Accueil Blog Page 132

NEWS – The Slormancer : Futur & hypothèses

0

Dans les chroniques de Slormite n°53, Slormite Studios réfléchit à l’avenir de son action-RPG The Slormancer plutôt réussi, sorti en mai dernier. Le studio est dans la réfléxion, et si vous avez aimé le jeu, toute idée novatrice de votre part est la bienvenue.

Nous sommes de retour au travail depuis lundi, et comme vous pouvez l’imaginer, nous n’avons pas beaucoup avancé en seulement cinq jours. Pour l’instant, nous sommes principalement en phase de brainstorming, non seulement sur une éventuelle mise à jour à venir, mais plus généralement sur la façon dont nous voulons organiser le développement futur de The Slormancer et le nouveau contenu que nous aimerions ajouter.

C’est toujours un peu délicat de parler d’ajouts potentiels. Chaque fois que nous disons « nous aimerions ajouter ceci ou cela », beaucoup de joueurs le prennent, à juste titre, comme une promesse. Alors, petite mise en garde : tout ce dont nous allons parler aujourd’hui ne sont que des idées. Rien n’est définitif, nous partageons simplement nos réflexions.

Nous nous demandons : quel type de contenu serait nouveau pour les joueurs, tout en étant passionnant à développer pour nous ? Vient ensuite la question de la structure : comment organiser les mises à jour, quelle taille devraient-elles avoir, et même quand mettre un terme au développement de The Slormancer. Ce jour est encore loin, mais compte tenu de la durée du développement (et de notre souhait de créer de nouveaux jeux à l’avenir), nous devons garder à l’esprit la pérennité des mises à jour pour The Slormancer. L’objectif est de ne pas manquer de ressources avant la fin de ce projet et de laisser de la place pour le suivant. Cela dit, il reste encore largement le temps de publier des mises à jour significatives avant de nous quitter.

b23efe6e5d06d55ed73fca61b12cd90c0ddddf8c | RPG Jeuxvidéo

Ajout d’un nouveau mode de jeu

Cet emplacement vide en bas du menu Expéditions ? Il est destiné à être rempli à un moment donné. Nous explorons actuellement différentes directions pour ce dernier mode de jeu. L’idée principale est d’exploiter toute la diversité horizontale du jeu.

L’un des défis de la création d’un RPG en petite équipe est que ce n’est pas toujours « rentable » : les joueurs choisissent généralement une seule classe et s’y tiennent, ce qui signifie qu’ils passent à côté des deux tiers du contenu. La plupart n’explorent pas pleinement les Faucheurs Slorm qu’ils rencontrent, ni n’essayent toutes les compétences disponibles. Au final, quelqu’un qui se précipite sur Le Slormancien pourrait ne voir que 10 % des effets et mécaniques que nous avons créés.

Ce n’est pas forcément un problème, mais nous aimerions offrir aux joueurs des moyens amusants, rapides et faciles de découvrir tout ce contenu de différentes manières.

Le Mode Voleur ?
Nous envisageons une aventure de type roguelike, où le héros repart de zéro (comme dans Hadès ou Dead Cells) pour la durée d’une Expédition. Après chaque étage ou niveau, les joueurs choisiraient des améliorations, des compétences, des effets de Faucheur, des objets légendaires, des compétences ancestrales, etc., en se concentrant uniquement sur les synergies à court terme pour cette partie, sans se soucier de la progression à long terme.

Le mode Survivant ?
Voici un autre concept qui nous enthousiasme : le « Camp d’entraînement de Bryan ».
Dans ce mode, les joueurs contrôleraient Bryan, dont le rôle est de maintenir le héros en vie grâce à des compétences de soutien, tandis que celui-ci se déplace et combat automatiquement (et souvent avec imprudence). Les joueurs pourraient donner des ordres simples ou aider directement Bryan avec son arsenal d’attaques et de sorts de soutien.

