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NEWS : School of Magic, présentation et prologue

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Développé et édité par PartTimeIndie, School of Magic Prologue vient de sortir aujourd’hui sur Steam (Windows 7+). Cette démo alpha gratuite du jeu éponyme vous propose de prendre en main un garçon qui souhaite passer l’examen d’entrée pour être formé à devenir un vrai magicien. Ainsi, les sorciers de l’école de magie ont créé un monde magique pour tester les candidats. Pour réussir l’examen d’entrée, vous devrez utiliser vos sorts à bon escient et trouver la sortie de ce monde.

SpellShowOff | RPG Jeuxvidéo

Chaque fois que vous commencerez l’examen, vous aurez de nouveaux sorts à apprendre, un nouveau monde à explorer et de nouveaux personnages à rencontrer. Débloquez de nouveaux sorts et de nouvelles rencontres pour augmenter le nombre d’options dont vous disposez pour la partie suivante.

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School of Magic mélange le hack’n slash, le roguelike, et le deckbuilding. Vous allez combiner des sorts, affronter des créatures dangereuses et faire des choix judicieux pour réussir l’examen d’entrée à l’École de Magie. Comme le précise l’auteur, le terme « deckbuilding » tel qu’il est couramment utilisé dans les jeux vidéo, semble tout à fait approprié, mais au lieu de jouer aux cartes durant le combat, vous aurez un affrontement de type hack’n slash en temps réel.

CardPick | RPG Jeuxvidéo

Si vous ne tentez pas la démo, une bande-annonce ne fera pas de mal pour comprendre le concept d’un jeu dont la date de sortie est inconnue. Et s’il vous intéresse, inscrivez-vous sur son Discord pour participer à la future bêta.

NEWS : Anime World, présentation

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Anime world logo

Développé par Saburo Studio et édité par 内部の開発者, Anime World est sorti aujourd’hui sur Steam (Windows 7, Mac, Linux).

Cet Action-RPG solo, aux airs de mmorpg asiatiques et d’anime (hum ! Remettons les lunettes), vous permettra d’incarner l’un des deux personnages possibles, une épéïste et une archère, dans un monde fantasy avec des donjons à nettoyer.

Ces derniers sont remplis de démons et ils nécessitent un timing précis ainsi qu’une bonne combinaison de compétences.

Il n’y a pas grand chose à en dire de plus, si ce n’est un seul message sur le forum qui indique que le jeu semble identique à Farstorm, un AA-rpg sorti en septembre 2018 qui montrait déjà un certain retard graphique. En tout cas, de crier au plagiat, on se retiendra. Allez Bande-annonce !

NEWS : The Necromancer’s Tale, nouvelles d’août 2020

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Evoqué rapidement dans nos colonnes par Zemymy en juillet, les développeurs du The Necromancer’s Tale partagent avec nous quelques informations de leur travail sur le jeu qui ne poindra le bout de ses crocs qu’en 2022.

The Necromancer’s Tale est un RPG narratif sombre, qui suit la chute d’un noble de seconde zone, initialement en 1733, alors qu’il fait appel à des forces puissantes dans une quête de pouvoir et de vengeance. Ce qui commence comme une simple enquête sur la mort suspecte de son père se transforme en une spirale de secrets, de magie noire, de meurtres d’innocents et de leur rééducation pour répondre à ses ordres.

Depuis ma dernière mise à jour, nous avons bien progressé sur un certain nombre de fronts. D’un point de vue narratif, le texte du prologue du jeu est assez complet – dans lequel nous utilisons un processus de type fiction interactive/ »choisissez votre propre aventure » pour la personnalisation des personnages du joueur. Le prologue couvre les événements survenus quelques années avant la naissance du joueur, jusqu’à son 19e anniversaire. Ce contenu est présenté dans un livre animé, avec des croquis au crayon disséminés un peu partout. Le joueur choisit parmi trois principaux cheminement de carrière et fait de nombreux autres choix qui affectent ses statistiques physiques, mentales et sociales.

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Nous avons également presque terminé une première ébauche de deux chapitres du jeu principal lui-même, dans lequel le joueur découvre et essaie le premier sort tiré d’un livre mystérieux. Le but est que les joueurs puissent réellement s’attendre à terminer le jeu en un nombre raisonnable d’heures et profiter des joies qu’il offre en matière d’art, de narration, d’enquête et de combat tactique (plutôt que de s’ennuyer et d’abandonner après avoir chassé 10 peaux de loup pour aider un fermier local).

