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LES NEWS D’AILLEURS … du 4 juillet 2020

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LES NEWS D'AILLEURS... du 26 mars 2020Alors, que s’est-il passé ce 4 juillet 2020 et les jours antérieurs, sur la RPG sphère vidéo ?

Et si cela fait longtemps que nous n’avions sorti une ‘NEWS D’AILLEURS’ (un peu plus d’une semaine), c’est que nous traitons nous-mêmes énormément d’informations. Alors, à part les vidéos et les tests, il n’y a plus grand chose à vous montrer, que nous ne causerions pas nous-mêmes. Donc forcément, beaucoup de vidéos !

– APERCU : Mortal Shell

– ARTICLE : Fable IV : Ce que l’on sait du potentiel nouvel épisode de la série

– NEWS : Microsoft renouvelle la marque Fable

– NEWS : L’action-RPG indépendant Anima : Song from the Abyss s’annonce

– NEWS : Cyberpunk 2077 : Découverte du quartier de Watson en images

– NEWS : Cyberpunk 2077 : La censure va frapper très fort au Japon

– NEWS : Dead Cells dépasse les 3 millions de ventes et sort sa nouvelle mise à jour

– VIDEO : The Waylanders Présentation & avis

– VIDEO : Le leak Harry Potter : Enfin le grand jeu que les fans attendent 

– VIDEO : Mortal Shell, découverte live ou encore cette présentation

– VIDEO : La saga Fallout adaptée en série

– VIDEO : Griftlands, un nouveau Roguelike déjà incontournable

– VIDEO : Crown Trick, Découverte

– VIDEO : Dwerve, Découverte

– VIDEO (vo) : Popup Dungeon, Papercraft Roguelike RPG

– VIDEO (vo) : Hadean Tactics, Autobattler Roguelike RPG

– VIDEO (vo) : Ikenfell, Turn-Based Tactical RPG

– VIDEO : Fights in Tight Spaces, Turn-Based Tactics Deck-Building

– VIDEO (vo) : Decks & Dungeons, Deck-Building Monster Collecting RPG

– VIDEO (vo) : Floppy Knights, Turn-Based Tactics

– VIDEO : Keylocker, bande-annonce officiel

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG

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USG sort un article sur Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 et sur la volonté du studio Hardsuit Labs de ne pas rater sa cible ! Traduction de cet article.

Hardsuit Labs étaient restés assez discrets dans les mois qui ont précédé la présentation de la Xbox le mois dernier. Depuis que le développeur de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a annoncé un retard en octobre de l’année dernière, …

…repoussant cette suite durant la seconde moitié de 2020, le studio semble avoir été principalement à la traîne dans le développement.

À l’époque, le PDG de Hardsuit, Andy Kipling, et le concepteur principal du récit, Brian Mitsoda, ont clairement expliqué pourquoi ce délai était nécessaire. Communiquant récemment avec Hardsuit Labs, le producteur principal Nikhat Ali a fait écho de ce sentiment : la barre est placée très haut pour Bloodlines 2, tant de la part des fans que, comme me le dit Ali, en interne chez Hardsuit Labs. Et le spectre du lancement notoirement raté de la première version de Bloodlines persiste encore aujourd’hui.

« Il est bien connu que le premier jeu Bloodlines a été lancé avec un grand nombre de problèmes », dit Ali. « Nous ne sotirons pas un jeu dans cet état. L’année dernière, il nous est apparu clairement que nous avions besoin de plus de temps pour livrer le jeu que la communauté attend ».

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG*

La prochaine génération de ‘Kindred’ (Vampire)

Ali dit qu’ils sont cependant convaincus que Hardsuit Labs peut atteindre ce but. Malgré le fait que la COVID-19 ait soudainement orienté le développement du jeu vers de nouveaux aménagements de distance sociale, Ali est fier des aptitudes de l’équipe à passer au travail à domicile. Certaines tâches, comme la capture de mouvements et l’enregistrement, ne peuvent pas être effectuées à distance, mais une grande partie du développement s’est poursuivie à la maison.

Pendant tout ce temps, Hardsuit Labs s’est préparé à lancer le jeu non seulement sur les consoles actuelles, mais aussi les prochaines générations. En plus de sa nouvelle bande-annonce au salon Xbox, le studio et l’éditeur Paradox Interactive ont annoncé que Bloodlines 2 serait disponible sur les consoles de la prochaine génération, et fera partie du programme Smart Delivery de Xbox, qui permet une mise à jour gratuite de la prochaine génération pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu.