C’est la première idée que nous souhaitons prototyper, pour voir si le concept est intéressant. Nous imaginons déjà des options de build pour Bryan grâce à la méta-progression, et pour le héros grâce à des choix simples en cours de partie.

Imaginez un système où le héros lance automatiquement des compétences (pas limitées à trois) toutes les X secondes, comme les Survivants vampires.

Ce serait un cinquième mode entièrement optionnel, offrant une alternative au contenu existant.

D’autres idées ?
Si vous avez des suggestions, c’est le moment idéal ! Nous sommes en pleine réflexion, donc chaque retour est précieux.

Quel que soit le mode, l’objectif est d’aller le plus loin possible à chaque partie, avec des récompenses qui alimentent le jeu principal, une alternative au champ de bataille ou à la forge pour farmer de l’équipement, des goldus et plus encore, mais de manière moins répétitive.

L’objectif n’est pas d’ajouter une couche supplémentaire de puissance en fin de partie. Nous souhaitons plutôt une alternative amusante qui permette aux joueurs d’expérimenter rapidement avec tout, tout en gagnant des récompenses.

Le modèle économique

Nous réfléchissons également à la meilleure façon de diffuser du nouveau contenu. Deux modèles nous plaisent particulièrement :

– Ancienne école : une « extension » payante avec une grande partie de nouveau contenu publié en une seule fois.
– Style free-to-play : nouveau contenu publié gratuitement, ainsi que des skins cosmétiques optionnels pour soutenir le développement.

Nous explorons d’autres possibilités, mais ce sera probablement l’une de ces deux-là. Les événements saisonniers et les « jeux en tant que service » ne sont pas vraiment notre style, donc ce n’est pas la direction que nous souhaitons prendre.

L’accès anticipé nous a appris que chaque mise à jour retarde le développement de 2 à 3 semaines (tests + correction de bugs). Pour nous, une extension complète serait probablement le moyen le plus rapide de livrer le contenu final que nous souhaitons ajouter.

Quelqu’un a dit « extension » ?
Oui, et bien sûr, aucune extension de hack’n’slash ne serait complète sans… de nouvelles classes. Outre un nouveau mode de jeu, nous envisageons sérieusement de nouvelles classes (mais encore une fois, lisez l’avertissement, rien de promis pour l’instant !).

Nous sommes vraiment enthousiastes à ce sujet, car la conception de classes est honnêtement l’une de nos activités les plus amusantes. Maintenant que les fonctionnalités du jeu de base sont complètes, il est beaucoup plus facile d’intégrer de nouvelles compétences compatibles avec le système existant.

Quelqu’un a dit Nécromancien ?

Une pile d’idées

Comme vous pouvez le constater, les choses sont encore très incertaines, même pour nous. Les prochaines semaines seront principalement consacrées à l’amélioration de ces concepts de modes de jeu pour voir ce qui fonctionne.

En parallèle, nous continuons à travailler sur de nouveaux skins. Certains concepts existent déjà, mais nous ne pouvons encore rien vous montrer.

TRADUCTION –  Eschalon Book I par JPDonald

10

Permettez-moi de vous raconter un peu ma vie, pour comprendre la raison de cette news :

Dans mon article sur les meilleurs RPG de tous les temps début août, je faisais l’éloge de la licence Eschalon Book, un RPG en temps réel avec combat au tour par tour avec des graphismes en vue isométrique oldschool. Hélas, Eschalon : Book I n’a jamais été traduit, contrairement aux deux autres épisodes, car une partie des textes se trouvent dans l’exécutable du titre, et non dans des fichiers tiers, plus faciles à manipuler.

Alors ni une, ni deux, j’ai contacté JPDonald pour savoir s’il avait envie de le traduire. Et hop, un peu moins d’un mois après, il nous propose une version française de ce titre. Notez que pour jouer en version française, il vous faudra la version GOG 2.0.0.4 qui est GRATUITE.

