. Grand, maigre, peut-être un peu maladroit, Il a été dépouillé de son grade et de son uniforme, et à ce titre, sa tenue est celle d’un roturier, mais il a toujours son fidèle arc. (Il manque encore une texture au mec – elle arrivera !)

2f9c9be6bda030c36ea9841751cf2021a469b56c | RPG Jeuxvidéo

Vous pourrez jouer avec ces héros dans le jeu final. Mat a fait en sorte que chaque héros ait des statistiques uniques et des compétences de départ intéressantes, donc chaque partie devrait commencer différemment, couplé au fait que les rencontres et les emplacements des nœuds spéciaux sont aléatoires dans le monde….

La bande-annonce teaser de juin 2020.

NEWS : Conan Exiles, Extension Isle of Siptah sortie

0
Conan Exiles isles of Sipath logo

Comme on vous l’a indiqué la semaine dernière, c’est hier qu’est sortie en accès anticipé la première vraie grosse extension du nom d’Isle of Siptah pour le mmorpg/survival Conan Exiles entièrement jouable aussi en solo offline. Comme on nous l’explique, vous allez pouvoir recommencer à zéro sur cette île qui vous propose un nouveau monde à explorer, de nouvelles légendes à découvrir, des ennemis inédits à affronter, et une fin du jeu totalement repensée, à base de pics d’énergie magiques, d’étranges caveaux et de tempêtes terrifiantes.

Vous allez devoir créer un nouveau personnage pour cette extension, ce qui offrira à ceux qui participent à l’accès anticipé, la possibilité de prendre de l’avance sur les autres. Sa sortie officielle sur toutes les plateformes étant prévue pour début 2021. La période d’accès anticipé, qui devrait durer entre 5 et 6 mois, permettra un plus grand peaufinage et un meilleur équilibrage grâce aux retours de la communauté et la version complète offrira plus de contenu et de fonctionnalités (et un prix plus élevé !).

On vous laisse avec cette bande-annonce d’hier et un joli monstre tentaculaire digne des créatures du mythe de Cthulhu. La tentacule, c’est vraiment à la mode ces temps-ci.

TRADUCTION : Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk parle du début de la création des jeux de rôle

À quelques jours du prochain Night City Wire et à à peine quelques semaines de la sortie providentielle de ce que beaucoup attendent comme le jeu de l’année (dont votre serviteur, on va pas se le cacher), Mike Pondsmith, l’homme à l’origine du jeu de rôle Cyberpunk lui-même à l’origine du projet Cyberpunk 2077, est intervenu durant la Pax online afin de donner son avis, notamment sur la différence entre mettre au point des jeux de rôle sur table et concevoir un jeu-vidéo. PC Gamer a proposé un article revenant sur ce passage intéressant, article dont voici la traduction.

Kxuaa8jpbeEsp44dDDuB8W 650 80 | RPG Jeuxvidéo

Le créateur de Cyberpunk Mike Pondsmith parle des premiers temps de la création de jeux de rôle

Dans son intervention à la Pax online, le créateur de Cyberpunk a parlé de D&D, de Traveller et des enjeux ‘ridicules’ qui viennent avec la création de jeux-vidéo.

En tant qu’intervenant de la PAX, le créateur de Cyberpunk Mike Pondsmith a pris une demi-heure ce week-end pour parler de la naissance de son intérêt pour les jeux vidéo, comment il en est arrivé à créer ses propres JDR et les différences qu’il voit entre la création de jeux de plateau et de jeux vidéo.

Vous pouvez revoir son intervention dans son intégralité (en anglais, sous-titrée anglais) juste ici.

Pondsmith commence en parlant de ses premiers jours en tant que joueur de JDR papier comme Chainmail et Dungeons & Dragons. En fait, Pondsmith a rencontré celle qui deviendra sa femme, Lisa, pendant une campagne D&D dont le MJ était son copain de l’époque et qui n’arrêtait pas d’essayer de tuer le personnage de Pondsmith (Lisa créera plus tard le gang des Bozos dans Cyberpunk).