Lauren Gregg, directrice de production chez Hardsuit Labs, me confie que le studio travaille à l’optimisation de Bloodlines 2 pour les consoles de nouvelle génération depuis « quelque temps » avant l’annonce :

« Le processus s’est déroulé sans heurts et nous cherchons des moyens de débloquer toute la puissance des fonctionnalités de la Xbox Series X ».

Qu’est-ce que cela signifie ? La réponse est simple, nous l’avons déjà entendue de la bouche d’autres développeurs : de meilleurs graphismes et un meilleur fonctionnement. Mais plus que le nombre de polygones ou les capacités SSD, Gregg me dit qu’il y a aussi un intérêt pour les capacités de narration. Bloodlines 2 est, après tout, un RPG. Et un RPG a tendance à mettre ses personnages et sa narration au premier plan.

« Regardez Disco Elysium, l’un des meilleurs RPG de ces dernières années », a déclaré Gregg. « Ce jeu traite de l’histoire et du contenu, pas de la technologie. Pour moi, le plus grand cadeau de la nouvelle technologie et de la prochaine génération est qu’elle peut augmenter l’immersion. Quand la technologie est utilisée au service d’expériences narratives immersives, c’est là où je pense qu’elle est la mieux utilisée ».

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG*

Une ville dans les ténèbres

Le monde dans lequel Gregg et l’équipe de Hardsuit Lab veulent plonger les joueurs avec Bloodlines 2 est Seattle, ou du moins, une version fictive de celui-ci. Alors que le premier Bloodlines se déroulait en Californie, avec des représentations d’Hollywood et de Santa Monica, la suite remonte la côte Pacifique jusqu’à Seattle, sous la pluie, ce qui implique un certain changement de décor.

Mitsoda a souligné l’importance de la localisation dans le passé pour Bloodlines 2 ; en s’assurant que le Seattle représenté dans Bloodlines 2 est honnête par rapport à la version réelle, et en ne reculant pas devant les véritables problèmes auxquels Seattle est confronté.

Lorsqu’on lui demande comment l’équipe s’y prend pour reproduire fidèlement Seattle et ce que cela signifie pour le joueur, Rachel Leiker, designer créative en chef, explique : « Il y a peu de villes aux États-Unis où l’inégalité financière du monde moderne est plus visible qu’à Seattle ». Les Kindred viendront de tous les horizons, ce qui signifie qu’il faudra voir les appartements et les salles de conférence des gratte-ciel peuplés par des Ventrue, mais ils seront aussi dans les campements des sans-abri sous les autoroutes en hauteur.

Cependant, ce n’est qu’une partie d’un tout plus vaste. Leiker évoque l’origine de Seattle comme une ville frontalière et un refuge pour ceux qui se sont retrouvés en marge de la société. « Cela signifie des artistes, des poètes, des auteurs et d’autres personnes qui ont tendance à avoir un impact profond sur la culture d’un lieu », a-t’il déclaré. Puis, avec le boom technologique, l’argent commence à affluer dans la ville, créant un fossé économique de plus en plus large.

« Beaucoup de gens qui ont construit la culture de l’endroit ont été exclus et mis à l’écart, et cela a entraîné un changement social », dit Leiker. « Bloodlines 2 joue sur cette lutte entre l’ancien et le nouveau, entre la culture établie et la culture changeante, et plus encore ».

Les micro-récits, terme utilisé pour désigner les petites histoires qui se déroulent dans le centre de la ville au cours du jeu, donnent corps à ce sentiment d’appartenance tout au long de Bloodlines 2. Les petites histoires narratives qui se déroulent à la périphérie de la quête principale permettent de mieux comprendre les motivations des différentes factions, ou de prendre des décisions importantes sur la façon de jouer au jeu. Selon Leiker, ces décisions peuvent influencer directement la perception du monde par le joueur et celle des autres personnages, ce qui peut avoir des « résultats inattendus ».

Cela signifie aussi une grande variété de points de vue. Le monde des ténèbres ne se résume pas aux vampires, après tout ; les premières lignées comptaient des loups-garous, des fantômes et des chasseurs. Si Leiker ne veut pas me dire ce qui se cache encore dans l’ombre de Seattle, elle affirme que « les Kindred ne sont pas les seuls monstres actifs à Seattle et dans le nord-ouest du Pacifique ».

