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BIG NEWS : Dead Monarchy, nouvelles de juin 2020

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Présenté en juin 2019, sachez que Dead Monarchy comme vous le connaissez, ne subira plus de mise à jour. En effet, le développeur explique dans son dernier post de juin qu’il est en train de réaliser la refonte du jeu et il lui est délicat de  travailler avec deux versions simultanées, surtout qu’il prévoit de mettre à jour Unity avec la dernière version 2020. Il prévoit un jeu moins basé sur les combats avec des activités annexes plus riches en détails. Une traduction s’impose.  

… La mise à jour vers la dernière version de Unity me donnera accès à de nouveaux outils, comme un meilleur éclairage, des ombres, un système d’animation plus fidèle et les améliorations de performances habituelles. J’ai passé les trois derniers mois à examiner l’ensemble du jeu et à mettre au point un document de conception actualisé. Au cours des nombreuses années de développement, je me suis familiarisé avec Unity et j’ai l’impression que je peux maintenant concevoir Dead Monarchy plus près de ma vision originale avec les caractéristiques que j’ai dû auparavant supprimer.
J’ai présenté Dead Monarchy comme un monde dans lequel on pourrait se perdre et, bien que je continue à croire que le prix est juste pour ce qu’il est, le problème est de trouver comment passer au niveau suivant. Oui, il y a beaucoup de contenu, mais comment aller de l’avant à partir de là ? Ce sont ces questions auxquelles j’ai essayé de répondre.
J’ai essayé beaucoup de choses, j’ai fait des prototypes grossiers avec de nouveaux éclairages, de nouvelles animations, des illustrations, de nouvelles armures et de nouveaux modèles d’armes, tout cela dans l’espoir d’ajouter un peu plus de brillant, mais l’essentiel de la refonte a été consacré à essayer d’étoffer l’univers, de donner au joueur plus d’options dans le monde. En d’autres termes, il n’est pas nécessaire de jouer uniquement en tant que « mercenaire » pour progresser, il y aura des activités annexes pour briser la boucle du gameplay de base.
Je ne peux rien montrer pour l’instant car je suis encore en pleine phase de prototypage, mais je peux vous donner deux exemples de changements apportés à Dead Monarchy et j’espère que cela vous permettra de comprendre un peu mieux pourquoi je dois me concentrer uniquement sur la refonte.
La première chose sur laquelle j’ai travaillé est un « système de repérage », c’est-à-dire qu’il y a des points de rassemblement sur la carte avec lesquels vous pouvez interagir. Par exemple, lorsque vous cliquez dessus, une scène se charge en montrant le joueur en train de pêcher et sur le côté gauche se trouve un menu avec 3 options. Les options sont basées sur des pourcentages et en gros, vous échangez la possibilité d’obtenir du poisson contre la possibilité de tomber dans une embuscade. Plus vous restez longtemps à pêcher, plus vous pouvez obtenir de poissons, mais plus vous risquez de tomber dans une embuscade tendue par des bandits. C’est à peu près l’idée que je me fais, il y a un peu plus de fidélité à la scène avec quelques belles animations de pêche mais ce n’est pas un mini-jeu de pêche à part entière, mais j’ai l’impression que cela donnerait au joueur un break dans le combat et que cela a aussi une utilité pratique, qui est de récolter de la nourriture. D’autres lieux de rassemblement seraient liés à la coupe de bois, à l’exploitation minière, etc. Actuellement, dans Dead Monarchy, le combat monopolise l’attention avec des ressources qui ne sont récompensées que par le combat, donc avec la refonte, j’aimerais offrir au joueur des alternatives.
L’autre exemple que je peux donner est celui « des contrats ». Vous cliquez sur une ville et l’environnement complet de la ville s’affiche au lieu d’un simple menu. Une fois que la ville est chargée, un menu apparaît à gauche et l’une des options consiste à parler au chef de l’endroit. Une fois fait, une nouvelle scène se charge, l’intérieur du bâtiment du chef de la ville, et vous verrez le joueur et ce dernier assis en train de converser. La première fois que vous rencontrez le chef de la ville, le dialogue est inédit et, à votre retour, il sera différent, voir plus simple. Une fois que la première rencontre est terminée, vous regardez ensuite quels sont les contrats disponibles. L’écran des contrats utiliserait une interface utilisateur de la même manière que pour la version 3.1, c’est-à-dire avant la mise à jour de la carte du monde, où une interface utilisateur affichait plusieurs missions sous forme de tableau. Après avoir choisi une mission, vous entrez dans la phase de négociation, l’interface utilisateur est similaire à l’interface de pêche/cueillette. En gros, sur le côté gauche, vous avez 3 options et le compromis est la relation avec le chef de la ville par rapport à la chance d’obtenir un bonus (pourcentage) en plus du prix de base de la récompense. Comme vous pouvez le voir, il se passe beaucoup plus de choses qu’en cliquant sur une ville, et en faisant apparaître un menu simple et en cliquant une fois de plus pour obtenir un contrat aléatoire sans aucune interaction avec les habitants de la ville. J’aimerais que le joueur se sente plus investi et plus connecté au monde.
D’après ce que je viens de dire, j’ai également fait allusion à un système de diplomatie et à un système de compétences, comme la pêche, la coupe de bois, les techniques de négociation, etc. Tout compte fait, il s’agira d’une refonte massive de Dead Monarchy, au point qu’il pourrait s’agir d’une suite, même si elle n’est publiée qu’en tant que mise à jour du contenu.
 