Tout est , et cette fois-ci, vous n’aurez plus aucune raison de passer à côté de ce titre, mais aussi de ce tryptique ludique.

PS : Souvent, on me demande s’il existe des traductions pour certains jeux. Alors petit conseil : Si ce n’est pas le cas, allez sur le site de JPDonald et contactez-le directement si vous souhaitez lui proposer un jeu à traduire, et peut-être répondra-t-il positivement à votre appel.

Allez, moi, je cours lancer une partie de ce premier opus en français ! Miam !

VIDEO – Fallen Fates : Campagne participative datée

0

Vous avez été intrigué par Fallen Fates, un action-RPG en pixel-art, lors de notre présentation en mai dernier. Eh bien, sachez qu’une campagne participative se prépare ! En effet, ce sera le 18 septembre prochain sur la plateforme Kickstarter. Du coup, le studio en profite pour nous proposer une nouvelle bande-annonce annonçant le Kickstarter et montrant plus d’informations sur le jeu :

Vous pouvez vous attendre à en apprendre beaucoup plus sur Fallen Fates, à obtenir des récompenses exclusives et bien plus encore !

NEWS – Hangry : Démo sortie

0

Après le playtest et le prologue en BD en janvier, Hangry, le « snack n’ slash RPG », dans lequel vous incarnez un mercenaire chasseur de monstres dans un univers SF pour les manger pour améliorer vos statistiques, capacités ou encore armement, a une nouvelle démo qui vous permet de découvrir le tutoriel et la première mission. Alors, foncez et bon appétit !

Pour le moment, le titre n’a aucune date de sortie sur Steam.

7a2ea49e36215ebfbd0e57fa364d0e68b0e43fab | RPG Jeuxvidéo

La démo Hangry est disponible dès maintenant !

Jouez gratuitement au tutoriel et à la première mission, dans la limite des stocks disponibles * . Entrez dans le monde de cette aventure de science-fiction gourmande où vous pourrez vous régaler. Attention cependant : si vous travaillez pour un chef aux liens douteux avec la clandestinité, vous n’aurez peut-être pas envie de manger plus que votre juste part !

Le plat principal arrive bientôt, alors gardez vos fourchettes !

  • Vous pouvez continuer à jouer là où votre fichier de démonstration est enregistré dans le jeu complet.

VIDEO – Kromlech : Plongeon en profondeur

0

On vous a présenté Kromlech en juin 2023, et il devait arriver en accès anticipé sur Steam en 2024. Et pourtant rien ne vint. C’est normal, parce que ce jeu d’action-aventure solo mêlant des éléments de RPG, de simulation et de roguelite est maintenant prévu en accès anticipé pour 2026 !

Mais, en ce début de septembre, on peut profiter d’une nouvelle vidéo de huit minutes, commentée par Pavel Makal, responsable des relations publiques et de la communauté dans le studio Perun Creative, qui détaille moult choses du jeu comme l’exploration, le système d’équipement, les combats …

NEWS – Menace : Nouvelles de septembre 2025

0

Le 1ᵉʳ septembre, nous avons eu droit à un premier trailer au sujet du RPG tactique SF Menace. Actuellement, l’équipe d’Overhype Studios se contre sur la finalisation de la démo avec des corrections de bugs, des ajustements de la difficulté, des ajouts d’icônes manquantes et de nombreux tests.

Elle devrait arriver à la fin du mois et du coup, le studio nous propose une série de vidéos de youtubeurs qui s’encanaillent sur le jeu. Forcément, il aurait été surprenant de nous montrer des gens qui crachent sur le titre. Ils ne sont pas masochistes les développeurs, et ne veulent pas mettre en péril leur Menace !