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG*

Des liens qui unissent

Les clans eux-mêmes se sont également imbriqués dans les rouages de la ville. Les liens des Ventrues avec les entreprises technologiques en plein essor sont prévisibles. Si certains clans du premier opus font leur réapparition, tous ne sont pas jouables. Selon Leiker, l’équipe savait dès le départ qu’elle ne pourrait pas inclure tous les clans d’origine, et elle a donc entrepris de faire des choix qui « répondraient aux désirs et aux attentes des fans », tout en offrant une bonne variété de styles de jeu. Les mystérieux blood-mages des Tremere, le charismatique Toreador, le légèrement plus direct Brujah et, bien sûr, les Malkaviens.

« Nous aurions été hors sujet si nous n’avions pas inclus les Malkaviens », dit Leiker.

Il y a aussi d’autres choses en préparation après le lancement. « Je dirai que le Season Pass s’appelle la « Saison du loup » », dit Leiker, « vous pouvez spéculer à partir de là« . En fin de compte, l’équipe va de l’avant et prévoit de montrer encore plus de Bloodlines 2 cette année.

Pourtant, le spectre du jeu passé s’attarde. Les fans se souviennent très bien de Bloodlines 2004. Il aborde des questions du monde réel, des questions de moralité toujours plus sombres, et ce que signifie vivre comme un immortel suceur de sang tout en essayant de maintenir un semblant de mascarade. Leiker m’a dit que l’un des principaux objectifs de la création de Bloodlines 2 était de faire un véritable successeur à Bloodlines, en reprenant le mélange de comédie, d’absurdité et de thèmes plus sombres de l’original.

Mitsoda et l’équipe ont été « la clé » pour donner le ton à ce qu’est un jeu Bloodlines moderne. Mais Leiker reconnaît également qu’une partie du contenu de Bloodlines serait considérée comme problématique par les normes actuelles. Les thèmes matures sont toujours d’actualité, mais avec une compréhension de la façon dont les temps et les conceptions ont changé.

« Il est important pour nous que Bloodlines 2 fasse preuve d’humour et aborde les sujets d’actualité avec respect et sans agressivité », a déclaré M. Leiker.

Il reste du chemin à parcourir, car à l’heure où nous écrivons ces lignes, Hardsuit Labs et Paradox n’ont pas encore fixé de date ferme pour le lancement de Bloodlines 2. Pour cette équipe, Bloodlines 2 est le fruit de plusieurs années de développement, et pour les fans du premier, devenu un classique culte, cela fait des années qu’ils attendent de voir si quelque chose peut capturer cette même magie. C’est un poids lourd, et Hardsuit Labs en est bien conscient, tout en étant déterminé à répondre à ces attentes.

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG*

NEWS : Battle Brothers, DLC BLazing Deserts, date de sortie

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news battle brothers dlc blazing deserts date de sortie | RPG Jeuxvidéo

Après avoir relayé les journaux de développement au sujet du DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers depuis de nombreuses semaines, le post d’aujourd’hui indique sa date de sortie : ce sera donc le 13 août prochain au prix d’environ 15$ sur Steam et sur Gog. Pour le contenu, on vous renvoie à nos posts précédents, ou à leur news dans laquelle vous pouvez récupérer un wallpaper HD.

UPDATE : Tainted Grail, nouvelle classe et nouveautés

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NEWS Tainted Grail en accès anticipé*Tainted Grail nous propose une nouvelle classe : le druide invocateur et il amènera une jouabilité diamétralement opposée au guerrier. On note aussi dans cette update, des corrections et de modifications en tout genre, et elle ajoute 2 nouvelles coiffures pour les deux sexes. La semaine prochaine, les développeurs espèrent rajouter d’autres tatouages pour les personnages masculins (actuellement il y en a 8 pour les femmes et 2 pour les hommes) et ils travaillent à faire bouger les cheveux.

NEWS : Horizon Zero Dawn Complete Edition daté

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Développé par Guerrilla Games et édité par PlayStation Mobile Inc, l’action-RPG en monde ouvert Horizon Zero Dawn arrive sur Steam et sur l’Epic Games Store le 7 août prochain. Pour les détails de la vente, c’est ici, sachant que cette complète édition comprendra l’extension The Frozen Wilds ainsi que les packs et les tenues proposés séparément du jeu de base sur consoles. Profitez aussi de la dernière bande-annonce qui récapitule les fonctionnalités de cette version PC.