C’est alors que Pondsmith a commencé à jouer au jeu de SF Traveller, ce qui l’a inspiré et l’a poussé à trafiquer et créer ses propres « règles maison » et plus largement ses propres jeux. « J’ai commencé à changer de point de vue sur les jeux », déclare-t-il. « J’ai commencé à me rendre compte de comment ils fonctionnaient, pourquoi ils étaient amusants à jouer, et quels éléments créent ce sentiment d’amusement, ceux qui créent un univers et une narration, et je me suis demandé quels étaient les éléments qui permettaient de bâtir un monde. »

Il parle également avec nostalgie des gens qu’il a rencontrés au début de sa carrière (notamment le créateur de Traveller Marc Miller, et celui de Car Wars, Steve Jackson) et de l’aide qu’ils ont su lui apporter. « Les créateurs de jeux sont très amicaux. Les gens m’ont demandé si j’ai eu du mal à percer dans le milieu… La réponse est non, pas vraiment. Les gens ont été vraiment agréables et amicaux quand j’ai commencé. »

Pondsmith déclare qu’il essaie d’être aussi amical à son tour envers les personnes débutantes dans le milieu de la création de jeux « parce que j’ai le sentiment de devoir passer le flambeau à tous les gens dans l’industrie qui ont eu la patience de répondre à toutes mes questions idiotes et m’ont donné de précieux conseils ».

Alors que le processus de création de jeux de plateau et de jeux vidéo ont beaucoup de choses en commun, la grande différence que Pondsmith trouve concerne les enjeux : il dit que même aujourd’hui, il pourrait créer et produire un jeu de rôle sur table pour 10.000$, mais que la production d’un jeu vidéo peut facilement atteindre les dizaines de millions.

« Quand je me suis essayé à mon premier projet de jeu-vidéo à grande échelle, je me suis demandé quel allait être mon budget. On m’a dit ‘vingt millions de dollars’. Et je me suis dit ‘alors comme ça je suis responsable de vingt millions de dollars et de ce que je vais devoir en faire. Eh ben…’ Du coup, les enjeux sont beaucoup plus importants. »

« Je pense que c’est partiellement parce que les jeux-vidéo sont un peu comme Hollywood. Les enjeux sont ridicules, et il y a beaucoup plus de difficultés à atteindre et toucher directement les fans. Il y a un mur entre vous et les gens qui vont jouer à votre jeu. »

Mais Pondsmith ajoute : « même dans le milieu du jeu-vidéo, vous allez rencontrer des gens. Même s’ils seront moins nombreux, vous en trouverez toujours qui seront disposés à vous parler de ce truc mystique qu’on appelle la conception de jeux ».

L’article original est toujours disponible ici. N’oubliez pas que le prochain Night City Wire consacré à Cyberpunk 2077 aura lieu ce vendredi 18 Septembre à 18 heures, événement dont nous vous ferons bien évidemment un compte-rendu complet. Le jeu, quant à lui, devrait sortir le 19 Novembre prochain, si l’univers le veut bien.

SORTIE : Vaporum: Lockdown

0

Après une annonce de report en mars 2020 (les développeurs souhaitaient réaliser un jeu complet et non un addon et ils voulaient aussi éviter cette atmosphère si malsaine de confinement très en rapport avec celle du jeu), c’est aujourd’hui que Vaporum Lockdown, le préquel du dungeon crawler steampunk récompensé Vaporum, sort sur Gog et sur Steam. Sur ce dernier, vous retrouverez d’ailleurs ses caractéristiques en français, tout comme il l’est au niveau du contenu des textes.
On vous traduit le post de lancement du jeu de 21h qui nous explique les points qui le différencient de son prédécesseur. Mais avant cela, la bande-annonce de lancement.

