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BUSINESS : Microsoft rachète ZeniMax Media Inc

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Coup de tonnerre dans le monde vidéoludique ! Comme l’indique cet article de Bloomberg, Microsoft Corp a passé un accord de rachat de ZeniMax Media Inc, propriétaire du célèbre éditeur de jeux vidéo Bethesda Softworks, pour 7,5 milliards de dollars, et a réalisé ainsi son plus gros achat de jeux vidéo (après quelques rachats d’autres studios de moins grande ampleur).

Bethesda est l’éditeur de RPG reconnus comme The Elder Scrolls, ou encore Fallout (mais d’autres licences aussi comme , Dishonored, Doom, Prey, Quake, Wolfenstein …). ZeniMax, basé à Rockville, dans le Maryland, possède également plusieurs autres studios dans le monde entier, ce qui donne à la partie jeu de Microsoft une profusion très importante de titres et de développeurs.

Notez que Bethesda avait déjà accepté de lancer deux de ses prochains jeux,  Deathloop et Ghostwire Tokyo en exclusivités temporaires sur la nouvelle PlayStation 5 de Sony, avant d’arriver ensuite sur Xbox.

A l’avenir, est-ce que les jeux estampillés Xbox (on pense à Starfield et The Elder Scrolls VI qui sont en développement actuellement), arriveront sur les consoles concurrentes ? Rien n’est moins sûr. Du coup, faut-il se faire du souci pour nos licences chéries sur PC ? On verra dans le futur.

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Spyro Reignited Trilogy Art Book

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TRADUCTION – Interview d’Audacity Interactive par Turn Based Lovers au sujet de Scarlet Republics

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INTRODUCTION : On vous avait présenté Scarlet Republics lors du lancement de la campagne Kickstarter par le studio danois Audacity Interactive. Même si cette dernière n’est pas finie, ce sera le cas le 1er octobre prochain, force est de constater que les objectifs financiers voulus ont été atteints voire même bien dépassés. Du coup, pour en savoir plus sur le jeu, on profite d’une interview du site Turn Based Lovers avec Kristian, directeur de création chez Audacity Interactive. Vous pouvez retrouver l’interview original ici. Et on remercie Jin_Sakai qui vient de nous rejoindre et qui s’est proposé pour vous le traduire. Bienvenue à lui.

10 questions au développeur de Scarlet Republics

C’est difficile à croire mais fut un temps où le RPG tactique au tour par tour était pratiquement en voie d’extinction.
Actuellement, la situation est diamétralement opposée car il ne se passe pas un mois sans qu’un jeu de ce type, prometteur et charmant, ne soit annoncé.
À ce stade, nous sommes en droit de nous demander si le genre ne risque pas d’être surreprésenté. À mon avis, il n’est pas possible de donner une réponse générique à cette question tant cela dépend de la qualité et de l’idée originale qui se cachent derrière chaque jeu.
Pour sûr, la concurrence faisant rage, il devient de plus en plus compliqué de trouver de nouvelles idées mais à cet égard, Scarlet Republics semble réellement avoir quelque chose d’intéressant à montrer.

À la base, le jeu semble se tenir entre un Fire Emblem (essentiellement à cause des phases de combat) et un RPG complet (principalement en raison de l’attention portée sur l’aspect choix/conséquences).
Le cadre, ainsi que le style graphique, ont cependant beaucoup de personnalité, même si nous sommes loin de la sortie du jeu. Chaque aspect graphique rappelle une sorte de nouvelle Renaissance mélangée à une touche de fantasy (avec peut-être un poil de Da Vinci-Punk).

Le monde de Scarlet Republics nous emmène dans les cités-états de la Grèce antique et de la Renaissance italienne, avec un petit plus significatif au niveau de la fantasy. Les cités-états de Corsano se trouvent au centre d’une société décadente à la morale ambigüe, où le vice est célébré au même titre que la vertu et où une seule règle fait foi : vous faites ce qu’il y a de mieux pour vous et pour votre cité. Débordant de marchands, de coupe-jarrets, de mercenaires, de banquiers cupides, de prêtres corrompus et de politiciens véreux avec lesquels vous pouvez tour à tour être alliés ou vous faire la guerre, Corsano est un endroit à la fois haut en couleur et dangereux.

