…La carte du monde avec plus de 80 lieux différents offre des possibilités de survie beaucoup plus détaillées. Mais si vous essayez de vous procurer de l’eau et de la nourriture, vous devez aussi vous entraîner au combat en même temps. Il existe un grand nombre de nouvelles compétences qui sont utiles au combat, et le jeu entre les membres du groupe joue également un rôle important. Dans l’ensemble, Dead Age 2 est plus stratégique. La nouvelle base en 3D permet de mieux faire passer le sentiment de survie. À l’aide de bulles, vous pouvez également réagir aux problèmes des survivants, par exemple s’ils n’ont rien à faire, s’ils sont offensés ou s’ils ont besoin de nourriture ou d’eau. Outre la construction ou l’agrandissement des pièces du camp, les armes et les armures peuvent cette fois-ci être modifiées de manière plus spécifique. En outre, nous avons, bien sûr, de nombreux nouveaux événements et ennemis qui mettent à l’épreuve la volonté de survie du camp de Jack….
VIDEO – Dead Age 2 : Survie (partie 2)
NEWS – SKALD: Against the Black Priory : Bêta fermée
Anders Lauridsen alias Scape-it, le développeur du RPG old-school Skald : Against the Black Priority, a indiqué en avril que la bêta était opérationnelle. Hier, il l’a mise à disposition pour les contributeurs de la campagne Kickstarter.
Je suis heureux d’annoncer que la version bêta est enfin terminée ! Elle est courte et facile, et se compose du prologue du jeu. Elle devrait prendre environ 15 à 20 minutes et vous pouvez la considérer comme une sorte de bande-annonce interactive. Elle devrait vous donner une assez bonne idée de la direction que prend le jeu.
NEWS – Gedonia : Journal de développement 16
« Ce sera mon dernier devlog, après cela, je passerai aux notes de patch et peut-être à d’autres nouvelles, pour vous tenir au courant du développement du jeu. Mon plan actuel est d’essayer de faire des mises à jour hebdomadaires avec du nouveau contenu, et des petites corrections de patchs chaque jour ou deux, si nécessaire. Mon objectif principal au cours du premier ou des deux premiers mois suivant sera d’ajouter des améliorations et des corrections de bugs, avant d’ajouter tout nouveau contenu. Je veux d’abord rendre le jeu suffisamment stable, pour pouvoir me concentrer sur le nouveau contenu après cela, sans me soucier des bugs et des plantages. L’histoire principale du jeu ne sera pas mise en œuvre de manière significative lors de la sortie, je suis toujours en train de développer l’histoire, et il est prévu de le faire beaucoup plus tard. J’ai décidé de faire un prix légèrement inférieur à ce que je voulais au départ. La raison en est que je veux que plus de gens achètent le jeu en accès anticipé, pour obtenir le plus de commentaires possibles et de l’aide pour le développement. Le prix sera donc de 12$, avec une réduction de départ, il sera d’environ 9$. »
BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Devupdate 14, création de personnage
C’est l’heure de la création du groupe !
Très bien, il est grand temps de vous faire visiter notre nouveau créateur de personnages, alors prenez une tasse de thé ou de café et mettez-vous à l’aise car cette mise à jour de Dev Update va être longue !
Je vais faire un Snow Dwarf cette fois-ci parce que leurs barbes sont fabuleuses
Avant d’entrer dans les détails de chaque étape de la création de personnage, nous allons rapidement détailler l’interface utilisateur. Comme vous pouvez le voir, l’écran est divisé en trois parties :
– À gauche, vous trouverez un résumé de vos statistiques. Comme nous venons de commencer la création de personnage, vous verrez que les seules informations affichées pour l’instant sont les modificateurs d’attributs raciaux, ainsi que votre vitesse de déplacement de base et votre bonus de compétence. Ce résumé sera mis à jour au fur et à mesure que vous ferez de plus en plus de choix.
– Au milieu se trouve le « Choix principal », où vous prendrez les décisions les plus importantes lors de la construction de votre personnage. Dans cet exemple, vous devez sélectionner votre race/sous-race.
