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BIG NEWS – Necromunda Underhive Wars : Le gameplay

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Les équipes de « The Rogue Factor » et « Focus Home Interactive » ouvrent  aujourd’hui leur série de blog de développement pour Necromunda Underhive Wars par un aperçu des mécanismes du jeu. Si on se permet de vous parler de cette adaptation du jeu de plateau éponyme c’est tout simplement qu’il est étiqueté comme un RPG tactique intense. Alors, sans plus attendre, mettez-vous à l’aise, prenez votre boisson préférée et plongez dans le jeu, nous vous avons traduit tout ça !

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Répondre à l’appel

Avant de tester votre courage à Necromunda : Underhive Wars, la première chose que vous devrez faire est de créer un Gang – votre Gang, qui appartiendra à l’une des fameuses Grandes Maisons de la planète.

Au début du jeu, les joueurs pourront choisir entre les maisons Escher, Goliath et Orlock, chacune d’entre elles ayant sa propre ambiance, ses avantages et ses bonus. La plupart des compétences que vos combattants utiliseront au combat auront également des variantes spéciales, en fonction de la maison à laquelle votre gang appartient.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Constituez votre groupe

Vous devrez ensuite constituer et personnaliser un groupe actif de 5 combattants maximum, afin de former une force capable d’affronter les multiples dangers de l’Underhive. Chaque combattant remplira un rôle spécifique sur le champ de bataille, déterminé en premier lieu par la carrière choisie : Gardien, Bagarreur, Lourd, Saboteur ou Mécanicien laïc.

Chaque gang pourra recruter jusqu’à 15 combattants à la fois, dont 10 en réserve, au cas où des combattants actifs seraient blessés, ou créer différentes combinaisons de personnages et synergies en fonction de la situation. Les joueurs pourront faire alterner librement les combattants entre chaque mission.

Chacune des 5 carrières différentes accordera aux combattants une compétence distinctive unique, ainsi que des avantages de classes spéciales et des bonus à certaines statistiques. En termes de capacités de combat, tous les combattants pourront apprendre et utiliser un grand nombre de compétences générales, mais de nombreuses capacités seront également exclusives à certaines classes. 

Votre gang aura également toujours besoin d’un chef : un combattant de n’importe quelle carrière ayant atteint (ou ayant été recruté à) un niveau d’expérience plus élevé. Les chefs auront accès à une sélection spéciale de compétences « héroïques » et « d’ordre », des compétences extrêmement puissantes (mais parfois limitées) destinées à inspirer leurs alliés et à faire pencher la balance du combat dans les situations de tension.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Chargez !

Avant de vous lancer dans la bataille, vous devez vous assurer que tous vos combattants disposent du meilleur matériel possible, y compris les statistiques, les compétences et l’équipement.

Les caractéristiques et les compétences d’un combattant sont représentées et mesurées par des statistiques. Les statistiques sont divisées en deux grandes catégories : primaire et secondaire. Les 9 statistiques primaires sont celles que vous pourrez mettre à jour à chaque fois qu’un combattant monte en grade. Chacune d’entre elles affectera directement deux des 18 statistiques secondaires, qui seront utilisées et modifiées en fonction des compétences, de l’équipement et d’autres facteurs (tels que les blessures) au combat.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Les compétences sont classées en deux grandes catégories : les compétences passives (qui se déclenchent automatiquement lorsque certaines conditions sont remplies) et les compétences actives (qui doivent être exécutées manuellement). Selon son niveau, chaque combattant pourra apprendre, améliorer et utiliser jusqu’à 5 compétences actives et 5 compétences passives à la fois, et les joueurs qui réussissent s’assureront de créer des synergies entre les compétences de plusieurs combattants afin d’augmenter l’efficacité de chaque unité individuelle et du gang dans son ensemble.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

L’équipement jouera également un rôle important dans Necromunda : Underhive Wars, où chaque combattant pourra disposer de diverses armes, armures et consommables (de nature tactique et offensive), ainsi que d’implants et de produits bioniques. Si certains équipements seront réservés à certaines carrières, la grande majorité pourra être utilisée par n’importe quel chasseur. Du pistolet laser à double canon, aux boulons lourds dévastateurs et aux Chainswords célèbres, vous pourrez choisir la façon dont vous voulez concevoir et personnaliser chacun de vos membres !

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Bien sûr, vous pourrez également personnaliser votre Gang et vos combattants, mais nous couvrirons cette fonctionnalité dans le prochain blog de développement, qui lui sera consacré.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Au combat !