BIG NEWS – Alaloth : champions of the four kingdoms : Royaume des elfes

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BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

Alaloth : Champions of the Four Kingdoms est le dernier né du studio Gamera Interactive et est distribué par All in! Games. En février 2020, nous avions pu faire connaissance avec le premier des quatre royaumes, celui des humains. Il paraissait donc logique que d’autres nous seraient présentés et c’est ainsi que ce jeudi 2 juillet, l’équipe a mis en avant le royaume des elfes. Et en prime un peu plus d’informations sur le jeu, ce qui complétera parfaitement notre présentation !

Le brouillard se dissipe, une autre partie des Quatre Royaumes se révèle ! Êtes-vous prêt à vous aventurer dans la République de Larastir, le royaume des elfes ?

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

La République de Larastir

Après la chute d’Alaloth, les elfes se sont retirés du monde. Beaucoup ont quitté les villes de tous les royaumes, s’enfonçant dans les forêts et se rendant à leur capitale Thilaris. Des rumeurs se répandent selon lesquelles les elfes cherchent à défendre leur patrie contre la guerre à venir et à s’isoler des autres royaumes. D’autres disent que les elfes voyagent vers l’ouest, vers les grands ports de The Retreat, pour chercher une nouvelle maison.

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

Mais la réalité est bien pire. Se reprochant à eux-mêmes et à leur foi insuffisante la chute d’Alaloth, les elfes se sont unis contre un ennemi commun et cherchent les moyens de le vaincre. Le grand retrait n’a cependant laissé personne pour défier les profondes ténèbres qui ont envahi la République de Larastir. Les sous-fifres d’Alaloth parcourent désormais le royaume, tapie dans l’obscurité et sur les routes principales. Autrefois territoire le plus sûr, les forêts de Larastir sont devenues dangereuses et il y a des endroits que même les elfes ont peur de fouler. Le voyage vers la Cité de The Retreat n’a pas pour but de chercher un nouveau foyer, mais est un rite funéraire de passage. Les navires qu’ils y construisent sont leurs cercueils, la mer leur tombe.

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

La légende raconte qu’à un certain moment de la journée, lorsqu’un rayon de lumière traverse la canopée de la forêt dans la partie la plus sombre de la République de Larastir, une clairière apparaît là où se trouve la lumière de Vaizmil, l’un des quatre artefacts disséminés dans les quatre royaumes dont on dit qu’ils ont d’immenses pouvoirs.

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

D’autres disent que cet artefact n’est pas lié à un endroit en particulier mais qu’il apparaîtra à ceux qui en sont dignes. Ne pouvant s’appuyer que sur des légendes, la lumière de Vaizmil semble impossible à trouver et le temps s’écoule alors qu’une ancienne porte des enfers, un continent de l’ombre, s’agite depuis la Tempête. Des elfes noirs ont été aperçus dans la forêt, ce qui confirme les craintes que la porte soit ouverte. Les elfes noirs, cousins éloignés des elfes de Larastir, vivaient autrefois à la surface, mais ils ont préféré Alaloth et pour ce crime ont été condamnés à passer l’éternité sous terre. Maintenant libres, les elfes noirs cherchent à soutenir Alaloth une fois de plus. Le Cercle Spectral, les fidèles d’Alaloth, ne parvient toujours pas à trouver la lumière de Vaizmil, mais son alliance avec les elfes noirs en fait un ennemi encore plus menaçant.

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

Le monde d’Alaloth

Le personnage principal, Alaloth, est un dieu des ténèbres qui a ouvert son panthéon et est venu dans les royaumes mortels. Il est emprisonné dans la vallée des tempêtes, où se croisent les quatre grands royaumes des humains, des orques, des elfes et des nains. Du cœur de la Vallée, il répand le mal dans les royaumes, déterminé à éteindre toute lumière d’espoir pour tous ceux qui appellent ce monde leur foyer.

Des bêtes de toutes sortes prospéraient bien avant l’arrivée d’Alaloth – on dit que sa chute aux royaume des mortels n’a fait que réveiller ceux qui sommeillaient – et en a rendu d’autres fous, ce qui a déclenché leur migration vers le royaume. On sait cependant que d’autres ont été créés par Alaloth lui-même, notamment dans les endroits où son sang a touché le sol ou a été transporté par le vent.

Des tempêtes, des monstres, des fléaux, des conflits et de grands dragons assaillent le pays : il faudra de la force et du courage pour unir les royaumes et pour vaincre Alaloth dans sa forteresse.

Le monde d’Alaloth est composé de quatre territoires. Au nord-ouest se trouvent la forêt de Goldwood et la République de Larastir, où vivent les elfes. Le nord-est abrite les nains qui habitent créé un âge d’or de la civilisation : Le royaume béni d’Edherest.