Notre présentation d’octobre 2019 est ici.

Vaporum: Lockdown est sorti !

Pour une petite équipe indie comme la nôtre, c’est un grand privilège de pouvoir sortir notre deuxième jeu. Nous sommes très reconnaissants envers vous tous, les fans qui nous ont soutenus tout au long du développement de ce jeu. Nous espérons que vous apprécierez ce travail de sueur et de larmes, mais aussi de beaucoup d’amour !

Ce qui a commencé comme une idée de fichier qui apporterait quelques nouveaux niveaux et peut-être 1 ou 2 nouvelles fonctionnalités mineures, est devenu un jeu autonome à part entière qui est aussi grand que le jeu original, sinon plus. Vaporum Lockdown apporte de nombreuses améliorations sur presque tout ce qui a fait la qualité de Vaporum, ainsi qu’une foule de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations de la qualité de vie.

Nouveautés de Vaporum Lockdown

  • Nouvelle intrigue suivant un protagoniste féminin, Ellie Teller.
  • De nouveaux niveaux.
  • De nouveaux types d’ennemis avec des modèles d’attaque non conventionnels qui mettront à l’épreuve votre intelligence et vos réflexes.
  • De nouveaux types d’armes et d’armures pour encore plus d’options de builds.
  • De nombreuses synergies à trouver. Nous avons créé de nombreuses nouvelles armes et armures uniques et quelques nouveaux dispositifs, tout en gardant à l’esprit la création de synergies.
  • Une multitude de nouveaux puzzles et un niveau spécial optionnel avec des énigmes très difficiles à résoudre pour mettre votre intelligence à l’épreuve.
  • Plus de voix off et un regard plus approfondi sur les traditions et l’histoire du monde de Vaporum.
  • Des contrôles beaucoup plus simples (y compris une prise en charge améliorée des contrôleurs).

Même si le jeu se déroule dans la même tour, l’histoire est complètement nouvelle. Suivez un nouveau protagoniste et découvrez ce qui s’est passé avant les événements de Vaporum. Ellie Teller, une scientifique téléportée, doit faire face à son propre passé et trouver un moyen de s’échapper de l’endroit.

Pour la petite histoire, nous avons trouvé le nom définitif du jeu quelques semaines seulement avant que la pandémie mondiale n’éclate. Nous avons également été durement touchés, car nous avons dû travailler à la maison pendant plusieurs semaines. On peut donc dire que Lockdown se faisait pendant un lockdown. Heureusement, aucun d’entre nous n’a été infecté. Nous tenons également à remercier toutes les personnes en première ligne qui ont travaillé pour assurer notre sécurité !

NEWS : Wasteland 3, excuses et mises à jour

0
news wasteland 3 down in the valley to pray | RPG Jeuxvidéo

Outre des temps de chargements longs à son lancement et des lags, Wasteland 3 semble rencontrer des bugs majeurs et une stabilité discutable sur les versions consoles. L’équipe d’Inxile Entertainment s’excuse et indique qu’elle est sur le pied de guerre et qu’elle apportera des patchs aussi souvent que nécessaire pour résoudre en priorité les problèmes majeurs (mais les autres aussi).

Si un patch, le 1.1.0, a été publié le 4 septembre, une semaine après la sortie du jeu, la prochaine mise à jour, la 1.1.1 sera publiée vers la fin de la semaine prochaine.
Et si pour l’instant il se concentre sur le jeu et sa stabilité pour que votre aventure se passe le mieux possible, le studio espère que d’ici peu, il pourra commencer à partager certaines de ses idées sur la façon dont il veut enrichir et améliorer l’expérience.

Un jeu bien accueilli par la presse et des joueurs, qui devrait être dans la vidéoludothèque de tout amateur de RPG stratégique post-apocalyptique.

L’abri de Kane vous propose une playlist du jeu. La première vidéo (création des Rangers) et la suite ici.