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PRESENTATION – Dungeon of Dark

Choisissez un héros et explorez le donjon. Combattez de nombreux ennemis sur un champ de bataille de 3 cases sur 3 cases et vainquez les boss tout en utilisant les objets à bon escient. Les mécaniques de combat durant la phase de combat sont similaires à Dungeon Cards, mais ce premier est bien plus complet avec sa vue isométrique et son style dark fantasy. Et puis pour moins de 1 euros, il remplacera facilement votre démineur.  

Principales caractéristiques :
  • 3 héros au choix, avec au moins 6 capacités avec quelques variations.
  • 30 pièces d’équipement.
  • 3 environnements de donjon.
  • 5 types de lieux de combat à chaque étage.
  • 16 niveaux de 3×3.
  • Plus de 25 ennemis différents, à l’exclusion des boss.
  • Un large choix d’objets.
 
En version complète, il est prévu d’élargir le contenu du jeu, d’améliorer l’équilibre et de faire disparaître les bugs.
Elle comptera plus de héros avec leurs capacités uniques, de nouveaux objets, une augmentation de la superficie du lieu de combat, et un nouveau mode de jeu (the never-ending battle). 
 
 

 

NEWS – Gamedec : La Déduction

Lorsque nous avons commencé à travailler sur Gamedec, nous savions que la simulation de l’expérience du détective serait notre priorité. Nous n’étions pas, bien sûr, les premiers développeurs à inclure les enquêtes comme élément principal du jeu et pas les premiers à construire des systèmes autour, mais nous pensions qu’il y avait encore quelque chose d’intéressant à faire avec ce genre de jeu.

Ce que nous voulions éviter, c’était la déduction de la check-list alors que vous ne pouviez obtenir la bonne réponse qu’après avoir rassemblé un certain nombre de preuves. C’est un mode binaire lorsque vous pouvez remplir la check-list et faire la bonne déduction, ou que vous êtes incapable de progresser. Un autre exemple de concepts que nous ne voulions pas incorporer dans Gamedec sont ceux où le joueur reçoit presque instantanément un retour d’information lui permettant de savoir s’il a raison ou non. Comme s’il y avait cette force objective, omnisciente, qui peut, en toute certitude, dire ce qui s’est passé et porter un jugement. Et vous, en tant que joueur, vous ne pouvez qu’être d’accord avec La vérité ou non, ce qui n’est pas très amusant et pas très réaliste.

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Notre approche est donc différente. D’un côté, vous recueillez des informations, cela peut être une déclaration, des renseignements, vos conclusions, des preuves. Ces informations vous permettent de découvrir l’interprétation possible des faits (c’est-à-dire les déductions). Elles sont généralement formulées de manière précise, par exemple, si quelqu’un vous dit qu’il était inconscient pendant le meurtre, l’écran de déduction le retiendra comme « ils disent qu’ils étaient inconscients » et non « ils étaient inconscients ». Il vous appartient de trouver et d’interpréter les déclarations contradictoires.

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Mais la partie la plus critique de la Déduction se trouve sur le côté droit de l’écran. Il s’agit des déductions réelles, la compréhension de l’enquête par Gamedec, un réseau de choix qui débloque des structures de raisonnement ultérieures. Et, bien sûr, il y aura des moments où vous opérerez une déduction et où vous vous ferez corriger quelques minutes plus tard (par exemple, lorsque vous déduisez que quelqu’un a couru dans l’allée, et qu’après y être allé, vous ne voyez aucune trace de son auteur), mais la plupart du temps le jeu vous permettra de faire avec.

Ce qui est extrêmement important, c’est que ce que vous pensez être arrivé n’est pas la même chose que ce que vous pensez  de ce qui s’est passé. Vous pouvez donc en déduire qu’une personne est responsable d’un meurtre (et vous pouvez avoir raison ou non), mais vous pouvez toujours décider de la condamner ou de la libérer, en fonction de ce que vous pensez du contexte global.

C’est un système incroyablement complexe à développer sur le plan narratif, nous espérons donc qu’il vous plaira autant qu’à nous. Croisons les doigts pour nos concepteurs !

