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NEWS – Starfinder : Afterligh : Premiers compagnons et fenêtre d’ouverture de la campagne participative

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 Après la présentation de leur RPG en groupe avec les règles de Starfinder 2ᵉ édition, Starfinder : Afterlight début août, Epictellers Entertainment est de retour pour nous dévoiler en vidéo et en textes les deux premiers compagnons, Kole et Tycho , ainsi que leurs doubleurs. De plus, le studio nous indique que la campagne participative pour le titre arrivera en octobre.

Présentation de Kole

Voici Kole , un Vesk enthousiaste au grand cœur. En tant que soldat , Kole est une présence redoutable sur le champ de bataille, mais sa véritable force réside dans sa loyauté indéfectible envers ses amis. Il est toujours prêt à offrir un coup de main et une perspective optimiste, quelle que soit la gravité de la situation. Son doubleur est le grand Fred Tatasciore , connu pour Mass Effect , Overwatch et Marvel Rivals.

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Rencontrez Tycho

Un Ysoki qui valorise l’équité et connaît la véritable valeur d’une transaction. Agent expérimenté , Tycho évolue dans les méandres de la galaxie, animé d’une nature méticuleuse et méfiante. Maître dans son art, il veille toujours à être du bon côté de chaque transaction. Sa voix est celle de l’incroyable Inel Tomlinson, connue pour ses rôles dans Dragon Age et Final Fantasy XVI.004fe69a3b474b42a0ab8b507e1cf88b885d3caf | RPG Jeuxvidéo

Distribution vocale guidée par Neil Newbon

Nous sommes convaincus que les personnages sont au cœur d’un bon CRPG. Pour les enrichir, nous avons fait appel à un expert, Neil Newbon ( Baldur’s Gate 3 , Resident Evil Village ), qui assurera la direction vocale et nous aidera à créer des performances originales.

Kickstarter arrive en octobre !

Enfin, notez bien vos agendas ! En octobre , nous lançons notre campagne Kickstarter pour donner vie à Starfinder: Afterlight ! C’est l’occasion d’enrichir le jeu et de créer la meilleure expérience possible, avec vous, notre communauté.

SORTIE – Heroes of the Seven Islands

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Présenté en juillet 2024 sur le site, et testé positivement par l’ami Furvent dans sa version démo, Heroes of the Seven Islands, le titre français qui rend hommage aux jeux vidéo de rôle classiques et aux bandes dessinées, sort aujourd’hui sur Steam au prix de 11.79€ avec 15% de réduction jusqu’au 23 septembre prochain. Et si vous n’avez jamais entendu parler de ce jeu, c’est que vous venez d’arriver sur le site la démo est disponible depuis un petit moment.

Dans tous les cas, sacré boulot pour un développeur solo !

Après deux ans de développement, Heroes of the Seven Islands, le cRPG que j’ai dessiné à la main sur papier, est sorti sur Steam.

En 2023, j’ai commencé à développer ce jeu, un hommage aux jeux de rôle classiques et à la bande dessinée franco-belge. Ce fut aussi l’occasion pour moi d’apprendre à dessiner au crayon et sur papier. C’est une expérience de développement solo, où j’ai essayé de toucher à tous les aspects du jeu : programmation, dessin, écriture, etc.

A ce jour, le jeu contient 267 arrière-plans et 789 sprites, dessinés sur des centaines de feuilles de papier empilées à côté de mon bureau. Pour la bande-son, j’ai eu l’occasion de travailler avec Eric Shumaker (compositeur de Look Outside), iorekb et Castlewalker, pour créer 36 pistes uniques.

Je suis heureux d’avoir pu échanger avec autant de personnes durant le développement du jeu. Leurs retours m’ont aidé à transformer un jeu un peu maladroit en une aventure fantastique dont je suis fier aujourd’hui et à laquelle j’aime toujours jouer (je viens de mettre le jeu en pause pour écrire ceci).

J’espère que vous apprécierez Heroes of the Seven Islands et j’ai hâte d’avoir vos retours !

