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NEWS – Gamedec : Campagne réussie

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Et si les développeurs ont continué de nous abreuver chaque semaine de renseignements (voir ici ou encore ) quant à l’univers, nous pourrons bientôt y goûter puisque que cette dernière est un large succès avec plus de  171 000 $ pour 50 000 espéré. ! Enfin, bientôt, c’est au minimum en décembre.  

Et noter que grâce aux différents paliers atteints, le jeu comprendra deux mondes virtuels supplémentaires (L’univers du jeu Seven et de l’appel du Chtulhu, plus d’interactions en mode détective, des voix pour les PNJ, des skins de personnage et surtout la langue française.

PRESENTATION – Hero of the Kingdom : The Lost Tales 1

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Du coup, peut-être que la licence a évolué, qu’elle s’est étoffée d’un pan rôlistique complet avec personnalisation du héros, quêtes multiples, dialogues riches, et immersion totale. Pour le savoir, on pourra se tourner vers la démo accessible via Steam ou encore cette vidéo de gameplay. Moi, je suis pas convaincue … et vous ?  

 

PRESENTATION – Devious Dungeon 2

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On raconte que de grandes aventures vous attendent derrière les murs de ce sombre château rempli de cachots, de dangers et de pillages ! 
 
Les salles du château, toujours en mouvement, sont remplies de monstres mortels ! Des pièges perfides ont coûté la vie à de nombreux aventuriers ! On dit que le château contient des trésors qui dépassent l’imagination. Cependant, c’est aussi le domaine de l’invocateur et il ne regarde pas d’un bon œil les invités non invités ! Tuez des monstres, collectez du butin, augmentez votre niveau et améliorez votre équipement, vous pouvez jouer avec trois héros jouables différents, chacun ayant sa propre capacité spéciale.
Caractéristiques :
* Niveaux aléatoires
* 3 héros différents jouables avec leur propre capacité spéciale.
* 6 mondes différents avec un boss final.
* 12 mini-boss.
* des améliorations RPG.
* un système de missions.
* Beaucoup d’armes et d’équipements.
A noter que ce produit cross-play vous permet de télécharger les versions PS4™ et PS Vita.

PRESENTATION – Spoils of Plunder

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Spoils of Plunder propose une mission qui peut être jouée en solo ou en multijoueur sur Internet. Vous incarnez le bourreau de la pègre, travaillant pour la Reine Squelette. La mission met en scène des monstres, des boss, des pièges, et un butin abondant. La particularité de cette mission est que vous pouvez également blesser vos partenaires en coopératif, ce qui vous permet de vous venger d’un ninja voleur de butin. Le jeu lui-même comporte des mécanismes qui le rendent beaucoup plus difficile que la plupart des action-RPG, alors prenez garde ! 

A propos du jeu :

L’accès anticipé durera jusqu’à fin 2020, début 2021. Les développeurs ont souhaité rendre accessible très tôt leur jeu afin de recueillir les commentaires des joueurs sur les futures fonctionnalités et l’équilibre de l’aspect PvP du jeu. Certains builds sont-ils trop puissants ? Y a-t-il des arbres de compétences jamais utilisés par les joueurs ? Quels autres modes de jeu PvP devraient exister ?

La version complète comportera : des serveurs dédiés hébergés par les joueurs, un autre mode de jeu pour le PvP (2vs2, éventuellement d’autres, selon la contribution des joueurs), plusieurs cartes pour différents modes PvP, plus de niveaux, plus d’objets , plus de monstres et de boss.

Harmony Of The Bravest

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Comme vous le savez, dans le monde impitoyable qu’est l’univers de Steam, certains jeux passent inaperçus, car invisibles, oubliés de tous, au fond du gouffre. Et pourtant, certains mériteraient d’être sortie de l’ombre, sauvés de la noyade. C’est pourquoi je vais vous parler d’un petit RPG méconnu dénommé : Harmony Of The Bravest.  

Ayant beaucoup testé de jeux sans saveur faits avec «RPG Maker», celui-ci fut une bonne surprise, raison pour laquelle je m’étais lancé dans mon premier let’s play (voir tout en bas). Bien maîtrisé, possédant une histoire et des personnages attachants, ce jeu mérite d’être CONNU.

Trailer officiel

Le jeu, créé grâce à «RPG Maker MV» la dernière version d’une fameuse série de logiciels de création de jRPG, est sorti le 7 juin 2018, et il a été développé et édité par « LS Games », un développeur indépendant Italien. On y trouve d’ailleurs quelques références comme les pizzas, un joli anachronisme dans un monde «Heroic-Fantasy». Alors, voulez-vous vous lancer dans un … monde fantastique ? 

