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NEWS – Survivalist : Invisible Strain en accès anticipé

Juste un petit mot pour vous indiquer que la suite de SurvivalistSurvivalist: Invisible Strain, vient de sortir le 1er juin en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) et que sa partie RPG n’est pas plus développée que celle de son prédécesseur. Alors, pour les amateurs de jeu de survie/gestion à plusieurs dans un monde ouvert et aléatoire, peuplé de zombis, ce sera le pied. Pour nous, cette fois-ci, on passe la main… 

VIDEO : Godfall, Trailer teaser

video godfall trailer teaser | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


FloydNexus : Je trouve que ça manque de vidéos de FloydNexus ^^ Ca va je déconne, c’était juste pour vous dire que j’ai découvert votre site par hazard et qu’il n’y a pas mieux en site sur le sujet en Français, Bravo je reviendrais 🙂


Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !

NEWS : Le Night City Wire repoussé*

news le night city wire repousse | RPG Jeuxvidéo

Killpower : Merci bien et je remercie aussi cette personne : https://www.facebook.com/sebastienpierrepack/ qui a su nous orienter.


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Killpower : merci DeLastOne du retour.


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Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


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CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


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Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !

VIDEO : Wildermyth, présentation par Aeon29fr

NEWS : Wildermyth, créer sa campagne*Présenté dans nos colonnes en mars 2019Aeon29fr nous fait la présentation de Wildermyth  afin d’en voir un peu plus sur ce RPG tactique fantastique avec combats au tour par tour, combinant des personnages et des paysages 2D peints à la main dans un monde 3D. Vous pourrez voir que ce jeu gagne à être connu et on en attend beaucoup, surtout avec son côté moddable

NEWS : Medieval Dynasty, nouvelles de juin 2020

news medieval dynasty nouvelles de juin 2020 | RPG JeuxvidéoRender Cube vient nous donner des nouvelles de son jeu de survie gestion RPG, Medieval Dynasty. Le studio met en avant, avec des visuels, ses animaux de ferme, ses vêtements, sa végétation, des environnements et deux modèles nus intersexués. Du coup, on ne sait pas comment notre personnage fera pour se reproduire pour agrandir sa dynastie … Peut-être passer par un chou (ou une rose) porteur, ou encore faire une commande internet à une cigogne… Halala la chasteté des jeux vidéo !… On adore ! Ne vous inquiétez pas, Cyberpunk 2077 permettra de personnaliser les organes génitaux et de vivre de vraies scènes de sexe. 

VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, création de personnage

VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, Bande-annonce actuelle et avis de gamereactor*Si vous n’aimez pas lire et que vous attendiez la version vidéo, eh bien vous allez être heureux ! Tactical Adventures nous en remet une couche sur son outil de création de personnages dans un dev diary vidéo de 24 minutes. Seul hic, il est en anglais. Mais en mettant en parallèle notre big news avec la vidéo, vous allez vous y retrouver, pas de souci. Allez, on se moque, mais ce studio installé en France pourrait nous proposer au moins une version sous-titrée dans notre langue, non !? 

UPDATE : Glorious Companions, mise à jour 0.5

BIG NEWS : Glorious Companions, développement futur et mise à jour 0.5Les développeurs de Glorious Companions sont heureux de vous présenter la nouvelle grosse mise à jour dont on vous a parlé précédemment. Elle comprend entre autre l’ajout du brouillard de guerre, des changements des conditions de victoire, l’ajout d’un menu évasion durant la bataille, ainsi que des barres de vie plus dynamiques… 

Mais il y a aussi de l’équilibrage et des changements dans la progression du jeu dont vous aurez tous les détails dans ce post richement illustré. Ce RPG tactique au tour par tour gagne donc en stratégie mais sachez que vos anciennes sauvegardes ne fonctionneront plus avec cette mise à jour. 