Mais au-delà des grandes salles dorées des Princes et des manoirs des riches citoyens, un conflit religieux et social est en train de couver dans les bas-fonds du pays. Les Corsaniens exclus, ostracisés et exploités, ne pouvant prétendre appartenir à aucune cité, ont, lentement mais sûrement, commencé à montrer des poings à l’encontre de leurs maîtres, et l’étincelle de la révolte se fait maintenant ressentir d’Astore à New Valoni.

Forgez des alliances, prenez part à une cause et découvrez les mystères du passé : l’avenir de Corsano est entre vos mains.

scarlet republics 01 combat bridge 01 | RPG Jeuxvidéo

Cela étant dit, intrigué par le projet, nous avons décidé d’avoir une petite discussion « au tour par tour » avec Kristian, directeur de création chez Audacity Interactive, et ce qui suit est le résultat de ce qu’il nous a confessé.

Salut Kristian, merci pour le temps que tu nous consacres. Tout d’abord, peux-tu nous parler un peu de toi, de ton studio, de tes expériences ?

Je m’appelle Kristian, je suis directeur de création chez Audacity Interactive. Nous avons fondé le studio en 2018 en rêvant de raconter des histoires géniales liées au monde de la fantasy et de créer des RPGs extraordinaires. Les deux dernières années ont été incroyablement stimulantes et épanouissantes, et voir tout cela porter ses fruits dans Kickstarter est tout simplement grandiose. Je suis vraiment un geek pour tout ce qui concerne les jeux tactiques et de fantasy : j’ai terminé presque tous les jeux Fire Emblem en mode archi-difficile, et il n’y a guère de grands auteurs de fantasy ou de livres dont je ne pourrai parler des heures durant ! Et –  peut-être la réussite dont je suis le plus fier –  j’avais, jusqu’à récemment, attrapé tous les Pokémon.

Avant d’aller plus en détail dans ton projet, quelle est la meilleure façon de décrire Scarlet Republics ?

Eh bien, à l’origine, je voulais plaisanter en disant que c’était juste un Fire Emblem avec des choix. J’ai toujours adoré ces jeux mais j’ai toujours voulu avoir ce petit truc en plus qui aurait pu influencer l’histoire et les personnages. Mais le projet a bien changé depuis les tout premiers jours, surtout une fois que nous nous sommes rapprochés de l’atmosphère et du cadre. C’est devenu un jeu bien plus ambitieux et – pour être honnête – bien plus beau que ce que j’avais imaginé au départ. Le mélange d’inspiration entre la Renaissance et Léonard De Vinci, qui transparaît tout particulièrement dans l’art du jeu, lui donne un aspect et une sensation uniques. Aujourd’hui, je serais ravi de le voir décrit comme une histoire fantasy genre « grimdark », bien écrite, captivante et immersive, mais aussi comme un incroyable RPG tactique ; où le choix est vraiment important, que cela soit au niveau de l’histoire elle-même ou au niveau des combats fantastiques qui parsèment ce jeu.

Dans cet aperçu, nous apprenons que Scarlet Republics a été influencé par des mécaniques de jeu occidentales et japonaises avec, en arrière-plan, de la fantasy façon « grimdark », mais y a-t-il un jeu, un livre, un film ou tout autre chose qui t’aurait plus inspiré en particulier ?

Je m’en voudrais de ne pas parler du travail de Joe Abercrombie, et surtout de son livre « Servir froid : Terres de Sang », tout comme la manière qu’il a d’utiliser ses personnages. D’autres auteurs méritants seraient Scott Lynch et Mark Lawrence. En termes de jeux, nous nous sommes bien évidemment inspirés des jeux tactiques japonais les plus rythmés comme Fire Emblem. Une grande partie du gameplay rend hommage également à Divinity 2, et l’histoire à l’atmosphère sombre et certaines choses que nous voulons faire avec les choix, sont plus qu’un clin d’œil à Witcher 2 et 3.

NEWS : Doom & Destiny Worlds, présentation

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Doom & Destiny Worlds logo

Doom & Destiny Worlds est un open world en temps réel avec des combats au tour par tour de type RPG avec du crafting, de la construction, du farming, qui a la particularité d’être jouable en coopératif local à 4 joueurs.