Harmony Of The Bravest  001

L’histoire est celle d’une prophétie prédisant que tous les mille ans, un redoutable démon nommé «Berezhar» tentera de détruire «Armonia», une dimension parallèle à celle de notre chère Terre. C’est de là que nos héros seront emportés dans l’Aventure pour sauver leur monde. Une histoire classique me direz-vous…et pourtant…

Harmony Of The Bravest est un jeu vidéo qui utilise tous les standards des jeux jRPG, fortement influencés par les trois premiers chapitres de Final Fantasy, comme un système de combat au tour par tour, des limites, des équipements, des puzzles et des explorations pixélisées …

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… avec des fonctionnalités modernes !

 … et assaisonné d’un système de classes et d’équipements utile ! Vous devrez choisir entre cinq classes pour chaque personnage, en les adaptant en fonction des besoins et en manipulant l’équipement pour l’optimiser au mieux ! 

En se promenant dans le monde pour monter de niveaux ses personnages (Level 30 maximum), outre les monstres de base en groupe de 3, 2 ou tout seul, il peut arriver que vous tombiez nez à nez avec un mini-boss. Deux tactiques s’offrent alors à vous : le vaincre et y passer 10 minutes pour des récompenses somme toutes moyennes ou ma tactique préférée, fuir, c’est plus rapide !

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On finira par un avertissement du développeur : « L’anglais n’est pas ma langue maternelle, donc désolé pour mes erreurs. » Oui, le jeu est entièrement en anglais, mais l’exercice n’est pas insurmontable. Et je vous laisse avec le premier épisode « Let’s play » de ce jeu, vidéo datant du 26 septembre 2018 :

Principales caractéristiques : 
– Sauvez Armonia de Berezhar et découvrez la vérité !
– Trouvez vos amis terrestres et renvoyez-les sur terre !
– 5 classes pour chaque personnage.
– 10 armes pour chaque personnage et beaucoup d’accessoires au choix !
– Plus de 14 heures de jeu !
– Un gameplay toujours différent !
– Une difficulté adaptée à tous ! 

J’aime bien :
+ On peut renommer les personnages. Du coup le héros peut avoir notre prénom, c’est narcissique ou pas.
+ Les combats de boss ne sont ni trop compliqués, ni trop faciles, il y a juste ce qu’il faut de stratégie.
+ Discuter avec des poules.

J’aime moins :
– Alors comme dans tous les RPG aux combats aléatoires, il y a toujours ce combat qui s’engage quand tu es prêt de ton but. Moi en tout cas, ça me fait toujours rager.
– Certains passages labyrinthiques. On se perd facilement, surtout quand on n’a pas le sens de l’orientation. 

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VIDEO – Vagrus : The Riven Realms : Explication du gameplay

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| RPG JeuxvidéoAeon29fr a eu l’occasion de se procurer un exemplaire de Vagrus : The Riven Realms et il en profite pour nous faire découvrir dans une première vidéo la création de son personnage ainsi que le début de l’aventure.  

BIG NEWS – Gears Tactics : Devblog 5 : la personnalisation

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TRADUCTION : Gears Tactics, les hérosNous nous rapprochons des derniers jours avant le lancement de Gears Tactics ! Et pour nous faire saliver un peu plus, les développeurs vous expliquent dans ce cinquième DevBlog comment il vous sera possible de créer votre style de jeu, ainsi que l’apparence de votre équipe sur le champ de bataille. Une traduction s’impose !

De plus, si vous voulez voir le jeu en action, ils diffuseront ce lundi un streaming à partir de 10h PT, en compagnie du directeur créatif Tyler Bielman

TRADUCTION – Gears Tactics : La personnalisation

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TRADUCTION : Gears Tactics, la personnalisation

5 classes, plus de 150 compétences

Au coeur du jeu dans Gears Tactics se trouve la classe de vos unités. Chaque classe est axée sur un rôle différent sur le champ de bataille, avec des compétences, des armes et des capacités de base uniques.

Chaque classe dispose de plus de 30 compétences à débloquer dans un arbre de compétences simple mais personnalisable, où 1 point d’action (gagné en montant de niveau) équivaut à 1 capacité débloquée sur l’arbre. Répartie sur deux branches, toute compétence peut être achetée à tout moment d’un côté ou de l’autre de l’arbre, à condition qu’elle soit adjacente à une compétence déjà achetée.