Brouillard de guerre : Nous avons enfin ajouté une fonctionnalité que nous avions prévu depuis le tout début. Le Brouillard de guerre sera un élément essentiel dans chaque bataille. Notre intention initiale, en rendant les cartes de bataille aussi grandes qu’elles l’étaient, était de fournir suffisamment de place pour ce mécanisme, qui nécessite que vous vous déplaciez avec précaution sur le champ de bataille afin d’aller d’abord repérer votre adversaire. La nuit sera également un obstacle plus important, car toutes les unités ont désormais une portée visuelle réduite lorsque la lune est au-dessus.

Cela a pris plus de temps que prévu, mais avec le système brouillard de guerre, vous pourrez enfin mettre à profit toutes vos compétences de tacticien.

update glorious companions mise a jour 0 5 | RPG Jeuxvidéo

Conditions de victoire au combat : Nous avons lu beaucoup de vos commentaires suggérant que la condition de victoire actuelle (tuer le capitaine ennemi) rend les batailles ennuyeuses au lieu de les rendre excitantes (ce qui était notre intention). Après quelques discussions, nous avons décidé que si ce mécanisme joue son rôle dans un environnement multijoueur compétitif, il ne fonctionne pas aussi bien dans une expérience solo lorsqu’il s’agit de jouer contre des ennemis contrôlés par l’IA.

Mais nous ne voulions pas non plus nous en débarrasser complètement. Dorénavant, tuer le capitaine ennemi ne mettra pas fin à la bataille, mais nuira considérablement au moral de l’ennemi. Tout d’abord, la mort du capitaine ennemi déclenchera un test de peur au sein du groupe et chaque unité recevra un léger affaiblissement qui diminuera ses capacités de combat. De cette façon, l’objectif d’abattre le capitaine ennemi restera important pour gagner la bataille, mais cela devrait aussi rendre le jeu plus amusant et plus équilibré. Oh, et laisser son propre capitaine mourir déclenchera toujours une défaite instantanée comme cela a été le cas jusqu’à présent.

Mise au point temporaire de l’apprentissage des capacités : Alors que nous travaillons sur une révision du système de capacités, nous voulions mettre en place une amélioration rapide de la qualité de vie dans le jeu dans cette mise à jour. Jusqu’à la sortie de la prochaine mise à jour, vous serez en mesure d’apprendre instantanément vos compétences dans les centres d’entraînement (bien que le temps passe toujours pendant l’entraînement), comme c’était le cas auparavant pour l’unité des capitaines. Les temps d’entraînement ont également été considérablement réduits. Bien sûr, vous aurez toujours besoin des points d’apprentissage et de l’or, mais vous n’aurez pas à dire au revoir à vos compagnons pendant plusieurs jours chaque fois que vous voudrez leur enseigner une nouvelle aptitude.

update glorious companions mise a jour 0 5 | RPG Jeuxvidéo

Objets interactifs : Nous avons un tas de nouvelles et impressionnantes illustrations pour nos Objets interactifs sur la carte du monde. Pour pimenter le tout, nous avons décidé de rafraîchir l’ensemble du panneau et de mettre en place des effets de fantaisie dessus. Nous avons également ajouté des effets sonores spéciaux pour chacune des « cutscenes interactives » afin de mieux transmettre l’ambiance.

Attendez-vous à beaucoup plus d’objets interactifs dans le jeu lorsque la nouvelle mise à jour de la carte du monde sera enfin disponible !

update glorious companions mise a jour 0 5 1 | RPG Jeuxvidéo

Bonus : progrès de la nouvelle carte du monde : Nous pouvons enfin partager avec vous certains des progrès réalisés sur la nouvelle carte du monde. Mais n’oubliez pas qu’il s’agit de travail en cours !

update glorious companions mise a jour 0 5 1 | RPG Jeuxvidéo update glorious companions mise a jour 0 5 2 | RPG Jeuxvidéo update glorious companions mise a jour 0 5 3 | RPG Jeuxvidéo