– À droite se trouve la fenêtre « Information / Choix secondaire », où vous verrez toutes les informations qui vous aideront à décider ce que vous devez sélectionner, ainsi que tout autre choix qui ne rentrerait pas dans la fenêtre du milieu. Vous y trouverez tout ce que vous devez savoir sur les nains (et les nains des neiges en particulier), ainsi que sur la sélection par sexe.
De gauche à droite, de haut en bas : Nains des collines et des neiges, Haut-Elfes et Elfes Sylvains, Halflings des îles et des marais, Demi-Elfes, Humains.
Le premier écran du Créateur de personnage est l’écran Race & Genre, où vous pouvez choisir entre un total de 5 races, ou 8 si vous prenez en compte toutes les sous-races. Vous y trouverez un mélange de bons vieux choix de SRD (Nains des collines, Demi-Elfes, Humains et Hauts Elfes) et de homebrew Solastan ones (Nains des neiges, Elfes Sylvan, Halflings des marais et Halflings des îles). Le monde de Solasta ne ressemble à aucun des paramètres officiels de D&D, ce qui signifie que les races ont une histoire différente de celle à laquelle on pourrait s’attendre – et se sont donc développées différemment. Par exemple, l’ancien Empire des Elfes de Manacalon n’était pas au-dessus exempte de l’esclavage (en fait, il en dépendait assez fortement).
Vous vous demandez peut-être aussi pourquoi la sélection du sexe a lieu ici plutôt que plus tard. Eh bien, c’est assez simple : comme vous pouvez le voir sur la droite, il y a un modèle de personnage qui va évoluer en fonction des choix que vous avez faits, donc nous avons pensé qu’il serait un peu triste d’avoir un avatar masculin forcé par défaut jusqu’à l’écran de personnalisation.
Il est temps de choisir une classe !
Deux épées, deux fois plus de puissance de frappe.
Le deuxième écran du créateur de personnage est l’écran de sélection de la classe. Vous y trouverez les 4 classes de base (Clerc, Guerrier, Voleur et le Mage) ainsi que celles qui ont été ajoutées par la campagne Kickstarter (Paladin et Ranger) pour un total de 6 classes au lancement. Pour rappel, nous avons également promis un DLC gratuit après le lancement pour ajouter le Sorcier au jeu pour tout le monde.
Bien que la sélection d’une classe puisse sembler assez simple, nous avons décidé dans Solasta de donner au joueur un peu plus de choix en fonction des règles existantes du jeu sur table, c’est-à-dire de modifier son équipement de départ en fonction de sa classe. Comme vous pouvez le voir ici, mon Ranger commence avec une armure de mailles et deux couteaux courts. Cependant, si je clique sur Modifier l’équipement…
C’est un ranger que vous ne voulez pas traverser après le coucher du soleil.
Mon Ranger nain porte maintenant une armure de cuir, et il est équipé d’une hache et d’un bâton ! En fait, il ne s’agit pas seulement d’un changement visuel sur l’avatar, l’inventaire du personnage a déjà été créé à ce stade et ils équipent simplement les armes et armures qui sont ajoutées à son sac à dos.
Sur un autre sujet, c’est également à ce stade que vous choisirez votre ennemi/terrain préféré en tant que Ranger, et vous avez aussi un petit bouton « Aux niveaux supérieurs » qui peut vous montrer quelles nouvelles caractéristiques de classe vous débloquerez (et quand). Certaines des autres classes ont des écrans spéciaux pour sélectionner leurs propres caractéristiques, mais nous le montrerons une autre fois !
Qui êtes-vous et qui serez-vous ?
Donnons à notre nain un contexte et un alignement appropriés, le bien ne semble pas correspondre à son style.
Donnons à notre nain un background, un alignement et une personnalité. Comme nous l’avons déjà mentionné plusieurs fois, les dialogues des personnages sont influencés par leur personnalité, mais commençons par les choses les plus simples.
