NEWS – Starpoint Gemini 3 : Nouvelles de juillet 2020
NEWS : Starpoint Gemini 3, nouvelles de juillet 2020
Dans un post paru hier sur Steam, Little Green Men nous donne des informations sur leur action-RPG space opéra Starpoint Gemini 3. Il énumère ainsi les différents points travaillés (voir ci-dessous), et nous explique que le jeu va augmenter de prix à partir du 3 août. Si vous avez un attrait pour ce type de jeu, il est peut être temps de l’acquérir avant cette hausse.
… Nous travaillons actuellement sur plusieurs fronts – en améliorant tous les problèmes possibles et l’expérience de jeu sur la base des tests quotidiens ainsi qu’à la suite de vos commentaires. La deuxième grande « zone d’opération » est l’achèvement de toutes les missions restantes de l’histoire et nous avons vraiment hâte de vous le révéler à tous. Enfin, nous préparons la mise à jour des vaisseaux de combats appartenant aux joueurs ainsi que tous les changements que cela implique. Ces « gros canons » entrants prennent bien vie et nous sommes impatients de les dévoiler au public. L’un des changements importants à venir lié aux Capships est la mise à jour de l’IA pour les vaisseaux. Nous aimerions également noter que certains des modules de vaisseaux des joueurs précédents sont maintenant retravaillés et vont faire leur retour. En général, attendez-vous à une augmentation de la fréquence des mises à jour dans un avenir proche, car il y a tellement de choses intéressantes que nous devons rajouter dans le jeu avant qu’il ne soit terminé. … En attendant, nous allons continuer à avoir un été très actif et dynamique. Les projets pour les deux prochains mois sont très vastes et le jeu va commencer à changer assez rapidement. De nombreuses fonctionnalités et divers éléments du jeu sont presque terminés mais ne peuvent pas être débloqués séparément.
NEWS – Graywalkers : Purgatory : Du neuf en août
L’introduction du système Overwatch (surveillance) est très appréciable et la mise à jour comprendra 10 à 12 missions supplémentaires. Le développeur finit son post avec une plâtrée de captures d’écran.
NEWS : Graywalkers : Purgatory, du neuf en août.
Présenté dans nos colonnes en janvier 2019, Graywalkers : Purgatory, toujours en accès anticipé, va faire l’objet d’une nouvelle mise à jour le 21 août. Sa sortie a été reculée car elle doit faire l’objet de plus de tests, d’équilibrage et de peaufinage. Le temps supplémentaire permettra d’introduire quelques petites fonctionnalités supplémentaires comme par exemple un système d’inventaire amélioré et la mise en évidence des objets interactifs. L’introduction du système Overwatch (surveillance) est très appréciable et la mise à jour comprendra 10 à 12 missions supplémentaires. Le développeur finit son post avec une plâtrée de captures d’écran.
PATCH – Legends of Amberland : Une mise à jour très prometteuse
Le jeu a reçu une myriade d’améliorations, de corrections de son interface, des mécaniques de jeu et d’autres éléments (notamment une refonte des prix pratiqués par les vendeurs) ainsi que du rééquilibrage du niveau de difficulté – quelque chose qui a été largement demandé par les joueurs depuis le lancement du jeu.. La mise à jour est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce.
Le jeu est désormais entièrement jouable au clavier si on le souhaite (sauf les options qui nécessitent toujours la souris) ou bien vous pouvez utiliser à la fois le clavier et la souris en parallèle.
Entre autre :
– [divers] Tous les éléments graphiques de la vue 3D (monstres, paysage, donjons, etc.) sont passés de 32 pixels à 64 pixels!
– [misc] Portraits de héros supplémentaires (2 hommes et 2 femmes).
– [misc] Fichiers de localisation mis à jour.
Il y a beaucoup d’autres améliorations dans cette version 1.20 que je vous laisse découvrir par vous-même (en anglais) sur le site officiel. Je vous recommande aussi la série de vidéo de présentation sur ce jeu faites par Valandryl.
Avant :

Après :

PATCH : Legends of Amberland : une mise à jour très prometteuse.