TRADUCTION : Soulborn, interview du PDG de Pixelmad Studios

Le développeur indépendant Pixelmad Studios a clairement de grandes ambitions avec son prochain RPG de nouvelle génération Soulborn. Décrit comme un jeu axé sur l’histoire et l’exploration, se déroulant dans un monde inspiré de la mythologie nordique et de personnages comme Zelda et The Witcher, il a manifestement des idées vraiment intéressantes. Le jeu  a piqué la curiosité des journalistes de GamingBolt qui ont interviewé Alexander Lorenz, PDG de Pixelmad Studios afin d’en apprendre davantage sur cette aventure en monde ouvert et sur le type d’expérience qu’elle vise à offrir. Et c’est à lire en VF ICI avec en prime une vidéo de l’alpha !

NEWS : Outward, DLC The Soroboreans daté

VIDEO : Outward, DLC The Soroboreans, journal de développement 6*Le DLC The Soroboreans pour Outward dont on vous parle depuis un petit moment, sortira le 16 juin prochain sur PC. Outre tout ce dont on vous a déjà parlé auparavant, vous disposerez de nouveaux types d’armes, de gants, de deux nouveaux arbres de compétences et d’un système d’enchantement pour vos affaires.

BIG NEWS : Space cats Tactics, présentation, démo et campagne kickstarter

Développé et édité par Mitzi Games, un unique développeur, ce dernier définit son projet, Space Cats Tactics, comme un RPG tactique au tour par tour qui combine la gestion de l’équipage d’un vaisseau comme Faster Than Light et Star Command Galaxies avec des combats sur grille comme XCOM et Divinity Original Sin. Daté pour le 15 juillet 2021 (oui c’est précis), la campagne Kickstarter vient de débuter et la page Steam (Windows 7+) nous permet de tester la démo.

Le créateur souhaite récolter 10 000 euros pour :

… me permettra d’atteindre la quantité et la qualité de contenu qui peuvent vraiment faire de ce jeu un succès commercial. Jusqu’à présent, le jeu était un projet solo. Grâce aux financements, je pourrai avoir l’aide d’autres développeurs et artistes et, plus important encore, de celle des premiers bailleurs de fonds, pour aider à façonner le jeu et à en faire quelque chose de vraiment spécial. Après les récents événements mondiaux, de nombreux artistes indépendants ont besoin de revenus. Je veux faire ma petite part pour leur fournir un travail significatif sur le jeu en utilisant votre aide.
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Quelques explications pour découvrir ce projet qui se conclura le 1er juillet prochain.

Exploration :

En explorant, vous pouvez détruire des astéroïdes, qui laissent tomber du butin que vous pouvez ramasser avec votre rayon tracteur. (En combat, vous pouvez également collecter des conteneurs de fret des ennemis). Vous pouvez trouver des PNJ et dialoguer avec eux, vous pouvez trouver des rencontres d’exploration et sélectionner vos actions dans une liste d’actions textuelles (par exemple choisir quelle porte ouvrir ensuite).

Vous devez collecter 3 points de combustible (Purranium) pour accéder à un autre niveau. Vous disposez d’une grande carte représentant l’univers avec les niveaux disponibles. Il y a un certain degré de liberté dans le choix du niveau. Certains niveaux sont optionnels.

Combat tactique : 
Vous avez 10 points d’action au début de votre tour et vous les utilisez pour activer des compétences d’attaque telles que les armes à énergie, les missiles, le piratage. Certaines attaques ont des mods alternatifs qui peuvent infliger des dégâts différents (portée, zone d’effet). Certaines attaques ont un temps de rechargement. Après votre tour, l’IA joue tous les vaisseaux du PNJ l’un après l’autre.

