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BIG NEWS : Legends of Ellaria, l’importance de l’urbanisme

BIG NEWS : Legends of Ellaria, les fcations et la diplomatieDans leur dernier journal de développement, les créateurs de  Legends of Ellaria se sont intéressés à la façon dont l’économie du royaume fonctionnera dans sa globalité. Jeudi dernier, ils nous présentaient la microéconomie des villes et la façon dont vous pourrez les gérer pour en faire le cœur fort et puissant de votre territoire. Une traduction s’imposait donc naturellement pour faire suite au précédent.

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

Vous savez déjà que les villes partagent des ressources avec votre royaume : cela signifie que tout ce que chaque ville produit va dans les caisses du royaume, pour ainsi dire, et qu’à son tour, chaque ville peut compter sur ce « trésor » pour ses besoins. Vous n’avez pas à vous soucier de savoir comment déplacer votre or ou votre bois d’un point à un autre. Toutefois, les villes ont leur propre gestion interne. Chaque ville a ses propres capacités de main-d’œuvre, qui dépendent du nombre de maisons que vous avez construites. Vous avez besoin de cette main-d’œuvre pour construire des bâtiments utiles tels que des casernes, des marchés, des ateliers, etc. 

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

D’autre part, votre royaume a une limite supérieure de gestion, et tant les maisons que les bâtiments tirent parti de ces capacités de gestion. Ainsi, vous ne pouvez pas envoyer construire autant de bâtiments que vous le souhaitez, car votre royaume souffrirait alors d’une sous-gestion. Il y a là un équilibre délicat à trouver : vous ne pouvez pas tout construire dans toutes les villes, il vous faudra donc les « spécialiser » et les rendre aussi efficaces que possible si vous voulez en tirer le meilleur parti du potentiel économique de votre royaume. 

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

Et il y a une grande diversité en matière de construction. La chose la plus élémentaire que vous pouvez construire est une maison et des accessoires (tels que des clôtures, des fontaines, etc.). Il existe des lieux qui augmentent le bonheur et vous procurent des revenus en fonction du nombre de citoyens que vous avez, comme les tavernes et les marchés. Ensuite, il y a les bâtiments militaires, comme les forges et les casernes, qui vous permettent de recruter ou de perfectionner vos soldats. Vous pouvez également construire des lieux pour rassembler vos ressources ou améliorer certaines capacités, comme des fermes, des greniers ou des métallurgistes. Vous avez aussi des bâtiments de recherche, comme des bibliothèques, pour faire des recherches sur les nouvelles technologies qui vous aident à obtenir plus de bonheur, plus d’efficacité fiscale… Plus vous avez de bibliothèques, plus vos recherches sont rapides ! 

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

Il existe un lieu de construction particulier que vous pouvez créer pour vous aider à gérer une autre statistique à l’échelle du royaume : le bonheur. Si vous vous souvenez des blogs de développement précédents, le malheur entraîne une diminution de l’efficacité générale et peut causer des problèmes comme les bandits qui errent sur vos terres. Vous pouvez placer des bâtiments et des éléments dans vos villes pour augmenter le bonheur : jardins, fontaines et autres bâtiments. Comme le bonheur est une caractéristique des royaumes, vous pouvez consacrer une ou plusieurs villes à l’augmentation du bonheur général d’un royaume, tandis que d’autres villes se concentrent sur la construction.

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

Comme c’est le cas pour toutes les autres fonctions de jeu de Legends of Ellaria, vous pouvez gérer votre ville et construire de nouveaux lieux à la première et à la troisième personne. Dans la vue du monde, vous pouvez choisir une maison ou un bâtiment, il vous suffit de cliquer sur +, et le mettre en place automatiquement. Mais si vous souhaitez concevoir et personnaliser votre ville vous-même, en créant vos propres quartiers et en mettant en place des éléments, vous pouvez entrer dans le menu « Construire » de l’intérieur de la ville à la première personne du menu RTS. Dans ce menu, vous pouvez positionner vos maisons où vous voulez, tant que rien ne l’obscurcit.

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

Et puisque vous êtes en train de faire le tour de votre ville, vous pouvez vous arrêter une minute pour discuter avec vos citoyens ! Vous pouvez avoir une conversation de base avec vos sujets, et même les aider dans leurs démarches quotidiennes pour augmenter leur confiance générale en vous en tant que roi. Vous pouvez acheter et vendre des articles au marché, à la taverne, chez le forgeron et dans d’autres endroits, « emprunter » (ahem) des articles ménagers aux maisons et fondre des trucs chez le forgeron pour obtenir du minerai. Vous pouvez également parler au bibliothécaire et faire des quêtes pour l’aider à trouver des appareils anciens, ce qui augmentera vos capacités de recherche. 

