Le développeur conseille de réinitialiser votre profil une fois que vous avez mis à jour le jeu. ce qui évitera les problèmes avec les sauvegardes antérieures. Avec l’IA remaniée, chaque ennemi est différent et son comportement peut changer en fonction de ses compagnons. Il est donc conseillé de faire face aux combats comme si vous étiez face à un « puzzle » qu’il faut résoudre. Il proposera du nouveau contenu avec plus de fréquence, cette fois-ci, mais il attend des réactions, des propositions et des idées.
NEWS – Wartile : DLC Hel’s Nightmare daté
– Cinq nouvelles plateau de combat en diorama conçues sur mesure qui offrent des défis tactiques variés, le tout dans une ambiance et un style uniques.
– Nouveau héros viking – Débloquez Ogier le Danois, un puissant guerrier à deux mains.
– Quatre nouvelles cartes d’action : Débloquez de nouvelles cartes d’action pour pimenter votre jeu tactique.
– Huit nouveaux objets uniques : Des armes et des armures aux pouvoirs magiques qui font pencher la balance du côté des combats.
– Deux nouveaux jetons de pouvoir : Améliorez vos Vikings avec les pouvoirs secrets des dieux.
– Nouveau set d’armure Draugr : Préparez-vous à incarner la horde de morts-vivants des enfers.
BON PLAN – Gog et les RPG fantastiques
Pourquoi attendre les grandes soldes annuelles, alors que Gog propose une série de promotions hebdomadaire ? Et cette semaine, ce sont les RPG fantastiques qui sont mis sur le devant de la scène. Alors, au lieu d’un long discours, autant vous diriger vers la liste des jeux affectés en sachant que cela dure jusqu’au 27 Avril à 13h00 CEST.
SORTIE – Niffelheim : DLC Bloody Moon
1. Les joueurs ont un dragon dès le début.
2. Pas de quêtes.
3. Pas de farming.
4. Seulement un château en bois que l’on peut brûler avec ton dragon !.
5. Pas de bots.
6. Le jour dure 4 heures, tandis que la nuit dure 20 heures.
7. Beaucoup moins de végétation, tous les arbres sont morts.
8. Tous les ateliers sont entièrement installés.
9. Pas de développement de personnages, juste une poignée d’armes.
10. Les araignées peuvent vous empoisonner et les squelettes peuvent vous blesser.
11. Les donjons sont plus petits, mais il y a encore suffisamment de ressources.
12. Votre château est attaqué 100% plus souvent et il n’y a qu’un seul coffre et pas de chambre forte !
13. Le dragon brûle tout sauf les champignons !
14. La ville est fermée et vous ne pouvez pas y entrer ! Il n’y a rien à faire là-bas !
15. Les araignées et les squelettes se déchaînent la nuit.
16. Les personnages ont des capacités par défaut.
Guerrier – Frugality 75%,
Valkyrie – Laborer 75%,
Berserk – StunBlockChance 75%,
Shaman – PoisonBlockChance 75%
Dex comme Dextérité ? – Avis sur la démo
Oui, c’est possible car les concepteurs du studio indépendant Dreadlocks ont fait preuve d’adresse en créant ce jeu de rôle en 2D à défilement horizontal. Le moins que l’on puisse dire c’est qu’il sort des sentiers battus. Certes, l’univers cyberpunk dans lequel il nous plonge, favorise l’immersion mais ce n’est pas tout. Ce jeu de rôle bénéficie d’atouts provenant d’autres genres comme le jeu de plateforme, d’infiltration… Un cocktail à déguster tranquillement.
Harbor Prime est la ville futuriste dans laquelle DEX, votre personnage, va explorer des quartiers plus ou moins fréquentables dans le cadre de ses recherches. DEX est une jeune femme indépendante, tonique, bien décidée à ne pas s’en laisser conter. D’ailleurs, inutile d’essayer de changer la couleur de ses cheveux ou de ses vêtements, c’est impossible car DEX se coiffe et s’habille comme elle le souhaite. Ainsi, pour la construction physique du personnage vous n’aurez rien à faire, tout est prêt, les concepteurs du jeu ont tout prévu. Il faut dire qu’elle n’a pas de temps à perdre.
