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NEWS – Geneforge 1 : Mutagen : Nouvelles de mai 2020

 

C’est un grand oiseau, avec un plumage arc-en-ciel aux couleurs vives. La cockatrice est une création puissante et imprévisible. Elle a à la fois des attaques magiques et des attaques qui étourdissent ou assomment ses ennemis, mais ses capacités pourraient avoir une chance de rebondir sur les alliés proches. Et si vous voulez donner des idées sur ses capacités, envoyez-les ici avant le 16 juin. 

Enfin, l’équipe reste en relation avec leurs contributeurs qui peuvent participer au jeu en donnant des noms, des objets, des personnages, etc. Enfin, Jeff Vogel nous propose deux illustrations de monstres. 

NEWS : Geneforge 1 : Mutagen, nouvelles de mai 2020*   NEWS : Geneforge 1 : Mutagen, nouvelles de mai 2020*

 

PATCH – Between the Stars : Chapitre 4 opérationnel

… Cette mise à jour est en cours depuis octobre, soit 8 mois de changements, de missions, de quêtes, d’écriture, de dialogue, de travail vocal et d’art. Nous avons travaillé sans relâche et nous sommes extrêmement fiers de vous présenter cette mise à jour !
Découvrez un tout nouveau chapitre de l’histoire de Between the stars, avec une soixantaine de nouvelles quêtes principales à suivre. Cette dernière branche de l’histoire vous emmène loin derrière les lignes ennemies dans une mission d’infiltration avec un certain nombre de missions ramifiés.
Il y a également trois nouveaux navires jouables, ainsi que deux autres que nous avons ajoutés et un sixième que vous seul pouvez piloter. Cela signifie qu’il y a six nouveaux navires dans le jeu que vous pouvez piloter. Cela fait un total de 15 navires jouables contre les 9 que vous pouviez auparavant piloter.
De nombreuses nouvelles illustrations ont été ajoutées pour des événements clés spécifiques. Voici un exemple tiré de la quête La ferme de la famille blanche.
UPDATE : Between the Stars, chapitre 4 opérationnel*
Comme indiqué précédemment, nous avons également ajouté plus de 1350 lignes de dialogue parlées, qui nous semblent bien étoffer le jeu. Nous espérons que vous nous ferez part de vos réflexions dans les commentaires ! Nous avons également ajouté un système d’Ailier au jeu, qui vous permet d’avoir deux navires supplémentaires qui vous accompagnent et vous aident au combat. Dans le futur, nous aimerions développer ce système et l’approfondir !
Nous avons passé beaucoup de temps à écouter vos commentaires et nous avons également ajouté de nombreuses améliorations de la qualité de vie. L’un des sujets les plus récurrents sur les forums était l’incapacité à visualiser correctement les vaisseaux des Enfants du Soleil. Nous avons corrigé les textures et ajouté de nouveaux shaders de contours pour augmenter considérablement leur visibilité.
De nombreuses personnes nous ont fait part de leurs commentaires concernant les jets de dés dans le jeu. Nous avons ajouté la possibilité de jouer au jeu avec ou sans les jets de dés et les combats de dés. Vous pouvez les activer ou les désactiver dans le menu des options.
Il y a eu quelques messages sur le forum concernant les traits négatifs que votre capitaine peut obtenir, et nous avons également ajouté l’option de les désactiver maintenant. De plus, 21 nouveaux exploits ont été ajoutés au jeu, qui viennent s’ajouter aux 49 précédents, soit 71 exploits au total ! ….

SORTIE – Blackthorn Arena

Alors, que contient Blackthorn Arena aujourd’hui ? Il aura des missions secondaires* qui se débloqueront dès que l’intrigue sera développée jusqu’à un certain stade, avec l’envoi de gladiateurs pour des quêtes en dehors de l’arène, plus de 20 nouveaux ennemis**, un grand nombre de nouveaux équipements, un modèle de personnage complètement retravaillé, des améliorations sonores, l’optimisation globale du jeu avec des résolutions 4K, et, bien sûr, la correction de multiple bugs. 

Il comprendra une localisation multilingue dans le mois à venir (dont le français normalement) et la version MAC sera également disponible dans deux semaines. Bien que les anciens fichiers de sauvegarde puissent encore fonctionner, les développeurs recommandent de recommencer une partie à zéro. 