Une fois que votre équipe est prête, vous pourrez choisir parmi plusieurs modes de jeu en ligne et hors ligne (un sujet pour un futur blog de développement) afin d’affronter les gangs rivaux dans l’Underhive ! Bien qu’il y ait de nombreux mécanismes et tactiques qu’il sera important de maîtriser pour réussir, passons aujourd’hui en revue les bases essentielles.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Tours et détours

Necromunda : Underhive Wars est un jeu de stratégie au tour par tour, mais avec une touche d’originalité. Chaque bataille sera divisée en plusieurs rounds, au cours desquels chacun des combattants participants aura son propre tour pour agir. Au début de chaque tour, chaque gang pourra choisir un combattant à mettre en action. L’initiative de chacun des personnages choisis sera alors comparé pour déterminer l’ordre dans lequel ils passeront leur tour au cours de la partie.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Déplacement et exécution d’actions

Savoir manœuvrer sur le champ de bataille et utiliser tous les outils à votre disposition, c’est la moitié de la bataille, c’est du moins ce qu’on dit. Dans les scénarios de combat, l’exécution de la plupart des compétences nécessitera des points d’action (PA), tandis que chaque mètre déplacé exigera d’un combattant qu’il dépense un point de mouvement (PM).

Les points de mouvement ne sont dépensés que lorsque vous terminez un tour, utilisez une compétence ou subissez les effets d’une compétence (comme déclencher un piège ou subir des dégâts), ce qui signifie que vous serez normalement libre de déplacer vos combattants en temps réel avant de vous engager dans un mouvement.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Haut et bas

Les champs de bataille sur lesquels vos forces se battront sont des lieux immenses, désolés et couverts de débris provenant d’époques révolues. Bien que ces lieux soient très différents les uns des autres, ils ont tous une chose en commun : la verticalité. Des ponts improvisés aux anciennes tyroliennes, en passant par les canalisations sinueuses et les ascenseurs à marchandises désaffectés, vous devrez tirer le meilleur parti de ces trois dimensions pour survivre aux combats brutaux qui attendent votre gang.

En plus de permettre à vos combattants de traverser le terrain plus efficacement, l’utilisation de la verticalité est également utile pour obtenir l’avantage de la hauteur, qui fournira à vos forces des bonus de précision lorsqu’elles cibleront des ennemis situés moins haut avec des armes à distance. Utiliser la verticalité, le terrain et la surface à votre avantage.

big news necromunda underhive wars le gameplay | RPG Jeuxvidéo

Dans Necromunda : Underhive Wars, la couverture est dynamique, et elle est basée sur le pourcentage (%) du corps d’une cible qui est visible par les attaquants. S’agenouiller derrière des caisses, se dissimuler derrière de grands objets ou atteindre des étages plus élevés rendra les combattants plus difficiles à toucher. À l’inverse, se faire prendre au dépourvu en terrain découvert sera très probablement une invitation à un Heavy Bolter soigneusement placé, et le plus souvent fatal, frappé à la tête.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Alors que la plupart des attaques par défaut cibleront toujours des parties du corps aléatoires, certaines compétences offensives (comme le tir ciblé illustré ci-dessus) permettront également aux combattants de viser des parties du corps spécifiques (en échange d’un coût en PA plus élevé pour utiliser la compétence), une excellente occasion de concentrer les attaques sur des endroits non protégés, ou des parties du corps revêtues de pièces d’armure qui sont vulnérables au type de dommage particulier d’une arme.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

Des outils tactiques au bout des doigts

S’il est facile de se laisser désorienter à l’intérieur de l’Underhive, n’ayez crainte ! Necromunda : Underhive Wars vous fournira une foule d’outils puissants et simples d’utilisation pour vous orienter et vous permettre de rester conscient de l’état du champ de bataille à tout moment.

Des boutons de visualisation spéciaux tels que la superposition tactique et la vue stratégique (carte en 3D ci-dessous) sont extrêmement utiles pour planifier des stratégies, permettant aux joueurs de visualiser l’emplacement de tous les combattants, de tous les objectifs, des objets interactifs, des zones d’extraction et d’autres objets d’intérêt.

BIG NEWS : Necromunda Underhive Wars, le gameplay

BIG NEWS – Legends of Ellaria : L’économie

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BIG NEWS : Legends of Ellaria, les fcations et la diplomatieAprès les classes, dans le journal de développement de Legends of Ellaria d’aujourd’hui, les développeurs nous proposent de nous faire découvrir ce qui concerne la gestion du royaume. Car en effet dans le jeu, vous n’êtes pas seulement un héros, mais aussi le souverain d’un royaume. Et peu importe que le décor soit sympathique, vous devrez vous occuper de l’économie de vos terres. Et nous, on traduit !