C’est que …, DEX a du monde à ses trousses et ça ne rigole pas ! Grâce au milieu des hackers, elle a découvert récemment qu’une organisation nommée Le Complexe, voulait lui mettre la main dessus. Mais pourquoi ? Par conséquent, elle va devoir en apprendre plus sur ce groupuscule et sur elle-même en s’appuyant sur des relations qu’elle devra nouer progressivement, en commençant par Tony et Decker, ses deux acolytes.
Dès le début, la partie plateforme du jeu permet de découvrir un graphisme apaisant qui affiche ses lignes harmonieuses. Les décors sont pertinents, ils révèlent des objets suffisamment détaillés, des PNJ de toutes sortes, des chiens qui errent, des pigeons qui picorent et qui s’envolent lorsque DEX s’approche. Il est également possible d’avoir recours au zoom. On peut se téléporter d’un quartier déjà visité à un autre car il vaut mieux éviter de se perdre dans certaines zones de la ville où grouillent des fripouilles sans vergogne.
Bien sûr, DEX à plusieurs cordes à son arc. Elle est capable de se battre aux poings, aux pieds ou avec une arme à feu qu’elle aura trouvée au gré de ses nombreux déplacements ou achetée dans un magasin du centre-ville. Elle peut aussi effectuer des approches furtives dans le dos de ses ennemis pour les étrangler en toute discrétion. Mais ceux-ci peuvent se montrer coriaces, il lui faudra alors penser à se soigner avec un médikit ou des pilules stimulantes à portée de main, dans les raccourcis.
Mais outre ces gaillards faits de chair et de sang, DEX devra affronter un autre type d’ennemis : les virus du cyberespace qui veulent à tout prix affecter sa concentration. Ces épreuves ne sont pas toujours aisées à surmonter, elles réclament beaucoup de doigté. Un didacticiel est disponible en permanence ainsi que l’image d’une manette ou d’un clavier et souris indiquant les touches à utiliser. La fluidité du jeu est au rendez-vous. Elle apporte une réactivité très appréciable lors des déplacements et des combats.
Résolument simple, l’interface est très fonctionnelle, ses couleurs demeurent accueillantes. Parmi les quatre onglets regroupant toutes les options, figurent neuf langues dont le français (textes). Entre autres, les développeurs ont pensé à pouvoir ajuster la taille de la police présente dans les dialogues à choix multiples et le journal. D’une façon générale, tous ces réglages sont faciles à trouver et à utiliser, c’est efficace !
Les contrôles peuvent être réalisés à l’aide du clavier et de la souris, ou d’une manette selon les goûts de chacun. Dans les deux cas, les modifications sont très simples. A noter le confort apporté à la visée lors de l’utilisation d’une arme à feu. Il y a aussi un emplacement pour accueillir huit raccourcis au choix. Une carte bien conçue accompagnera DEX durant ses pérégrinations en appuyant sur la touche M du clavier ou via l’inventaire, depuis une manette.
L’aspect RPG du jeu se dévoile un peu plus tard, on y constatera qu’en termes de compétences, DEX n’est pas en reste. Dès qu’elle atteint un rang supérieur au fil des quêtes principales ou secondaires, elle obtient un à trois points de talents qui lui permettront d’accroître ses aptitudes en se dotant d’implants additionnels du Dr Niles, en augmentant ses dégâts d’attaques, en diminuant le recul des armes à feu, en améliorant sa concentration, en devenant une experte en crochetage, en s’octroyant des qualités de communication, de négociation.