UPDATE : Gloomhaven, guildmaster*

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NEWS : Gloomhaven, mise à jour Guildmaster et avis*Le Jeu de stratégie RPG Gloomhaven, adapté du jeu de société éponyme, se voit affublé d’une nouvelle update majeure, Guildmaster, qui vous permettra une gestion plus libre de votre équipe, une nouvelle expérience hors-donjon améliorée, un tutoriel retravaillé, un nouveau biome « Cave », le coop multijoueur en ligne lancé en beta, et plus encore… Comme je suis fainéant ce matin, je vous propose la newsletter qui m’a été envoyée. Et pour ceux qui ne connaissent pas, allez lire l’avis de Valandryl.

La nouvelle update Guildmaster met à profit tous les précieux retours fournis par notre communauté depuis le début de l’accès anticipé, améliorant plusieurs éléments majeurs tout en ajoutant des choses très demandées : 
  • Développez votre guilde : gérez librement votre équipe de mercenaires à n’importe quel moment de l’aventure.
  • Une nouvelle expérience hors-donjon améliorée avec 90 nouvelles missions qui mettront vos talents à rude épreuve.
  • Un tutoriel retravaillé pour un apprentissage plus progressif des mécaniques de gameplay.
  • Un nouveau biome « Cave » ainsi que ses monstres.
  • Le multijoueur en ligne en coop sort en beta fermée, suivi d’une beta ouverte plus tard cet été.
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Grâce au dévouement de l’équipe de développeurs de Flaming Fowl Studios, l’update Guildmaster de Gloomhaven fournit une meilleure expérience de jeu pour les vétérans, mais aussi pour les nouveaux joueurs. Le jeu est disponible avec une réduction de 25% pendant les soldes d’été de Steam. (18,74 € / $18.74).
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Gloomhaven, du jeu de société à son adaptation numérique : le chef-d’œuvre du RPG tactique. En tant que jeu de société, Gloomhaven a levé 4,4 millions de dollar sur Kickstarter grâce à plus de 45 000 backers. Créé par Isaac Childres, le jeu de société Gloomhaven a été acclamé autant par les joueurs que les critiques, obtenant le plus haut score possible sur BoardGameGeek et gagnant six prix Golden Geek, dont celui du « Jeu de société de l’année » en 2017. L’adaptation numérique, développée par Flaming Fowl Studios, est actuellement disponible en Early Access sur Steam.
 
