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BIG NEWS – The Hand of Merlin, journal de développement 29 : les Reliques

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NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 18 : les héros*

Après les rencontres, le journal de développement n°29 de cette semaine pour The Hand of Merlin, est axé sur le concept des Reliques. La démo présentée lors du Steam Summer Festival en présentait quelques-unes, notamment le Graal. Laissons donc la parole à MarkoP pour nous en dire plus sur le sujet.

Les Reliques ont été créées pour combler les lacunes dans la construction des personnages, et comme moyen d’améliorer les attributs de ces derniers en dehors des améliorations fixées par la classe. À l’origine, il s’agissait juste d’améliorations de caractéristiques, mais au bout d’un certain temps, nous avons découvert que nous pouvions leur faire acquérir des capacités. La liste originale comprenait 22 Reliques, réparties en attribuant un seul attribut (comme +1 en Puissance ou +2 en Précision), en attribuant plusieurs attributs et en donnant des capacités. Un exemple de Relique de capacité est la vieille « Refilling Flask of Dragonfire », qui créait un zone de flamme qui endommageait toutes les unités prises dans le feu.

Lorsque nous sommes passés au Serious Engine, nous avons dû réimplémenter la plupart des fonctionnalités des Reliques, et ce, sans se concentrer sur la réimplémentation de toutes les anciennes Reliques. Récemment, nous avons commencé à les examiner de plus près, alors que nous nous préparions pour la prochaine démo qui présenterait l’intégralité d’Albion. Leur rôle a dû être réévalué pour qu’elles ne fassent pas la même chose que les sorts et les compétences de l’unité. Finalement, nous avons décidé de faire des reliques une version plus faible des sorts et des compétences. Comme aucune d’entre elles n’est lié à un type d’unité spécifique et qu’elles peuvent être échangés entre les unités à tout moment, elles doivent fournir un boost plus générique à toute unité qui en est équipée.

BIG NEWS : The Hand of Merlin, les Reliques

Notre objectif actuel est donc de créer des Reliques qui améliorent les caractéristiques et qui n’éclipsent pas l’importance des améliorations de l’équipement (qui sont permanentes pendant toute la durée de la course) et des Reliques qui confèrent des compétences et des sorts. Les sorts sont conçus pour être puissants, capables de vous faire gagner le combat ou du moins de faire basculer le combat à votre avantage. Les compétences sont des capacités de base dont disposent les unités, et une fois choisies lors du processus d’évolution, elles ne peuvent être modifiées pour cette campagne. Les Reliques offrent la possibilité de combler les lacunes de vos personnages, en obtenant un effet de guérison qui peut être utilisé une fois par combat, ou en créant des effets de zone avant que vous ne choisissiez la compétence Mystique qui l’accorde.

Certaines Reliques peuvent aussi avoir des capacités uniques, non vues ailleurs, et nous espérons que le fait de pouvoir s’en procurer souvent permettra aux joueurs de faire des choix intéressants quant à celles à équiper pour leurs personnages. Bien sûr, au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous rencontrerez des Reliques plus fortes ou des Reliques qui fournissent plus de bonus en même temps, offrant une sorte de progression naturelle du pouvoir. Certaines Reliques seront également consommables, ce qui signifie qu’une fois utilisées, elles seront définitivement perdues, mais elles fourniront un effet plus puissant pour compenser.

BIG NEWS : The Hand of Merlin, les Reliques

Un type particulier de Relique sera le Graal, et nous n’avons que récemment décidé de son mode de fonctionnement et de sa représentation. Au début du jeu, vous recevrez une Relique du Graal que vous devrez emporter jusqu’à la fin du jeu pour sauver le monde du Cataclysme. Le Graal doit atteindre la zone finale et sera le point central du voyage. Nous avons décidé de ne pas traiter le Graal comme une chose spéciale et d’en faire une condition de défaite : si vous perdez le Graal, vous perdez la partie, car il sera alors impossible de sauver le monde. Notre intention est de faire de l’équipement du Graal un choix important : est-ce que vous cachez le Graal et ne l’emportez pas avec vous au combat, ou est-ce que vous le donnez à un héros pour gagner ses bonus et risquer de le perdre si ce héros meurt ? J’espère seulement que personne ne le vendra à un marchand.

NEWS – Dungeonmans : Ironmans changé

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Alors, même si on sent un peu de rancoeur dans son discours, l’auteur du post devrait être content de fournir les deux options pour que tous les publics soient satisfaits : tous les roguelikes ne le permettent pas ! 

