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NEWS : Kingdoms of Amalur Re-Reckoning date sa sortie !

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Killpower l’annonçait ici, le remaster de Kingdoms of Amalur Reckoning sous l’égide de THQ Nordic arrive bientôt. En effet, le 8 septembre prochain, nous pourrons à  nouveau mettre les mains sur une nouvelle version de ce RPG. Malgré l’absence d’informations quant aux différences avec le jeu original (une  potentielle refonte graphique à minima), on apprend également que le jeu se verra  doté d’une nouvelle extension, prévue pour 2021 et disponible dans l’édition « Fate »  à  54,99€ (le remaster seul coûtant 39,99 €). Un trailer pour conclure.

NEWS : Neon Abyss daté

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Développé par Veewo Games et édité par Team17 en Europe, Neon Abyss est un roguelike 2D en temps réel qui sortira le 14 juillet prochain sur Steam (Windows 7+) plateforme sur laquelle vous pourrez lire ses caractéristiques. A défaut d’une bande-annonce, vous pouvez aussi aller tester la démo pour voir si être dans la peau d’un membre de la « Grim Squad », une unité d’intervention fondée par Hades en personne pour infiltrer l’Abyss et vaincre les Nouveaux Dieux, vous plaît. Sachant qu’à chaque partie, vous débloquerez de nouveaux objets et boss, ainsi que de nouvelles pièces, règles spéciales et même fins alternatives pour les suivantes ! 

NEWS : Pagan Online devient Pagan Offline le 4 août

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Qu’apprend-on d’un post officiel sur Steam ?

… Pagan Online en tant que jeu multijoueur, n’est plus viable… à partir du 4 août, le jeu sera uniquement jouable solo offline…  

N’est-ce pas là, une bonne nouvelle pour un jeu qui n’avait d’Online que le nom ? En tout cas, nous, joueurs solo, on ne peut qu’applaudir cette décision car dès le départ le jeu était boiteux. Faudrait quand même penser à changer le nom ! OK, le coop sera toujours accessible … m’enfin… 

VIDEO : Black Geyser : Couriers of Darkness, gameplay de la bêta backer

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La bêta backer de Black Geyser : Couriers of Darkness, après plusieurs reports, est sortie le 3 juillet dernier. Il est donc logique de voir fleurir des vidéos de gameplay par des contributeurs qui y ont accès. C’est le cas de celle-ci, en version anglaise et qui dure plus de 2h20. C’est donc une bonne occasion de découvrir ce que ce cRPG a dans le ventre.

VIDEO : Knights of The Chalice 2, aperçu par Valandryl.

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Après une campagne réussie et cloturée ce 3 juillet, la campagne Augury of Chaos de Knights of the Chalice 2 est sortie comme prévue et Valandryl s’est lancé  à l’aventure et nous propose ses impressions dans une vidéo de presque 40 minutes.

NEWS : Torchlight 3, état des serveurs ? 26 pages d’explications !

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news torchlight 3 etat des serveurs 26 pages | RPG Jeuxvidéo

Si vous aimez les hack’n slash avec lesquels vous ne pouvez pas jouer parce qu’ils sont uniquement online et que les serveurs sont en panne, et bien vous pouvez suivre les pérégrinations de Torchlight 3 qui a semble t’il, rencontré des problèmes. Alors on se tourne vers ce post interminable en anglais qui explique le pourquoi du comment. Ce post de 26 pages a aussi une version française. Si vous avez vraiment du temps à perdre… sinon, il y a d’autres hack’n slash… non online et semble-t’il bien meilleurs !

NEWS : Magin: The Rat Project Stories, présentation et Kickstarter.

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NEWS : Magin: The Rat Project Stories, présentation et Kickstarter.

Développé et édité par The Rat Project, Magin: The Rat Project Stories est une aventure RPG narrative qui comprend aussi des combats avec deck de cartes. La campagne Kickstarter a débuté le mois dernier, et le studio espère atteindre les 42 628 €, d’ici le 20 juillet prochain. Pour la seconder, il vous est proposé une démo sur Steam et comme vous pourrez le voir, graphiquement, c’est très proche d’un Darkest Dungeon. Allez on s’intéresse aux caractéristiques.

Dans un monde mêlant univers dark fantasy et industriel en pleine révolution, c’est l’histoire de deux personnages. Tolen et Elester, magiciens, et bien que n’ayant que peu de choses en commun, sont liés par un destin qu’aucun ne soupçonne.

Il y a deux parties dans le jeu : La partie RPG narratif aventure et les combats à base de deck de cartes.