L’update Guildmaster
Le précèdent mode Aventure a été retravaillé et remplacé. En tant que Guildmaster, les joueurs prendront le contrôle d’une guilde de mercenaires cherchant à gagner le plus d’argent possible en réouvrant les routes commerciales, alors que tout le monde semble être trop effrayé pour le faire. Avec ce nouveau mode, les joueurs peuvent à présent changer leur équipe de mercenaires dès qu’ils peuvent agrandir leur équipe (jusqu’à 4 mercenaires) ou lorsqu’un nouveau mercenaire est disponible. Cela les autorise à essayer plus facilement de nouvelles compositions d’équipe. Ils peuvent ainsi optimiser les synergies les plus efficace et/ou les plus amusantes.
Le gameplay à long terme sur la carte du monde a aussi été amélioré avec de nouveaux objectifs et buts. C’est pourquoi nous avons également ajouté plus de 90 nouvelles missions exigeantes, pour libérer des zones de la carte, afin de découvrir le background des mercenaires, pour pouvoir déverrouiller des objets très puissants ou encore plus simplement pour pouvoir gagner encore plus de pièces d’or en tant que mercenaire. 
Par ailleurs, ceux qui seront assez courageux pour s’aventurer dans l’obscurité du nouveau biome « Cave » rencontreront cinq nouveaux monstres féroces — Cave Bear, Spitting Drake, Rending Drake, Viper, et le Stone Golem — ainsi que leurs versions élite.
Pour aider les nouveaux joueurs à découvrir la profondeur tactique de Gloomhaven, nous avons également retravaillé le tutoriel pour améliorer l’apprentissage des mécaniques de gameplay en le rendant plus progressif. Le tutoriel permet également de découvrir des mécaniques avancées propres à chaque mercenaire.
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Le multijoueur en ligne en coop, très demandé par la communauté, est disponible en beta fermée à partir d’aujourd’hui. Pour y accéder, les joueurs peuvent rejoindre un channel dédié sur notre serveur Discord communautaire. Une beta ouverte sera lancée un peu plus tard cet été, élargissant l’accès au multijoueur en ligne en coop. Les joueurs pourront alors jouer avec leurs amis en choisissant la branche beta sur Steam. Cette approche pas-à-pas vise à garantir une stabilité optimale pour cette partie majeure de l’expérience Gloomhaven.
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La Roadmap de l’Early Access : une collaboration avec la communauté
L’équipe d’Asmodée digital et de Flaming Fowl Studios est constituée de grands fans du jeu de société originel et ambitionne d’offrir la meilleure expérience numérique possible pour Gloomhaven. Afin d’atteindre cet objectif, nous avons lancé le jeu d’abord en Early Access, nous permettant ainsi de perfectionner et d’améliorer le jeu en nous basant sur les retours des joueurs. Travaillant main dans la main avec la communauté, notre équipe est persuadée que l’expérience numérique de Gloomhaven rendra justice au chef-d’œuvre du jeu de société que nous adorons tous.
Notre équipe est consciente que cette étape n’est que le début d’un parcours qui se fait en étroite collaboration avec la communauté Gloomhaven ; il ne s’agit pas aujourd’hui du produit fini. Du contenu et des fonctionnalités sont ajoutés régulièrement ; les nouveaux bugs sont résolus dès qu’ils sont connus. Notre équipe désire permettre à un nombre croissant de joueurs de découvrir les profondeurs du gameplay de Gloomhaven, sans compromettre l’expérience originale.
L’équipe a de fortes ambitions pour le jeu numérique Gloomhaven. Nous nous approchons de l’adaptation de la campagne du jeu de société originel, prévue pour la sortie complète du jeu, grâce aux avancées permises par les améliorations contenues dans les updates récentes. La Roadmap met d’ailleurs en valeur les prochaines updates, dont l’expérience en multijoueur en ligne en coop et le biome « City », tous deux arrivant au troisième trimestre. 
UPDATE : Gloomhaven, devenez un guildmaster*
From gloom, only greed and death emerge !
 
 

BON PLAN : Soldes d’été chez Steam*

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BON PLAN : Soldes d'été chez Steam*

Et c’est parti depuis 19h aujourd’hui ! On veut parler bien entendu des soldes d’été sur Steam et cela durera jusqu’au 9 juillet prochain. Alors si vous ne partez pas en vacances, pourquoi ne pas dépenser vos deniers économisés durant le confinement dans quelques RPG ou assimilés fraîchement sortis ? Parce qu’ils ne sont pas en promotion ceux-là ! Non mais quelle question ! Par contre il y a en plein d’autres qui le sont …

NEWS : Disco Elysium, bientôt jouable en français ?

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Annoncé il y a un peu plus d’un mois, le travail sur la version française de Disco Elysium semble bien avancer.

En effet, le site dédié affiche désormais 20% de progression pour la langue de Molière, de quoi espérer une sortie assez rapide au vu de la quantité de textes présente dans le jeu.

VIDEO : CYBERPUNK 2077 en direct sur Twitch

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video cyberpunk 2077 en direct sur twitch | RPG Jeuxvidéo

Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !


Killpower : Mise en forme des deux blocs sur les côtés finalisés. Merci Colette95 dont vous pourrez trouver le blog ici : http://www.colette-diaporamas.com/


Killpower : Logo intégré à la bannière


Slow__Hand : Salut ! J’espère que vous vous portez bien, je vous glisse un mot pour vous proposer mon apport ponctuel au site. Si jamais vous voulez la relecture d’articles ou autre, je me ferai un plaisir de le faire.


Gaek_Shao : Salut. Parfait, réparation ok, le lien pour les mods de Mass Effect 2, fonctionne bien. Bon boulot.


Killpower : Merci. Slow Hand inscris toi sur Eklablog et envoie moi un message via le contact pour que l’on puisse te dire comment faire.. Nous recherchons surtout des rédacteurs.


Slow__Hand : Mesdames, messieurs, pour les intéressés, je poursuis ma petite aventure sur Quest For Glory (IV) en live si vous voulez 😉


Killpower : merci pour l’info.


Slow__Hand : Bonsoir ! Le périple Quest for Glory IV se poursuit dès 21h30 !

NEWS : Solasta: Crown of the Magister, dev update 15*

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VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, Bande-annonce actuelle et avis de gamereactor*Le quinzomadaire 15 de Solasta: Crown of the Magister vient de sortir et nous parle des rédempteurs, insectes géants aux terrifiantes capacités destructrices, de cette caméra qui a été remaniée, mais pas à temps pour le Festival des jeux Steam, qui vient de se finir, nous montre le travail de leurs artistes dans de nombreux domaines, ainsi qu’un missile magique et conclut par le bug du jour. Vaste programme ! 

NEWS : Spacebourne, détails avant la sortie définitive*

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NEWS : Spacebourne, sortie prochainement*

Dans un bref postDBKgames précise que SpaceBourne, en accès anticipé depuis octobre 2018, devrait sortir définitivement d’ici 3 à 4 semaines si tout se passe comme prévu. Actuellement il bosse sur la fin du jeu. Il perfectionne le mode histoire principale, et le mode bac à sable, afin qu’ils soient tous deux équilibrés et peaufinés du début à la fin. Ensuite, le studio travaillera sur tous les autres événements annexes : artisanat, commerce, primes, exploitation minière, sauvetage, guerres et mécanique de jeu. Puis il sortira une mise à jour majeure finale.

NEWS : Othercide, Webseries et Artbook*

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news othercide webseries et artbook | RPG Jeuxvidéo

Killpower : merci DeLastOne du retour.


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PATCH : Children of Morta, Bergson’s House

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patch children of morta bergsons house | RPG Jeuxvidéo

Voici des nouvelles en français venant de Children of Morta

La mise à jour Bergson’s House introduit une toute nouvelle héroïne : Apan, championne à moyenne portée aux multiples talents, capable de couvrir une grande zone avec son bâton et ses sorts tout en utilisant de toute nouvelles runes et compétences. Apprenez-en plus sur son histoire et ses compétences dans notre dernière vidéo.

VIDEO : Biomutant sort un nouveau trailer !

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Sans crier gare, et après des mois sans nouvelles, Biomutant, le titre RPG futuriste développé par Experiment 101 et édité par THQ Nordic, se montre dans un long trailer de gameplay de près de 10 minutes.

Si aucune date de sortie n’a été annoncée, nous avons été gratifiés d’un « le jeu sortira quand nous serons heureux de notre résultat« , comme peut le faire un certain CD Projekt RED. Le titre est toujours prévu sur PC, PS4 et XBOX One, mais on peut sans aucune difficulté imaginer qu’il sortira également sur les consoles de la prochaine génération.

Urtuk : The Desolation, Avis et localisation

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urtuk the desolation avis et localisation | RPG Jeuxvidéo

Avis à tous les anglophobes stratégiques ! Comme nous le fait remarquer Aeon29fr à travers une vidéo et comme l’indique un post du studio Mad Sheep Studios, le RPG tactique Urtuk : the désolation, est maintenant sous-titré en français, grâce à deux bénévoles. Pour vous faire une idée du jeu, retrouvez l’avis de Valandryl ici. 

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LES NEWS D’AILLEURS… du 24 juin 2020

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les news dailleurs du 24 juin 2020 | RPG Jeuxvidéo

Killpower : merci DeLastOne du retour.


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