Cette flexibilité vous permet de créer des unités avec des compétences diverses. Allez-vous développer une branche de compétence spécifique pour donner à votre personnage des capacités puissantes ou allez-vous échelonner les acquisitions de compétences pour créer un style hybride plus personnalisé ? Tout dépend de vous.

 

La classe de soutien « Support Class »

Les classes de soutien sont l’épine dorsale de toute équipe. Avec une spécialisation sur la guérison, le renforcement et le rajout d’actions supplémentaires aux coéquipiers, cette classe est essentielle pour maintenir vos unités en vie et donner du fil à retordre sur le champ de bataille.

L’arbre de compétences de la classe de soutien est un mélange de jeu de soutien classique et de puissance de combat. Il existe de nombreuses options pour se pencher sur le renforcement et la guérison, notamment en fournissant aux coéquipiers des actions supplémentaires pour échapper à des situations délicates, ou plus encore pour le combat, notamment en soignant les coéquipiers chaque fois que vous tuez . 

Equipés d’un « Lancer », ils ont un bon rendement en termes de dégâts et un bon taux de réussite. N’oubliez pas la baïonnette « Chainsaw » qui est une pièce essentielle de votre tactique. 

La classe des « Vanguard »

Les Vanguard sont l’ultime perturbateur de la ligne de front de votre ennemi. Ils s’attachent à créer des opportunités de tir pour le reste de l’équipe tout en donnant eux-mêmes du fil à retordre.

L’arbre de compétences de la classe des Vanguards comporte une variété d’astuces : rendre votre Vanguard plus nerveux, ajouter des attaques de débusquage ou même un rôle de pseudo guérisseur avec quelques capacités de guérison basées sur les dégâts. Des compétences telles que « Intimider » s’activent sur les ennemis proches des Vanguard et de leur faire subir plus de dégâts pendant un tour. La puissante compétence « Sangsue » permet aux alliés à proximité d’obtenir un pourcentage de dégâts qui leur est restitué sous forme de santé.

Equipés d’un Retro Lancer, ils ont un rendement de dégâts élevé et constant avec un bon impact à courte et moyenne portée. Utilisez la baïonnette à l’extrémité du Retro Lancer pour charger à travers le champ de bataille n’importe quel ennemi (à condition qu’il ait un chemin direct et ininterrompu) et embrochez-les pour les tuer instantanément au prix d’une seule action. 

La classe des « Scouts »

Les Scouts sont habiles à déjouer les manœuvres de leurs adversaires et à infliger un maximum de dégâts à bout portant.

Equipés du fusil Gnasher, lorsque ces unités se rapprochent, elles frappent comme un véritable camion. Leur capacité de camouflage leur permet une flexibilité maximale sur le champ de bataille : ils peuvent l’utiliser pour mener des attaques de type « hit and run », échapper au regard attentif d’un observateur ou contourner les ennemis.

Si vous êtes un adepte de la vie sous couverture, il existe de nombreuses façons de s’y adonner en infligeant des dégâts supplémentaires lors des tirsainsi qu’aux cibles blessées. Utilisez la fonction « Sprint » pour couvrir de vastes distances sur le champ de bataille, tout  en étant camouflé.

Si vous aimez les explosions, le Scout peut aussi se perfectionner dans les capacités de Commando, en apportant des tactiques de guérilla avec un lourd approvisionnement de mines et de grenades qu’ils ne verront pas venir.

La classe des Heavy »

Apportez les gros canons avec la classe des Heavy qui utilisent leur mitraillette « Mulcher » pour maintenir l’enfer sur toute position que vous prenez.

Des compétences comme l' »Ultra Shot » permettent de tirer sous une pluie battante sur le champ de bataille, jusqu’à ce que la cible soit morte ou que son chargeur se vide – selon la première éventualité – ou en utilisant le Tir de suppression pour interrompre et immobiliser les unités sur le champ de bataille. En adoptant une stratégie plus défensive, leurs capacités peuvent être fortement concentrées sur la surveillance, ce qui leur permet de frapper de plus en plus fort lorsqu’ils défendent une zone.

Le « Mulcher » est une arme unique dans le monde tactique. Une fois à l’abri, chaque tour où vous restez en position vous apporte une précision et des dégâts supplémentaires et, grâce à son énorme chargeur, le rechargement est une chose rare. Ce style de jeu de type « take and hold » rend également la surveillance de la classe des Heavy particulièrement mortelle.

 

La classe des Snipers

Pas de surprise sur ce point. Les snipers sont les tireurs d’élite à longue portée de votre équipe, qui font sauter les têtes toute la journée.