*Quêtes secondaires : le vol de caravanes, la capture d’esclaves, la chasse aux monstres et la recherche de trésors. En outre, plus de vingt cartes pour les missions ont été ajoutées. Elles ont des styles différents, et certaines d’entre elles offrent aux joueurs l’expérience de l’exploration. En envoyant des gladiateurs pour effectuer ces missions secondaires, votre perosnnage obtiendra de grandes récompenses telles que la capture de nouveaux esclaves, la collecte d’argent et de ressources et même l’obtention d’équipements légendaires.
**Nous avons ajouté plus de 20 sortes de nouveaux ennemis (gardes de caravanes, voleurs, monstres, etc.) au jeu, dont beaucoup sont des monstres féroces qui apparaîtront dans la mission de chasse aux monstres. Vous pouvez envoyer des gladiateurs pour vaincre et capturer ces bêtes, les ramener dans votre propre arène pour accueillir des Venationes uniques. Les bêtes bizarres vous apporteront une réputation et des revenus considérables.

NEWS – The Dungeon Paradox : Accès anticipé daté, n’achetez pas ce jeu !

Comme l’indique la description de l’accès anticipé sur la page du magasin, nous estimons que nous sommes à plusieurs mois d’une version gold – peut-être encore 24 mois ( !) nécessaires pour que tout le contenu puisse entrer dans le jeu pour en faire une version complète. Et cela n’est possible que si les choses progressent bien, et s’il n’y a pas de perturbations majeures à l’extérieur… et nous avons vu que des choses peuvent arriver que personne ne peut prévoir.
Voici donc le plaidoyer : N’achetez pas le jeu maintenant. Regardez ce que le jeu offre aujourd’hui – et ce qu’il n’offre pas – et prenez la décision de le mettre sur la liste de vœux à la place. C’est le bon choix à faire.
Observez les progrès réalisés par le jeu, voyez les correctifs au fur et à mesure qu’ils sont mis en place, voyez la fiabilité (si oui ou non) des mises à jour et des améliorations. N’achetez aucun titre en accès anticipé la première semaine. Vous vous exposez à une déception.
Sur ce point, voici un engagement : L’objectif est de sortir cette version en tant que v1.0 Gold, avec tout le contenu (lire : niveaux et monstres) comme prévu et elle ne sera pas publiée en tant que version Gold avant qu’elle ne le soit. Et les mises à jour seront, comme on l’a vu au cours de l’année passée, stables. Pas rapides, pas révolutionnaires, mais stables et non abandonnées. Même si elle se vend à 0 exemplaire la première semaine. Cela n’affectera pas la feuille de route.
En fait, faites-moi une faveur : n’achetez le jeu en Early Access que si vous êtes prêt à passer un peu de temps sur Discord pour donner votre avis ou écrire des messages sur le forum de la communauté Steam pour donner votre avis ou vos souhaits.
Une fois que le jeu aura atteint le niveau Gold, des publicités seront faites, des garanties de contenu seront données, et tout le monde sera invité à l’acheter et à le juger. D’ici là, ne le faites pas 🙂
Oui, on vous dit littéralement de ne pas acheter le jeu maintenant. Votre argent n’est pas nécessaire pour terminer le jeu. Je préfère que vous voyiez le jeu quand il sera terminé et prêt pour une vision complête. L’accès anticipé est réservé à ceux qui aiment se punir ou qui veulent vraiment participer au développement du jeu …

NEWS – Crumbling World : date reconfirmée + MAJ 20.05.2020

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Alors que l’on voulait continuer à compiler les news vidéos de Crumbling World, car depuis notre dernière news de nouvelles sont arrivées (aides précieuses et ennemis cachés), on va s’arrêter là car un post vidéo d’hier confirmait sa sortie le 21 mai prochain.  

MAJ : Ha bah non, on a droit à une nouvelle vidéo sur la créature que vous pouvez jouer comme septième personnage. 

NEWS – Alder’s Blood : le français bientôt, tout comme la prochaine mise à jour

SORTIE : Alder's Blood*Sorti le mois dernier, vous serez heureux d’apprendre qu’Alder’s Blood sera bientôt traduit en russe, en allemand mais surtout en français. Comme nous le signale Shockwork Games, le français est relu à 83 % sur Localizor (et vous pouvez vous inscrire pour participer), donc cela ne saurait tarder. De plus, le studio nous présente l’update 1.1.0 ainsi qu’une nouvelle skin du chasseur. Bon ben, on va patienter… 

NEWS – Blood Bond : Nouvelles de mai 2020

« Blood Bond : Into the Shroud sera intégré au service GeForce Now à la fin de l’hiver cette année, ce qui rendra le jeu jouable sur Mac et Linux, ainsi que sur un appareil équipé d’un processeur ARM que pourra installer le client GeForce Now.