Sorti en août 2019, Legends of Amberland: The Forgotten Crown, un RPG indépendant au style rétro, d’exploration de donjons au tour par tour dans un univers high fantasy, a reçu un correctif assez important qui met à jour presque tous les éléments graphiques du jeu. Tous les visuels 3D (monstres, paysages, donjons, objets, lieux, etc.) ont été considérablement améliorés en résolution et en qualité.
Le jeu a reçu une myriade d’améliorations, de corrections de son interface, des mécaniques de jeu et d’autres éléments (notamment une refonte des prix pratiqués par les vendeurs) ainsi que du rééquilibrage du niveau de difficulté – quelque chose qui a été largement demandé par les joueurs depuis le lancement du jeu.. La mise à jour est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce de jeu.
Le jeu est désormais entièrement jouable au clavier si l’on le souhaite (sauf les options qui nécessitent toujours la souris) ou bien vous pouvez utiliser à la fois le clavier et la souris en parallèle.
Entre autre :
– [divers] Tous les éléments graphiques de la vue 3D (monstres, paysage, donjons, etc.) sont passés de 32 pixels à 64 pixels!
– [misc] Portraits de héros supplémentaires (2 hommes et 2 femmes).
– [misc] Fichiers de localisation mis à jour.
Il y a beaucoup d’autres améliorations dans cette version 1.20 que je vous laisse découvrir par vous-même (en anglais) sur le site officiel. Je vous recommande aussi la série de vidéo de présentation sur ce jeu faites par Valandryl.
Avant :

Après :