NEWS – Seven Seas : Adventures : Sortie datée

0

Seven Seas : Adventures est un RPG Sandbox qui se déroule pendant l’âge d’or de la piraterie, et si sa campagne participative a échoué, on a eu droit à une bonne nouvelle aujourd’hui : sa date de sortie. En plus, un playtest va être organisé et une démo sera accessible le jour de sa sortie, c’est-à-dire le 25 novembre prochain.

ANNONCE DE SORTIE

Salut tout le monde ! Je suis heureux d’annoncer qu’avec le jeu entrant dans sa première version bêta, je suis suffisamment confiant pour annoncer la date de sortie officielle du jeu en accès anticipé – nous mettrons les voiles vers Steam le 25 novembre 2025.

Nous ne sommes plus qu’à quelques mois ! Il y aura beaucoup de tests, de correctifs et d’améliorations qui seront apportés au jeu d’ici là, alors si vous souhaitez nous rejoindre dans ce voyage, pensez à soutenir le développement du jeu et obtenez l’accès anticipé et une clé Steam au lancement, ainsi que de nombreux autres avantages à gagner ! Pour en savoir plus, cliquez ici : https://playsevenseas.com/buy

TEST

DE JEU Dès maintenant, vous pouvez postuler pour participer à un futur test de jeu sur Steam, dont les dates restent à déterminer, mais vous pouvez vous attendre à ce qu’il soit très proche du lancement. Contrairement à notre précédent test de jeu sur Steam, tout le monde aura accès à ce test de jeu ! Vous pourrez jouer au jeu complet peu avant sa sortie (y compris en multijoueur !) pour nous aider à trouver et corriger les bugs de dernière minute, et l’essayer avant de vous décider à l’acheter !

DÉMO

Je suis également heureux d’annoncer que dès le premier jour, vous pourrez télécharger et jouer à une version démo gratuite du jeu. Cette démo sera la même que celle que nous avons publiée lors du Steam Next Fest en mars 2025, avec bien sûr les nouvelles mécaniques !

Vous pourrez jouer à un nombre illimité de parties, le jeu complet étant accessible, avec la seule limitation : pas d’accès au multijoueur et une limite de 3 heures par sauvegarde . Si vous aimez le jeu, vous pourrez continuer vos sauvegardes de démo dans la version complète !

NEWS – Puzzle Quest : Immortal Edition : Sortie datée

0

Non, je ne ferai pas une présentation ! Pourquoi ? Eh bien, comment faire du neuf réussi avec du vieux ? C’est simple et je vous explique : Prenez un jeu qui a bien marché, indiquez qu’il subira une remise au goût du jour avec près de 20 ans de contenu et ajoutez-y une fine couche de nouveautés et vous avez la recette gagnante ! Puzzle Quest : Immortal Edition, c’est « Puzzle Quest : Challenge of the Warlords » qui mélange du match 3 et du RPG et que j’ai bien aimé, « La revanche du Seigneur de la pestilence » et « The Legend Returns« . C’est sûr qu’il est plus réussi que le 2 ou le 3.

Puzzle Quest : Immortal Edition sortira sur Steam, Epic Games StoreGog, et consoles (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et Nintendo Switch le 18 septembre 2025. Au fait, on appelle cela un remaster ou un remake ? 😉

EXCLUSIF À PUZZLE QUEST IMMORTAL EDITION  :
– Illustration 4K (sur les plateformes prises en charge)  
– Une toute nouvelle classe de personnage  
– Plus de 40 nouveaux objets pour aider les joueurs dans leur aventure  
– 3 extensions précédemment publiées incluaient l’ajout de nouvelles quêtes  

Le RPG match-3 des origines est de retour ! Puzzle Quest: Immortal Edition est l’édition ultime de Puzzle Quest, soigneusement remise au goût du jour et réunissant près de 20 ans de contenu.

Puzzle Quest : Immortal Edition mêle le gameplay classique du match-3 à la profondeur d’un vrai RPG. Alignez 3 gemmes ou plus de la même couleur pour obtenir du mana, lancer des sorts, vaincre vos ennemis, collecter objets et récompenses, et progresser dans vos quêtes !