SORTIE – Conan Exiles : DLC Architects of Argos Pack

SORTIE : Conan Exiles, DLC Architects of Argos Pack*

Le 7 mai, est sorti un DLC cosmétique, Architects of Argos Pack, pour Conan Exiles, le jeu de survie RPG online mais aussi solo offline de notre body-buildé préféré. Vous trouverez toutes les infos sur sa page Steam, et rappelons que le contenu du pack des Architectes d’Argos est exclusif à ce DLC, qu’il ajoute de nouvelles options visuelles, sans offrir le moindre avantage en termes de puissance. A noter également que tous les objets qu’il contient ont des caractéristiques comparables aux objets existants. Savez-vous au fait que le jeu  a deux ans

PRESENTATION – Are You A Wizard

Ou préférez-vous mourir tragiquement en expérimentant une magie inconnue entouré de créatures hostiles ? Allez-vous vraiment apprendre la magie, ou allez-vous simplement tout essayer jusqu’à ce que vous ayez de la chance ?

Ce roguelike restera en accès anticipé de 6 mois à 1 an, selon si les assets audio et vidéo sont terminés. Le jeu comprendra aussi plus de contenu, des sprites finaux pour tous les personnages, un peaufinage, plus de musique, et une fin plus substantielle. A l’heure actuelle, le jeu est fonctionnel, mais le développeur continuera à travailler sur les problèmes au fur et à mesure qu’il les trouvera lors d’ajout des diverses fonctionnalités.

Caractéristiques :
– Génération de sorts procéduraux qui produisent des sorts aux effets très variés, avec des paramètres telles que les cibles, la puissance et la durée.
– Génération de noms de sorts procéduraux ! Pouvez-vous déchiffrer le code pour savoir ce que feront vos sorts avant de les utiliser ?
– Génération de niveau procédural qui peut richement varié d’un labyrinthe de petites pièces et de tunnels serpentins à une grande pièce remplie d’obstacles.
– Des améliorations en cours de route qui peuvent avoir des effets considérables sur votre façon de jouer.
– Un système de brouillard de guerre qui vous permet de voir partout où vous êtes allé, mais pas ce à quoi il ressemble après ou ce qui peut s’y cacher.
– Beaucoup de pots et de caisses à casser !
– Des murs qui peuvent être déplacés ou détruits avec les bons outils, et qui sait ce que vous pourriez trouver derrière eux !
– Une variété d’objets qui peuvent vous aider ou vous blesser en cours de route.
– Un jeu subtil au tour par tour qui vous permet de prendre votre temps comme vous le souhaitez pour prendre des décisions, et qui ne vous enlise pas dans une attente trop longue.
– L’inattendu est à chaque coin de rue ! Préparez-vous à l’hilarité ou à la tragédie qui peut survenir à tout moment!