En plus de consacrer beaucoup d’efforts à l’édition de cartes, nous nous sommes occupés de la programmation de tous les systèmes de base nécessaires à un RPG… inventaire, combat, comportements de l’IA, sauvegarde et chargement, artisanat….Nous avons également mis au point un système d’édition de cutscenes qui permet un contrôle des mouvements et des animations des personnages, ainsi que le contrôle de la caméra et d’autres objets dans le monde pendant une cutscene préprogrammée.

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Le jeu comptera plus de 150 PNJ que vous pourrez rencontrer et avec lesquels vous pourrez interagir, chacun d’entre eux ayant des portraits et des personnages 3D uniques en jeu. Voici Klaus, le cocher, Albrecht, le majordome de la famille, et Juliana, la mère troublée du joueur – les trois premiers personnages que vous rencontrerez.

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GAMESCOM 2020 : Jour 4, fin

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La Gamescom a fermé ses portes virtuelles. Et contrairement au jour 3, pour cette fin de show, il y a beaucoup moins de choses à voir, si ce n’est quelques prix. Au fait, avez-vous eu l’occasion de tester, sur Steam, Out There: Oceans of Time la suite de Out There, le jeu d’exploration spatiale qui mêle roguelike, gestion des ressources et fiction interactive ?

Allez… jour 4 :

8 Bit Adventures 2, le jPRG au tour par tour qui ressemble à un jeu de SNES ou de PS1 est de la partie avec une bande-annonce et une vidéo de gameplay.

Enfin, on peut voir presque 12 minutes de gameplay narré par Carrie Patel, directrice du jeu d’Obsidian du futur DLC Peril of Gorgon pour The Outer Worlds dont on vous a déjà parlé ici. On profite de jolis paysages extérieurs avec un peu plus de verticalité, une nouvelle arme scientifique et la nouvelle fonction de journal de bord audio.

On conclura cette Gamescom 2020, en félicitant CD Projekt Red d’avoir raflé le prix Best Sony PlayStation Game pour Cyberpunk 2077, mais aussi le Best Role-Playing Game, le Best of gamescom, le gamescom “Most Wanted” Consumer Award durant le Best of Show. Un jeu même pas sorti. Ils sont forts ces polonais !

Accessoirement, un petit bravo à Borderlands 3, pour le Best Ongoing Game, et Curious Expedition 2 pour le Best Indie Game.

Il n’y a plus qu’à se dire à l’année prochaine, en espérant que le salon nous laisse un peu moins sur notre faim, niveau RPG. Parce qu’on ne peut pas dire que c’était le paradis cette année.

NEWS : Mortal Glory, DLC Fresh Blood, nouvelles compétences

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Depuis l’annonce du DLC : Fresh Blood pour Mortal Glory en juillet, Redbeak Games nous en présente un peu plus chaque quinzaine. Et le post de ce mois nous parle des nouvelles compétences qui seront disponibles avec le DLC qui sortira le 14 septembre prochain.

Par exemple, de la combustion de sang utilisant ce dernier pour soigner ou renforcer les attaques, à un missile puissant qui épuise toute la réserve de mana du lanceur, les nouvelles compétences offriront des tactiques différentes. Leurs détails ici.

A noter que l’auteur va distribuer 5 exemplaires gratuits du DLC aux heureux gagnants de la liste de diffusion de Redbeak Games. Pourquoi pas vous ?

NEWS : Battle Hunters, présentation

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Battle hunters logo

Développé et édité par Phase Two Games, Battle Hunters est un RPG de type classique avec des combats tactiques en temps réel, dans lequel vous aurez des tas de héros à découvrir et une grande variété de monstres à combattre.

Sans date de sortie pour le moment, il est prévu bientôt sur Steam (Windows 7+), plateforme sur laquelle vous pourrez retrouver ses caractéristiques en français.