Narrant les péripéties de 4 geeks au prise avec le destin, vous devrez découvrir le mystère qui entoure les 3 mondes de ce jeu développé et édité par le studio Heartbit Interactive. Sorti le 18 septembre (mais précédemment sur Mobile), sa page Steam (Windows 10+) étant en français, tout comme le jeu, on vous laisse donc la consulter pour en savoir plus.

Ce n’est pas le premier jeu du studio dans le monde des Doom & Destiny mais ce nouvel opus, dans un style proche de Stardew Valley, semble avoir bonne presse au niveau des joueurs, alors pourquoi pas vous ?

NEWS : StormBlades, présentation

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Stormblades logo

Développé et édité par Kiloo, Storm Blades est un action-RPG fantastique axé sur les combats à l’épée, disponible précédemment sur mobile et depuis le 8 septembre sur Steam (Windows 7+). Sans chichi, passons directement à la présentation.

Depuis des siècles, les jeunes guerriers ont cherché les secrets des ruines pour prouver leur valeur. Voyagez selon le rite de passage d’un guerrier et combattez les légendaires Gardiens. Testez votre puissance dans les ruines pour améliorer votre arme et libérer ses pouvoirs obscurs.
Faites preuve d’une véritable habileté en esquivant les attaques et les sorts des Gardiens tout en infligeant votre propre châtiment. Lancez de puissantes contre-attaques et brisez l’armure de vos ennemis pour les soumettre. Réveillez les anciens autels des ruines et renforcez votre épée avec l’Essence pour prendre votre place parmi les légendes. Réclamez les reliques de vos ennemis tombés en gage de votre conquête.

Trailer
  • Combat à l’épée, fluide et rapide.
  • Améliorez votre épée et donnez-lui des pouvoirs mystiques.
  • Battez-vous pour vous frayer un chemin à travers une variété d’ennemis impitoyables.
  • Aventurez-vous dans la jungle envahissante et découvrez des ruines que le temps a oubliées.
  • Concourrez avec les guerriers du monde entier pour une chance de gloire.
Version mobile

NEWS : Guildmaster : Gratuitous Subtitle, présentation

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Guildmaster : Gratuitous Subtitle logo

Proposé par Jim Makes Games, Guildmaster : Gratuitous Subtitle est un RPG tactique au tour par tour où vous incarnez le maître d’une guilde de héros dans un monde fantastique, juxtaposant un dialogue humoristique inspiré de Monkey Island et Simon the Sorcerer.

En tant que Guildmaster, vous commanderez un groupe de quatre héros en perpétuel évolution, dans le cadre de combats tactiques au tour par tour. Rassemblez un groupe d’une guilde de héros en pleine expansion, chacun possédant des compétences uniques. Equipez-les d’un arsenal de centaines d’armes, chacune fournissant un ensemble d’attaques différent. Effectuez des quêtes dans les donjons, les grottes, les forêts et les villages. Pour l’emporter, vous devrez maîtriser les compétences de vos héros, les positionner efficacement et utiliser leurs capacités en tandem pour écraser les forces ennemies.

Les sorts de soutien du Guildmaster peuvent faire la différence dans une bataille. Utilisez-les à bon escient !

  • Combat au tour par tour.
  • Quinze héros à recruter, chacun avec des combinaisons de compétences différentes
  • Capacités basées sur les armes, chaque arme permet une combinaison unique d’attaques.
  • Combinez des combattants de mêlée, des archers et des lanceurs de sorts dans un groupe de quatre personnes pour chaque quête.
  • Choisissez l’apparence de votre Guildmaster et ses sorts au fur et à mesure qu’il monte en grade.
  • Une histoire irrévérencieuse avec un dialogue humoristique entre les quêtes.

Pas de date de sortie prévue, si ce n’est plus tard en 2020 sur Steam (Windows, mac, Linux).

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MOD : Fallout : Miami, une nouvelle aventure dans le Wasteland

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Fallout miami logo

Fallout 4 est moddable comme les derniers RPG de la licence Elder Scrolls, et nombreux sont les joueurs qui se sont accaparés les outils de modification pour proposer leur propre création, que ce soit en matière de gameplay, ou pour des fonctionnalités diverses et variées.