 
 
Combat de cartes : 
Vous gagnez des cartes en explorant le monde et en faisant des choix narratifs. Votre collection est le reflet du chemin parcouru par votre personnage et des expériences qu’il a accumulées. À partir de celles-ci, vous êtes libre de construire un jeu de cartes que vous emmenez avec vous au combat. 
Le jeu propose trois types de jeux de cartes principaux, que vous pouvez mélanger et associer, ce qui permet d’obtenir une grande variété de styles de jeu.
Vous pouvez personnaliser davantage votre jeu en débloquant des capacités magiques et puissantes qui changent votre façon de jouer.
Vos compétences au combat seront mises à l’épreuve par une série de défis qui vous barrera la route au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire ou que vous explorerez l’un des donjons immersifs et riches. 
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Partie narrative RPG :

Suivez les émotions de vos personnages, choisissez le chemin qu’ils vont suivre et faites face à l’impact de vos choix.

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Plongez dans un monde fantastique, froid et dur. Façonnez le destin des personnages principaux à travers leur voyage d’un espoir perdu et racheté. Il vous faudra interagir avec l’environnement et enquêter sur des éléments pour mieux saisir le contexte de l’intrigue.

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L’essence est l’élément primordial de l’univers, mis en lumière par de puissantes émotions. Habituellement peu concentré, ses effets peuvent souvent être confondus avec la puissance de la foi ou les produits du hasard. Dans des circonstances extrêmes, il peut se manifester comme un phénomène physique similaire à l’électricité.

Les magiciens sont des mages dont les capacités sont liées au flux de l’Essence, dirigé par leur état émotionnel. En raison de leurs pouvoirs, ils sont traités soit comme de dangereux parias, soit comme des spécimens de recherche. Tolen est à peine conscient de son véritable pouvoir, mais Elester est beaucoup plus habile, et motivé par une cause puissante : la vengeance. Une cause qui l’a amené à conclure un dangereux pacte avec le dieu Lupin.

Un monde fantastique sombre, où la magie est directement liée aux désirs et aux craintes de ses habitants. Un monde qui se trouve au bord d’une révolution industrielle, où les races et les cultures se mélangent et cessent de déterminer le chemin de la vie. Un lieu où les motifs de la fantaisie classique se heurtent à la relativité de la morale moderne.

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Musique : 

Dans Magin, les développeurs veulent que la musique enrichisse le récit, vous immerge dans le monde et tire sur vos cordes sensibles. Leur compositeur – Tom Acrofear – est un génie dans la création de mélodies qui parlent directement à l’âme. Tom fait partie de leur équipe depuis le tout début, et sa musique joue un rôle essentiel dans la représentation des émotions qui constituent une part importante des pouvoirs des personnages principaux.

La démo propose 3 modes de jeu :

Expérience complète : Le jeu tel qu’il a été créé. Il contient à la fois une histoire, de l’exploration et des combats à base de cartes.
Mode histoire : si vous n’aimez pas les jeux de cartes, vous pouvez toujours profiter de l’histoire, des visuels et de la musique. Ce mode permet de résoudre automatiquement la rencontre.
Mode combat : pour ceux qui veulent explorer le système de combat plus en profondeur. Dans ce mode, vous pouvez choisir votre deck de jeu et entrer directement dans le combat.

Un jeu qui n’est pas attendu avant juillet 2021, donc on vous en reparle bientôt.

PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

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PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

Le ‘contemporain Mount and Blade-like’ nommé Freeman Guerilla Warfare continue son petit bonhomme de chemin avec un nouveau patch qui, outre soigner les bugs, rajoute des choses que certains jugeront capitales dans une guerre de nos jours : l’artillerie, les quadricopètes, les hélicoptères et la météo. Mais il y a d’autres choses qui sont réglées ou ajoutées dans ce patch 1.4, et le détail est ci-dessous. Dans tous les cas, le jeu est toujours aussi efficace… comme son homologue moyenâgeux d’ailleurs.

– L’artillerie fait son apparition sur le champ de bataille ainsi que des quadricoptères pour repérer les ennemis et des hélicoptères pour attaquer.
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.
– Le nouveau système météorologique apportera une expérience plus réaliste. Ajout des nuages, de la pluie, des orages, de la neige, etc … (Actuellement, le système météorologique n’a que des performances visuelles correspondantes, et il n’y a pas de limite au champ de vision, ni de changement dans le degré de camouflage).
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.– Vous pouvez maintenant transférer de l’argent dans et hors de la faction (Pour ce faire, vous devez aller dans le menu Info et choisir votre faction. Dans la partie droite de la fenêtre, vous verrez des boutons. Vous pouvez les cliquer et décider du montant que vous voulez transférer). 

PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

– Maintenant, l’armure et le casque font beaucoup plus de différence, car nous avons ajusté la santé des soldats.
– La puissance des armes est affectée par le type de munitions et la longueur d’un canon, donc elles sont plus variées maintenant.
– Le maniement des armes a également été réglé. Le recul et la précision sont différents selon le type d’arme.
– Les effets sonores de certaines armes ont été améliorés.
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

– Les sept cartes des champs de bataille ont été refaites, elles sont donc maintenant plus variées et ont une meilleure portée de vision.
– Le système de camouflage a également été mis à jour, vous pouvez donc maintenant le choisir avec plus de soin, car il peut vous aider à être moins facilement détecté par l’ennemi (Dans le système de camouflage, la chance d’être trouvé par l’ennemi est déterminée par le contrôle du champ de vision. Chaque terrain a son propre type de camouflage. Les vêtements correspondants augmenteront le degré de camouflage. Nous ajustons la valeur du degré de camouflage pour rendre l’effet du degré de camouflage plus efficace).
– Nous avons optimisé la taille du jeu et les cartes, de sorte que vous pouvez maintenant charger le jeu et entrer dans la bataille plus rapidement.
– La courbe de croissance et la valeur maximale des points de vie ont été équilibrées.
– Les grenades fumigènes sont moins fréquentes pendant la bataille, et il n’y a donc plus de soucis de ce côté là. 
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

 – Amélioration de l’interface utilisateur 
– Les ennemis n’apparaissent plus en dehors du cadre de la carte.
– Les factions alliées demanderont moins souvent de l’aide, ce qui ne vous dérangera pas trop souvent.
– Maintenant, les informations sur certains accessoires d’armes s’affichent correctement.
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

 

NEWS : Dust to the End, présentation

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Après une guerre nucléaire qui a détruit le monde, la civilisation humaine a pris fin. Avec sa reconstruction, les fondements de l’humanité ont fait leur retour, et la conspiration, le pillage, la guerre, et même le commerce des êtres humains sont remis au goût du jour. C’est le synopsis de Dust to the End, un RPG stratégique avec combats au tour par tour développé et édité par Zjoy qui arrivera sur Steam (Windows XP+) le 31 août prochain. On va s’intéresser à ses caractéristiques.

 
Introduction : 
Dust to the End montre une terre désolée (les wastelands) après l’apocalypse, il n’y a qu’une seule règle dans ce monde, c’est de tout faire pour survivre ! Pour survivre, vous pouvez vous promener dans ce monde ouvert désolé, gagner de l’argent en faisant tourner des marchands pour former une caravane, et devenir un marchand du Wasteland du côté des riches. Pour survivre, vous pouvez également explorer le monde entier de Dust, partir en expédition à la recherche de toutes les ruines souterraines abandonnées et faire fortune. Pour survivre, vous pouvez même constituer une équipe pour vous battre et voler… 
Contexte de l’histoire : 
Une guerre nucléaire a mis fin à la civilisation humaine, et les survivants ont passé un siècle de silence en sécurité, cachés dans un refuge souterrain. Lorsque les radiations au sol se sont progressivement dissipées, les survivants sont remontés à la surface et ont commencé la reconstruction de la civilisation. Malheureusement, l’humanité n’a pas tiré de leçons lors de la fin tragique du cycle de civilisation précédent, et l’histoire de la corruption se répète dans ce monde en ruines. Afin de se disputer les terres et les ressources, les forces émergentes ont commencé à faire des histoires entre elles, avec des guerres, du pillage et même de la traite d’êtres humains. Il n’y a pas longtemps, une organisation de trafic d’êtres humains appelée « Black Death » a saccagé un refuge appelé « 507 ». Après les pillages, un grand nombre de résidents sont devenus captifs. Le héros s’est échappé en tant que « 507 » chanceux, mais la survie n’est jamais facile, est-ce une survie entêtée ou un souffle obstiné ? Fuir la réalité ou une vengeance sanguinaire ? Lorsque le héros est sorti des ruines du refuge 507 et qu’il est arrivé dans ce monde en friche, ces choix étaient devant lui. 
Caractéristiques :
Dans le monde des terres désolées, les ressources sont rares et les échanges commerciaux entre les régions ne sont pas assez développés. Cela crée des opportunités pour les commerçants. Le jeu compte près de 50 villes de tailles différentes et plus de 100 types de marchandises à échanger.
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Chaque ville a ses propres spécialités et ses propres demandes. Les joueurs doivent déterminer la production et la demande de la ville, puis formuler des itinéraires commerciaux pour maximiser leurs profits d’homme d’affaire. 
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Lorsque vous êtes en route pour diriger une entreprise, vous pouvez rencontrer des badauds pour obtenir de l’aide et trouver un campement abandonné, ou être victime d’un vol, d’une embuscade et d’une terrible tempête dans le désert. 
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Vous rencontrerez également des chiens féroces, des bêtes géantes mutantes et d’autres voyageurs et caravanes. 
Afin de gérer une entreprise en toute sécurité, vous devez engager des mercenaires pour former une caravane, et chaque mercenaire a son propre caractère.
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Ces personnalités influeront sur l’humeur de chaque membre de la caravane et sur l’état de cette dernière. Le niveau de gestion de l’équipe sera mis à l’épreuve, et il vous faudra bien gérer cette équipe et les relations interpersonnelles. 
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Les mercenaires peuvent rapidement augmenter la force de combat des caravanes pour relever divers défis. Les joueurs doivent disposer de fonds suffisants pour acheter du matériel pour les mercenaires de l’équipe et leur payer un salaire hebdomadaire.
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Les mercenaires équipés d’armes différentes auront des compétences de combat différentes. Vous pouvez constituer une équipe en fonction de la profession, des compétences et des préférences personnelles de chacun.