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

Comme vous pouvez le voir, les villes de Legends of Ellaria sont des lieux de vie prospères que vous pouvez personnaliser pour en faire vraiment vos propres lieux.

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'importance de l'urbanisme.

PATCH – Blackthorn Arena : Mise à jour majeure : God of Wars

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Ainsi vous aurez un arbre de croissance, des évolutions de PNJ, deux nouvelles arènes (le sanctuaire de Gortus et le temple d’Izziel) avec leurs règles et leurs défis, la compétence « Désarmé », un nouveau type de combattant (le moine combattant) et son équipement correspondant, et plein de nouveaux objets (armes normales et légendaires) et de nouveaux monstres (la chimère et la wyvern) qui looteront des matériaux rares.

Le DLC payant comprend une nouvelle mission et un nouveau défi dont les récompenses finales sont deux ensembles d’armures légendaires.

PATCH : Blackthorn Arena, mise à jour majeure : God of Wars

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patch blackthorn arena mise a jour majeure god of wars | RPG JeuxvidéoOn est heureux d’apprendre que dans la nouvelle mise à jour de Blackthorn Arena est incluse la langue française ainsi que plusieurs autres. On aura aussi accès à un nouveau DLC Gods of War. Et comme ce patch est majeur, il corrige, améliore mais aussi rajoute foule de choses.

Ainsi vous aurez un arbre de croissance, des évolutions de PNJ, deux nouvelles arènes (le sanctuaire de Gortus et le temple d’Izziel) avec leurs règles et leurs défis, la compétence « Désarmé », un nouveau type de combattant (le moine combattant) et son équipement correspondant, et plein de nouveaux objets (armes normales et légendaires) et de nouveaux monstres (la chimère et la wyvern) qui looteront des matériaux rares.

Le DLC payant comprend une nouvelle mission et un nouveau défi dont les récompenses finales sont deux ensembles d’armures légendaires.

NEWS : Edge of Eternity, craft des armes

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news edge of eternity craft des armes | RPG JeuxvidéoInlassablement et par petites touches durant cet accès anticipé, Midgar Studio fait évoluer Edge of Eternity pour que les joueurs se sentent de plus en plus forts. Le studio remanie le système de craft pour les armes. Ainsi, chaque set d’armes (épée pour Daryon et sceptre pour Séléné) sera lié à une partie et à un endroit précis du jeu où vous devrez rassembler des ressources et crafter les armes de qualité inférieure pour en fabriquer de meilleures. Cool, non ?!

SORTIE – Spacebourne

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SORTIE : Spacebourne.

Arrivé en octobre 2018 en accès anticipé sur Steam, ce samedi 18 juillet, SpaceBourne est sorti officiellement en version 1.0. Si nous l’avons suivi assez souvent, sachez que le jeu au cours des ses deux dernières années, a intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités et 51 mises à jour (le détail ici). Comme le précise le studio DBKgames, au cours des 3 dernières semaines, 4 joueurs ont testé le jeu pendant plus de 300 heures ce qui lui a permis de corriger tous les bugs rencontrés. Si avec ça, cela n’en fait pas le jeu de simulation spatial avec des éléments de RPG parfait ! Et vous, qu’en pensez-vous ? 

SORTIE : Spacebourne.

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Arrivé en octobre 2018 en accès anticipé sur Steam, ce samedi 18 juillet, SpaceBourne est sorti officiellement en version 1.0. Si nous l’avons suivi assez souvent, sachez que le jeu au cours des ses deux dernières années a intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités et 51 mises à jour ; le détail ici. Comme le précise le studio DBKgames, au cours des 3 dernières semaines, 4 joueurs ont testé le jeu pendant plus de 300 heures et il a corrigé tous les bugs rencontrés. Si, avec ça, cela n’en fait pas le jeu de simulation spatial avec des éléments de RPG parfait… Et vous, vous en pensez ? 

BIG NEWS – Terra Randoma : Nouvelles de juillet 2020

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Vous savez que tout le monde dit que la dernière étape du développement d’un jeu prend beaucoup de temps. C’est tout à fait vrai. Mais nous faisons en sorte que ça compte ! Voici ce que nous avons fait dernièrement.

