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PRESENTATION – The Fellowship Saga

Dans le royaume de Falone, vous contrôlez un groupe d’aventuriers qui se retrouvent soudain pris dans une lutte épique pour le contrôle de la couronne.
Caractéristiques principales :
  • Combat au tour par tour : Accessible, familier, intense et offrant de nombreux choix en utilisant le système de la 5e édition du RPG le plus populaire au monde.
  • Basé sur le principe du groupe : Travail d’équipe et synergies nécessaires en créant et en gérant un groupe de 5 aventuriers.
  • A la première personne : Le jeu accessible à la première personne offre une action immersive et un jeu complet à la manette.
  • Adaptation à votre style de jeu : 12 classes et neuf races offrent un large éventail de personnalisation et de flexibilité – et sont complétées par un niveau de sous-classement.
  • Exploration : Visitez des régions sauvages, des villes, des cavernes et des donjons tout en accomplissant des quêtes et en vainquant un large éventail de créatures.

NEWS : The Fellowship Saga, présentation succincte   NEWS : The Fellowship Saga, présentation succincte

NEWS – Hammerhelm : Bêta 9.3 à 9.6 et ressources

Le 5 mai, le créateur présentait des concepts art et des choses en développement qui vont être rajoutés par la suite et qui vont embellir votre village. 

Je travaille sur un nouveau système pour ajouter un peu de variété et de récompense pour l’exploration de la carte. L’un des commentaires que je reçois est le voyage de la ville à une quête, puis le retour peut devenir un peu ennuyeux car il y a peu à découvrir ou à voir entre les destinations. Le système de décorations à collectionner ajoutera des choses au monde que vous pourrez trouver et utiliser pour améliorer votre ville !

Pour commencer, il y aura cinq ressources à découvrir sur l’île : des ruches d’abeilles, des graines de fleurs de cerisier, des graines de bouleau, des roses et des lucioles.

En collectant suffisamment de ces ressources, vous pourrez construire des structures spéciales pour votre ville, notamment des ruchers, des cerisiers en fleurs, des bouleaux, un rosier en treillis et un lampadaire spécial pour les lucioles.

Quelques concepts artistiques

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J’ai fait une rapide maquette de la façon dont les ruches vont apparaître en utilisant le concept. Elles se trouveront sur les petits bouleaux. Les ruches se trouvent plus souvent à l’est de la ville.

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Un sac de graines caché dans un buisson. Les graines pour les bouleaux et les fleurs de cerisier sont souvent trouvées au nord de la ville, les graines de fleurs de cerisier étant plus répandues près des ruines.

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Une fleur de cerisier placée dans une ville !

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Des lucioles. Elles sont plus fréquentes près de Willow Grove.

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Un bouleau placé dans une ville.

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Chaque ressource peut être trouvée n’importe où, mais sera plus courante dans certaines zones. La plupart d’entre elles embellira la beauté à la ville lorsqu’elles seront placées près des maisons, à l’exception des ruchers. Ils peuvent être placés près des brasseries pour améliorer la qualité de la bière.

L’artiste qui a réalisé les concepts, travaille maintenant sur les éléments réels du jeu tandis que je travaille sur le système pour créer les objets de collection et construire les nouvelles structures. J’espère en ajouter environ cinq autres après le lancement des cinq premières.

Je vais aussi probablement augmenter la taille de l’espace de construction pour la ville, car vous aurez besoin de place pour votre nouveau décor !

J’aimerais connaître vos idées sur les ressources à collectionner qui pourraient être utilisées pour construire des structures décoratives dans la ville également.

 

NEWS – Shadow of the road : Journaux de développement 1 et 2

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Vous rappelez-vous de  Shadow of the road, un RPG au tour par tour, que nous avions présenté début janvier ? Another Angle Games se lance dans les journaux de développement. Et si le premier nous présentait le Kuchiberashi (à vos souhaits !) et le mode exploration, le second nous montre la dimension Yokai, les versions yokai de Satoru et Asuke, et enfin le système de furtivité car vous devrez faire preuve de discrétion dans certains endroits car se faufiler devant des ennemis biens plus puissants pourrait s’avérer essentiel pour survivre. 