BIG NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, environnements

ENVIRONNEMENTS DE LOCALISATION
Nous avons déjà annoncé que nous allions représenter tout endroit où vous combattrez, comme un cimetière ou un camp de brigand, également sur la carte tactique de combat. Si vous ne l’avez pas encore fait, nous vous recommandons vivement de prendre connaissance de nos explications sur les raisons de cette décision et sur la manière dont nous traitons les problèmes potentiels. Comme cette fonctionnalité est maintenant plus ou moins prête, il est temps de regarder de plus près comment elle se déroule !
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, environnements de localisation*
Tout d’abord, les environnements de localisation seront inclus gratuitement avec la prochaine mise à jour 1.4. Cela inclut les cimetières, les ruines et les différents camps pour les humains, les orques et les gobelins. Si vous choisissez d’obtenir le DLC Blazing Deserts, vous aurez également des camps de raiders du désert et des ruines du sud dans les batailles, et si vous possédez le DLC Warriors of the north, vous pourrez voir des camps et des villages barbares. Mais vous n’avez pas besoin de posséder l’un ou l’autre pour voir la plupart des nouveaux environnements.
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, environnements de localisation*
Comme nous l’avons dit précédemment, nous voulons que les brigands qui se battent en plein champ se sentent différents de ceux qui les combattent dans leur camp. En effet, l’emplacement de leur camp et le type de camp que ces brigands ont devraient également devenir plus importants. Les petits camps peuvent être une collection de simples lits autour d’un feu de camp, fournissant une toile de fond largement cosmétique pour votre bataille, alors que les grands camps peuvent même avoir des fortifications, comme des palissades en bois, qui fournissent une couverture pour les défenseurs. Si un lieu possède des fortifications, vous le verrez à la fois dans l’infobulle du lieu sur la carte du monde et dans l’écran d’engagement avant de commencer votre assaut.
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, environnements de localisation*
Un lieu avec des fortifications est plus difficile à attaquer, mais cela ne signifie pas que vous devrez apporter du matériel de siège. Jetez un coup d’œil au campement barbare ci-dessous. C’est une position assez défendable, étant l’exemple extrême d’un camp fortifié construit sur une colline, mais nous avons délibérément gardé des trous dans les palissades. Ces palissades sont suffisantes pour limiter vos angles d’attaque, changer les choses et vous faire réfléchir à deux fois sur la façon de mener votre assaut, mais jamais assez pour limiter toute la bataille à un seul point d’étranglement. Bien que l’environnement du lieu ne semble pas rendre la bataille plus facile, il rend beaucoup plus prévisible l’endroit où vous et l’ennemi commencez, et c’est plus une question de bonne tactique et moins une question de chance avec les positions de départ.
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, environnements de localisation*
Contrairement aux champs de batailles, vos hommes ne commencent pas dans la bataille juste devant vos adversaires lors de l’assaut d’un lieu. Vous commencez toujours en formation, mais plus à gauche, alors que l’ennemi commence dans son camp à droite. Dans certains cas, les rôles sont inversés et vous devez défendre un lieu contre les attaquants.
Si vous ne voulez pas combattre l’ennemi dans son camp, vous pouvez tenter d’attirer sa garnison sur la carte du monde pour la combattre à découvert, puis revenir pour mettre facilement à sac l’emplacement par la suite. D’autre part, engager le combat contre l’ennemi dans son camp peut parfois être avantageux par rapport à attirer sa garnison sur un terrain difficile. En effet, vos ennemis coupent naturellement les arbres dans leurs camps, ce qui leur permet de créer des espaces ouverts, et ne construisent leurs camps que dans les endroits secs hors des marécages. Ainsi, au lieu d’avoir à combattre des gobelins dans des marécages sombres où vos hommes lourdement armés s’enlisent, vous pouvez charger dans leur camp et les combattre sur la terre ferme. En fin de compte, les environnements de localisation ont pour but d’apporter plus de variété et d’atmosphère aux combats dans Battle Brothers, et d’ajouter une autre considération stratégique à la carte du monde.

NEWS – Pathfinder: Wrath of the Righteous : Dernier palier atteint !

 

NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, nouveau palier atteint !*

Alors que nos concepteurs de jeux s’agitent pour mettre en place la nouvelle classe dans le système de jeu, et que nos artistes commencent à modéliser et à texturer ces nouveaux compagnons animaux passionnants, nous voulons remercier une fois de plus toute la communauté des contributeurs. Lorsque nous avons lancé la campagne Kickstarter, nous ne pouvions même pas imaginer que vous alliez dépasser toutes nos attentes et financer tous les objectifs de paliers que nous vous avions préparés, même les plus fous. Roarr !

PRESENTATION – Fabled Lands

Effectuez des quêtes, combattez, échangez des marchandises et développez votre personnage. Voyagez à travers un royaume déchiré par la guerre, survivez dans les plaines de l’obscurité hurlante (the plains of howling darkness) et échappez à la Cour des visages cachés (the Court of Hidden Faces), voici vos objectifs.

Soyez celui que vous voulez : explorateur, marchand, prêtre, érudit, voleur, sorcier ou soldat de fortune. Achetez des navires, des marchandises et des maisons de ville, rejoignez un temple, risquez des aventures désespérées dans la nature, ou embarquez-vous dans des intrigues judiciaires et la violence soudaine des ruelles de la ville. Entreprenez des missions qui vous feront gagner des alliés et des ennemis, ou restez un agent libre et choisissez vos propres objectifs. Avec des centaines de quêtes et de lieux à explorer, les choix sont à vous.

NEWS : FABLED LANDS, présentation

EXPLORER LES TERRES LÉGENDAIRES (Fables Lands) :
  • Un monde ouvert : La guerre laisse toujours des traces : les villages sont en ruines, les donjons sont infestés de monstres et les vieilles routes sont abandonnées. Voyagez à travers le continent de Harkuna et apprenez-en plus sur son passé.
  • Économie : L’économie est impitoyable, mais elle offre également de nombreuses opportunités : remplir des contrats et des quêtes, rechercher un trésor, acheter un bateau et échanger des marchandises, ou encore voyager à travers le pays pour faire fortune. 