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PATCH – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Mise à jour 1.1

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Ce jour, le RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon, que nous avons plus ou moins apprécié, a été pourvu d’une ÉNORME mise à jour : La 1.1. Et pour compléter cette annonce, rien de tel que deux vidéos dont l’une qui en fait le tour. Mais d’abord, voyons son contenu :

Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient ce nouveau jeu avec impatience et nous tenons à vous remercier pour votre patience et votre soutien exceptionnel jusqu’à présent. Nous avons lu tous vos commentaires, avis et publications communautaires. Même si nous n’avons pas souvent le temps d’être très actifs, soyez assurés que nous les lisons attentivement. Notre équipe se consacre pleinement à améliorer l’expérience Tainted Grail pour vous tous autant que possible. Après tout, c’est grâce à votre soutien que tout cela est possible, et nous sommes ravis de l’accueil réservé à Tainted Grail !

Cette mise à jour est énorme ! Nous avons regroupé la plupart des demandes et commentaires les plus populaires et y avons ajouté de nombreux éléments. Notre équipe a travaillé d’arrache-pied sur tout, alors nous espérons vraiment que vous apprécierez votre visite sur Avalon ! Vous trouverez les notes de patch complètes plus loin dans la mise à jour, mais voici quelques points importants !

– Nouveau jeu Plus (NG+),
– système de « transmogrification »,
– divers correctifs et ajouts de contenu pour Forlorn Swords (Acte 3) (y compris beaucoup plus de butin à trouver partout et 3 nouvelles grottes),
– améliorations de la caméra en perspective à la troisième personne,
– améliorations de la stabilité de la console en fin de partie,
– de nouvelles formes de Qrko (l’adorable animal de compagnie), y compris une monture et une invocation,
– recette de fabrication de potion d’origine,
– nouveaux ensembles d’armes et d’armures,
– 3 nouveaux donjons, 6 nouvelles quêtes. Nombreuses corrections de quêtes, nouvelles récompenses, refonte des donjons, etc.
– un tas de mises à jour visuelles et audio partout (dans le jeu, l’interface utilisateur, etc.),
– nouveaux effets sonores ennemis et quelques pistes supplémentaires de Dzivia,
– DES TONNES de corrections de bugs et de rééquilibrages partout,
et bien d’autres encore (voir le lien fourni au début de la news).

Les détails de la mise à jour 1.1 :

SORTIE – Kingdom Come : Deliverance II : Legacy of the Forge & patch 1.4

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En même temps que le DLC Legacy of the Forge – au prix de 13,99€ – est sorti, le patch 1.4 est arrivé aussi pour le très réussi Kingdom Come : Deliverance II. Outre le DLC qui vous permettra de jouer une vie de forgeron, cette mise à jour introduit un mode photo amélioré avec des paramètres étendus, ainsi que de nombreux correctifs et améliorations pour les quêtes, le combat, l’interface utilisateur et bien plus encore. Assurez-vous de mettre à jour vos mods avant de vous lancer. Les mods obsolètes peuvent causer des problèmes, voire rendre le jeu injouable.

NEWS – Halls of Torment : DLC The Boglands daté

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Décrit comme un mélange de Diablo et de Vampire Survivors, Halls of Torment est l’un des survival-likes roguelite les plus importants et les plus acclamés avec plus d’un million de ventes sur PC (28 000 avis Steam, 96 % positifs) !

Aujourd’hui, l’équipe de développement Chasing Carrots a annoncé une date de sortie exceptionnelle pour le jeu : le 28 octobre ! Halls of Torment débarquera sur Xbox et PS5 le 28 octobre, aux côtés de The Boglands , le premier DLC payant toutes plateformes, et de la mise à jour Bardcore gratuite et massive, qui ajoute la classe de personnage Bard tant attendue à toutes les versions du jeu.

Et comme si cela ne suffisait pas, l’équipe a également publié aujourd’hui par surprise des démos Xbox et PS5 de Halls of Torment.