En conclusion, DEX est un jeu qui possède un graphisme de qualité, une musique digeste, des fonctionnalités simples et efficaces. Par certains côtés, on devine un héritage de Deus Ex. Bien que l’aspect hybride de ce jeu semblait être un avantage au départ, il n’en est rien. En effet, force est de constater que même à partir d’une version de démonstration, la lassitude commence à s’installer au bout de quelques heures de jeu seulement, en raison de la répétitivité des actions, le mutisme des PNJ et le manque de liberté. Mais fort heureusement, la durée de vie est d’environ 15 heures.
+ Interface
+ Fluidité
+ Graphisme
+ En français
– Hacking
– Répétitivité
NEWS – Xcom : Chimera Squad : 4 profils d’agent
Il y a 5 jours, on vous a parlé du spin off qu’est Xcom Chimera Squad et qui devrait arriver le 24 avril prochain. On avait omis que le lendemain, c’est à dire le 16, Firaxis Game présentait les quatre premières vidéos de profil des agents que l’on trouvera dans le jeu : il s’agit de Godmother, Terminal, Blueblood et Verge. Mieux vaut tard que jamais!
TRADUCTION – Encased : Une interview en 10 tours avec les développeurs
L’interview originale est visible ICI.
« Vous vous rendez compte que notre méfiance à l’égard de l’avenir rend difficile l’abandon du passé. »Chuck Palahniuk
Quand j’étais jeune (je veux dire vraiment jeune !), l’avenir pour moi n’était représenté que par une seule date : l’an 2000. C’était la date à laquelle tout allait changer pour toujours. Pour moi, mais on peut aussi dire que pour chaque enfant des années 80, cette date était une sorte de magie.
Pour tout le monde, après cette date, rien n’aurait été pareil.
Ainsi, quand j’avais 10 ans et que je n’étais qu’un tas de petits os, m’imaginer en l’an 2000 était assez simple. L’image dans mon esprit était claire : je conduisais une voiture volante, à travers une sorte de désert sans fin, presque chauve – à l’exception d’une horrible touffe de cheveux sur ma tête -, avec des lunettes de soleil cool dans lesquelles se reflétait un dôme géant, juste devant moi.
Oui, parce qu’il faut savoir que dans les années 80, il n’y avait que deux versions possibles de l’avenir : l’une correspond exactement à ce que j’ai décrit ci-dessus, et l’autre était en quelque sorte beaucoup plus sinistre (si vous avez déjà vu Blade Runner ou Escape from New York, vous savez exactement ce que je veux dire). Depuis cette date, 20 ans ont passé, ma voiture ne vole toujours pas (sauf quand j’ai un de mes spectaculaires accidents…) et mes cheveux sont toujours là où ils devraient être, mais cette idée d’avenir demeure. C’est un peu effrayant comme seul l’avenir peut l’être, mais c’est fascinant en même temps. Je ne vivrai probablement pas assez longtemps pour voir un tel avenir mais, au moins, je pourrai l’essayer en jouant à Encased !
Tour 1 : Commençons à parler du gameplay. Quelle liberté aura le joueur pour accomplir les quêtes ? Par exemple, au tout début du jeu, lorsque le joueur est bloqué dans l’ascenseur, j’ai remarqué qu’il peut résoudre le problème de plusieurs façons. Il y aura le même degré de liberté tout au long du jeu ?
À notre avis, la liberté du joueur est l’aspect le plus important d’un RPG de qualité. Nous nous efforçons d’offrir une réelle liberté, qui se manifesterait non seulement dans les options de dialogue, mais aussi dans les multiples façons de mener à bien les quêtes et les interactions globales avec les PNJ et le monde. Si un joueur veut obtenir un objet, il peut utiliser la force ou la ruse, acheter ou marchander. Nous ne voulons pas limiter les joueurs, même dans le cas d’actions manifestement négatives. Par exemple, vous pouvez détruire une capsule sur laquelle vous êtes transporté sous le Dôme. De cette façon, vous tuerez tout le monde à l’intérieur et terminerez le jeu en une minute.