Le plus important, c’est que nous avons apporté quelques améliorations au système de sauvegarde afin que le jeu soit plus accessible à un public plus varié. C’était une question cruciale, car Terra Randoma n’est pas seulement un roguelike classique, mais il comporte aussi des éléments de jeu de stratégie. Le monde extérieur n’est pas simplement un endroit où l’on voyage de donjon en donjon, mais c’est un endroit dynamique où les villes prospèrent ou déclinent et où vos actions ont un poids sur leur destin. Ainsi, ne permettre qu’un système de sauvegarde unique automatique (un permadeath save) ne fonctionnerait pas.

Notre système de sauvegarde vous permet de sauvegarder n’importe où, dans le monde extérieur ou dans un donjon. Au début du jeu, vous choisissez l’une des trois options :

Way of the Ironman : Il s’agit du mode « Permadeath », qui vous permet de vivre l’expérience classique du jeu de rôle. Lorsque vous mourez, votre sauvegarde est supprimée et vous perdez tout.

Way of the Adventurer (Le chemin de l’aventurier) : Si vous mourez, vous vous réveillez dans le monde extérieur mais vous perdez de l’argent, votre réputation et peut-être un objet aléatoire.

Way of the Explorer (La voie de l’explorateur) : Cette option tend plus vers les RPG classiques. Si vous mourez, vous pouvez recommencer à partir de votre dernière sauvegarde sans aucune dépense. 

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Un autre développement important a été l’introduction de la pluie. Tout est beau et vert sur Terra Randoma, et il devait y avoir une raison à tout ce vert, non ? La pluie est dotée de certains mécanismes. Elle ralentit la vitesse de déplacement sur le monde extérieur, et rend la récupération dans les campements moins efficace en raison de l’absence de feu de camp. Elle réduit également l’efficacité des armes à distance et désactive les effets du feu de vos armes ou pierres de talent.

En parlant de pierres de talent, nous avons ajouté la pierre de talent d’invisibilité dont nous avons décidé que le voleur pourrait avoir besoin. C’est très amusant de sortir de nulle part et d’attaquer l’ennemi par surprise.

| RPG Jeuxvidéo

Nous avons ajouté une courte introduction au début du jeu avec quelques conseils rapides. Nous avons également placé des indicateurs à l’entrée des lieux de bataille ou des donjons qui indiquent le niveau de difficulté, pour donner aux joueurs des informations plus claires. Nous allons maintenant ajouter une courte introduction à l’entrée de chaque donjon sur ce à quoi il faut s’attendre lorsque vous entrez dedans.

Le journal des quêtes se met désormais à jour lorsque vous terminez un donjon et vous rappelle de retourner dans la ville d’origine pour récupérer vos récompenses.

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Nous avons introduit une légende sur la carte pour expliquer toutes les icônes que vous pouvez voir lorsque vous voyagez dans le monde extérieur et que vous regardez la carte. Il s’agit notamment des icônes des événements et des crises qui se produisent dans ou vers les villes. Vous pouvez lire notre ancien blog de développement sur les colonies pour plus de détails à ce sujet. (ndlr : toutes les infos sur le jeu ici). 

Avec ces dernières vérifications et une semaine supplémentaire de tests internes, nous devrions bientôt être prêts pour notre première bêta fermée. (avec un peu de chance)

BIG NEWS : Terra Randoma, nouvelles de juillet 2020

NEWS :Terra Randoma, monstres, furtivité et journal*

Le dernier journal mensuel de développement de Terra Randoma en date du 18 juillet, nous parle du système de sauvegarde, de la pluie et de son incidence sur votre partie et de divers autres développements dont l’arrivée prochaine de la bêta fermée. Et comme on apprécie ce RPG tactique roguelike au tour par tour, on vous traduit ce post.

Vous savez que tout le monde dit que la dernière étape du développement d’un jeu prend beaucoup de temps. C’est tout à fait vrai. Mais nous faisons en sorte que ça compte ! Voici ce que nous avons fait dernièrement.

Le plus important, c’est que nous avons apporté quelques améliorations au système de sauvegarde afin que le jeu soit plus accessible à un public plus varié. C’était une question cruciale, car Terra Randoma n’est pas seulement un roguelike classique, mais il comporte aussi des éléments de jeu de stratégie. Le monde extérieur n’est pas simplement un endroit où l’on voyage de donjon en donjon, mais c’est un endroit dynamique où les villes prospèrent ou déclinent et où vos actions ont un poids sur leur destin. Ainsi, ne permettre qu’un système de sauvegarde unique automatique (un permadeath save) ne fonctionnerait pas.