De par leurs qualités que l’on pourrait qualifier de professionnelles, certains mods méritent que l’on s’attarde un peu plus sur leur cas, comme pour Fallout : Miami pour lequel ses développeurs amateurs viennent de diffuser dernièrement une nouvelle vidéo de son environnement.

Même s’il n’a pas de date de sortie, on nous indique que la carte du jeu est deux fois plus grande que celle de Far Harbor et la zone géographique couverte s’étend approximativement de South Pointe Pier à l’hôtel Fontainebleau.

Synopsis

Fallout : Miami est un nouveau mod de la taille d’un DLC pour Fallout 4, avec un cadre original, comprenant sa propre quête principale captivante, des quêtes secondaires intéressantes et des personnages, y compris de nouveaux compagnons. Le thème central de l’histoire est la lutte entre l’ordre et la liberté. Le décor de cette nouvelle aventure est le Wasteland post-apocalyptique de Miami Beach. Autrefois une destination touristique populaire, attirant des visiteurs riches et glamour, tant étrangers que nationaux, elle accueille aujourd’hui un assortiment éclectique de factions et de sociétés, chacune ayant sa propre culture et son approche des défis de ce nouveau monde post-nucléaire. Le grand royaume esclavagiste de Sunshine Cove a récemment été menacé par une horde de nomades vénérant les voitures et se faisant appeler les Patriotes du nucléaire (Nuclear Patriots). Alors que les différentes factions de Miami se disputent le contrôle de ce Wasteland, un vestige longtemps oublié de l’ancien monde sommeille sous les flots, attendant une occasion de reconquérir l’Amérique. 

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Caractéristiques

  • Rencontrer de nouvelles créatures dangereuses : Terre tropicale à la barbarie sauvage, les étendues sauvages post-nucléaires de Miami Beach regorgent de nouvelles créatures mortelles que vous pourrez rencontrer, du terrifiant Snapjaw à l’étrange Mingo.
  • Explorer un paysage exotique : Des rivages accidentés de Sunshine Cove à la nature tropicale sauvage de The Green, explorez certains des endroits les plus colorés jamais vus dans Fallout. Baignez-vous dans la prodigieuse Floride exotique irradiée en vous aventurant dans le Wasteland.
  • Choisir son camp dans un conflit idéologique : Aidez à faire basculer la bataille en choisissant un camp dans la lutte intemporelle entre l’ordre et la liberté. Joignez-vous aux Patriotes du nucléaire, nomades et vénérant l’automobile, ou reconstruisez l’Amérique à sa gloire d’antan en tant que membre de l’Enclave.
  • Le retour du choix du joueur : Avec le retour du système de réputation des factions, les contrôles d’attributs et d’avantages nombreux et variés et le soutien de plusieurs styles de jeu, attendez-vous à ce que vos choix soient importants ! Votre position au sein des différentes factions changera en fonction de vos décisions, et de nombreux résultats différents et inattendus vous attendent dans votre quête.

Et pour illustrer tout cela, quoi de mieux que la petite bande-annonce officielle sous-titrée en français :

VIDEO : Heroquest par Valandryl, et quelques informations en plus +MAJ 22.09.2020

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Heroquest jeu de plateau logo

Si vous êtes un amateurs des jeux de plateau fantasy avec figurines, vous avez peut être eu l’occasion de tester le très célèbre Heroquest sorti en 1989. Bien sûr, quelques adaptations ont émergé sur PC, de plus ou moins bonne qualité, et Valandryl nous propose de s’intéresser à la version de 1991 éditée par Gremlin Graphics, e tqui est très fidèle au jeu de plateau.
Vous êtes en manque de cette licence ? Pas de problème. Sachez qu’il a été porté sur Tabletop simulator, ou encore qu’il existe cette version amateur gratuite toute aussi fidèle aux règles et qui propose moult scénarii et extensions qui sauront vous combler de joie ou tout du moins, vous occuper un bon moment.

Enfin, Avalon Hill, studio d’édition d’Hasbro, vient de sortir un site au nom de HeroQuest qui montre un compte à rebours indiquant que le mardi 22 septembre une annonce sera faite. On a hâte de savoir ce qui se cache derrière ce mystère !

MAJ du 22 septembre : Ce sera une réédition du jeu.