BIG NEWS – Dead Age 2 : Meilleur que le 1 ! (partie 2)

Chers survivants,
Dead Age 1 a obtenu une note très positive de 84%, mais nous voulions trouver des améliorations pour Dead Age 2 dans le plus grand nombre possible d’aspects du gameplay. Aujourd’hui, vous obtiendrez plus d’informations sur le système de combat.
Le système de combat est devenu beaucoup plus élaboré et efficace. Par exemple, vous pouvez effectuer une attaque normale deux fois en un seul round et accumuler des points d’adrénaline.
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Les survivants de la première ligne peuvent protéger les alliés qui se trouvent derrière eux dans la seconde ligne (celle d’attaque à distance), ou vous pouvez choisir une compétence plus complexe comme Brute Strike et utiliser votre adrénaline accrue pour infliger des dégâts plus importants.

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Vous pouvez également vous concentrer et/ou recharger et utiliser vos compétences les plus puissantes lors du prochain tour, qui feront beaucoup de dégâts ou seront très efficaces contre les ennemis avec certains débuffs. Le jeu d’équipe est très efficace, par exemple lorsqu’un survivant utilise le fusil de chasse pour tirer sur des zombis inconscients et qu’un autre survivant inflige des dégâts supplémentaires à des ennemis inconscients lors de leur attaque par saut.

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Bien sûr, les ennemis ont aussi de vilaines possibilités. L’instinct fait en sorte que certains zombis se renforcent mutuellement, se frappent pour se mettre en colère, mordent pour recueillir de l’énergie vitale ou invoquent les animaux morts-vivants contre les chasseurs de zombis. Cette fois, les zombis peuvent même vous infecter avec le virus. Soyez donc prudent !

| RPG JeuxvidéoEn retour, vous avez de nouvelles compétences spéciales : vous pouvez utiliser des tourelles mobiles, invoquer un chien ou même plus tard, si vous en trouvez un, un tigre affamé.

DUd6 R6oT7PzQYtZbUCJUYz YVU | RPG JeuxvidéoQue dire de plus ? Oh, nous sommes vraiment proches de notre prochain objectif de liste de souhaits : avec 30 000 souhaits, vous débloquerez 10 zombies supplémentaires dans le monde de Dead Age 2 !

En attendant, n’oubliez pas de rejoindre les autres survivants sur notre chaîne Dead Age Discord !
Bonne chance et restez en bonne santé !
Rayk et l’équipe de Silent Dreams

PRESENTATION – Celestian Tales : Realms Beyond

Si vous connaissez déjà Celestian Tales: Old North, vous retrouverez des personnages et un décor familier, mais neuf ans ont passé dans l’histoire et si vous n’avez jamais joué au premier, cette suite se suffit à elle-même. 

Un jeu qui avait connu une campagne Kickstarter avec succès en septembre 2017, mais les difficultés se sont amoncelées et la sortie pour fin 2017 a été oubliée. 2 ans et demi plus tard, le revoici avec on espère un peaufinage réussi. 


Il n’y a aucun démon « mangeur de monde » à tuer, aucune force du « vrai bien » en jeu. Celestian Tales: Realms Beyond est l’histoire d’une humanité qui prend forme dans un monde imaginaire, de personnes opposées à des gens dont les idéaux et les valeurs s’opposent.

– Dans votre quête pour rester fidèle à votre suzerain, des intrigues malveillantes et des principes moraux contradictoires peuvent entamer votre confiance dans les autres

– Une histoire sur la nature de l’humanité dans un monde également habité par des elfes, des fées et des géants.

– Des points de vue opposés s’affrontent, sans qu’il y ait clairement de justes ou de torts, et vous faites votre choix là où cela compte.

UN MAGNIFIQUE MONDE DESSINÉ À LA MAIN

En combinant l’art environnemental inspiré de l’aquarelle avec des animations en pixels, le monde de Celestian Tales élève aux standards modernes un jeu qui a fait ses preuves et qui a été dessiné à la main.

– Les sprites détaillés, créés pixel par pixel et image par image, font passer les techniques classiques à un niveau supérieur.

– Des portraits de personnages illustrés avec des expressions faciales chargées d’émotion vous plongent dans des dialogues qui font réfléchir.

JOUEZ-Y COMME VOUS LE SOUHAITEZ

Personne ne joue de la même façon. C’est pourquoi les RPG ont des groupes, non ? Ainsi, que vous soyez dans le camp « tuez-le avant qu’il ne vous tue » ou dans le camp « lentement mais sûrement », vous pouvez créer votre propre groupe parfait et votre propre composition de compétences pour vous sortir des combats difficiles.

Celestian Tales : Realms Beyond est un RPG avec combats au tour par tour. Utilisez tous les avantages dont vous disposez.

– Six personnages avec des compétences et des équipements uniques à mélanger et à assortir pour s’intégrer dans votre stratégie d’équipe personnelle.

– De nouvelles compétences incarnant la personnalité de chaque personnage qui se déverrouille au fur et à mesure de la progression de l’histoire.