NEWS : Last Epoch pour 2021

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Dans un post de Judd Cobler, game director du hack’n slash Last Epoch, on apprend que la sortie prévue initialement pour avril 2020, est repoussée à une date ultérieure en 2021. Quelques extraits explicatifs :

Au fur et à mesure du développement de Last Epoch, alors que vous êtes de plus en plus nombreux à avoir généreusement décidé de nous rejoindre et de nous soutenir dans cette aventure, et alors que nous continuons à agrandir l’équipe ici à Eleventh Hour Games, nous avons continuellement révisé la qualité et le niveau de finition que nous souhaitons avoir pour notre sortie officielle. Comme cela nous a conduit à investir plus de temps dans certains aspects du jeu que prévu, Last Epoch ne quittera pas l’Early Access en 2020.

Grâce à votre soutien, lors de sa sortie officielle, il aura plus de contenu, des systèmes mieux étoffés et un plus grand soutien post-lancement que nous n’aurions jamais pu l’imaginer lorsque nous avons commencé à travailler sur le jeu le soir et le week-end en 2017.

À partir de la semaine prochaine, nous nous adresserons aux membres de la communauté que nous souhaitons impliquer dans les tests internes. Dans un premier temps, ce groupe nous aidera à tester le contenu de notre prochain patch et, à l’avenir, il sera inclus dans les tests multijoueurs…. Last Epoch maintiendra son prix actuel à sa sortie.

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NEWS : Dungeon Crowley, mise à jour en préparation

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Les brésiliens d’Animus Games Studio nous proposent un post pour nous donner des nouvelles de leur RPG avec éléments de FPS. Les mois ont été difficiles avec la pandémie qui a durement frappé le Brésil, mais heureusement ils sont tous sains et saufs.

En accès anticipé depuis octobre 2018, Dungeon Crowley va bientôt subir une mise à jour avec l’ajout d’un un nouveau donjon (Tiphareth) et de 3 sets d’armure différents (Le guerrier, le samouraï et l’archer), qui ont été adaptés au niveau des animations pour la vue à la 1ère et à la 3ème personne. On se jette sur le post pour voir les visuels.

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NEWS : Darkest Depths, reconstruction à partir de zéro

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Alors qu’il est en accès anticipé depuis mai 2019, le FPS avec quelques éléments de RPG Darkest Depths aurait du voir sa sortie officielle arrivée ces dernières semaines. Malheureusement, l’auteur nous apprend dans un post d’aujourd’hui, qu’un problème électrique a cramé 4 de ses disques durs, donc tout le jeu. La mise à jour d’aujourd’hui est donc une nouvelle version du jeu.

Car, il a tout recommencé de zéro. Chaque pièce du jeu a été refaite à l’exception de certains modèles comme les ennemis. Les armes sont maintenant aléatoires au moment du début de partie. Il y en a cinq dans cette version. Il en a huit au total, mais les trois autres ne sont pas encore prêtes.

La course sur les murs n’existe plus. Le premier étage est pratiquement terminé, mais quelques illustrations viendront plus tard. Les prochaines mises à jour porteront sur la finition du deuxième étage, l’ajout de défis, etc.Il n’y en a qu’un seul pour cette version, mais l’auteur en a deux autres en préparation pour un futur proche.

Son accès anticipé va donc prendre plus de temps que prévu.

PRESENTATION – Sacred Fire :
A role Playing Game

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La dernière fois que nous vous avons parlé de Sacred Fire, un RPG narratif à choix multiples inspiré de l’ancienne Calédonie dont la campagne participative sur Kickstarter en 2017 avait été un succès, c’était en juillet 2018. On vous avait d’ailleurs indiqué que le jeu sortirait cette même année. Pourtant, cela ne se fit pas.

Dans un post d’hier sur Kickstarter, le développeur Poetic partage avec nous moult informations sur le jeu :