NEWS : Clouds of Rain, présentation

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Le studio Suisse Graphic Line Games, composé de 3 personnes, nous présente son tout premier jeu vidéo, Clouds of Rain, un RPG avec des combats au tour par tour, dans lequel vous jouerez avec de nombreux personnages, chacun ayant leur propre histoire.

Vous explorerez différentes régions, vous vous préparerez à combattre différents ennemis et vous naviguerez dans les cieux. La sortie est prévue durant l’automne 2020 sans plus de détails.

Une courte bande-annonce

L’histoire

Dans le ciel d’un monde oublié, une civilisation décadente va consommer toutes les ressources, dont les Léviathans, énormes créatures qui volent au-dessus des cieux depuis la première aube du soleil. Ils étaient autrefois considérés comme des dieux, mais ils sont maintenant chassés pour leur liquide céphalo-rachidien. Seuls les Sky Watchers se battent pour leur salut, mais le nombre de chasseurs augmente de jour en jour. Le temps presse, la tempête se lève.

Du gameplay

Le gameplay

Clouds of Rain est un jeu de rôle avec une histoire dominante, où l’exploration, la gestion des ressources et les combats sont au cœur du gameplay :

  • Exploration du monde : voyager entre différentes régions, des villes aux petits villages, à travers la campagne, les îles, les forêts et les marécages. Chaque recoin cache des secrets, des ressources utiles aux objets récupérés, aux équipements ou aux techniques magiques.
  • Préparation au combat : étudiez vos ennemis, découvrez leurs faiblesses et préparez-vous en conséquence à la bataille. Positionnez-vous stratégiquement sur le champ de bataille et équipez-vous des armes et armures les plus efficaces.
  • Combat tactique : vainquez vos ennemis sur le champ de bataille grâce à des mouvements et des sorts exclusifs à chaque personnage. Chaque ennemi que vous rencontrerez a ses faiblesses et ses forces. C’est à vous qu’il appartiendra de vous battre avec prudence et de prendre le dessus sur vos adversaires.
  • Navigation : naviguez dans les cieux et les vents avec des dirigeables agiles, mais attention aux obstacles, le navire pourrait être endommagé ! Dans ce cas, vous devez vous amarrer sur les différentes îles pour chercher les ressources nécessaires à la réparation de votre dirigeable.
  • Furtivité : utilisez l’environnement à votre avantage. Avec un peu d’attention, vous pouvez éviter de nombreuses batailles. C’est très utile pour stocker des ressources et des objets.

Clouds of Rain propose trois types d’approche :

  • Tactique : chaque bataille nécessite une préparation adéquate, les ressources sont limitées et finir la partie est un véritable défi.
  • Histoire : idéal pour ceux qui veulent se concentrer sur l’histoire avec des batailles plus faciles.
  • Relax : permet de compléter le jeu en se concentrant exclusivement sur l’histoire.

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NEWS : Silmaris : Dice Kingdom, présentation

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Avez-vous déjà rêvé de régner sur votre royaume… avec des dés ? C’est exactement ce que propose Silmaris : Dice Kingdom dans ce jeu de gestion de royaume médiéval au tour par tour à base de récit, développé par Pyrogen et édité par Fractale, Mi-Clos Studio.

Prévu pour cette année sur PC (déjà sorti sur mobile), ce mélange unique de jeu de rôle, de jeu de plateau et d’aventure interactive, comme le dit son créateur, bénéficie d’une page Steam (Windows vista+, Mac, Linux) en français, tout comme son site officiel, alors on ne va pas s’étendre plus sur le sujet.

On vous rajoute la vidéo découverte d’Aeon29fr et de Leif & Sukhoi

VIDEO: Necromunda: Underhive Wars, trucs et astuces

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Même si l’accueil de Necromunda Underhive Wars est plutôt tiède à cause du contenu (revoir l’article de Valandryl sur le sujet), cela n’empêche pas la communication de The Rogue Factor et de son éditeur Focus Home Interactive d’être productive depuis sa sortie le 7 septembre.

La vidéo suivante sous-titrée en français se concentre sur les trucs et astuces à connaître dans ce tactical RPG.

Quant au studio de développement, il écoute les commentaires des joueurs et se concentre sur les problèmes de blocage et des crashs, la stabilité, les correction des sauvegardes corrompues, ainsi que l’IA et sa vitesse. Un prochain patch à venir prochainement.