– Des paramètres difficiles qui permettent à tous de profiter du jeu, qu’ils soient amateurs d’histoire ou de défis

UN SYSTÈME DE COMBAT QUI APPRÉCIE LE TEMPS QUE VOUS Y CONSACREZ

Nous avons compris, vous avez une vie très active et beaucoup de choses occupent votre temps et votre attention. Nous ne sommes tout simplement plus les enfants que nous étions, avec beaucoup de temps libre pour s’adonner à des activités de loisir. Nous connaissons ce sentiment – et Celestian Tales est fait pour des gens comme nous.

– Évitez-les combats, car chaque rencontre est faites selon votre choix. Ou bien, si vous le souhaitez, vous pouvez tout simplement nettoyer tout ce qui se trouve sur votre chemin.

– Évitez également les ennuyeux moments de recharge de mana après chaque combat et de guérison après chaque rencontre. Les statistiques sont réinitialisées à la fin de chaque bataille, ce qui vous permet de prendre la route immédiatement, frais et dispos.

– Vous avez déjà pensé que les rencontres qui se terminent en deux coups (parfois un seul !) sont vraiment nulles ? Dans Celestian Tales, chaque rencontre est conçue pour vous faire réfléchir à vos stratégies. Même contre des ennemis communs, un coup de poing peut mener à la défaite.

– Les trois caractéristiques ci-dessus nous permettent de concevoir des combats qui ont de l’importance. Ainsi, plus d’ennemis qui vous font perdre votre temps parce que vous voulez garder ces points de mana pour les combats réellement importants.

PATCH – Children of Morta : Setting Sun Inn

PATCH : Children of Morta, Setting Sun Inn*

L’action-RPG Children of Morta vient de s’enrichir d’une nouvelle mise à jour gratuite nommée Setting Sun Inn

Elle comprend le Mode New Game+ avec une augmentation de la difficulté et du nombre maximum de points de compétence des personnages, des améliorations, de nouvelles cinématiques, des événements et des activités à la maison. Mais pour faire simple, autant vous rendre sur ce lien pour découvrir en détails et en français le contenu de ce patch

PRESENTATION – Wasted World

Le jeu devrait rester en accès anticipé durant 6 mois à 1 an, on vous laisse avec la bande annonce, les caractéristiques et la présentation de l’accès anticipé, sachant que tout est en français sur sa page Steam. 

En quoi la version finale prévoit d’être différente de la version en accès anticipé ?
“En plus de la version en accès anticipé, je prévois d’inclure :
  • Donjon que l’on peut explorer, avec des ennemis, des matériaux et des butins spécifiques
  • Histoire avec ses principaux objectifs et récompenses,
  • Coopération multi-joueurs, car plus on est de fous, plus on rit !
  • Personnalisation des personnages,
  • Nouveaux ennemis, nouvelles machines, nouvelles armes, nouveaux outils…
  • Décorations pour votre base
  • Succès
Je veux m’assurer que le jeu est peaufiné avant la version 1.0. Cela inclut les fonctionnalités du jeu ainsi que la traduction en plus de l’anglais et du français.”
 
Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
“La version actuelle comprend les mécaniques et les fonctionnalités de base avec la collecte de ressources, les plantes à cultiver, les machines artisanales, la construction de bases, l’exploration, les ennemis, les technologies à débloquer, les armes, les outils, les explosifs, les bâtiments à réparer.”

Principales caractéristiques :

  • Nettoyez vos terres de toutes les ordures
  • Cassez tout (sauf les bâtiments) !
  • Collectez et recyclez les déchets.
  • Reconstruisez, améliorez et décorez votre maison.
  • Construisez des espaces de travail et des machines complexes.
  • Fabriquez votre équipement (outils, armes, armures et améliorations).
  • Explorez un monde sans pitié.
  • Affrontez des ennemis mortels.
  • Cultivez des arbres et diverses plantes.
  • Recherchez des nouvelles technologies.

 

PRESENTATION – Bellatia

Le sorcier de magie noire Khadal tente de s’emparer du monde en recueillant le pouvoir de tous les héros du passé. Lorsque le grand sorcier Arkreign apprend l’existence de ce plan, il le renverse en enfermant les pouvoirs des héros dans de nombreuses pierres précieuses et en les dispersant dans le monde entier. Personne ne sait ce qui est arrivé à Khadal et à Arkreign par la suite et l’existence des pierres est devenue un mythe, divisant les guerriers en deux camps.