NEWS : Dungeonmans, Ironman changé

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Décidément, Dungeonmans fait parler de lui en ce momentAdventurepro Games LLC a décidé de changer l’accès à l’option « Ironman ». Il le met au goût du jour en ne permettant au joueur de le débloquer que s’il a un personnage de niveau 10 ou plus, et vivant. Le studio explique que si vous jouez pour la première fois, vous ne devriez pas utiliser ce mode, parce que vous passeriez à côté de l’Académie et du gameplay qui l’accompagne et qui forme le cœur du jeu offrant une expérience bien plus intéressante.

Alors, même si on sent un peu de rancoeur dans son discours, l’auteur du post devrait être content de fournir les deux options pour que tous les publics soient satisfaits : tous les roguelikes ne le permettent pas !

VIDEO – Encased : Dev update 9, artefacts et anomalies

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| RPG Jeuxvidéo

Dans la vidéo de développement 9Dark Crystal Games nous explique ce que sont les artefacts et les anomalies dans le RPG post-apocalypse oldschool Encased. Vous pourrez en trouver un certain nombre sous le dôme, créés par des scientifiques et qui vous simplifieront la vie. Comme exemple, le studio cite un sac qui diminue le poids de votre équipement, une pile compacte puissante, une « gourde » pour votre survie ou encore un gant qui vous permettra d’utiliser les capacités Psi. 

 

VIDEO : Encased, Dev update 9, artefacts et anomalies

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video encased dev update 9 artefacts et anomalies | RPG Jeuxvidéo

Dans la vidéo de développement 9Dark Crystal Games nous explique ce que sont les artefacts et les anomalies dans le RPG post-apocalypse oldschool Encased. Vous pourrez en trouver un certain nombre sous le dôme, créés par des scientifiques et qui vous simplifieront la vie. Comme exemple, le studio cite un sac qui diminue le poids de votre équipement, une pile compacte puissante, une « gourde » pour votre survie ou encore un gant qui vous permettra d’utiliser les capacités Psi.

NEWS – Starpoint Gemini 3 : Nouvelles de juillet 2020

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… Nous travaillons actuellement sur plusieurs fronts – en améliorant tous les problèmes possibles et l’expérience de jeu sur la base des tests quotidiens ainsi qu’à la suite de vos commentaires. La deuxième grande « zone d’opération » est l’achèvement de toutes les missions restantes de l’histoire et nous avons vraiment hâte de vous le révéler à tous. Enfin, nous préparons la mise à jour des vaisseaux de combats appartenant aux joueurs ainsi que tous les changements que cela implique. Ces « gros canons » entrants prennent bien vie et nous sommes impatients de les dévoiler au public. 
L’un des changements importants à venir lié aux Capships est la mise à jour de l’IA pour les vaisseaux. Nous aimerions également noter que certains des modules de vaisseaux des joueurs précédents sont maintenant retravaillés et vont faire leur retour. En général, attendez-vous à une augmentation de la fréquence des mises à jour dans un avenir proche, car il y a tellement de choses intéressantes que nous devons rajouter dans le jeu avant qu’il ne soit terminé. 
… En attendant, nous allons continuer à avoir un été très actif et dynamique. Les projets pour les deux prochains mois sont très vastes et le jeu va commencer à changer assez rapidement. De nombreuses fonctionnalités et divers éléments du jeu sont presque terminés mais ne peuvent pas être débloqués séparément.

NEWS : Starpoint Gemini 3, nouvelles de juillet 2020.

NEWS : Starpoint Gemini 3, nouvelles de juillet 2020

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NEWS : Starpoint Gemini 3, nouvelles de juillet 2020.

Dans un post paru hier sur SteamLittle Green Men nous donne des informations sur leur action-RPG space opéra Starpoint Gemini 3. Il énumère ainsi les différents points travaillés (voir ci-dessous), et nous explique que le jeu va augmenter de prix à partir du 3 août. Si vous avez un attrait pour ce type de jeu, il est peut être temps de l’acquérir avant cette hausse.

 
… Nous travaillons actuellement sur plusieurs fronts – en améliorant tous les problèmes possibles et l’expérience de jeu sur la base des tests quotidiens ainsi qu’à la suite de vos commentaires. La deuxième grande « zone d’opération » est l’achèvement de toutes les missions restantes de l’histoire et nous avons vraiment hâte de vous le révéler à tous. Enfin, nous préparons la mise à jour des vaisseaux de combats appartenant aux joueurs ainsi que tous les changements que cela implique. Ces « gros canons » entrants prennent bien vie et nous sommes impatients de les dévoiler au public. 
L’un des changements importants à venir lié aux Capships est la mise à jour de l’IA pour les vaisseaux. Nous aimerions également noter que certains des modules de vaisseaux des joueurs précédents sont maintenant retravaillés et vont faire leur retour. En général, attendez-vous à une augmentation de la fréquence des mises à jour dans un avenir proche, car il y a tellement de choses intéressantes que nous devons rajouter dans le jeu avant qu’il ne soit terminé. 
 