Tout comme sur le jeu sur table, le background correspond aux antécédents de votre personnage : d’où il vient, ce qu’il a fait dans le passé, tout ce genre de choses. En choisissant l’un des 8 backgrounds, vous bénéficiez de quelques avantages tels que des options de personnalité différentes, des compétences supplémentaires (compétences, armes, armures, outils…), des langues et des équipements supplémentaires ou même une bonne réputation auprès de certaines factions du jeu. Mais ce n’est pas tout, chaque background a aussi une quête spéciale qui lui est rattachée pour vous aider à approfondir le passé de chaque personnage. Malheureusement, cela signifie aussi que si deux membres de votre groupe partagent le même arrière-plan, un seul déclenchera cette quête.
Ensuite, il y a l’Alignement, qui jouait un rôle très important dans les anciennes éditions, mais qui s’est lentement éloigné des objectifs de jeu dans les nouvelles. Vous vous souvenez de l’époque où les druides devaient être neutres et où les paladins ne pouvaient être que des loyaux bons ? Ce n’est plus le cas dans le SRD 5.1, et nous voulions également éviter de revenir à un système binaire de « êtes-vous Mauvais / Bon / Neutre / Chaotique ou non » dans Solasta. C’est pourquoi l’alignement en lui-même n’aura pas d’impact direct sur le jeu, mais votre personnage se verra proposer différentes options de personnalité selon l’alignement que vous aurez choisi !
Voici les différents indicateurs de personnalités actuels que vous pouvez obtenir dans les différents backgrounds
Ce qui nous amène à notre système de personnalité, que vous ne trouverez pas dans les règles du jeu sur table. Qu’est-ce que c’est et pourquoi ? Eh bien, je suis triste d’annoncer que nous n’avons malheureusement pas le pouvoir de créer une IA sensible toute puissante qui jouerait le rôle d’un Maître de jeu (MJ). En plus de cela, contrairement à la plupart des RPG, vous ne jouez pas un héros qui est rejoint par des compagnons préfabriqués et pré-écrits : vous créez et personnalisez vous-même les quatre membres de votre groupe, ce qui rend la tâche un peu plus difficile ! Les indicateurs de personnalités sont notre solution pour insuffler à chaque personnage un peu de… enfin, de personnalité (euh).
Votre histoire et votre alignement vous donneront chacun jusqu’à 4 possibilités de personnalité parmi lesquels vous pourrez choisir, et certains peuvent se chevaucher. En choisissant deux fois le même indicateur de personnalité, vous augmentez sa force, ce qui signifie qu’il aura plus souvent la priorité sur les autres que vous avez sélectionnés. Vous devrez choisir 2 indicateurs dans chaque source (Alignement et contexte), et selon votre contexte, vous pouvez avoir un cas préexistant différent : par exemple, Aristocrates et Philosophes commenceront par l’indicateur « Formel » (ce qui signifie qu’ils auront tendance à parler dans un langage courant et plus appropriée), tandis que Lowlife et Sellswords commenceront par l’indicateur « Argot » (ce qui signifie qu’ils seront probablement un peu plus rudes et familier que leurs collègues).
En sélectionnant Greed deux fois, vous pouvez voir en bas à gauche que notre Nain vient de devenir très gourmand. Non, ce n’est pas un modificateur racial, ne soyez pas raciste.
En fin de compte, ces indicateurs de personnalité régiront la ligne de dialogue que vous entendrez dans les cutscènes en dehors des options « Dialogues de compétences », comme lorsque vous voulez intimider ou persuader quelqu’un (dans ces situations, le modificateur de compétences a la priorité sur les indicateurs de personnalité). Notre objectif est que votre Lowlife Rogue ne parle pas exactement de la même manière que votre Lawkeeper Paladin, même si les deux sont des personnages neutres et bons.
Lancez les dés !
Je dois m’excuser. Nous l’avons volontairement mal formé. C’était une blague.
Vous pensiez qu’on avait fini ? Loin de là. Maintenant, vous allez devoir lancer vos dés de caractéristiques !