Comme vous vous en doutez, l’arbre des compétences du sniper offre de nombreuses possibilités d’augmenter les chances de coups critiques, mais offre également des capacités de risque/récompense comme le tir ultime – où tuer ou abattre une cible vous permet de récupérer toutes vos actions. Oui, toutes !

Les capacités du côté « Traqueur » de l’arbre de compétences, ajoutent des mises à terre et des débusquages dans les compétences du sniper, les rendant efficaces pour perturber les ennemis et réduire leur précision par la simple terreur.

En utilisant leur fusil de précision à longue portée, les snipers se spécialisent dans les coups critiques, souvent sur de longues distances. Ils sont parfaits pour leur capacité à tuer des ennemis en un seul coup comme le Drone et le Kantus, mais aussi pour abattre des cibles difficiles comme les Zélotes et les Boomers avant qu’ils ne soient à portée de tir du reste de votre équipe. 

TRADUCTION : Gears Tactics, la personnalisation

Le style en substance

En plus de la personnalisation par les compétences, l’équipement joue un rôle majeur dans la puissance de votre équipe dans Gears Tactics. Lorsque vous trouvez un nouvel équipement , comme une armure qui a l’air solide, il ajoute également des caractéristiques de gameplay précieuses à votre jeu.

Dans le prolongement du thème de la liberté de choix de Gears tactics, toutes les armures que vous trouvez peuvent être utilisées sur n’importe quel personnage. Les armures avec des bonus « Critical Hit Chance » sont un excellent choix pour un sniper par exemple, mais elles peuvent aussi faire de votre scout une arme de destruction à bout portant encore plus mortelle.

De même, vous pourriez penser qu’un stock supplémentaire de grenades explosives provenant d’un blindé est un excellent choix, mais ajoutez-le à votre classe de soutien et vous avez maintenant deux grenades de combat, sans attendre le rechargement. Avec trois emplacements pour les armures différents, casque, torse et jambes, il y a un nombre incroyable de façons de mélanger, de faire correspondre et de mettre en synergie les compétences de votre unité.

L’arme unique de chaque classe peut également être modifiée via quatre emplacements différents. Ces modifications ont tendance à s’appuyer davantage sur le style général de la classe à laquelle elles s’appliquent, avec les compromis correspondants. Un énorme chargeur peut vous éviter un rechargement, mais aussi au prix de quelques dégâts. À l’inverse, vous pourriez vouloir échanger un bonus de dégâts potentiels contre un bonus qui ajoute une distance de mouvement supplémentaire.

TRADUCTION : Gears Tactics, la personnalisation

L’équipement peut être trouvé sur le champ de bataille – bien qu’il coûte une action pour le ramasser, alors choisissez votre moment – ou comme récompense lors de missions secondaires tout au long de la campagne. Si vous voulez une équipe de légende bien équipée, vous devrez participer aux missions de fin de jeu des vétérans, et nous vous en parlerons dans notre dernier blog la semaine prochaine !

Bien sûr, en plus d’augmenter votre puissance de feu, chaque objet peut être personnalisé avec une variété de couleurs, de tissus et d’effets métalliques pour que votre équipe reflète votre style personnel.

Au fil du jeu, vous recruterez de nouveaux Gears. Une fois que vous les aurez recrutés, vous pourrez personnaliser leur apparence encore plus que les héros de notre histoire en ajoutant plein de choses, des tatouages aux coiffures. Si vous souhaitez nommer les membres de votre équipe, vous pouvez également le faire. Et pour ceux d’entre vous qui demandent à voir le visage de leur personnage à tout moment, nous vous permettons de changer de casque. Nous vous comprenons.

Nous voici donc… le dernier samedi avant le lancement. Nous sommes impatients de mettre Gears Tactics entre vos mains la semaine prochaine.

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L’article en VO est ICI.

NEWS – Gedonia : Trailer, devlog 15 et date de l’accès anticipé

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….J’ai travaillé dur sur le système de construction du jeu, et il est presque prêt. Vous pourrez construire une maison de 3 étages, la décorer avec des meubles et différents accessoires, construire une ferme pour cultiver des plantes pour l’alchimie, une mine pour obtenir du minerai etc. Au début du jeu, il y aura suffisamment de variété pour construire une maison confortable, un immense manoir ou une tour de pierre…..
….J’ai travaillé dur sur la correction des bugs, l’équilibrage et d’autres choses. L’un des plus grands changements a été la suppression des avantages de l’écran de départ, j’ai décidé qu’ils n’étaient pas aussi importants ou impactants pour le gameplay que je le souhaitais. La plupart des mécanismes seront déplacés vers les livres de sorts et les capacités, donc en termes de gameplay, vous ne manquerez pas grand chose
Les livres de sorts seront des capacités plus ou moins puissantes, que l’on pourra trouver ou acheter chez les vendeurs, et qui ne seront utilisées qu’une seule fois. Ils peuvent être très complexes ou simples, par exemple la boule d’eau est maintenant dans le livre de sorts… (ndlr : on comprendra surement en jouant). 
… Vous pourrez également choisir à tout moment plusieurs quêtes de factions dans une fenêtre séparée, mais uniquement celles qui sont alliées entre elles.