À propos de Halls Of Torment – The Boglands DLC

Au-delà des Salles maudites se trouvent les Terres des Tourbières, un royaume englouti peuplé de racines rampantes, d’esprits noyés et de créatures qui ne meurent jamais vraiment. Cette extension pour les Salles du Tourment ouvre une nouvelle frontière, introduisant de nouveaux héros, de nouvelles mécaniques et de nouveaux défis pour ceux qui croient avoir dompté le tourment. Il s’agit du premier DLC pour Halls of Torment, et il sera disponible à l’achat sur PC et console.

Ce qui vous attend dans les tourbières :
Une nouvelle étape : Avancez péniblement dans un marais en déclin, grouillant d’insectes, d’esprits et d’arbres centenaires. Ici, le temps n’est pas votre ennemi ; la survie l’est. La victoire ne réside pas dans les grains du sablier, mais dans les piles d’ennemis tués.
Deux nouveaux héros : la Crone invoque des plantes tordues pour piéger les ennemis et répandre la décomposition, tandis que l’Alchimiste lance des mélanges volatils imprégnés de puissance élémentaire – personnalisables pour le feu, la glace, la foudre ou la terre.
Plus de 50 nouvelles quêtes : gagnez des récompenses en expérimentant de nouvelles mécaniques, en bravant les Boglands et en maîtrisant vos outils.
Nouvelles capacités et nouveaux équipements : débloquez trois nouvelles capacités et une douzaine de nouveaux objets, conçus pour fonctionner en synergie avec le contrôle de la Crone et la créativité élémentaire brute de l’Alchimiste.
Mécanique de décomposition et élément Terre : libérez le nouvel élément Terre et appliquez la décomposition, une malédiction durable qui fissure les armures et adoucit même les ennemis les plus coriaces.
6 nouveaux artefacts : personnalisez vos parties grâce à de puissants modificateurs de niveau. Prenez des risques et gagnez en jouant avec ces objets anciens qui détournent les règles à votre avantage, ou à votre perte.
Plus de traits. Plus de bénédictions. Plus de façons de mourir : Développez votre potentiel de construction grâce à des bénédictions axées sur les potions et à de nouveaux traits à découvrir.

Bande-annonce de la version console

Heroes of the seven Islands

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 09 septembre 2025
👉 APERCU
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👉 NEWS

NEWS – Tombwater : Date de sortie annoncée

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L’éditeur Midwest Games et le développeur Moth Atlas ont officiellement confirmé la date de sortie de l’action-RPG 2D souls-like aux accents surnaturels, Tombwater. Prévu pour le 12 novembre 2025 sur PC, le jeu est accompagné d’une nouvelle bande-annonce. Une démo est d’ores et déjà disponible sur Steam et les inscriptions pour un futur playtest sont également ouvertes. Vous êtes tentés ?

PRESENTATION – Hero of Sunset

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Le studio Starfall Games a dévoilé son tout premier jeu, Hero of Sunset, un jeu d’action-aventure-RPG puisant son inspiration dans les titres classiques de l’ère Super Nintendo. Ce jeu publié par Flowing Dreams sortira sur PC, via Steam courant 2026, tandis qu’une démo est accessible sur itch.io ou encore jouable sur votre navigateur.

Dans ce titre, vous incarnez Selphie, une aventurière en quête de sa sœur disparue. Elle se voit confier la protection du Cristal de l’Aube, un artefact scellant le retour du maléfique Seigneur du Crépuscule. Pour ce faire, elle devra explorer un monde ouvert, pénétrer des donjons, de trésors cachés et de nombreux mystères. Au cours de son périple, elle rencontrera plusieurs personnages féminins, apportant des romances à cette aventure.

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Dans Hero of Sunset, explorez le monde ouvert de Nordalfer en incarnant Selphie. Affrontez de dangereux ennemis, percez des mystères, apprenez des compétences, résolvez des énigmes et rencontrez des personnages adorés avec qui vous pourrez tomber amoureux ! Ce jeu d’action-aventure vous permet de jouer à votre façon et de tracer votre propre chemin. Découvrir tous les secrets du monde extérieur ? Foncez vers les temples ? Trouvez le partenaire idéal ? À vous de jouer !