Comme il existe plusieurs façons de déterminer vos scores de capacité sur la table, nous avons décidé d’inclure les méthodes les plus populaires : tableau standard (15, 14, 13, 12, 10, 8), achat de points (27 points) et 4d6 et on jette le dé le plus bas (x6). Notez que nous avons décidé de laisser les joueurs relancer autant de fois qu’ils le souhaitent, pour deux raisons très simples. Premièrement, si quelqu’un voulait vraiment tricher et relancer, il pourrait simplement fermer le créateur de personnage et le rouvrir (ce qui lui fait perdre du temps). Deuxièmement, c’est un jeu solo, et comme dans les jeux plus anciens, personne ne vous empêchait d’entrer des commandes de triche, nous ne vous empêcherons sûrement pas de créer le personnage que vous voulez (même s’ils sont maîtrisés). Nous avons même inclus un mode « Free Edition » afin que nos joueurs puissent recréer leur personnage (celui du jeu de table) simplement et sans tracas (cela signifie aussi que vous pouvez commencer avec un personnage qui a 18 partout si vous le souhaitez, mais nous ne sommes pas là pour vous fliquer).
L’achat de points est une option plus sûre pour créer des personnages plus équilibrés, pour ceux qui n’aiment pas commencer avec le score INT d’un babouin.
Pour les nouveaux joueurs qui ne sont pas familiers avec le système, nous avons également inclus un bouton « optimiser » qui permet d’assigner vos jets à vos différents attributs en fonction de votre classe, donc même si nous permettons beaucoup de personnalisation, ne vous inquiétez pas de vous perdre dans toutes ces différentes options.
Récapitulation des avantages
On nous donne tous des compétence dans la vie. La mienne se trouve être de battre les gens.
Toujours avec nous ? On y est presque. L’avant-dernier écran est l’écran de sélection des compétences, dans lequel vous pouvez choisir vos compétences (et les langues supplémentaires) en fonction de votre race, de votre classe et de vos origines. Vous remarquerez peut-être que notre personnage possède déjà certaines compétences, comme la furtivité, la tromperie ou même le kit du prisonnier, qui est dû à son passé d’espion.
Dans Solasta, les compétences sont importantes dans toutes sortes de situations, que ce soit lors des dialogues pour convaincre quelqu’un par la ruse ou les tripes, lors de l’exploration pour repérer cette porte secrète ou désarmer ce piège dangereux, ou lors des voyages pour rassembler de la nourriture et éviter les monstres à travers les Badlands. Alors assurez-vous que les membres de votre groupe couvrent autant de compétences différentes que possible !
De même, la connaissance de certaines langues peut ouvrir des voies différentes qui seraient autrement fermées. Tous les orcs ne cherchent pas à se battre, et il serait vraiment dommage de pénétrer dans certaines ruines sans connaître les pièges mortels qui y attendent, simplement parce que vous ne pouvez pas lire les avertissements.
Qui est ce beau diable ?
Appelons-le Rockhammer Stoneshield pour qu’il soit évident à 200% que c’est un nain.
Si vous êtes arrivés jusqu’ici, tapez-vous dans le dos : vous êtes arrivé jusqu’au bout ! L’écran d’identité est l’endroit où vous allez personnaliser votre personnage : son nom, son visage, sa coupe de cheveux, sa barbe et la forme de son corps ainsi que la couleur de sa peau, de ses cheveux et de ses yeux. Comme nous sommes encore dans early alpha, il se peut que nous n’ayons pas encore toutes les options de personnalisation disponibles, donc le jeu final pourrait bien avoir quelques choix supplémentaires !
Et voilà, la création de personnages du début à la fin… avec quelques réserves. Nous ne vous avons pas montré les écrans des domaines divins et des déités disponibles pour les clercs (et les paladins dans une moindre mesure), ni les écrans des sorts pour les lanceurs de sorts… mais ce sera pour une autre fois, en format vidéo !
PRESENTATION – Externus : Path of the Solari
Externus : Path of the Solari est un RPG tactique adapté d’un jeu de table original. Nous nous inspirons des RPG tactiques classiques tels que Fire Emblem, Final Fantasy Tactics et Shining Force, ainsi que du développement de jeux modernes pour créer notre propre histoire et vous offrir des personnages qui comptent. Notre approche est conçue pour vous permettre de faire connaissance avec les personnages de votre groupe et de vous lancer dans des combats stratégiques sur des champs de bataille en 3D.
Caractéristiques :
– Combat tactique stratégique au tour par tour.
– Champs de bataille en 3D.