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  • Tout d’abord, il sera développé à terme, car le studio a obtenu le financement nécessaire pour le terminer.
  • Le studio s’est associé à un petit label privé et indépendant, Iceberg Interactive, qui a dix ans d’expérience. Cela va leur permettre de réaliser le meilleur jeu possible et de garder le plein contrôle créatif.
  • Le jeu se compose de 3 actes (l’avant-première jouable représente l’acte 1). Chacun des actes dispose de 2 branches distinctes et il y a 5 fins différentes. Une partie est estimée à 5-6 heures. Il n’y a pas de remplissage artificiel, mais de la rejouabilité.
  • Le jeu aura une voix off complète en anglais et sera traduit en français, en allemand, en russe et en chinois simplifié.
  • Il sortira en 2021 sur Steam. La page a d’ailleurs été créée et une nouvelle bande-annonce est proposée.
  • Vous pouvez jouer le jeu en tant que protagoniste masculin ou féminin. Le studio va demander à une écrivaine, Jennie Kong de thatgamecompany (auteur principal de leur dernier jeu Sky), d’ajouter des nuances à toutes les scènes lorsque vous jouez en tant que protagoniste féminin. Pour la voix masculine, c’est toujours Doug Cockle (The Witcher). De plus, les scénaristes expérimentés de Talespinners, Ian Thomas (Pendragon Rising) et Matt Gibbs (Total War : Rome 2) les aideront à éditer le texte anglais final, afin que l’histoire entière ait une voix homogène, avec la qualité d’une production professionnelle.
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On vous propose ci-dessous une nouvelle présentation du jeu.

  • CREER : Créez le corps et l’esprit de votre propre héros. Serez-vous courageux, vengeur ou doué, mais traumatisé ? Personnalisez votre apparence et les traits qui détermineront votre style de jeu.
  • ROLEPLAY : Profitez de la liberté de choix et d’interprétation pour raconter votre propre histoire. Suivez votre progression à travers une histoire nuancée, sans remplissage artificiel, pleine d’opportunités pour utiliser votre intelligence pour triompher.
  • COMBATTRE : Utiliser des tactiques psychologiques dans les batailles. Surmontez la peur, la douleur et la colère pour être au sommet de votre forme. Faites preuve d’habileté, de détermination meurtrière ou de contrôle total pour décontenancer votre adversaire.
  • STRATÉGIE : Recourez à la diplomatie dans les relations pour vous élever au rang de leader, gagner des alliés et résoudre les conflits de manière pacifique. Rivalisez avec d’autres personnages de l’histoire pour obtenir le respect, la renommée, la richesse et les partisans.
  • DÉVELOPPER : Élargissez votre esprit et dépassez les croyances qui vous freinent. Débloquez les motivations, les faiblesses et les secrets des autres. Les utiliserez-vous pour construire ou pour détruire ?
  • EXPLORER : Chacun des trois actes s’accompagne d’une ramification de l’histoire. Le fait de jouer un homme ou une femme offre de nouvelles surprises. Pouvez-vous atteindre les 5 fins distinctes et obtenir les 8 principaux succès ?

Gamescom 2020 : Jour 3

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Gamescom logo

Avec ce jour 3, on poursuit la découverte de RPG ou assimilés grâce à IGN et Webedia Deutschland, partenaires de production de la Gamescom 2020. On a donc pu voir :

En parlant de ces jeux, il est possible de tester gratuitement les démos de Cris Tales, Gamedec, The Last Spell, Curious Expedition 2, Ostranauts, The riftbreaker, As far as the Eye, sur Steam. Alors, ne vous privez pas et cliquez juste sur les liens précédents. On notera que si vous allez visiter la page numérique Gamescom de Rising Lords, vous recevrez gratuitement une skin pour votre seigneur.

On termine avec un journal vidéo de développement de King’s Bounty II, dans laquelle ses créateurs présentent l’évolution des conséquences, car les décisions prises au début du jeu influenceront les choix possibles pour votre personnage, plus tard dans la partie.

Bizarre de nous proposer un journal de développement durant cette Gamescom 2020, alors que le studio 1C nous a dévoilé une bande-annonce et la date de sortie il y a 4 jours

VIDEO : Archmage Rises, update 126

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Dans la vidéo de cette semaine, Thomas Henshell nous propose de voir de nouveaux ennemis, de nouvelles animations et de nouvelles capacités de monstres. Il nous avertit aussi que le développement d’Archmage Rises va ralentir, car son équipe va bosser sur le jeu d’un autre studio.

Quelle drôle d’idée ! Parce que franchement, Archmage Rises se bonifie avec le temps, alors s’il s’éparpille, le jeu n’est pas prêt d’être fini ! Mais on peut imaginer que c’est l’aspect financier qui cause ce changement de plan. Alors si c’est pour son bien…