NEWS : FABLED LANDS, présentation

CHOISISSEZ VOTRE VOIE :
  • Un RPG old-school : Un jeu de rôle solo dans un style d’aventure à choisir comme aucun autre. Explorez un monde géant ouvert, où vous pouvez vraiment voyager, enquêter et vous mêler de tout, quand et comme bon vous semble.
  • Évolution du personnage : Expérimentez différentes professions, capacités et sorts, objets et quêtes. Créez votre propre style de jeu !
  • Variété d’ennemis : Participez à des combats intenses contre de nombreux ennemis. Brigands, trolls, golems, têtes volantes, assassins, vampires, kelpies, démons, cultes abominables, morts-vivants, et bien d’autres encore, tous vaincront l’aventurier sans méfiance.
  • Batailles tactiques : Il n’y a pas de mainmise. Seules les personnes réfléchies peuvent l’emporter : planifiez vos manœuvres à l’avance, adaptez-vous à votre environnement et utilisez pleinement les forces de votre personnage. 

NEWS : FABLED LANDS, présentation

SURVIVRE CONTRE VENTS ET MARÉES :
  • Permadeath : Aimez-vous le risque ? Alors essayez le mode Ironman, où chaque décision est irréversible et votre personnage meurt une fois pour toutes.
  • Temples : Consacrez-vous à une divinité énigmatique et obtenez sa bénédiction. Mais n’oubliez pas : certaines bénédictions ont un prix. Êtes-vous prêt à faire un pacte ?
  • Bateaux : Achetez votre propre navire : améliorez-le, trouvez de nouvelles routes et recrutez un équipage – leurs capacités pourraient faire la différence pour survivre à une tempête ou à des boucaniers vicieux. Remplissez votre navire avec une cargaison de valeur et trouvez où la vendre à profit.

NEWS : FABLED LANDS, présentation

VIDEO – The Dark Eye : Book of Heroes, : Le making of, partie 1

SORTIE : The Black Eye : Book of HeroesL’éditeur Wild River Games nous présente une première vidéo sur le making of du développeur finlandais Random Potion et de leur RPG The Dark Eye : Book of Heroes qui doit sortir le 9 juin prochain. En VO et uniquement sous-titré en anglais, on a droit à une présentation du jeu, du mode coopératif, de l’importance de la licence The Dark Eye, et du contenu qui pourra être rajouté par la suite, car d’après le studio, l’univers est tellement vaste, qu’il nous en propose pour les 10 prochaines années ! Espérons que ce jeu soit un hit alors et qu’il se pérennise sur de longues années pour notre plus grand plaisir. 

NEWS – Legends of Ellaria : Présentation de Larkon Studio

 

Quant à la présentation du jeu, vous pouvez vous référer à cette news d’août 2018

NEWS : LEGENDS OF ELLARIA, présentation de Larkon Studio

Bonjour, les Ellariens !

Cela fait un certain temps que nous avons commencé ce voyage ensemble : Legends of Ellaria est sorti en accès anticipé, il y a près de 3 ans, et depuis, le jeu a beaucoup évolué. Avant toute chose, nous voulons vous remercier pour votre soutien continu.

Comme nous l’avons annoncé il y a quelques jours, nous approchons lentement de la sortie définitive, et nous n’aurions pas pu aller aussi loin sans vous. C’est pourquoi aujourd’hui, nous voulons lancer une série de blogs de développement hebdomadaires : comme un moyen de vous tendre la main et de vous ouvrir nos portes. Nous voulons mettre en avant certaines des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons, mais pas seulement – également pour expliquer certaines décisions créatives majeures que nous avons prises dans le passé, ou les principaux défis auxquels nous sommes confrontés aujourd’hui, comme un moyen de vous donner un aperçu d’un travail aussi complexe (mais fascinant) que le développement de jeux.

Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, nous voulons nous présenter un peu, afin d’apprendre à nous connaître. Larkon Studio, l’équipe qui se cache derrière Legends of Ellaria, est un petit studio indépendant fondé par deux amis, Arik Helman et Adrian Tache. Nous travaillions ensemble depuis quelques années pour une société de design artistique, et un jour nous avons décidé de poursuivre notre propre rêve. Nous avons environ 40 ans, avec des familles et des enfants, donc vous pouvez imaginer que faire ce saut était un peu effrayant. Nous nous sommes fait les dents dans le studios Larkon en développant des jeux et des applications pour des tiers. Mais nous rêvions toujours de lancer notre propre jeu et d’apporter certaines de ces idées à la conception. Des idées qui, au fil des ans, sont devenues le premier document de conception de jeu de Legends of Ellaria.