– Histoire d’un personnage.
– Missions de type : Choisissez vos propres aventure.
– La mort compte, chaque allié que vous perdez changera votre histoire.
– Un style artistique unique en couleur.
– Basé sur le JDR original.
– Lancement durant l’été 2021.
Présentation
Externus : Path of the Solari est un livre d’histoire qui prend vie et vos actions sur le champ de bataille et en dehors de celui-ci peuvent changer les pages au fur et à mesure qu’elles sont présentées. Vous devez réfléchir aux risques et aux avantages qu’il y a à faire venir certains personnages et à utiliser leurs capacités spéciales. Vos actions et vos choix sont importants. Cela nous ramène à nos racines de jeu de table, qui consistent à vouloir raconter une histoire collective qui change en fonction des joueurs autour de la table. Nous encourageons l’interaction entre les perosnnages par le biais de nos scènes de feu de camp et de nos séquences de livre d’histoire qui rendent hommage au jeu de table original. Pensez au monde en termes de Destin. La mort sera permanente dans Externus, comment allez-vous réagir ? Laissez l’histoire se dérouler et voyez comment la mort d’un personnage affecte ceux qui l’ont connu, de manière positive ou négative. Peut-être même que cela aura un effet domino sur le monde !
Nous sommes un groupe de développeurs de jeux passionnés, avec plus de 11 ans d’expérience dans la création de jeux. Nous construisons Externus à l’aide de notre moteur BroadSword personnalisé, basé sur le framework MonoGame.
Histoire Le monde d’Externus : Path of the Solari a été créé après des années de jeu sur table et est un monde créé avec des amis. Le destin joue un grand rôle dans notre monde car l’équilibre entre l’ordre et le chaos est en constante évolution. Nous nous trouvons à une époque où deux dieux ont été tués par un puissant ennemi inconnu. Le destin était-il en jeu ici ou le temps des Dieux s’est-il terminé avant qu’il ne soit censé le faire ? Les Dieux peuvent-ils même échapper au destin ou le monde sera-t-il plongé dans le chaos ? L’histoire d’Externus : Path of the Solari suit Osmund Steele et ses fils Alrik et Amante dans leur voyage à travers les continents d’Alcretia et de Katrona. Osmund fait partie d’un ordre connu sous le nom de Soldat Solari, une tradition qu’il entend transmettre à ses fils et qui a pour mission de maintenir l’équilibre et l’ordre dans le monde d’Externus. Notre histoire commence alors que nous suivons la famille Steele et ses compagnons en route vers la ville de Zyais lorsqu’ils rencontrent des ennuis inattendus causés par un groupe mystérieux connu sous le nom de « Monothéistes ». Ce groupe de fanatiques est dirigé par un homme nommé Gabriel qui a une histoire avec Osmund et le Soldat Solari. Est-ce le destin qui les a réunis ce jour-là ? Était-ce la volonté des dieux ? Avec Gabriel et les rumeurs qui courent sur une menace plus grande, connue seulement sous le nom de l’Abomination, la famille Steele aura beaucoup de barrières sur son chemin alors qu’elle essaie d’empêcher l’équilibre du monde de basculer dans le chaos. Vos choix vont-ils équilibrer les choses ou les plonger davantage dans le chaos ? Que vous réserve le destin, à vous et à vos compagnons ? La mort est importante dans le monde d’Externus et perdre un allié peut changer l’histoire.
NEWS – The Way of Wrath : Journal de développement 9
Le devlog 9 de The Way of Wrath nous propose plusieurs vidéos comprenant le détail des combats au tour par tour (sans grille) et les détails de la bêta. En effet, depuis mars vous pouvez vous inscrire ici ce qui vous permettra peut-être de participer à la bêta fermée dont les clés devraient être disponibles à la fin du mois. Ensuite, il y aura un accès anticipé, voire aussi une campagne Kickstarter, mais cette dernière reste hypothétique.