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A L’intérieur du vaisseau :

Lorsqu’une salle est occupée par un membre d’équipage, cette salle est active. Lorsqu’une salle est active, l’action liée à cette salle est disponible pour être utilisée à l’extérieur du navire. Les actions se trouvent sur la barre d’action.

L’envoi d’un membre d’équipage d’une salle à une autre coûte un point d’action. Les salles peuvent prendre feu si le navire est endommagé sans boucliers. Les incendies peuvent se propager à d’autres pièces s’ils atteignent un niveau élevé. Des intrus peuvent vous attaquer de l’intérieur et mettre le feu à une pièce. Il se déplacera ensuite vers la pièce suivante.

Vous ne pouvez faire face au feu ou aux intrus qu’en envoyant un membre d’équipage. Chaque fois que vous passez un tour alors qu’un membre d’équipage est à l’intérieur, vous désamorcez la situation.

Si vous appuyez sur l’étiquette d’une pièce, vous pouvez changer le mode de fonctionnement de cette pièce. Vous pouvez sauvegarder la configuration de l’équipage pour modifier rapidement les actions disponibles en fonction de la situation tactique.

Les salles des machines vous donnent un double mouvement. Le réacteur vous permet de recharger plus rapidement les boucliers. Les armes à énergie vous donnent des attaques laser, des attaques par faisceau et des faisceaux tracteurs.

Progression :  

Vous pouvez collecter des objets à consommer en milieu de combat (la salle des marchandises doit être occupée), des objets pour équiper sur le vaisseau pour le rendre plus performant et des minéraux que vous pouvez vendre dans une station spatiale.

En outre, vous pouvez débloquer de nouvelles salles dans une station spatiale ou déplacer les salles existantes et les aménager comme vous le souhaitez.

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Space Cats Tactics by The Cynic Project

L’Intrigue : 

Vous êtes une équipe de mercenaires qui avait pour mission de faire passer clandestinement le Curiosity, un vaisseau perfectionné vers les confins de l’univers, tout en étant traqué par la société à laquelle vous avez volé le vaisseau.

Nous sommes en l’an 2635. L’humanité a commencé des essais génétiques sur des félins. Leur but est de les rendre plus intelligents et plus forts pour leur propre bénéfice. Les super soldats ultimes sont élevés pour mener des batailles alimentées par la cupidité des entreprises.

Depuis lors, ils ont été utilisés comme esclaves dans des guerres inutiles, souvent forcés de tuer leurs semblables. Après des années d’oppression, une révolution a commencé. Les chats se sont battus courageusement contre leurs créateurs et finalement un traité de paix a été signé. Pour la première fois, ces super-chats ont pu s’intégrer dans la société. Mais les cicatrices sont loin d’être guéries… même maintenant, ils sont des étrangers, des inférieurs, des exclus de la communauté.

Vous êtes Mitzi, un ancien soldat qui s’est retrouvé en difficulté économique. Pour survivre, il s’est tourné vers une vie de contrebande et de piraterie. Vous avez reçu une offre d’un mystérieux militant de haut rang pour une grande quantité de crédits. L’objectif est simple : faire passer clandestinement le Curiosity, un vaisseau ultra-tech, aux confins de la galaxie. Mais ce ne sera pas facile. Le gouvernement est déjà sur vos talons. Vous et votre commandant en second Biski devez tout faire pour échapper à leurs griffes.

583c7f7237cfe24840114c8f35e8c743 original.png?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo

Commandant Mitzi

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Vous êtes un mercenaire

NEWS : Gedonia en accès anticipé

Comme prévu depuis un petit moment, c’est aujourd’hui qu’arrive l’accès anticipé de Gedonia sur Steam. Pour plus d’informations, référez-vous à cette news et sachez que le jeu restera ainsi  entre 14 et 18 mois. Actuellement, il ne comprend que quelques zones  avec des quêtes secondaires, des ennemis, le loot, et seule une partie de l’histoire principale est dans le jeu. Vous êtes prévenus !