– Créez un héros, puis apprenez de nouveaux sorts et compétences
– Livrez des combats de match-3 contre des adversaires variés, et utilisez des stratégies différentes pour les vaincre
– Accomplissez des quêtes principales et secondaires
– Rencontrez des compagnons qui vous prêteront main-forte
– Apprenez des sorts et collectez des objets
– Construisez votre citadelle, puis ajoutez-y des bâtiments pour obtenir des pouvoirs spéciaux
– Capturez des créatures, utilisez-les comme montures et entraînez-les
– Capturez des monstres et jouez au mini-jeu de recherche pour apprendre leurs sorts
– Découvrez des runes cachées et créez des objets magiques dans la forge de votre citadelle
– Assiégez les cités autour d’Etheria pour étendre votre domination

Saurez-vous relever le défi ? Montrez votre maîtrise du match-3 : affrontez monstres et forces du mal pour sauver les royaumes d’Etheria.

Et au fait, l’éditeur fait un prix pour les propriétaires de l’ancienne version ?

VIDEO – Dying Light : The Beast : Parkour, combats et sauvagerie

0

On profite d’un journal vidéo de développement et d’un evidéo de gameplay au sujet du futur Dying Light : The Beast qui doit arriver le 19 septembre prochain. La première vidéo se concentre sur le Parkour et les combats et le second nous fait découvrir un héros qui semble avoir quelques problèmes d’organisme, mais qui sait en découdre avec ses adversaires :

Découvrez un parkour réaliste, réaliste et immersif, ainsi que des combats physiques, brutaux et créatifs. Consultez le journal des développeurs pour découvrir les changements, les nouveautés et tous les détails croustillants !

Torturé pendant des années, vous voilà enfin libre. Libre et avide de vengeance, vous venez peut-être de troquer un enfer contre un autre. Bienvenue dans la magnifique apocalypse zombie. Bienvenue à Castor Woods. La survie est rude ici, même pour Kyle Crane. Pourtant, vous vous battez pour le lendemain et vous vous confrontez avec ce salaud, le Baron, et lui faites payer son crime. Quel qu’en soit le prix. Pourtant, quelque chose cloche en vous. Que diable se passe-t-il en vous ?

VIDEO – Pluralys : Story Trailer et accès anticipé daté

0

Pluralys a été présenté lors de la conférence Best Indie Game Showcase le 2 septembre, où son développeur et éditeur canadien, Ivalys Studios, a dévoilé en avant-première leur tout nouveau story trailer. À cette occasion, il a également annoncé que son RPG narratif sortirait en accès anticipé sur Steam le 28 novembre 2025.

Avez-vous essayé la démo ?

NEWS – Nightborn : Inspirations, partie 2

0

 Occupational Hazard nous propose la suite de son article sur ses inspirations pour son action-RPG narratif Nightborn. Cette fois-ci, on va s’intéresser à Cyberpunk 2077. Vous connaissez ?

Nightborn s’est inspiré de nombreuses œuvres majeures, notamment de la littérature (Dracula de Bram Stoker et Les Chroniques d’un vampire d’Anne Rice), du cinéma ( Lost Boys and Sinners) et des jeux vidéo (Fallout : New Vegas et Vampyr). Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red est un RPG que vous n’associez peut-être pas au genre vampire, mais qui a néanmoins été une grande source d’inspiration pour Nightborn.

Une rédemption légendaire

Cyberpunk 2077 est connu pour de nombreux atouts : une ville nocturne incroyablement immersive, des histoires profondes et émotionnellement fortes, une version fidèle, mais évoluée de l’univers du RPG sur table de R. Talsorian, et l’un des lancements de jeux vidéo les plus difficiles de l’histoire. À sa sortie, le jeu était truffé de bugs et rencontrait de nombreuses difficultés sur les systèmes moins performants, dont certaines consoles.