NEWS – Geneforge 1 : Mutagen : Nouvelles de mai 2020
C’est un grand oiseau, avec un plumage arc-en-ciel aux couleurs vives. La cockatrice est une création puissante et imprévisible. Elle a à la fois des attaques magiques et des attaques qui étourdissent ou assomment ses ennemis, mais ses capacités pourraient avoir une chance de rebondir sur les alliés proches. Et si vous voulez donner des idées sur ses capacités, envoyez-les ici avant le 16 juin.
Enfin, l’équipe reste en relation avec leurs contributeurs qui peuvent participer au jeu en donnant des noms, des objets, des personnages, etc. Enfin, Jeff Vogel nous propose deux illustrations de monstres.
PATCH – Between the Stars : Chapitre 4 opérationnel
… Cette mise à jour est en cours depuis octobre, soit 8 mois de changements, de missions, de quêtes, d’écriture, de dialogue, de travail vocal et d’art. Nous avons travaillé sans relâche et nous sommes extrêmement fiers de vous présenter cette mise à jour ! Découvrez un tout nouveau chapitre de l’histoire de Between the stars, avec une soixantaine de nouvelles quêtes principales à suivre. Cette dernière branche de l’histoire vous emmène loin derrière les lignes ennemies dans une mission d’infiltration avec un certain nombre de missions ramifiés. Il y a également trois nouveaux navires jouables, ainsi que deux autres que nous avons ajoutés et un sixième que vous seul pouvez piloter. Cela signifie qu’il y a six nouveaux navires dans le jeu que vous pouvez piloter. Cela fait un total de 15 navires jouables contre les 9 que vous pouviez auparavant piloter. De nombreuses nouvelles illustrations ont été ajoutées pour des événements clés spécifiques. Voici un exemple tiré de la quête La ferme de la famille blanche.Comme indiqué précédemment, nous avons également ajouté plus de 1350 lignes de dialogue parlées, qui nous semblent bien étoffer le jeu. Nous espérons que vous nous ferez part de vos réflexions dans les commentaires ! Nous avons également ajouté un système d’Ailier au jeu, qui vous permet d’avoir deux navires supplémentaires qui vous accompagnent et vous aident au combat. Dans le futur, nous aimerions développer ce système et l’approfondir ! Nous avons passé beaucoup de temps à écouter vos commentaires et nous avons également ajouté de nombreuses améliorations de la qualité de vie. L’un des sujets les plus récurrents sur les forums était l’incapacité à visualiser correctement les vaisseaux des Enfants du Soleil. Nous avons corrigé les textures et ajouté de nouveaux shaders de contours pour augmenter considérablement leur visibilité. De nombreuses personnes nous ont fait part de leurs commentaires concernant les jets de dés dans le jeu. Nous avons ajouté la possibilité de jouer au jeu avec ou sans les jets de dés et les combats de dés. Vous pouvez les activer ou les désactiver dans le menu des options. Il y a eu quelques messages sur le forum concernant les traits négatifs que votre capitaine peut obtenir, et nous avons également ajouté l’option de les désactiver maintenant. De plus, 21 nouveaux exploits ont été ajoutés au jeu, qui viennent s’ajouter aux 49 précédents, soit 71 exploits au total ! ….
SORTIE – Blackthorn Arena
Alors, que contient Blackthorn Arena aujourd’hui ? Il aura des missions secondaires* qui se débloqueront dès que l’intrigue sera développée jusqu’à un certain stade, avec l’envoi de gladiateurs pour des quêtes en dehors de l’arène, plus de 20 nouveaux ennemis**, un grand nombre de nouveaux équipements, un modèle de personnage complètement retravaillé, des améliorations sonores, l’optimisation globale du jeu avec des résolutions 4K, et, bien sûr, la correction de multiple bugs.
Il comprendra une localisation multilingue dans le mois à venir (dont le français normalement) et la version MAC sera également disponible dans deux semaines. Bien que les anciens fichiers de sauvegarde puissent encore fonctionner, les développeurs recommandent de recommencer une partie à zéro.