Chaque quête du jeu peut être accomplie de plusieurs façons, ce qui est important pour un RPG. Il est souvent très difficile de prévoir les conséquences de telles décisions. Plus important encore, dans Encased, il n’y a pas de bonne façon de jouer tout au long du jeu. Tout dépend de la créativité du joueur, de sa persévérance et de ses intérêts.
Tour 2 : Que pouvez-vous nous dire sur le système de loot ? J’ai vu que, où que vous soyez, les pièces sont envahies de récipients, de casiers et de poubelles à piller. Au début, cette caractéristique semble passionnante, mais on se rend vite compte qu’ils ne semblent pas contenir de choses vraiment utiles. Pensez-vous pouvoir corriger cette situation ?
Lors de l’accès anticipé, notre système de pillage a pu sembler étrange, mais seulement à première vue. Sa tâche principale est de montrer aux joueurs le rôle important que les objets joueront à l’avenir. Le jeu comprendra un grand nombre d’objets interactifs qui pourront être utilisés, recherchés, activés, réparés et utilisés pour un usage spécifique.
Il est très important que la majeure partie de l’histoire se déroule dans un monde qui a survécu à l’apocalypse. Il n’y a pas d’éléments inutiles dans cette histoire. Les gens peuvent construire des maisons, créer des armes et des équipements à partir de n’importe quel déchet. C’est ce qui a inspiré notre système d’artisanat. Des grenades de fortune, des armes de mêlée fantaisistes et des armures. Tout ça peut être fabriqué à partir d’ordures et de fragments apparemment inutiles. De tels objets peuvent être utiles au début du jeu et même à des niveaux plus élevés.
Les objets les plus précieux se trouveront toutefois dans les endroits les plus protégés et les plus inaccessibles, et vous devrez donc les rechercher avec soin. Un joueur persévérant peut trouver des cuirasses d’armure, des batteries d’énergie et des armes incroyablement puissantes, mais personne ne laisserait des objets aussi précieux dans une boîte oubliée au milieu du désert, ou…
Tour 3 : Le jeu commence dans une très grande ville, pleine de choses à faire et à voir, mais j’ai lu que beaucoup de joueurs se sont plaints du manque d’action, c’est-à-dire trop de mots et trop peu d’action. Y a-t-il un espoir pour les joueurs qui aiment davantage tirer que lire ?
Le premier patch a déjà changé cette situation. Dans le passé, pour comprendre l’intrigue, les joueurs devaient lire beaucoup de dialogues et de notes sur les fondements du monde et l’histoire d’Encased. Après la mise à jour, tout a changé. Maintenant, le personnage principal va immédiatement au cœur de l’histoire, en percevant les informations au fur et à mesure. Il s’entraîne, il tire et il obtient des ressources immédiatement. Vous pouvez même essayer de tuer tout ce qui vit dans la ville. Les joueurs qui aiment utiliser la tactique du « Run and gun » pourront faire ce qu’ils aiment. Mais la possibilité d’explorer le monde qui nous entoure n’a pas disparu, elle vous permettra de vous plonger plus profondément dans l’atmosphère et le cadre de l’aventure.
Tour 4 : A mon avis, Encased offre un monde si beau et si détaillé qu’il est vraiment dommage d’avoir un « timer » sur la quête principale (pas seulement sur celle-ci, pour être exact). Pensez-vous mettre en place une option pour le désactiver ou est-ce une caractéristique essentielle du jeu ?
Dans Encased, nous essayons de créer un monde vivant qui existe selon nos propres lois. Ici, tout n’est pas soumis à la volonté du joueur. Le timer ne fonctionne que dans la première partie de l’aventure et compte le temps jusqu’à l' »Incident », le point tournant de l’histoire, qui divisera le monde du jeu en avant et après l’apocalypse. Le personnage principal ne pourra pas l’influencer. Ainsi, si un joueur n’a fait que dormir deux jours à la base ou a décidé de rejoindre le gang le premier jour, au lieu d’accomplir la mission, alors, pendant l’incident, il n’était pas au bon endroit et est très probablement mort. Comme nous l’avons déjà dit auparavant, les conséquences de vos choix sont très difficiles à prévoir.