BIG NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, royaume des elfes

Principales caractéristiques :

  • Maîtriser un système de combat unique en son genre.
  • Personnalisez votre personnage en choisissant différents modes de pouvoir, classes et compétences.
  • Explorez, créez, gagnez en réputation et débloquez de nouvelles quêtes.
  • Choisissez l’une des 4 races jouables (Humains, Elfes, Nains, Orques), plus de 40 maisons et clans pour lesquels vous devrez vous battre, chacun ayant sa propre histoire. Commencez votre propre histoire dans Les quatre royaumes après la première partie.
  • 12 compagnons mémorables avec leurs propres histoires, prêts à vous rejoindre ou à vous combattre pendant votre voyage.

 

NEWS : Curse of the Dead Gods, feuille de route d’été

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Une dernière news pour parler de Curse of the Dead Gods, un action-roguelike aux graphismes de Darkest Dungeon mais plus ‘chatoyeux’, et qui s’éloigne de notre ligne rédactionnelle. Passtech Games nous propose sa feuille de route pour les mois de juillet, août et septembre, et comme tout est en français, on n’en dira pas plus et on lui dira bye bye.

BIG NEWS : Legends of Ellaria,
classes et compétences

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Et un nouveau journal du développement, un ! Alors au menu cette semaine, la présentation des différentes classes et des compétences du RPG/RTS Legends of Ellaria. Un bilan et une mise à jour qui complète leurs posts sur le Rift Mage, le Druide,  le Mage Elémentaire, le Rôdeur, et enfin le Guerrier. Vous êtes prêts ? Allons-y !

Lorsque vous créez un personnage, trois domaines peuvent être améliorés : les attributs, les compétences et les points d’aptitudes. Les attributs sont les caractéristiques fondamentales de votre personnage, très similaires à celles que vous pouvez trouver dans n’importe quel autre RPG comme la Force, l’Intelligence ou le Charisme. Les compétences mesurent votre niveau dans une classe donnée (nous y reviendrons plus tard), tandis que les points de compétence peuvent être dépensés dans les arbres de compétences disponibles pour chaque classe.

NEWS : Legends of Ellaria, classes et compétences

Vous débuterez votre personnage avec un certain nombre de points que vous devrez dépenser en Attributs, Compétences et aptitudes. Vous recevrez plus de points à chaque fois que vous passerez à un niveau supérieur et vous pourrez également acquérir certaines compétences ou aptitudes en effectuant des quêtes ou des événements spécifiques. Ne vous inquiétez pas trop de la phase de création de votre personnage, car vous ne serez jamais au pied du mur : dans Legends of Ellaria, vous forgez votre personnage tout au long de l’histoire ; vous pouvez toujours décider du chemin que vous voulez prendre.

Les choses deviennent intéressantes quand on parle de classes et d’arbres de compétences. Il y a cinq classes (Guerrier, Rôdeur, Mage élémentaire, Druide, Mage des failles) et deux arbres de compétences supplémentaires (Défenseur, Esprit guerrier) pour améliorer encore plus votre personnage.

Chaque fois que vous décidez de la classe que vous voulez améliorer, vous devez y consacrer suffisamment de points d’attribut et de compétence. Par exemple, un guerrier aura besoin de suffisamment de points de force et de compétence pour débloquer ces compétences. Plus vous dépensez de points, plus les compétences de son arbre seront débloquées. Par exemple, la compétence « Guerrier rapide » infligera +10 % de dégâts critiques et +10 % de vitesse d’attaque en mêlée, et débloquera d’autres compétences qui s’empileront pour vous donner des coups rapides et mortels, tandis que l’arbre de compétences « Force brute » débloquera des attaques de mêlées plus lentes mais plus puissantes.

En ce qui concerne le combat en mêlée, nous proposons une fonctionnalité intéressante appelée « combos en mêlée », que vous débloquerez en même temps que vos compétences. Chaque combo effectuera une animation supplémentaire ininterrompue, jusqu’à frapper vos ennemis plus rapidement et augmenter votre DPS (dégâts par seconde) et le temps de réponse de l’ennemi.

NEWS : Legends of Ellaria, classes et compétences

Comme nous l’avons mentionné, ce sont les cinq principales que vous pourrez choisir :

– Guerrier : Focalisé sur les dégâts de mêlée, peut combattre avec des armes lourdes (mais lentes) ou légères (mais rapides).

– Rôdeur : expert en combat à distance, capable de zoomer avec leur champ de vision.