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Selphie entame son voyage avec un seul objectif : retrouver sa sœur disparue, Orielle. Après avoir suivi ses traces jusqu’à la ville de Stelapar, elle se retrouve prise dans une terrible catastrophe : l’un des cristaux de l’Aube, le sceau apposé sur le Seigneur du Crépuscule par le Héros du Couchant des siècles auparavant, se brise sous ses yeux.

Empêtrée dans ce complot, elle se voit confier la mission de retrouver les Clés de l’Éclipse afin de protéger le second cristal et d’empêcher le réveil de ce mal ancestral. Et peut-être, à sa grande surprise, recevra-t-elle le don de l’amour du destin…

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– 5 filles charmantes et faciles à fréquenter, chacune avec ses propres arcs romantiques
– Plus de 20 scènes d’histoire magnifiquement illustrées
– Combat d’action avec des ennemis et des boss dangereux
– Plus de 10 compétences à apprendre, chacune vous permettant d’explorer de nouvelles régions du monde
– Plus de 10 lieux artisanaux à explorer
– Plus de 60 objets de collection à trouver
Et bien d’autres secrets à dévoiler…

Oui, un jeu créé sous RPG maker, qui mérite peut-être votre intérêt.

NEWS – Of Ash and Steel : Devlog n°1, système de combat

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Le 5 septembre, Fire & Frost nous a invités à découvrir le système de combat du futur RPG Of Ash and Steel. On apprend donc des choses sur le fonctionnement des postures, les sensations armes en main, et comment leur maîtrise vous rendra chaque jour plus fort.

Au début de Of Ash and Steel, Tristan n’a aucune expérience du combat : il n’est que cartographe. Pour survivre aux nombreux dangers de l’île, il doit devenir un guerrier, apprendre de nouvelles postures de combat, apprendre à maîtriser ses armes pour acquérir des compétences que ses modestes débuts n’auraient pu laisser imaginer.

L’art des postures.

Tristan se lance dans cette aventure sans expérience, et il n’a pas un sens inné du combat. Pour débloquer les postures de combat, vous devrez rencontrer des maîtres à même de transmettre leurs connaissances martiales.

Il existe en tout 7 postures de combats :
– 3 pour les armes à une main
– 3 pour les armes à deux mains
– et 1 posture propre à la rapière

Chaque posture possède ses avantages tactiques. Les postures puissantes permettent d’effectuer des attaques lourdes qui déséquilibrent l’ennemi, mais elles sont lentes et vous rendent vulnérable aux attaques rapides. Les postures rapides, à l’inverse, privilégient la vitesse aux dégâts bruts, et permettent de lancer un déluge d’attaques. Chaque coup porté lors d’un enchaînement renforce les modificateurs de posture : à la cinquième attaque d’un enchaînement puissant, vos chances de déséquilibrer l’ennemi sont augmentées de 25 %.

Et oui, vous pouvez absolument changer de posture en plein combat. Avec de l’entraînement, vous pourrez même changer de posture en cours d’enchaînement, tout en conservant le bonus acquis.

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Chaque arme a son utilité

Toutes les armes ne peuvent pas être utilisées dans toutes les postures. Les armes universelles telles que les épées à une ou deux mains sont complètement versatiles. Mais d’autres sont plus spécialisées. Par exemple, les dagues ne s’utilisent qu’en postures rapides, tandis que les haches à deux mains sont limitées aux postures puissantes et circulaires.

Ces contraintes sont compensées par des bonus d’arme spécifiques : par exemple, une hache ne permet pas d’utiliser les postures rapides, mais son potentiel destructeur compense largement cette lacune. Les postures n’influent pas uniquement sur les dégâts, elles impactent les déplacements, la défense, la consommation d’endurance, et le ressenti général lors des combats.

Les armes appartiennent à trois grandes catégories : à une main, à deux mains, et les armes d’adresse, avec des sous-catégories comme les épées, les masses, les haches et plus encore. Elles possèdent chacune leurs statistiques propres : vitesse, allonge, type de dégâts, et des effets uniques comme une meilleure chance de coup critique, ou la possibilité de déséquilibrer l’adversaire.