Même si l’économie de ce jeu n’est pas aussi complexe que dans un jeu de 4X, elle joue un rôle important dans votre histoire. Votre gestion de votre royaume affecte son bonheur général, qui à son tour affecte sa productivité. Les victoires militaires, une bonne gestion, certains événements mondiaux et l’achèvement des quêtes augmentent le bonheur. Une mauvaise gestion de l’économie, la surconstruction, le taux de criminalité et le malheur réduiront vos revenus et votre productivité.
Si cela se produit, c’est une situation délicate. Si vous ne pouvez pas payer vos troupes, vos soldats vous abandonneront ; si vous ne payez pas les frais d’entretien de vos bâtiments, ils cesseront de travailler. Si vous ne produisez pas de biens et de nourriture, davantage de soldats et de personnes vous déserteront, cela augmentera le malheur dans votre royaume, qui à son tour fera baisser votre production globale… Vous voyez où cela mène.
Cela signifie-t-il que vous devrez passer par une planification économique complexe pour jouer à Legends of Ellaria ? Pas vraiment : vous pouvez jouer le rôle d’un roi aventurier/conquérant type Richard Coeur de Lion et ignorer la plupart des aspects de la gestion de votre royaume. Vous devrez investir un minimum d’efforts dans la construction de quelques bâtiments et la défense de votre royaume, mais la gestion minimale du royaume est assurée par des quêtes et est assez facile à comprendre. Le but du jeu n’est pas de construire et de gérer un empire.
Cependant, si vous augmentez votre économie et développez un empire, vous aurez une armée forte à vos côtés et plus de tours dans votre manche, puisque vous aurez de l’argent à dépenser dans les recherches, les objets, etc. Prenez les bibliothèques, par exemple. Si vous pouvez en construire une et passer du temps à faire des recherches, vous pourrez découvrir des bâtiments plus avancés et augmenter votre efficacité fiscale et votre production de ressources. Et avec l’excédent qui vous sera éventuellement attribué, vous pourrez obtenir des armées plus importantes et les armer jusqu’aux dents...

BIG NEWS : Legends of Ellaria, l'économie

Il existe quatre types de ressources : l’or, la nourriture, la main-d’œuvre et les matières premières. Vous produisez principalement de la nourriture dans vos fermes, et vos citoyens et armées en auront besoin pour des raisons évidentes. Les matières premières (bois, pierre et fer) sont produites dans des bâtiments spécifiques tels que les bûcherons et les mines. Vous avez besoin d’un peu d’or pour les frais d’entretien de votre royaume, et vous pouvez utiliser vos revenus excédentaires pour construire d’autres bâtiments, lever des armées et engager des mercenaires. Enfin, plus vous disposez de main-d’œuvre, plus vous pouvez collecter d’impôts et plus vous pouvez engager une armée importante.
Alors, que pouvez-vous faire pour produire de l’or ? Cette ressource est générée en taxant vos citoyens et par des bâtiments commerciaux. Plus vous contrôlez de villes, de personnes et de bâtiments, plus vous avez de citoyens et plus vous pouvez collecter d’impôts. Mais c’est vous qui décidez du niveau d’imposition et qui gérez sa collecte. Si les taxes sont trop élevées, vos citoyens se fâchent, leur production est réduite et ils peuvent même provoquer des troubles.
L’efficacité fiscale est également influencée par le niveau de recherche en matière de collecte des impôts, le niveau de gestion de votre royaume et le taux de criminalité. Ainsi, si vous avez construit trop de maisons, mais sans l’infrastructure nécessaire pour les entretenir, votre collecte d’impôts peut rester la même. En outre, certains bâtiments spéciaux comme les mines d’or et les tavernes peuvent générer des revenus sans être imposés. Vous pouvez également vendre vos ressources excédentaires sur le marché, ce qui signifie que vous pouvez créer une économie basée sur le commerce si votre royaume est suffisamment efficace pour collecter une certaine ressource.
Outre la construction, vous pouvez utiliser votre or pour fonder de nouveaux villages et forteresses qui étendront votre territoire et défendront des positions clés. Vous pouvez également acheter des objets magiques épiques et, surtout, lever des armées pour vos exploits militaires. Si vous investissez également dans la recherche et les bâtiments militaires, vous pouvez former une armée forte, mais si vous voulez éviter cela, vous pouvez engager des mercenaires – ils coûtent plus cher et ont un entretien plus important, mais ils ne diminuent pas vos effectifs, donc vous pouvez en engager autant que vous voulez !
Voici un bref aperçu du fonctionnement de l’économie dans Legends of Ellaria. Comme vous pouvez le voir, nous ne forçons pas les joueurs les plus aventuriers à passer par là, mais ceux qui veulent gérer leur royaume et le faire prospérer auront encore plus d’options et de possibilités entre leurs mains.