Le premier est celui qui cherche à libérer les âmes des Bellatia et l’autre est celui qui veut le pouvoir pour lui-même. Ceux qui ne sont pas capables de gérer le pouvoir des Bellatia se transforment en êtres maléfiques et provoquent de nombreux troubles dans le monde.

Une fille est le dernier espoir de l’humanité et le joueur doit l’entraîner, interagir avec les héros du passé pour faire ressortir leur pouvoir, empêcher le mal de ressusciter et rétablir la paix dans le monde.

Caractéristiques principales :

  • Une mécanique de combat approfondie qui requiert de la stratégie et des compétences : chaque boss possède des caractéristiques et des schémas d’attaque uniques. Maîtrisez le style de combat pour chaque type d’arme et affrontez l’ennemi !
  • Une action captivante : Profitez d’une action rapide et exaltante contre de nombreux monstres. Une bonne gestion de votre équipement et l’utilisation opportune du mode Berserker et de Bellatia sont les clés !
  • Equipements divers et armes de séduction : Améliorez diverses épées, lances, baguettes et épées à deux mains pour vaincre l’ennemi. Utiliser stratégiquement l’avantage des propriétés de l’arme au combat pour plus d’efficacité.
  • Attaques spéciales : Utilisez les différentes compétences du mode Berserker pour chaque arme et la compétence Rush pour déclencher des attaques ininterrompues et dominer le combat !

UPDATE – Nanotale : Typing Chronicles : Les grottes englouties

Archiviste, le temps est venu d’écrire un nouveau chapitre de votre aventure. De nouvelles plantes, créatures et habitants vous attendent ; certains d’entre eux, avec de bonnes intentions.
Après avoir lu vos commentaires et en travaillant sur le second biome de Nanotale, nous avons remarqué que la Forêt Ancestrale avait besoin d’être retravaillée, surtout dans la partie tutoriel mais aussi dans l’histoire générale.
Suite à cela, de nouveaux dialogues et quêtes ont été mis en place, rendant l’expérience plus fluide et plus intéressante pour vous, les joueurs.
Pour cette raison, nous vous recommandons vivement de commencer une nouvelle partie avant de jouer à la nouvelle mise à jour afin d’éviter tout conflit avec la nouvelle partie de l’histoire. Le jeu permet de sauvegarder à différents points.
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Améliorations apportées :
– Histoire générale et dialogues.
– Tutoriel.
– Bataille des boss.
– Boîtes de dialogue.
– Arborescence de l’arbre.
– Le mana se régénère maintenant au fil du temps. Les plantes de mana augmentent leur régénération pendant 10 secondes.
UPDATE : Nanotale : Typing Chronicles, Les grottes englouties*

NEWS – Dreadlands : Présentation du futur patch

Augmentation de niveaux et de compétences.
Nous avons retravaillé le fonctionnement des niveaux et donné à chaque unité son propre arbre de compétences, avec des compétences passives et actives. L’objectif est de rendre la mise à niveau de vos unités plus amusante et intéressante, tout en faisant en sorte que chaque unité soit plus unique. 
NEWS : Dreadlands, futur patch*
Les armes, les armes, les armes !
Nous avons rééquilibré la plupart des armes pour qu’ellessoient plus uniques. Mais pour pimenter encore plus les choses, nous avons aussi ajouté des armes lourdes et des lance-flammes !
NEWS : Dreadlands, futur patch*
Mise à jour de l’interface utilisateur.
Nous avons fait un grand passage à l’interface utilisateur pour non seulement la rendre plus belle, mais aussi pour qu’elle soit plus fluide.
NEWS : Dreadlands, futur patch*   NEWS : Dreadlands, futur patch*
Visuels mis à jour.
Nous avons commencé à améliorer l’aspect visuel du jeu. Par exemple, vous pouvez voir ci-dessous l’aspect actualisé de la cachette du Scrappeur. 
NEWS : Dreadlands, futur patch*   NEWS : Dreadlands, futur patch*
J’espère que vous êtes aussi enthousiastes que nous au sujet du prochain patch et faites-nous savoir dans les commentaires ce que vous en pensez !

VIDEO – Star Renegades : Nouveau système de combat

VIDEO : Star Renegades, nouveau système de combat*

Si depuis janvierMassive Damage, Inc n’avait communiqué que sur son expérience du Pax East, hier, le studio a donné quelques nouvelles informations intéressantes. Tout d’abord, via une vidéo, il nous présente le nouveau système de combat, basé sur le combat au tour par tour des jRPG avec sa propre touche moderne. Ensuite, il nous apprend que la bêta interne est toute proche et pour finir, qu’il espère bien sortir le jeu cet été.