Nos intérêts en matière de jeux étaient très variés : Arik aime les shooters, les RPG et certains grands jeux de stratégie, tandis qu’Adrian se concentre davantage sur les RPG, les RTS et les jeux 4X. Nous avons estimé qu’il n’était pas nécessaire de renoncer à toutes ces influences : nous pourrions peut-être trouver un moyen de tout mettre ensemble dans un melting-pot, en créant un jeu qui défierait toute classification par genre. Un jeu qui réunit différentes mécaniques dans une expérience de jeu unique, mêlant jeux de rôle et stratégie en temps réel. C’est ainsi qu’est né le concept de Legends of Ellaria. Et nous sommes convaincus que c’est également ce qui a fait la différence dans notre campagne Kickstarter, qui a été couronnée de succès et qui nous a permis de lancer ce projet.

Arrivé à ce stade, l’accès anticipé nous est apparu comme la voie naturelle à suivre. Nous faisions trois jeux en un, pour ainsi dire. Un défi que nous savions qu’il serait plus facile à relever avec une communauté à nos côtés qui nous soutiendrait et nous donnerait un retour d’information très précieux. Plus que jamais après l’expérience Kickstarter, nous savions que c’était une voie que nous ne pouvions pas suivre seuls. Et le temps nous a donné raison : les commentaires de notre grande communauté ont tellement façonné et changé la mécanique du jeu que Legends of Ellaria est maintenant non seulement différent mais meilleur. Nous voulons également remercier toutes les personnes qui ont travaillé avec nous au fil des ans : notre productrice Lisa, nos graphistes Jamie et Ronny, les stagiaires de l’assurance qualité et des écoles d’art, les acteurs, les concepteurs de jeux indépendants… Vous faites tous partie d’Ellaria maintenant !

C’est tout pour aujourd’hui ; dans le blog de la semaine prochaine, nous voulons vous faire découvrir le monde fantastique d’Ellaria et la façon dont il a été conçu.

À la semaine prochaine !

NEWS – Diablo II remastered : En prévision ?

MOD : Reign of Terror, Diablo 2 dans Grim Dawn*Alors que dans les news d’ailleurs du 7 mai, nous relayons l’information d’un Diablo 2 Remastered dans les cartons par un site de presse français qui indiquait posséder des sources anonymes, JudgeHype, le principal site qui donne des informations sur les licences de Blizzard, met les pieds dans le plat et rappelle que pour l’instant, rien d’officiel n’a été annoncé et qu’il faut se méfier des infos non officielles. Pour notre part, on vous conseille Reign of Terror avant de pouvoir (peut-être) rejouer un jour à ce hack’n slash mythique en version rénovée, car nulle doute qu’elle sortira. Mais quand ? 

NEWS – Sword of the Necromancer : Campagne réussie

| RPG JeuxvidéoLe 11 avril 2020, nous vous avions indiqué la campagne Kickstarter de Sword of the Necromancer qui vient de se terminer aujourd’hui. Et on peut dire que c’est une franche réussite avec plus de 201 500 euros récupérés pour 15 000 espérés. Du coup, tous les paliers ont été franchis (jeu en français, new game mode, nouveaux boss, Mode level editor …). Espérons maintenant que le jeu sorte en temps et en heure.  

PRESENTATION – The Ascent

NEWS : THE ASCENT, présentation

Edité par Curve Digital, le studio Neon Giant est fier de nous présenter son nouveau action-RPG qui se déroule dans un monde cyberpunk et est jouable en solo ou en coopératif jusqu’à 4, j’ai nommé The Ascent. La méga-corporation qui vous possède, vous et tout le monde, The Ascent Group, vient de s’effondrer. Pouvez-vous survivre sans elle ? Le jeu doit sortir dans l’année et tout ce que vous avez à savoir sur ce jeu utilisant le moteur d’Unreal se trouve sur sa page Steam (Windows 10+) en français. Donc pourquoi se fatiguer ! On vous rajoute juste une vidéo de gameplay