VIDEO : The Forgotten City, 10 minutes exclusives !

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VIDEO : The Forgotten City, 10 minutes exclusives !

Présenté dans nos lignes en juin 2018The Forgotten City, mod de Skyrim, devenu jeu à part entière, repoussé pour fin 2020 sur Steam, se fait voir chez Gamespot à travers une vidéo de gameplay exclusive de 20 minutes. Cette dernière vous permet de découvrir la mystérieuse règle d’or du jeu et comment elle permet de préserver la métropole cachée du péché.

VIDEO : Baldur’s Gate 3, le gameplay expliqué

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NEWS : Baldur's Gate 3, Trailer teaser*Rock Paper Shotgun propose deux vidéos (en anglais) commentées par Nick Pechenin, concepteur principal de Baldur’s Gate 3, pour expliquer le gameplay. La première aborde  le combat, la furtivité, les classes et le fonctionnement des vampires alors que la seconde se concentre sur les sorts, la mort, l’alcool, les interactions et les haflings.

VIDEO : Kingdom Come Deliverance, Sazava, Talmberg et Rattay en vrai.

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NEWS : Kingdom Come Deliverance, à quoi ressemble Sazava, Talmberg ou Rattay ?.

Il est assez amusant de voir ces deux vidéos, en vo et sous titrées en anglais, proposées par la chaîne youtube de Steinwallen, un fan de jeu vidéo et d’historique, relayées par Warhorse Studios, les développeurs de Kingdom come Deliverance. Elles permettent de découvrir des lieux réels du jeu et voir à quoi ressemble Sazava, Talmberg ou Rattay aujourd’hui, trois villes du district de Benešov, dans la région de Bohême-Centrale, en République tchèque.

BIG NEWS – The Hand of Merlin : Journal de développement 26, IA des ennemis

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NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 18 : les héros*Cette semaine, les créateurs de The Hand of Merlin, dans leur journal de développement 26, nous parlent de l’IA des ennemis et de son fonctionnement dans le jeu. Une traduction de certains passages s’impose pour comprendre à quoi vous serez confronté. Mais si vous voulez la totalité du post, rendez-vous sur notre second lien.

… Nos unités ont chacune une liste de capacités qu’elles peuvent utiliser, et chacune de ces capacités peut être utilisée dans une zone autour de l’unité, déterminée par l’attribut de portée de l’unité et la configuration de la portée des capacités. En tant qu’humains, nous pouvons immédiatement savoir si l’utilisation d’une capacité sur une tuile a du sens, car nous savons instinctivement qu’elle n’aurait aucun effet – comme l’utilisation d’une capacité de dégâts sur une tuile où il n’y a pas d’unités. À moins qu’il ne s’agisse d’un effet sur une zone, mais nous pouvons aussi le détecter très rapidement.
L’IA doit évaluer en utilisant une capacité sur chaque tuile jusqu’à ce qu’elle puisse déterminer en toute sécurité que « bouger » n’a pas de sens. J’utilise le terme « bouger » ici parce que j’ai commencé à penser à notre IA comme à un programme d’échecs. Une seule unité aura de nombreuses capacités et devra évaluer chacune d’entre elles pour décider si cela a un sens et trouver le « meilleur coup ». Nous faisons cela pour chaque unité de l’IA qui peut agir, donc l’ensemble des données [unité, capacité, tuile] (vous pouvez lire cela comme « unité utilisant la capacité sur la tuile ») est évalué, donne un score, et est stocké. Une fois que toutes les combinaisons possibles de cet ensemble de données ont été calculées, l’IA choisit la meilleure et s’en sert…. 

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 26, IA des ennemis.

….  S’il y a plusieurs actions ayant le même meilleur score, nous en choisissons une au hasard parmi elles, car nous supposons que le choix de l’une d’entre elles n’a pas d’importance, puisqu’elles sont toutes aussi bonnes les unes que les autres. Une fois qu’une action est choisie, elle est exécutée, puis tout le processus se répète. Nous devons répéter l’ensemble du processus car, après chaque action, il peut y avoir des changements dans l’état du jeu qui peuvent affecter le processus de réflexion des autres unités. Par exemple, si l’unité A préfère attaquer des ennemis qui ont perdu de la santé (parce qu’elle peut sentir le sang ou autre), le score pour l’utilisation de cette capacité sera faible pour toutes les unités qui ont une santé complète. Si une autre action avec un score plus élevé (ou non pénalisée) est exécutée en premier et a pour résultat de nuire à la santé d’un ennemi, alors cela change la façon dont l’unité A pense à utiliser sa capacité de recherche de sang….. 

NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 26, IA des ennemis.

Ce système nous permet de créer des ennemis qui préfèrent des règles spécifiques, mais qui ne sont pas forcés de les utiliser …. Il crée un sentiment d’incertitude quant à ce que l’ennemi va faire, car cela dépend de l’état actuel de la situation qui n’est pas immédiatement clair, mais qui peut encore être appris avec suffisamment d’observation…..

 

VIDEO : Othercide, Webseries, épisode 2

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video othercide webseries episode 2 | RPG Jeuxvidéo

Après L’épisode 1, Forging Nightmares, l’éditeur Focus Home Interactive nous propose une seconde vidéo d’Othercide, développé par le studio Lightbulb CrewFighting Shadows, second épisode de leur websérie, revient sur :

les origines des combats uniques qui transforment le traditionnel tour par tour en un système de chronologie dynamique, le Dynamic Timeline System. Cet épisode donne aussi un aperçu des multiples compétences de vos Soeurs et de comment les utiliser pour réaliser des combos.

VIDEO : Encased, mise à jour de développement 8

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NEWS : Encased, des nouvellesIl est amusant de voir Dark Crystal Games nous proposer une mise à jour vidéo du développement (attention, en anglais) sur les origines d’Encased et de Fallout, et ce qui différencie le premier du second. Il n’empêche que le studio présente une série de jeux/mods russes qui s’imprègnent de Fallout et que vous ne connaissez peut être pas (Fallout Nevada, Planet Alcatraz, AtomRPG, Insomnia…). Non, on ne jouera pas au concours de qui est le descendant le plus abouti de ce hit…

LES NEWS D’AILLEURS … du 08 juillet 2020

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les news dailleurs du 08 juillet 2020 | RPG JeuxvidéoAlors, que s’est-il passé ce 8 juillet 2020 et les jours antérieurs, sur la RPG sphère vidéo ?

NEWS : Solasta : Crown of the Magister, journal de développement 16

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VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, Bande-annonce actuelle et avis de gamereactor*Dans le journal de développement 16 de Solasta : Crown of the MagisterTactical Adventures nous présente 4 créatures – le minotaure, la goule, le spectre et le fantôme – un début de refonte des visages, les détails des environnements que le studio veut vivants, et nous montre l’intégration des capacités (feats) que vous pourrez sélectionner au lieu d’augmenter vos valeurs aux niveaux 4 et 8. Vous ne verrez pas de bugs de sort dans ce journal, mais des animations de nouveaux sorts. On vous conseille de cliquer sur notre premier lien pour voir tout cela en images.

NEWS : Medieval Dynasty, nouvelles de juillet 2020 : saisons et survie

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news medieval dynasty nouvelles de juillet 2020 saisons et survie | RPG JeuxvidéoDans un post d’hier, les développeurs de Medieval Dynasty axent leur communication sur la survie. Ainsi, les 4 saisons auront un impact sur l’évolution de vos cultures et il vous faudra gérer vos plantations et vos réserves pour ne pas mourir de faim durant la période hivernale. Ils nous parlent aussi des 14 types différents d’animaux sauvages et de fermes qui serviront de ressources de nourriture et de protection contre le froid grâce à leur fourrure. Enfin, ils agrémentent tout cela de captures d’écran bien sympathiques.

VIDEO : Nacon Connect, le point

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La Nacon Connect vient de finir et il en ressort une vidéo de 38 minutes sur quelques productions que l’on attendaient. On a eu droit à quelques explications en français sur Vampire : The Masquerade – Swansong (3 min 50) qui arrivera en 2021, sur Rogue Lords (12 min 20), Werewolf The Apocalypse – Earthblood avec une bande-annonce et quelques extraits de gameplay très métallisés (24 min 30), et enfin Roguebook (29 mi n27), un roguelike à base de cartes développé en partenariat avec Richard Garfield

Quant à Spiders, eh bien c’est ma déception. De nos quatre hypothèses, c’est la dernière qui est la bonne. Un nouvel univers au nom de SteelRising (19 min 22), mais il y a un détail de poids : c’est un jeu d’action dans un univers anachronique entre Louis XVI et Marie-Antoinette et une héroïne, équipée à la Cyberpunk, se rendant à un bal costumé. Même si je ne doute pas de la qualité du produit, je reste dubitatif par cette production… qui s’oriente aussi vers un Dishonored. Il est où le RPG ?