Notre système de sauvegarde vous permet de sauvegarder n’importe où, dans le monde extérieur ou dans un donjon. Au début du jeu, vous choisissez l’une des trois options :

Way of the Ironman : Il s’agit du mode « Permadeath », qui vous permet de vivre l’expérience classique du jeu de rôle. Lorsque vous mourez, votre sauvegarde est supprimée et vous perdez tout.

Way of the Adventurer (Le chemin de l’aventurier) : Si vous mourez, vous vous réveillez dans le monde extérieur mais vous perdez de l’argent, votre réputation et peut-être un objet aléatoire.

Way of the Explorer (La voie de l’explorateur) : Cette option tend plus vers les RPG classiques. Si vous mourez, vous pouvez recommencer à partir de votre dernière sauvegarde sans aucune dépense. 

big news terra randoma nouvelles de juillet 2020 1 | RPG Jeuxvidéo

Un autre développement important a été l’introduction de la pluie. Tout est beau et vert sur Terra Randoma, et il devait y avoir une raison à tout ce vert, non ? La pluie est dotée de certains mécanismes. Elle ralentit la vitesse de déplacement sur le monde extérieur, et rend la récupération dans les campements moins efficace en raison de l’absence de feu de camp. Elle réduit également l’efficacité des armes à distance et désactive les effets du feu de vos armes ou pierres de talent.

En parlant de pierres de talent, nous avons ajouté la pierre de talent d’invisibilité dont nous avons décidé que le voleur pourrait avoir besoin. C’est très amusant de sortir de nulle part et d’attaquer l’ennemi par surprise.

big news terra randoma nouvelles de juillet 2020 2 | RPG Jeuxvidéo

Nous avons ajouté une courte introduction au début du jeu avec quelques conseils rapides. Nous avons également placé des indicateurs à l’entrée des lieux de bataille ou des donjons qui indiquent le niveau de difficulté, pour donner aux joueurs des informations plus claires. Nous allons maintenant ajouter une courte introduction à l’entrée de chaque donjon sur ce à quoi il faut s’attendre lorsque vous entrez dedans.

Le journal des quêtes se met désormais à jour lorsque vous terminez un donjon et vous rappelle de retourner dans la ville d’origine pour récupérer vos récompenses.

big news terra randoma nouvelles de juillet 2020 3 | RPG Jeuxvidéo

Nous avons introduit une légende sur la carte pour expliquer toutes les icônes que vous pouvez voir lorsque vous voyagez dans le monde extérieur et que vous regardez la carte. Il s’agit notamment des icônes des événements et des crises qui se produisent dans ou vers les villes. Vous pouvez lire notre ancien blog de développement sur les colonies pour plus de détails à ce sujet. (ndlr : toutes les infos sur le jeu ici). 

Avec ces dernières vérifications et une semaine supplémentaire de tests internes, nous devrions bientôt être prêts pour notre première bêta fermée. (avec un peu de chance)

NEWS – Legend of Keepers : Feuille de route

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NEWS : Legend of Keepers, feuille de route.

Depuis sa sortie en accès anticipé en mars 2020, le jeu de stratégie avec quelques éléments de RPG, Legend of Keepers avance. Goblinz Studio, son géniteur français, nous propose une nouvelle feuille de route avec les détails de ce qui nous attend jusqu’en début 2021, date à laquelle il devrait sortir en version finale. Y a plus qu’à ! 

NEWS : Legend of Keepers, feuille de route.

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news legend of keepers feuille de route | RPG JeuxvidéoDepuis sa sortie en accès anticipé en mars 2020, le jeu de stratégie avec quelques éléments de RPG Legend of Keepers avance. Goblinz Studio, son géniteur français, nous propose une nouvelle feuille de route avec les détails de ce qui nous attend jusqu’en début 2021, époque à laquelle il devrait sortir en version finale. Y a plus qu’à !

NEWS – Dying Light : Hellraid : Un peu de retard

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VIDEO : Hellraid, de retour en DLC sur Dying Light cet été*

Prévu initialement pour le 23 juillet, Hellraid, le DLC pour Dying light ne sortira que le 13 août sur PC. En cause,  la tonne  de commentaires très utile pendant sa bêta. Du coup, les développeurs remercient les joueurs et font leur possible pour travailler à un rythme ‘infernal’ afin d’appliquer les retours. 

NEWS : Dying Light : Hellraid, un peu de retard

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Prévu initialement pour le 23 juillet, Hellraid, le DLC pour Dying light ne sortira que le 13 août sur PC. En cause,  la tonne  de commentaires très utile pendant sa bêta. Du coup, les développeurs remercient les joueurs et font leur possible pour travailler à un rythme ‘infernal’ afin d’appliquer les retours.