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Par exemple :

  • Une rapière inflige des dégâts perçants. Elle est rapide, précise, et se marie bien avec les compétences de saignement afin de vaincre vos ennemis tout en restant mobile.
  • Une hache à deux mains inflige de redoutables dégâts tranchants, semant la mort dans un groupe entier d’ennemis.

Elles sont toutes les deux mortelles, mais de manières différentes.

Le chemin vers la maîtrise.

Dans un combat, il ne s’agit pas simplement de l’arme que vous avez en main, mais de votre maîtrise de celle-ci. Les armes à une et deux mains ont chacune leurs propres arbres de talent, comportant de nombreuses de capacités passives et actives. Les rapières, quant à elles, se concentrent sur les compétences de survie et de roublardises, ajoutant une nouvelle dimension à la progression.

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En améliorant votre maîtrise, vous débloquerez :

  • Une augmentation des dégâts
  • Des enchaînements plus longs
  • Des exécutions uniques (au niveau 3 de maîtrise)
  • Des compétences de combat actives comme le coup d’épaule ou l’attaque circulaire à 180°

À chaque posture de combat ses enchaînements et ses exécutions. Nous vous recommandons chaudement d’essayer au moins une fois une exécution au marteau de guerre : c’est aussi violent que ça en a l’air 😁

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Attaquer là où ça fait mal

Au combat, il n’est pas seulement question de ce que vous infligez, mais aussi de ce qu’on vous inflige. Vos adversaires possèdent leurs forces et leurs faiblesses contre chaque posture ou type d’arme.

Les ennemis rapides sont dangereux à affronter en posture puissante. Vous aurez intérêt à les affronter à l’aide d’attaques tout aussi rapides. Mais certains adversaires sont extrêmement vulnérables au déséquilibre provoqué par les attaques des postures puissantes. Les boguelins, par exemple, attaquent souvent en groupe, et les postures de dégâts de zone sèmeront la mort dans leurs rangs. Il est indispensable d’expérimenter !

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Le savoir (ancien), c’est le pouvoir.

À la moitié du jeu, les combats évolueront quand Tristan puisera dans le Savoir ancien. Ces pouvoirs oubliés ne nécessitent aucune ressource particulière, mais sont limités par un temps de recharge. Ils sont précieux, tant en duel que dans les grandes batailles.

Quelles capacités destructrices allez-vous déchaîner ? Cela devra rester secret… pour l’instant.

Forger un guerrier

L’équilibre entre l’habileté du joueur et la préparation de son personnage est au cœur du système de combat. La précision, le timing et la prise rapide de décision sont indispensables, tout autant que vos choix de posture, d’armes et d’améliorations. Un joueur particulièrement doué saura triompher envers et contre tout, mais les plus malins n’engageront pas le combat sans s’être préparés comme il convient.

Of Ash and Steel noue un lien invisible mais fort entre Tristan et vous. Au commencement, vous ne savez ni l’un ni l’autre dans quoi vous mettez les pieds : il n’a aucune expérience du combat, et vous découvrez à peine le système de jeu. À mesure que vous apprenez à gérer l’endurance, les timings, et forgez votre propre style, Tristan gagne en puissance, débloque de nouvelles compétences, de nouvelles postures, et apprend à survivre à des combats qui semblaient pourtant hors de portée peu de temps avant.

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Plus vous jouerez, plus vous progresserez l’un et l’autre. Grâce à votre aide, un jeune cartographe qui ignore tout du combat deviendra un guerrier prêt à changer le destin de l’île.

Ortharion : The Last Battle

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 08 septembre 2025
👉 NEWS

SORTIE – Heads Will Roll : Reforged : DLC Sins of the Floating City

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Après Happily Ever After et Threads of Destiny, voici qu’est arrivé le 4 septembre dernier le DLC Sins of the Floating City sur Steam pour le RPG Heads Will Roll : Reforged, au prix de 14.99€. Un titre plutôt bien accueilli depuis sa sortie le 4 octobre 2023.