NEWS : The Outer Worlds : Peril on Gorgon, plus d’informations grâce à Gamespot.
Gamespot s’est entretenu avec la directrice du jeu Carrie Patel et le directeur artistique Matt Hansen pour savoir ce qui nous attendrait dans le futur DLC The Outer Worlds : Peril on Gorgon présenté lors du Xbox Games Showcase 2020, et qui sera disponible le 9 septembre prochain. Ils ont discuté de la place de ce contenu dans le récit principal, et de la façon dont il peut avoir un impact sur la fin de la campagne principale. On vous traduit quelques passages intéressants qui compléteront notre première news sur le DLC.
L’extension vous emmène sur l’astéroïde Gorgon, un site de recherche abandonné d’Halcyon qui a été repris par des maraudeurs. Une riche recluse nommée Minnie Ambrose vous demande de trouver des réponses sur ce qui est arrivé à la directrice du projet, sa mère, le Dr Olivia Ambrose, qui a commencé le mystère de the gumshoe-style.
… En tant que joueur, vous allez explorer cet endroit pour découvrir le mystère de ce qui s’est passé avec ce projet et pourquoi il a été annulé si soudainement, en faisant des choix assez importants en cours de route qui vont avoir de grandes répercussions pour la vie sur Halcyon.
Obsidian promet de nouveaux personnages et ennemis, trois nouvelles armes scientifiques comme le Pest Extermination Tool (PET) en mêlée, et plus de personnalisation des personnages avec un plafond de niveau plus élevé et plus d’avantages et de défauts à débloquer….
Matt Hansen : C’est un contenu assez intéressant pour la mi-campagne. Une fois que le joueur a terminé la quête du Monarch critical path, la prochaine fois qu’il essaiera de voyager quelque part, le DLC se déclenchera et il aura accès à ce contenu DLC. Il est donc intégré de manière assez transparente dans le jeu. Et à tout moment, vous pouvez également entrer et sortir de ce contenu. Vous pouvez commencer votre expérience sur Gorgon, décider quelles quêtes vous allez découvrir, aller ailleurs et y revenir plus tard. Et bien sûr, vous avez le choix de ne jamais l’achever.
… Il s’agit d’un contenu de haut niveau, le jeu est destiné à être joué par des joueurs de niveau 25 ou plus…
…c’est un environnement de type canyon. L’une des choses qui, du point de vue du gameplay, nous enthousiasme, c’est de jouer davantage avec la verticalité et la conception de cet espace. Il y a des endroits où cela se rétrécit avec des tunnels, puis des endroits qui s’ouvrent vraiment sur des arènes plus grandes….
…L’une des choses qui était extrêmement importante pour nous avec ce jeu, parce qu’il se déroule dans un astéroïde géant, était de s’assurer que le joueur ne se perde pas dans cet espace. C’est un niveau un peu labyrinthique et il y a des possibilités de créer des sous-biomes à l’intérieur. On a toujours l’impression que c’est un astéroïde, mais il y a un thème. Vous pouvez tourner à un coin de rue et voir des bassins de boues toxiques et des choses comme ça et une faune qui correspond et savoir que « Oh, je suis près d’une installation chimique »….
Devant l’engouement des joueurs, le DLC qui était plutôt modeste a été revu à la hausse avec beaucoup plus de contenu et quelque chose qui soit étroitement lié au jeu de base. Quant à la durée de vie, elle serait entre 6 à 8 heures.
NEWS – System Shock : Nouvelles de juillet 2020
Il nous propose aussi deux vidéos, en anglais malheureusement : l’interview par Noclip de Stephen Kick, PDG du studio qui explique l’historique de ce remake et une rétrospective de System Shock : Enhanced Edition dont l’auteur jette aussi un coup d’œil à la démo alpha du remake et donne quelques suggestions sur la façon d’améliorer l’expérience. NightDive Studios attend nos retours. Enfin, sachez qu’une mise à jour de System Shock : Enhanced Edition sort aujourd’hui et corrige un bug qui empêchait d’écrire des messages personnalisés sur la carte.
NEWS : System Shock, nouvelles de juillet 2020.
NightDive Studios nous donne des nouvelles du remake de System Shock dans un post assez court. Il met surtout en avant, avec flot d’exemples visuels, une des fonctionnalités qui saura vous titiller : le démembrement. Ce système gore permettra d’amplifier la puissance des armes et porter le combat vers de nouveaux sommets d’horreur comme il le précise.
Il nous propose aussi deux vidéos, en anglais malheureusement : l’interview par Noclip de Stephen Kick, PDG du studio qui explique l’historique de ce remake et une rétrospective de System Shock : Enhanced Edition dont l’auteur jette aussi un coup d’œil à la démo alpha du remake et donne quelques suggestions sur la façon d’améliorer l’expérience, et NightDive Studios attend nos retours. Enfin, sachez qu’une mise à jour de System Shock : Enhanced Edition sort aujourd’hui et corrige un bug qui empêchait d’écrire des messages personnalisés sur la carte.
NEWS : Geneforge 1 : Mutagen, nouvelles de juillet 2020.
Si vous suivez la refonte de Geneforge 1 : Mutagen kickstarté en mars de cette année, vous serez heureux de connaître les dernières nouvelles de juillet, par Jeff Vogel lui-même, le boss du studio Spiderweb Software. Donc, 27 des 81 sections du jeu d’origine ont été refaites ce qui comprend les trois villes principales et les différentes factions existantes. Un gros travail a été réalisé sur les textes, et il nous propose deux illustrations de créatures. A côté de cela, les backers recevront un Email prochainement. Enfin, on laisse à Jeff Vogel nous en dire un peu plus sur la « rénovation » de son ancien RPG .
Qu’est-ce que la remasterisation ? À l’origine, Geneforge avait très peu de types de terrain et nous n’avions pas l’habitude de créer d’énormes lignes de quêtes et des environnements de jeu compliqués. Beaucoup de sections étaient très simples et beaucoup d’histoires étaient fragmentées et incomplètes.
Nous passons en revue chaque endroit, chaque objet et chaque dialogue. Le montage. Le rééquilibrage. Nous retravaillons le texte pour le rendre plus lisible (ce qui implique principalement la suppression de nombreux mots inutiles). Tous les dialogues de quêtes et de factions ont été éaugmentés, en ajoutant plus d’informations utiles.
Par exemple, la faction Taker du jeu original, en colère et rebelle, a vu son dialogue doublé. C’est un groupe très intéressant, rempli de rage, mais je n’ai pas réussi à les faire s’expliquer au départ, et ils avaient besoin de plus de quêtes pour définir qui ils sont et comment ils travaillent. Leur rôle et leurs activités ont été mieux développés, et ils sont beaucoup plus cool maintenant…
…En ce qui concerne les aimables bailleurs de fonds qui contribuent au jeu, je pense que nous avons entendu tous ceux qui vont nous répondre. Le monde a été entièrement conçu et un tiers de celui-ci a été mis en œuvre. Si vous n’avez pas encore soumis votre idée, vous devriez vraiment nous le faire savoir. Nous essaierons d’intégrer vos idées du mieux que nous pourrons….
….Nous espérons toujours que Geneforge sera prêt d’ici la fin janvier 2021.
NEWS – Guild Wars 2 : L’emprise de Jormag, épisode 4
Après Pas de quartier, l’épisode 4 de l’épopée du givre pour Guild Wars 2 devrait sortir aujourd’hui, en désaccord total avec les températures caniculaires de cette semaine. Vous trouverez donc via ce lien, les caractéristiques et la bande annonce de l’Emprise de Jormag.
NEWS : Guild Wars 2, L’emprise de Jormag, épisode 4.

Après Pas de quartier, l’épisode 4 de l’épopée du givre pour Guild Wars 2 devrait sortir aujourd’hui, en désaccord total avec les températures caniculaires de cette semaine. Vous trouverez donc via ce lien, les caractéristiques et la bande annonce de l’Emprise de Jormag.