NEWS : Revolution : The Spark, présentation et accès anticipé

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Développé et édité par MOR/ANN Games, Revolution : The Spark devrait arriver en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) durant le troisième trimestre 2020, soit en août ou en septembre. Vous trouverez d’ailleurs sur le lien précédent, toutes les informations nécessaires sur ce RPG tactique au tour par tour narratif isométrique dans un univers steampunk alternatif, qui se déroule au début du XXe siècle dans la capitale d’un puissant empire au bord de la révolution. Le jeu utilise leur webcomic sortie l’année dernière.

Les développeurs nous proposent aussi un premier journal de développement assez court dans lequel ils se présentent.

…..En guise d’introduction : Nous sommes une petite équipe/studio de jeu vidéo indépendante d’Azerbaïdjan, et nous avons récemment commencé à développer notre premier projet de jeu qui se prépare actuellement pour un accès anticipé. Nous sommes une équipe qui se concentre sur la création de beaux jeux axés sur la narration, et sur le fait de raconter des histoires intéressantes, tout en gardant une mécanique intéressante.

C’est notre tout premier billet ici, et nous sommes heureux que le jeu soit plus proche de sa sortie, et que nous ayons enfin plus de temps pour nous concentrer sur les interactions avec la communauté.

Je vais faire en sorte que notre premier devlog soit bref : nous travaillons actuellement à la préparation d’une bande-annonce pour vous faire vibrer autant que nous. D’ici là, nous voulons mettre en avant le style artistique de notre jeu. Nous avons finalement décidé du style que nous voulons adopter pour notre jeu isométrique axé sur l’histoire de la révolution des masses à l’époque victorienne…

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NEWS : Mortal Shell, bêta pour tous

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news mortal shell beta pour tous | RPG JeuxvidéoGgYxX1 FMPpr8dW3 | RPG JeuxvidéoOn vous avait indiqué le 11 juin dernier que la bêta fermée de Mortal Shell aurait lieu du 3 au 12 juillet avec un certain nombre de personnes tirées à la courte paille. Devant la grogne des joueurs, le studio Cold Symmetry a décidé de la rendre ouverte pour tous. Pour cela il vous suffit de vous rendre sur sa page Epic Games Store.

Vous allez pouvoir jouer Harros ou Tiel, deux des quatre “Shells” (personnage/classe) et explorer le jeu jusqu’à la Crypte des Martyrs, un sanctuaire oublié gardé par des ennemis qui sauront vous tenir en haleine, car on parle d’un Dark-souls like.

On vous renvoie à notre ‘NEWS D’AILLEURS‘ de ce matin pour avoir un aperçu du jeu et deux vidéos de présentation.

SORTIE : Hylics 2

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Développé et édité par l’indépendant Mason Lindroth qui s’est fait remarqué avec sa patte graphique psychédélique très particulière, le RPG avec combats au tour par tour Hylics 2, est sorti le 22 juin sur Steam et sur Itch.io.

Tout ce que l’on peut vous dire c’est que le mélange d’animation en stop-motion, de modèles d’argile scannés en 3D et du pixel art donne un rendu vraiment ‘spécial’. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier de 2015, tout aussi déjanté, pour pouvoir suivre le second.

Heureusement le synopsis se montre plus terre à terre. Les sous-fifres du tyran Gibby cherchent à reconstituer leur maître longtemps présumé anéanti. C’est à vous, Wayne à la tête de croissant de lune, de réunir une équipe et de mettre un terme à ce projet.