• Aucun pas n’est trop risqué, aucune mesure trop désespérée

Devenez la main droite du Doge de Venise et plongez au cœur du tourbillon politique européen pour aider la Sérénissime à survivre à l’assaut d’une alliance composée de ses nombreux rivaux. Ralliez des alliés à votre cause et terrassez vos ennemis sur le champ de bataille ou, par des intrigues habiles et des manœuvres politiques raffinées, retournez-les les uns contre les autres pour tirer profit de leur discorde. Tromperie, trahison, corruption et assassinats politiques — atteignez votre objectif par tous les moyens nécessaires et osez franchir les limites pour la grandeur de Venise.

• Une descente dans les ténèbres

Entrez au service d’une puissante maison noble italienne, entourée de jalousies et de rancunes, et incarnez un garde du corps chargé de protéger ses membres contre les dangers omniprésents et les pièges tendus par leurs ennemis. Plongez dans les profondeurs de la face cachée de Venise, où vous serez confronté à des sociétés secrètes puissantes, à la mystique, aux vendettas sanglantes et aux nombreux vices et péchés de la nature humaine.

• Plus d’une douzaine de nouveaux personnages

Rencontrez des membres de diverses maisons nobles italiennes, de célèbres condottieri… jusqu’à l’empereur du Saint-Empire romain germanique lui-même.

• Une aventure à l’échelle européenne

Voyagez à travers l’Italie, la France, le Saint-Empire romain germanique et l’Outremer dans une seule et même campagne fluide.

• Deux nouvelles intrigues romantiques

Chacune avec son propre caractère et sa propre histoire richement développée.

PRESENTATION – Fantasy Football Tactics

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Est-il possible de réunir les amateurs de RPG et de football autour d’un même jeu ? Certains y arrivent avec plus ou moins de réussite, comme par exemple, Football, Tactics & Glory ou encore Soccer Story. Mais bientôt un nouveau concurrent va faire son arrivée : Fantasy Football Tactics. Ha, erreur de ma part, c’est du football américain ! Blood Bowl n’a qu’à bien se tenir.

Développé et édité par un seul homme, John Lansing, ce titre prévu pour cette fin d’année sur Steam propose dès à présent une démo.

Final Fantasy Tactics rencontre Super Bowl, RPG, football tactique et stratégie au tour par tour ! Déplacez-vous, lancez le ballon à travers le terrain pour dominer vos adversaires. Déchaînez plaquages ​​et sorts magiques pour infliger des dégâts et provoquer des échappés. Faites progresser votre équipe et débloquez des compétences en route vers la victoire ! Sortie en 2025 sur Windows, Mac, iOS et Android.

Un RPG tactique au tour par tour où la victoire repose sur le score, et non sur l’élimination de ses ennemis. Quatre amis sont transportés dans un royaume fantastique où ils doivent affronter des équipes de villes locales pour tenter de rentrer chez eux.  Constituez votre équipe ultime, maîtrisez 64 compétences et conquérez 16 champs de bataille variés en combat tactique !

Gameplay

– Matchs de football tactiques au tour par tour 4 contre 4 avec un gameplay stratégique approfondi.
Mode aventure solo  avec augmentation de niveau/croissance des statistiques, déverrouillage des capacités et mécanismes de progression de l’histoire.
– Défiez un ami proche ou éloigné en mode  PVP local et à distance .
– Infligez des dégâts aux adversaires pour forcer des SUPER FUMBLES qui volent à travers le terrain, ou frappez- les pour les sortir du jeu pendant un moment !
– Enseignez à votre équipe 64 capacités puissantes au cours de vos quêtes sur 16 terrains de jeu différents dans le Royaume.
– Construisez votre équipe à partir de  8 positions distinctes  (similaires aux classes ou aux emplois dans les RPG traditionnels).
– Vous avez pris une décision qui ne se déroule pas comme prévu ? Pas de panique ! Les fonctions intégrées « Rembobiner »  et « Annuler le déplacement » vous permettent de réessayer facilement.
Chaque terrain de jeu est créé à la main avec amour avec une esthétique low-poly des années 1990.