– Mage élémentaire : un mage capable de lancer des sorts de feu, de gel et d’énergie mortels.

– Druide : sorte de mage de soutien, capable d’engendrer des créatures qui se battent pour vous tout en vous soignant, vous et votre groupe.

– Mage des Failles : Il se concentre sur la téléportation et les boucliers. Dans les niveaux supérieurs, vous pouvez également lancer des projectiles guidés.

– Défenseur et guerrier : Comme nous vous l’avons déjà dit, ce sont des classes de prestige – des arbres de compétences spécialisés qui améliorent certaines capacités comme la résistence, la vitesse ou d’autres compétences spécifiques.

Legends of Ellaria n’a pas de limite de niveau, bien que le fait d’atteindre chaque nouveau niveau augmente le nombre d’XP requis. Nous sommes persuadés que passer le niveau 50 sera suffisamment difficile pour 99 % des joueurs, sans parler du fait d’atteindre le niveau 99. Et n’oubliez pas que chaque nouveau niveau vous donnera des points d’attributs, de compétences et d’aptitudes.

NEWS : Colony Ship, journal de développement 45

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La mise à jour 45 du développement de Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game que l’on peut trouver sur le forum officiel, nous parle de l’histoire de l’Armurerie (on notera les captures d’écran qui accompagnent le port), de ‘The Pit’, et du système de furtivité. On noteraégalement que la boîte de dialogue n’est plus en bas de l’écran, mais à gauche, car elle n’était pas assez grande pour que toutes les options de texte s’affichent convenablement. On vous traduit quelques passages …

– Nous travaillons sur les quêtes de The Pit (la ville de départ) en ce moment et ça se passe bien. Les quêtes devraient être entièrement scénarisées, c’est-à-dire que The Pit sera entièrement jouable d’ici la fin du mois de juillet (la moitié est déjà jouable et je ne parle pas de la démo de combat).
–  l’Armurerie nous donne un premier aperçu d’une zone située en dehors de la ville de départ du jeu. L’Armurerie sera le coup d’envoi de la quête principale, et elle deviendra votre base d’opérations. Cependant, avant de pouvoir déverrouiller la porte de l’armurerie, vous devrez faire face à une bande qui contrôle la zone.
– Le système de furtivité (le premier prototype) devrait être prêt à la fin du mois également. Je suis sûr qu’il sera soumis à plusieurs remaniements (ce qui signifie qu’il ne sera pas terminé avant la fin de l’été), mais obtenir quelque chose de jouable est une étape très importante, ne serait-ce que pour la conception des quêtes et des niveaux.
– En parlant de conception de quêtes, nous avons encore agrandi The Pit en y ajoutant d’autres quêtes, de sorte qu’il se compose maintenant de trois zones : Mainstreet, Camptown et les environs.
 

NEWS : Knights of the Chalice 2, campagne réussie

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news knights of the chalice 2 campagne reussie | RPG Jeuxvidéo

Le Kickstarter de Knights of Chalice 2 avait déjà atteint son objectif en moins de 48 heures, et pourtant il a fallu attendre hier la clôture de cette campagne pour connaître la somme récoltée. C’est donc 38 034 £ pour 15 000 £ attendus, soit plus du double, ce qui va permettre au développeur de finaliser son projet sans pression. Pour le reste, Delastone vous a tout dit.

TRADUCTION : Solasta Crown of the magister, 104 questions et réponses

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 Il y a Les 101 Dalmatiens, il y aura les 104 questions traduites sur Solasta Crown of the magisterTactical Adventures nous a proposé un post dans lequel le studio a résumé la session de questions-réponses organisée lors du Steam Summer Festival sur Discord le vendredi 19 juin. Chacun était libre de poser toutes les questions qu’il souhaitait et auxquelles Myzzrym, responsable de la communauté, Zaz, directeur du jeu, et Archimat, directeur créatif et PDG ont répondu. Comme c’était très long, nous avons traduit en duo avec Zemymy. Bonne lecture ! 

NEWS : Fantasy General II : Prologue jouable

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Comme l’annonce sa page SteamFantasy Général II : Prologue est une version gratuite de Fantasy General II, contenant une courte campagne procédurale qui vient de sortir. Elle se nomme ‘The Curse’, et c’est un cadeau à la communauté Slitherine dans le cadre des célébrations du vingtième anniversaire de la société qui a eu lieu le 29 juin dernier. En aparté, on note aussi que dans le patch 10 de Fantasy General II, un tout nouveau héros est disponible : Filos, un héros de l’Empire.