Mais après l' »Incident », le personnage principal se rendra dans le monde qui a survécu à l’apocalypse, où il pourra étudier littéralement chaque recoin, parler à tous les personnages, scanner chaque buisson et ramasser tous les objets de valeur. Il n’y aura pas de timer ou d’autres restrictions.
Tour 5 : Ces dernières années, de nombreux développeurs indépendants ont tenté de donner naissance à une suite non officielle de Fallout 2 (nous ne pouvons pas considérer Fallout 3 de Bethesda comme une VRAIE suite). Il me vient à l’esprit Underrail et Atom RPG (peut-être le meilleur jusqu’à ce jour), mais je dois admettre qu’Encased a un côté sympa et spécial qui est vraiment capable de faire remonter le joueur dans le temps. Alors, à votre avis, quel est le secret d’Encased ?
Bien sûr, les anciens Fallout sont une des principales sources d’inspiration pour toute notre équipe. Nous aimons ces jeux et sommes inspirés par de nombreuses idées qu’ils nous apportent. Mais nous ne sommes pas en train de créer un remake d’un classique. Les événements se déroulent dans un univers original, où le post-apocalypse est étroitement liée à la science-fiction. Nous nous efforçons de donner aux joueurs la même liberté que celle qu’offraient les jeux classiques, mais nous n’oublions pas non plus que les temps sont différents aujourd’hui. Le jeu sera doté de technologies modernes, de graphiques et d’idées que nous avons appris d’autres jeux que nous aimons. De nombreux mécanismes ont été créés à partir de zéro, ils donneront donc aux joueurs une expérience complètement nouvelle. Nous apportons de nouvelles idées et fonctionnalités au jeu, mais nous rendons également hommage aux classiques. Après tout, tout le monde aime les grandes histoires !
Tour 6 : Ok, maintenant parlons du combat. Même dans cette alpha, j’ai beaucoup aimé le système de combat, mais j’aimerais savoir s’il y aura la possibilité de voir dans le futur des fonctionnalités comme « se mettre à couvert », « s’accroupir », « attaque d’opportunité » et ‘surveillance’ dans le jeu.
Le système de combat des premières versions du jeu n’était qu’une esquisse de ce qui sera mis en place dans la version finale. Même maintenant, avant la sortie du deuxième patch de contenu, vous pouvez voir comment le système de combat a évolué. Il existe des compétences qui non seulement causent des dommages à l’ennemi mais qui peuvent aussi l’étourdir, le faire fuir par peur ou le désorienter pour qu’il se mette à tirer sur ses propres compagnons d’armes. Les erreurs au combat peuvent également mal se terminer pour ceux qui se sont tenus à côté de votre cible, car les balles ne volent désormais plus seulement chez votre ennemi, elles ont une trajectoire déterminée.
À l’avenir, nous ajouterons des protections, ainsi que des compétences qui peuvent traumatiser certains membres, ce qui diversifiera encore plus le combat. Il y aura également des anomalies dans le jeu qui affecteront les combats. Elles apporteront de la variété aux combats et mettront sérieusement à l’épreuve la pensée tactique des joueurs.
Tour 7 : Que pouvez-vous nous dire sur les aspects de survie d’Encased ? Quelle sera leur importance dans le jeu ?
Encased est principalement un RPG, et non pas un jeu de survie. Cependant, l’action se déroule dans un monde qui a survécu à l’apocalypse, ce qui signifie que le héros devra survivre et rassembler les ressources nécessaires. Le personnage est vivant, ce qui signifie qu’il doit manger et boire, les armes et les armures ont tendance à se détériorer, et le chaos et la folie sous le Dôme ne font qu’augmenter. Bien sûr, nous ne prévoyons pas de pousser le joueur dans une lutte constante pour sa survie, il doit avoir du temps pour l’histoire et pour étudier l’environnement. Mais pour que le monde reste réaliste et cohérent, le joueur devra comprendre que le personnage affamé pendant trois jours est une proie très facile pour les pilleurs. De plus, le personnage pourra utiliser les toilettes, avoir une relation amoureuse, boire et discuter avec ses compagnons. Il pourra même participer à des bagarres dans les bars. Tout cela devrait créer une atmosphère du monde vivant et un environnement avec lequel tout le monde aimerait interagir.
