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NEWS – GearHead Caramel : En version en 0.500

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Un scénario démo, Winter Mocha, est sorti le 24 décembre 2017. Six mois après l’incident du Typhon, vous êtes invité à participer à un tournoi de Mécas de bienfaisance dans la Mauna Arena nouvellement construite. Il ne vous faudra que dix à vingt minutes pour jouer à Winter Mocha, mais grâce à l’histoire aléatoire et à la génération de puzzles, vous vivrez une expérience différente à chaque fois. Le deuxième scénario, « DeadZone Drifter », est sorti le 12 avril 2020 (traduction de RogueBassin).
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Vous pouvez télécharger le jeu  (Windows, Linux, Macici. La création de personnages fonctionne. L’ingénierie et la conception des Mécas fonctionnent. Il y a une longue campagne jouable avec un point final. Vous pouvez importer vos personnages depuis GearHead 1. Il reste évidemment beaucoup de travail à faire, mais le jeu est là sous forme d’accès anticipé. 

NEWS : GearHead Caramel en version en 0.500*

UPDATE – Hammerhelm : Update, update et update …

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Cela fait penser d’ailleurs à celui de la licence de Age of Fear qui proposait des mises à jour sur ses jeux déjà sortis presque hebdomadairement, à un tel point que Targus a abandonné ses mises à jour de traduction de la série, dégoûté de voir que cela ne s’arrêtait jamais.

Bref, après cette anecdote, recentrons-nous sur cet action-RPG gestion de village de nains et qu’apprend-on de nouveau ? 

Tout d’abord, l’interface utilisateur a été refaite dans la mise à jour 9.0 du 12 avril. La version bêta 9.1.4 du 17 comprend d’autres ajustements aux systèmes existants et quelques corrections. La mise à jour d’aujourd’hui, la 9.2, apporte des ajustements sur l’équilibre des combats et l’IA des monstres, ainsi que d’autres changements et corrections. 

Comme vous le constatez, c’est 3 mises à jour en une semaine, et donc on va poursuivre notre politique de l’autruche avec ce jeu qui, on n’en doute pas un seul instant, sera peaufiné à l’extrême lorsqu’il sortira. Jeu de nains, jeu de vilains ! 

UPDATE : Hammerhelm, update, update et update ...*

 

VIDEO – Crumbling World : Donjons, roi corrompu et procédural

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Donc, vous allez pouvoir voir la manière dont les niveaux du jeu sont générés procéduralement pendant que vous regardez l’écran d’introduction. Vous allez également découvrir les donjons, et faire connaissance avec le roi corrompu de la troisième région. Le jeu comprend d’ailleurs 5 régions avec 5 niveaux chacune. Et notre boîte de conserve, elle va bien ? Il semble que oui.

UPDATE – Between the Stars : Patch et date

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Pour le détail de son contenu, rendez-vous ici et il restera dans la branche bêta de Steam, le temps de le peaufiner. 

PATCH – Alder’s Blood : Branche expérimentale et futur

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Cela comprendra une nouvelle skin de chasseur, plus d’avatars et des variations de couleurs pour les peaux déjà existantes. Enfin il y a aura également plus de missions aléatoires, afin que vous puissiez avoir plus à faire entre les quêtes principales et secondaires.

Quant à ce patch, il comprend :

– La correction de bugs.

– Le rééquilibrage de la corruption ainsi que le système des traits négatifs, les armes et les charmes.

– Le système de sauvegarde a été réparé car parfois il était vérolé, tout comme certains événements aléatoires et l’IA.

– Un charme a été rajouté pour réduire la corruption chez les chasseurs. 

– Les trading cards sous Steam sont opérationnelles. 

Et la traduction française, elle en est où ? allez-vous nous demander. Eh bien, elle avance grâce à Localizor et en est presque à 50%. Mais si vous êtes pressé d’y jouer dans une autre langue que l’anglais, le russe a été rajouté !

PATCH : Alder's Blood, branche expérimentale et futur*

SORTIE – Fort Triumph et bande annonce + MAJ : Valandryl au rapport !

 

Dirigez un groupe de héros aux compétences différentes à travers une intrigue pleine d’esprit et de parodie. Des missions aux objectifs variés vous attendent sur des cartes précodurales. Que ce soit en mode Histoire ou en Escarmouche, préparez-vous à une grande aventure.
Principales caractéristiques du jeu :
– Trois actes dans l’histoire remplis de 10 à 20 heures de jeu stratégique dans un monde fantastique satirique.
– Des environnements totalement interactifs : vous pouvez pousser, renverser, attraper, brûler, geler et vous écraser dans des niveaux interactifs qui jouent sur vos tactiques.
– Les joueurs du mode escarmouche à 8 joueurs peuvent se mesurer à 7 ennemis IA ou à leurs amis dans une coopérative locale (hot seat).
– Des cartes stratégiques de contenu générées procéduralement avec des lieux et des événements variables ainsi que des missions tactiques, chacune nécessitant une approche différente.
– Quatre classes de héros (Paladin, Barbare, Mage, Ranger), chacune avec 12 capacités améliorables, et quatre races (Troll, Gobelin, Humain, Mort-vivant), avec leurs propres châteaux et bâtiments améliorables.
– Des compétences particulières qui rendront chaque héros unique.