… En attendant, nous allons continuer à avoir un été très actif et dynamique. Les projets pour les deux prochains mois sont très vastes et le jeu va commencer à changer assez rapidement. De nombreuses fonctionnalités et divers éléments du jeu sont presque terminés mais ne peuvent pas être débloqués séparément.
NEWS : Starpoint Gemini 3, nouvelles de juillet 2020.

NEWS – Graywalkers : Purgatory : Du neuf en août

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L’introduction du système Overwatch (surveillance) est très appréciable et la mise à jour comprendra  10 à 12 missions supplémentaires. Le développeur finit son post avec une plâtrée de captures d’écran

NEWS : Graywalkers : Purgatory, du neuf en août.

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Présenté dans nos colonnes en janvier 2019Graywalkers : Purgatory, toujours en accès anticipé,  va faire l’objet d’une nouvelle mise à jour le 21 août. Sa sortie a été reculée car elle doit faire l’objet de plus de tests, d’équilibrage et de peaufinage. Le temps supplémentaire permettra d’introduire quelques petites fonctionnalités supplémentaires comme par exemple un système d’inventaire amélioré et la mise en évidence des objets interactifs. L’introduction du système Overwatch (surveillance) est très appréciable et la mise à jour comprendra  10 à 12 missions supplémentaires. Le développeur finit son post avec une plâtrée de captures d’écran.

PATCH – Legends of Amberland : Une mise à jour très prometteuse

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Le jeu a reçu une myriade d’améliorations, de corrections de son interface, des mécaniques de jeu et d’autres éléments (notamment une refonte des prix pratiqués par les vendeurs) ainsi que du rééquilibrage du niveau de difficulté – quelque chose qui a été largement demandé par les joueurs depuis le lancement du jeu.. La mise à jour est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce.

Le jeu est désormais entièrement jouable au clavier si on le souhaite (sauf les options qui nécessitent toujours la souris) ou bien vous pouvez utiliser à la fois le clavier et la souris en parallèle.

Entre autre :

– [divers] Tous les éléments graphiques de la vue 3D (monstres, paysage, donjons, etc.) sont passés de 32 pixels à 64 pixels!

– [misc] Portraits de héros supplémentaires (2 hommes et 2 femmes).

– [misc] Fichiers de localisation mis à jour.

 

Il y a beaucoup d’autres améliorations dans cette version 1.20 que je vous laisse découvrir par vous-même (en anglais) sur le site officiel. Je vous recommande aussi la série de vidéo de présentation sur ce jeu faites par Valandryl

 

Avant : 

| RPG Jeuxvidéo

Après : 

BiXMIZREVK4RGyoAAbDcSaHWc3I | RPG Jeuxvidéo

PATCH : Legends of Amberland : une mise à jour très prometteuse.

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NEWS : Legends of Amberland : une mise à jour très prometteuse.

Sorti en août 2019Legends of Amberland: The Forgotten Crown, un RPG indépendant au style rétro, d’exploration de donjons au tour par tour dans un univers high fantasy, a reçu un correctif  assez   important qui met à jour presque tous les éléments graphiques du jeu. Tous les visuels 3D (monstres, paysages, donjons, objets, lieux, etc.) ont été considérablement améliorés en résolution et en qualité.

Le jeu a reçu une myriade d’améliorations, de corrections de son interface, des mécaniques de jeu et d’autres éléments (notamment une refonte des prix pratiqués par les vendeurs) ainsi que du rééquilibrage du niveau de difficulté – quelque chose qui a été largement demandé par les joueurs depuis le lancement du jeu.. La mise à jour est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce de jeu.

Le jeu est désormais entièrement jouable au clavier si l’on le souhaite (sauf les options qui nécessitent toujours la souris) ou bien vous pouvez utiliser à la fois le clavier et la souris en parallèle.

Entre autre :

– [divers] Tous les éléments graphiques de la vue 3D (monstres, paysage, donjons, etc.) sont passés de 32 pixels à 64 pixels!

– [misc] Portraits de héros supplémentaires (2 hommes et 2 femmes).

– [misc] Fichiers de localisation mis à jour.

Il y a beaucoup d’autres améliorations dans cette version 1.20 que je vous laisse découvrir par vous-même (en anglais) sur le site officiel. Je vous recommande aussi la série de vidéo de présentation sur ce jeu faites par Valandryl.

Avant :

| RPG Jeuxvidéo

Après :

BiXMIZREVK4RGyoAAbDcSaHWc3I | RPG Jeuxvidéo