PRESENTATION – Epic Conquest 2

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La version anticipée vous offre : 1 personnage jouable (Claris), 10 niveaux, 6 zones de non combat, 9 zones de combat, 3 batailles avec boss, un système de distribution des caractéristiques. La version complète sera complétée par 3 personnages jouables supplémentaires et de nouvelles fonctionnalités.

Principales caractéristiques :
Une mécanique de combat qui est tout simplement incroyable ! Un contrôle et des mouvements fluides, une maniabilité réactive et des attaques percutantes ! Vous prendrez plaisir à tuer les ennemis, sans avoir l’impression de grinder. 
 combat | RPG Jeuxvidéo
Diverses créations de personnages. Décidez de la façon dont vous jouez chaque personnage. Bien que cela ne soit pas encore visible au début du jeu, Epic Conquest 2 offre une certaine liberté dans l’évolution d’un personnage. De l’attribution des caractéristiques, des compétences et des équipements, chaque décision compte !
Chaque personnage jouable dans le jeu est livré avec 8 compétences actives et 8 techniques. Vous devez choisir ce qui convient à votre style de jeu. Attribuez manuellement les points lors du passage au niveau supérieur pour augmenter les attributs en fonction de votre build. Une large gamme d’options d’équipement que vous pouvez personnaliser afin de renforcer davantage votre style préféré.
Une exploration enrichissante dans un monde ouvert : coffres aux trésors, objets cachés, matériel d’artisanat. De grandes choses arrivent à ceux qui explorent !
Une histoire type anime avec des personnages adorables : Weebs, Réjouis-toi ! Epic Conquest a une histoire avec un anime-style qui est bien fait ! Avec des cinématiques et des expressions de personnages pour enrichir le récit, vous aurez toujours envie de voir les prochains épisodes !
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Un développement communautaire : Bien qu’il soit en accès anticipé jusqu’à la fin de 2021, nous sommes ouverts à tout commentaire. Les joueurs peuvent nous envoyer directement par courrier électronique ou par message des idées d’histoire, l’apparence du nouveau personnage, de nouvelles fonctionnalités intéressantes, de nouvelles idées de compétences de combat, des rapports de bugs, ou même nous aider en faisant la traduction. Nous serons heureux de vous accueillir à bras ouverts. Et les mises à jour du jeu seront influencées par la discussion au sein de la communauté. Mais bien sûr, nous gardons le contrôle pour vous faire des surprises ! Alors, n’oubliez pas de vous joindre à la conversation ! Ensemble, nous pouvons faire en sorte que Epic Conquest 2 soit meilleur !
 

PRESENTATION – Back To Ashes

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Le projet a débuté au début de 2018 et était jusqu’à présent développé par une seule personne. Quelques grands talents du monde entier ont apporté leur aide au développeur notamment pour la musique, les éléments graphiques ou les voix-off. L’équipe tient  à préciser  que ce jeu n’est pas à mettre entre tous les yeux et que son contenu est à réserver aux adultes. Enfin,  la sortie de ce jeu est prévue dans 6 mois.

« Les mondes sont consommés par la propagation des maladies. Explorez les royaumes morts pour trouver le moyen de sauver les vôtres. Rejoignez le voyage à travers des mondes sombres et corrompus et vivez des rencontres épiques avec vos ennemis. »

Caractéristiques principales :

  • Prenez les armes : apprenez le combat basé sur les compétences et développez votre propre style.
  • Affrontez le destin : combattez pour vous frayer un chemin à travers des royaumes corrompus, découvrez l’avenir de votre monde et affrontez le Primordial.
  • Trouvez votre propre chemin : choisissez entre différentes stratégies, caractéristiques et objets générés au hasard pour créer un jeu unique qui vous convient. Découvrez une pléthore de bonus, de runes et d’autres composants, et gagnez un butin illimité.
  • La version en accès anticipé vous offre : 7 cartes à explorer, plus de 20 ennemis différents, 6 boss et des dizaines de types d’objets.
  • La version complète offrira 5 cartes supplémentaires, plus de boss et plus d’objets à trouver.