*Quêtes secondaires : le vol de caravanes, la capture d’esclaves, la chasse aux monstres et la recherche de trésors. En outre, plus de vingt cartes pour les missions ont été ajoutées. Elles ont des styles différents, et certaines d’entre elles offrent aux joueurs l’expérience de l’exploration. En envoyant des gladiateurs pour effectuer ces missions secondaires, votre perosnnage obtiendra de grandes récompenses telles que la capture de nouveaux esclaves, la collecte d’argent et de ressources et même l’obtention d’équipements légendaires. **Nous avons ajouté plus de 20 sortes de nouveaux ennemis (gardes de caravanes, voleurs, monstres, etc.) au jeu, dont beaucoup sont des monstres féroces qui apparaîtront dans la mission de chasse aux monstres. Vous pouvez envoyer des gladiateurs pour vaincre et capturer ces bêtes, les ramener dans votre propre arène pour accueillir des Venationes uniques. Les bêtes bizarres vous apporteront une réputation et des revenus considérables.
NEWS – The Dungeon Paradox : Accès anticipé daté, n’achetez pas ce jeu !
Comme l’indique la description de l’accès anticipé sur la page du magasin, nous estimons que nous sommes à plusieurs mois d’une version gold – peut-être encore 24 mois ( !) nécessaires pour que tout le contenu puisse entrer dans le jeu pour en faire une version complète. Et cela n’est possible que si les choses progressent bien, et s’il n’y a pas de perturbations majeures à l’extérieur… et nous avons vu que des choses peuvent arriver que personne ne peut prévoir. Voici donc le plaidoyer : N’achetez pas le jeu maintenant. Regardez ce que le jeu offre aujourd’hui – et ce qu’il n’offre pas – et prenez la décision de le mettre sur la liste de vœux à la place. C’est le bon choix à faire. Observez les progrès réalisés par le jeu, voyez les correctifs au fur et à mesure qu’ils sont mis en place, voyez la fiabilité (si oui ou non) des mises à jour et des améliorations. N’achetez aucun titre en accès anticipé la première semaine. Vous vous exposez à une déception. Sur ce point, voici un engagement : L’objectif est de sortir cette version en tant que v1.0 Gold, avec tout le contenu (lire : niveaux et monstres) comme prévu et elle ne sera pas publiée en tant que version Gold avant qu’elle ne le soit. Et les mises à jour seront, comme on l’a vu au cours de l’année passée, stables. Pas rapides, pas révolutionnaires, mais stables et non abandonnées. Même si elle se vend à 0 exemplaire la première semaine. Cela n’affectera pas la feuille de route. En fait, faites-moi une faveur : n’achetez le jeu en Early Access que si vous êtes prêt à passer un peu de temps sur Discord pour donner votre avis ou écrire des messages sur le forum de la communauté Steam pour donner votre avis ou vos souhaits. Une fois que le jeu aura atteint le niveau Gold, des publicités seront faites, des garanties de contenu seront données, et tout le monde sera invité à l’acheter et à le juger. D’ici là, ne le faites pas 🙂 Oui, on vous dit littéralement de ne pas acheter le jeu maintenant. Votre argent n’est pas nécessaire pour terminer le jeu. Je préfère que vous voyiez le jeu quand il sera terminé et prêt pour une vision complête. L’accès anticipé est réservé à ceux qui aiment se punir ou qui veulent vraiment participer au développement du jeu …
NEWS – Crumbling World : date reconfirmée + MAJ 20.05.2020
Alors que l’on voulait continuer à compiler les news vidéos de Crumbling World, car depuis notre dernière news de nouvelles sont arrivées (aides précieuses et ennemis cachés), on va s’arrêter là car un post vidéo d’hier confirmait sa sortie le 21 mai prochain.
MAJ : Ha bah non, on a droit à une nouvelle vidéo sur la créature que vous pouvez jouer comme septième personnage.
NEWS – Alder’s Blood : le français bientôt, tout comme la prochaine mise à jour
Sorti le mois dernier, vous serez heureux d’apprendre qu’Alder’s Blood sera bientôt traduit en russe, en allemand mais surtout en français. Comme nous le signale Shockwork Games, le français est relu à 83 % sur Localizor (et vous pouvez vous inscrire pour participer), donc cela ne saurait tarder. De plus, le studio nous présente l’update 1.1.0 ainsi qu’une nouvelle skin du chasseur. Bon ben, on va patienter…



