NEWS : Blood Bond, nouvelles de mai 2020*

Enfin, la petite mais talentueuse équipe de JDR sur table de W.R.K.S Games, composée de Dan Cross, Eva Aldea et de nos excellents artistes, a terminé le travail sur notre premier décor de JDR sur table dans l’univers de Jordenheim. Il est actuellement en cours de finalisation et sera disponible dans notre propre magasin à la mi-juin. Vous pouvez le pré-commander dès maintenant : Jordenheim.com. »

PRESENTATION & SORTIE – Sword and Adventurer

Des monstres menacent la paix de la ville. Les démons qui complotent pour conquérir le monde se cachent dans la tour. La jeune fille qui porte l’épée magique est-elle une ennemie ou une amie ? Trois héros aux capacités très différentes, avec un large éventail de compétences et d’équipements, vous apportent une merveilleuse aventure.
 
Sword and Adventurer est un jeu d’action-RPG en 3D dans lequel vous pouvez choisir un des trois héros (guerrier, rouge* et mage) pour l’aventure. Ils ont tous des compétences très différentes. Vous pouvez vaincre des monstres pour obtenir de l’équipement, améliorer votre personnage et enfin, vaincre le roi démon et sauver la ville.
Contrôle du jeu
– Utilisez les touches W, A, S, D pour vous déplacer. Maintenez le bouton droit pour faire tourner la caméra.
– Cliquez sur le bouton gauche pour attaquer, et utilisez les touches numériques pour lancer la compétence.

 

* On imagine que l’on parle d’un rogue donc d’un voleur…

PRESENTATION & SORTIE – Spacer : Legacies

Bien que le jeu soit stable, les développeurs se donnent trois mois pour peaufiner le jeu en fonction des commentaires des joueurs, et éliminer les derniers bugs. Ils espèrent aussi le traduire en différentes langues et apporter un contenu de mission de fin de jeu supplémentaire, et éventuellement de nouveaux vaisseaux jouables.

En tant que nouveau commandant mercenaire débutant, vous êtes soudainement propulsé aux commandes des Razorbacks lorsqu’une sombre trahison vous laisse en tant que seul survivant. Reconstruisez votre flottille d’une simple corvette en une puissante force mercenaire et menez-la à la recherche de la justice. Le sort de Tantalus est entre vos mains !
Spacer : Legacies est un jeu de combat tactique au tour par tour entre des vaisseaux spatiaux de tailles diverses allant de la corvette agile au cuirassé massif. Recrutez des capitaines compétents pour commander vos navires et choisissez les capacités qui les rendront inarrêtables. Poursuivez votre vengeance dans une campagne captivante à travers tout Tantalus.
Inspiré des jeux de tactique au tour par tour comme Battletech et la série Front Mission, Spacer : Legacies c’est :
* Un système de combat tactique au tour par tour avec des séquences d’action passionnantes.
* Un modèle de capteur sophistiqué : trouvez vos ennemis avant qu’ils ne vous trouvent !
* Des navires évolutifs avec plusieurs emplacements pour les armes et les améliorations.
* Une grande variété d’armes et de systèmes de combat.
* Des compagnons intéressants qui deviennent de plus en plus puissants au fur et à mesure de votre progression.
* Un univers vaste et explorable avec des dangers et des opportunités à chaque tournant.
* Une campagne captivante basée sur une histoire et des heures de jeu.
* Une variété de missions cachées et de quêtes secondaires.

NEWS – Torchlight 3 : Journal de voyage dans la forêt des gobelins

NEWS : Torchlight 3, journal de voyage dans la forêt de gobelins*

Le dernier post du blog des développeurs d’Echtra Games sur Torchlight 3 se présente comme le journal d’Aleph la marchande de cartes qui s’est aventurée au plus profond de la forêt des gobelins pour y répertorier ses trouvailles. C’est à découvrir ici

VIDEO – Solasta : Crown of the Magister : Bande-annonce et aperçu USA

A savoir que Wizards of the Coast a accordé à Tactical Adventures une licence pour utiliser le contenu et les règles de Dungeons & Dragons SRD 5.1. On peut aussi faire un tour chez Gamereactor qui nous dit tout le bien qu’il pense du jeu. 