Grâce à son travail acharné et à sa diligence, CD Projekt Red a travaillé sur des correctifs jusqu’à ce que la vision originale soit restaurée, le tout culminant à l’époque de la sortie de Phantom Liberty, l’extension de Cyberpunk 2077. Ce voyage est généralement considéré comme l’une des plus grandes histoires de rédemption de l’histoire du jeu vidéo.

Puissance de superstar

Le futur proche dystopique de Cyberpunk 2077 dépeint un monde où les entreprises règnent et où les (cyber)punks s’en prennent à la machine. CD Projekt a intelligemment mis l’accent sur l’importance des marqueurs culturels dans le monde réel en intégrant la culture populaire au scénario. Pour ce faire, ils ont choisi la star de cinéma Keanu Reeves pour incarner Johnny Silverhand, le personnage emblématique du jeu de plateau. Cela a permis au joueur de mieux comprendre l’importance de Johnny Silverhand à Night City, à condition de connaître l’œuvre de Keanu.

CD Projekt Red a fait quelque chose de similaire avec des streamers de jeux vidéo ou des personnalités adjacentes, telles que CohhCarnage, Jesse Cox et Alanah Pearce, qui ont tous reçu des modèles et des rôles de PNJ dans le jeu. Ceux-ci ont servi de rencontres amusantes et d’œufs de Pâques pour leurs fans.

Inspirations

Nightborn n’a pas le budget nécessaire pour recruter Keanu Reeves ou Idris Elba, mais l’idée d’intégrer des streamers ou des acteurs de l’industrie du jeu vidéo est en cours de réflexion. Vous serez peut-être surpris de savoir qui est déjà impliqué, mais nous aimerions également savoir qui vous aimeriez voir dans Nightborn.

La Nouvelle-Orléans est le décor de Nightborn. Cyberpunk a fait un travail remarquable en donnant vie à Night City et en faisant un véritable personnage du récit. Si la Nouvelle-Orléans de Nightborn n’aura pas l’envergure de Night City dans Cyberpunk, vous remarquerez peut-être quelques détails supplémentaires en explorant le jeu, inspirés par l’impressionnant travail de CDPR.

Divergence

Espérons que le lancement de Nightborn sera différent de celui de Cyberpunk. La sortie d’une démo de Nightborn, la réalisation d’une bêta mondiale, le respect des principes d’optimisation fondamentaux et un périmètre d’action beaucoup plus restreint devraient permettre d’éviter une sortie buguée.

Une autre différence entre Nightborn et Cyberpunk réside dans le fait que Cyberpunk a été conçu pour être principalement à la première personne. Nightborn permettra de passer librement de la première à la troisième personne dans la plupart des modes de jeu, à l’exception des dialogues, qui se dérouleront à la première personne face à son interlocuteur. Cela devrait permettre au joueur de jouer selon son style de jeu préféré pour le combat, la furtivité et les déplacements.


Qu’en pensez-vous ? Y a-t-il d’autres éléments à emprunter à Cyberpunk 2077 ? Y a-t-il des pièges à éviter particulièrement ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ci-dessous.

NEWS – Space Scum : Playtest accessible durant un temps limité

0

Présenté dans nos colonnes en juillet dernier, sachez que Space Scum, un RPG tactique de science-fiction dystopique, est accessible en playtest sur Steam, jusqu’au 9 septembre prochain. Une bande-annonce accompagne cette annonce :

Ce sur quoi nous aimerions connaître votre avis :
– Sensation de combat de base, rythme et choix instantanés
– La rapidité avec laquelle vous comprenez ce qu’il faut faire
– Performances de votre configuration, fréquence d’images et stabilité
– Des aspérités dans les menus, les infobulles et la lisibilité
– Si quelque chose vous surprend, bon ou mauvais, nous voulons le savoir !