Tour 8 : Généralement, lorsque nous parlons de jeux inspirés des RPG classiques, les joueurs ne peuvent attendre que très peu d’aide du jeu pour comprendre ce qu’ils doivent faire (oubliez donc les éléments comme le point d’exclamation juste au-dessus de la tête du PNJ, le marqueur de carte et ainsi de suite). Je vous demande donc maintenant : quelle sera la « compassion » d’Encased à cet égard ?
En termes de complexité et de conseils aux joueurs, nous avons décidé de trouver le juste milieu. Nous ne voulons pas simplifier à l’excès les quêtes au point de faire clignoter constamment des marqueurs à l’écran, mais nous ne pouvons pas laisser un joueur moyen sans aide. C’est pourquoi tous les dialogues relatifs aux quêtes du jeu révèlent de manière très détaillée la nature et les étapes de la tâche : les personnages nous disent ce qu’il faut faire et comment le faire, où se rendre et ce à quoi on peut s’attendre en chemin. Mais ce n’est pas tout, le héros dispose d’un PDA, qui affiche tous les enregistrements, les quêtes à accomplir, les descriptions des PNJ et les notes trouvées. Tout cela vous aidera à déterminer votre cible la plus proche. Les joueurs invétérés seront heureux d’apprendre que nous avons également plusieurs quêtes secondaires très difficiles.
Tour 9 : Ok, maintenant une question obligatoire pour un RPG indépendant : pensez-vous sortir des outils de modding pour le jeu ?
Nous voulons vraiment ajouter le support des mods. Cependant, il s’agit d’un outil complexe et nous aurons besoin de temps et de ressources pour préparer l’éditeur pour les joueurs et les passionnés. Pendant la campagne Kickstarter, le support de mods était l’un de nos objectifs supplémentaires, mais nous n’avons pas pu l’atteindre. Cependant, à l’avenir, tout pourrait changer et le support des modifications pourrait être publié dans l’une des mises à jour du jeu.
Tour 10 : Le système est maintenant en accès anticipé et en plein développement. Pouvez-vous nous dire quand vous pensez que le jeu sortira ?
Nous suivons un plan de développement assez strict, il a une marge de manœuvre, mais les principales étapes sont définies assez précisément. Nous sommes bien conscients du temps qu’il faudra pour développer, tester et peaufiner tout le contenu et la mécanique. Pour l’instant, nous pouvons dire avec certitude que les joueurs pourront jouer pleinement l’histoire et explorer le monde sous le mystérieux Dôme cette année. Pour en savoir plus, gardez un œil sur les mises à jour, que nous publions en permanence sur nos réseaux sociaux et sur Steam.
Tour 11 : Avant de vous quitter, juste une question bonus. Quel est le dernier jeu au tour par tour auquel vous avez joué ou auquel vous jouez encore ?
Nous aimons beaucoup Pathfinder Kingmaker ! La gestion du royaume, les beaux graphismes et une histoire géniale sont très addictifs. Étant donné que la suite est déjà en cours de développement, nous avons été heureux de soutenir les gars de OwlCat Games dans leur campagne Kickstarter.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez consacré ! Il va de soi que nous continuerons à suivre votre étonnant projet.
L’interview originale est visible ICI.
AILLEURS – Infos du 20 avril 2020
– NEWS : Hellraid, le chevalier déchu de Techland
– VIDEO : Sentinels of Freedom
– VIDEO : Fort Triumph, ou encore Fort Triump
– VIDEO : Operencia : the Stolen sun ou encore Operencia : The Stolen sun
– VIDEO : Gordian Quest
– VIDEO : Grand Guilds
– VIDEO : Judgment Apocalypse Survival Simulation Gameplay
– VIDEO (vo) : Rose of Starcross, gameplay
– VIDEO (vo) : Virgo Versus The Zodiac, gameplay
– VIDEO : Fallout 76 Wastelanders : Le DLC se fait review bombé peu de temps après sa sortie sur Steam !