Alors que chacun des quatre personnages raconte sa propre histoire entre deux verres de bière, chacun d’entre eux vous emmènera dans une section spécifique du tutoriel. Par exemple, on nous a montré comment sortir furtivement de prison en tant que clerc de l’équipe et, lors de notre évasion, nous avons également pu voir comment Solasta utilise la verticalité et, très honnêtement, nous avons été époustouflés. Le jeu ne vous permet pas seulement de grimper sur des échelles, vous devrez en fait traverser comme si vous jouiez à un jeu de plateformes basé sur l’exploration, mais avec un schéma de contrôle classique de RPG isométrique. Manipulez vos environnements, sautez à travers les trous, rampez sur les murs, grimpez sur le feuillage : vous pouvez essentiellement faire n’importe quoi, vraiment. Lorsque nous vous disons que vous pouvez manipuler votre environnement, nous ne voulons pas dire que vous pouvez simplement appuyer sur un bouton ou déplacer une pierre. Vous pouvez détruire des ponts entiers si vous le souhaitez.
Le tutoriel suivant nous a montré les mécanismes de combat de base (avec quelques petites modifications). Dans le scénario du tutoriel, notre chasseur nain devait traverser un pont au-dessus d’une belle rivière qui coule (mais oh seigneur, notre héros était un peu trop haut) mais des loups étaient à la fois sur ses talons et lui barraient la route de l’autre côté. Le scénario a révélé quelques mécanismes classiques des RPG comme les attaques d’opportunité (c’est-à-dire attaquer automatiquement lorsqu’un ennemi s’approche trop près) et la possibilité de voir les tours de chaque personnage dans la bataille en haut de l’écran (c’est bien sûr un avantage tactique).

VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, Bande-annonce actuelle et avis de gamereactor*

Un mécanisme cool, parfait pour ce tutoriel, était le « shove », un mouvement simple pour repousser les ennemis. Dans ce cas, cependant, cette poussée a jeté le loup ciblé tout en bas dans l’abîme. Comme pour tous les autres mouvements, vous ne réussirez pas tout ce que vous faites car il s’agit d’un jeu basé sur l’initiative. Lorsque le combattant a finalement atteint l’autre côté du pont, les loups le suivaient toujours, ce qui a incité notre héros à interagir avec un gros rocher se trouvant sur une élévation et à le pousser sur les fondations en pierre du pont, provoquant son effondrement (ce qui était oh combien jouissif). Plus tard, pendant la démonstration, nous avons appris que le combat offre également de nombreuses manœuvres verticales, non seulement liées à l’escalade ou au fait de se tenir debout sur différentes élévations, mais aussi à la lévitation et au vol, qui sont alors la cause d’une réflexion stratégique plus approfondie. Une chose à noter, cependant, est le fait que vous ne contrôlerez pas un unique personnage ; vous avez créé votre quatuor dynamique et ils sont sous votre responsabilité maintenant, mais ne vous inquiétez pas, si vous apprenez à combiner leurs forces, les personnages seront en parfaite synergie, ce qui est précisément ce que vous voulez. Gardez un œil sur les effets de statut (c’est-à-dire les buffs et les debuffs) et approchez vos ennemis avec des tactiques à l’esprit et vous vous en sortirez très bien, enfin nous l’espérons.
En outre, la lumière est un élément essentiel dans Solasta, que ce soit en combat ou hors combat, car le jeu propose un cycle jour/nuit dynamique. L’éclairage, qu’il soit naturel ou artificiel, a un impact sur ce que vous et vos ennemis pouvez voir, modifiant le gameplay en fonction de l’heure à laquelle vous atteignez une zone. L’éclairage n’est pas seulement un aspect intéressant et étonnamment profond, il apporte également une beauté exceptionnelle aux environnements sombres et étonnants, qui sont nombreux (préparez-vous car il semble que nous allons explorer un monde gigantesque à Solasta). En ce qui concerne le cycle dynamique jour/nuit, les joueurs doivent également s’assurer de se reposer et de manger toutes les 24 heures pour que leur équipe soit au mieux de sa forme.

VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, Bande-annonce actuelle et avis de gamereactor*

….après avoir vu le jeu en action, nous sommes vraiment excités de voir où Tactical Adventures mène les choses. De la complexité du lancer de dés en temps réel et de la création approfondie des personnages aux environnements magnifiques et manipulables, en passant par l’utilisation conséquente de la lumière, nous avons tout de suite été accrochés…..