VIDEO – Might and magic 6 : The Chaos Conspiracy
The Chaos Conspiracy est un mod fantasy aventure qui utilise le moteur de jeu original Might and Magic VI et la carte du monde. L’aventure se déroule dans le vaste monde de Nimradur, une terre aux topologies, royaumes, populations, mythes, coutumes et « créatures » variés.
L’intrigue centrale du jeu est unique, se déroule en neuf « chapitres » et est soutenue par une pléthore de défis locaux. Dans la première partie, vous voyagerez dans le même monde que le jeu original « Might and Magic VI : The Mandate of Heaven », mais dans la deuxième partie, vous découvrirez un monde entièrement nouveau, conçu spécialement pour l’univers de TCC. Vous découvrirez la légende de la création du monde, vous dévoilerez les mystères et la conspiration de puissants ennemis. Soyez également prêts à combattre le Seigneur du Chaos lui-même dans son domaine.
PRESENTATION – Fractalis
L’accès anticipé devrait durer entre 3 à 6 mois en fonction des retours des joueurs. Pour l’instant, il manque encore de contenu et le développeur prévoit d’ajouter de nouvelles armes, de nouveaux équipements et de nouveaux types de sorts. Il souhaite aussi travailler davantage sur le système de compétences et ajouter de nouveaux objets basés sur celles-ci.
Chaque monde généré dispose de ses propres monstres à combattre et de ses propres zones à explorer. Dans le système de combat, vous pouvez attaquer avec des armes de mêlée, à distance, à lancer ou encore des attaques magiques. Les différentes armes ont leurs propres zones d’attaque et leurs propres effets. En parcourant les nombreux niveaux en dessous du monde extérieur, vous combattrez des monstres menaçants et trouverez des objets, des armes et des équipements intéressants qui vous aideront tout au long de votre voyage. Caractéristiques :– Mort permadeath.
– Donjons, ennemis et objets générés procéduralement.
– Mouvement/combat au tour par tour sur grille.
– Dungeon Crawling avec de nombreux niveaux à explorer.
– Classes d’armes.
– Duel à l’épée, épées à deux mains, massues, armes lourdes, armes blanches, poignards, bâtons magiques, boucliers.
– 7 emplacements d’armure : Tête, Épaules, Poitrine, Poignets, Mains, Jambes, Pieds.
– 4 slots d’accessoires : Cou, Taille, Doigt gauche, Doigt droit.
– Types de compétences : Épée, Massue, Arme lourde, Arme blanche, Mage, Tir à distance, Assassin.
– Types de magie : Terre, Vent, Eau, Feu, Glace, Foudre.
NEWS – Viking Vengeance : Captures d’écran

Viking Vengeance vit bien son confinement, même si cela fait longtemps qu’on n’a pas eu de nouvelles !
Nous avons travaillé dur sur le développement du jeu ces derniers mois, en ajoutant beaucoup de nouveaux contenus, de nouvelles scènes, de nouveaux ennemis et en améliorant nos visuels.A voir dans ce post.
NEWS – Pong Quest : Sortie datée
Développé par Chequered Ink Ltd et édité par la société mythique Atari, c’est demain (ou le 30 avril, voir le lien suivant) que sort Pong Quest, le dérivé du jeu Pong en mode RPG. Et pourquoi pas ! Tout est à découvrir sur sa page Steam (Windows 7+) en français, comme le jeu d’ailleurs. Parce qu’une raquette qui cause, ça a tout de suite de la gueule au sens propre comme au sens figuré. Même si graphiquement, le jeu ne casse pas trois pattes à un canard !



