PRESENTATION & SORTIE – Sentinels of Freedom

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C’est sûrement dû au fait que ce jeu au tour par tour est inspiré des prochaines bandes dessinées de Sentinel : The Roleplaying Game, conçu par le studio Critical Hits en collaboration avec Christopher Badell de Greater Than Games (à l’origine de Sentinels of the Multiverse). 

On vous laisse avec la traduction de son synopsis, ses caractéristiques, quelques explications de mécanismes, une vidéo de gameplay et la bande-annonce. Vous êtes prêts ? Il n’y a plus qu’à enfiler vos collants ! 

Préparez-vous pour une campagne à base d’histoires dans l’univers de Sentinel Comics en vous associant à une équipe de super-héros toujours plus nombreux pour affronter une grande variété de méchants. Ce qui semble être un braquage de banque se révèle n’être que le début d’un plan bien plus sinistre ! Créez votre héros, rassemblez votre équipe et sauvez le monde dans cette nouvelle aventure stratégique passionnante au tour par tour !
– Construisez votre équipe – choisissez parmi les nombreux héros disponibles et débloquez-en d’autres tout au long de l’aventure.
– Campagne d’histoires complètes avec les auteurs et créateurs de Sentinel Comics.
– Mouvements Libre – jeu de tour par tour qui vous permet de vous déplacer n’importe où.
– Dynamique de l’équipe : les héros tout comme les méchants, peuvent travailler ensemble pour des actions plus puissantes.
– Milieux de vie : objectifs, interactions et dangers multiples.
– Créez votre héros – choisissez l’histoire, l’archétype, les pouvoirs et l’apparence.
Sentinels of Freedom correspondra au chapitre 1 : une histoire autonome. Il sortira avec de nombreux niveaux, de nouveaux héros et méchants, ainsi que des améliorations pour les héros. Le chapitre 2 sortira peu après, en 2020, et d’autres chapitres sont prévus par la suite.
Héros customisables : Choisissez l’histoire du personnage, sa personnalité, sa source d’énergie, ses capacités et son costume. Les héros ont des « statuts » qui donnent un coup de pouce à certaines statistiques, comme des mouvements supplémentaires et de puissantes capacités, et peuvent être entièrement personnalisés pour s’adapter à votre style de jeu. Construisez votre héros à partir de 12 thèmes passionnants et remplissez vos statuts avec de puissantes capacités.
Créer une identité de super-héros est plus qu’un simple choix de costume ! Choisissez la façon dont votre héros utilise ses capacités, ses différentes armes, ses styles d’attaque et ses effets spéciaux ; certains thèmes ont même différents types d’unités que vous pouvez invoquer. Affinez votre identité héroïque tout au long du jeu, en changeant tout ce qui concerne l’apparence de votre héros, jusqu’à son type de corps, entre chaque mission.
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Synchronisation et vigilance : Les actions synchronisées et de vigilance ajoutent de la vie au champ de bataille lorsque les personnages effectuent des actions supplémentaires hors séquences, déclenchées par des conditions spéciales. Lorsqu’un personnage effectue une action, les actions synchronisées permettent à d’autres personnages de prendre part à cette action ou de l’améliorer, comme un personnage créant une distraction pour supprimer la possibilité de fuite de la cible avant qu’une attaque n’ait lieu. Positionner votre équipe pour qu’elle puisse profiter de ces actions supplémentaires peut être essentiel au succès d’une mission.
La vigilance permet à un personnage inactif de réagir au personnage actif en fonction de divers déclencheurs, comme le fait de se déplacer dans son champ de vision. Chaque personnage est entouré d’une « zone de vigilance » qui détermine les chances que l’action de vigilance s’active. Ces actions peuvent aller beaucoup plus loin que la surveillance standard avec des actions comme « se mettre à couvert » qui permet à un personnage d’essayer de trouver une nouvelle couverture lorsqu’il est découvert.
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Missions à grande échelle : Les joueurs se lanceront dans plusieurs missions tout au long de la campagne. Ces missions sont divisées en groupe d’objectifs, chacun offrant des objectifs uniques, des types d’ennemis et le choix du joueur quant à l’endroit où aller ensuite, ce qui permet à chacun de garder une certaine fraîcheur dans la partie. Un autre avantage de ces petits objectifs est que le joueur ne sera pas submergé à la fois par la quantité d’ennemis et le temps nécessaire pour chaque tour. Cependant, enchaîner tous ces objectifs permettent au joueur de sentir que ses héros sont très puissants, car il y  aura beaucoup d’ennemis tout au long de la mission.
Initiative
Serez-vous en mesure de sauver les otages à temps ? Pouvez-vous survivre au chaos jusqu’à ce que d’autres mesures défensives soient prises ? L’initiative peut avoir un impact majeur dans des situations comme celles-ci. Dans Sentinel Comics, l’initiative détermine l’ordre d’action de tous les personnages et événements d’un tour. Les actions des tours précédents peuvent avoir un impact majeur sur l’initiative. Un système permet au héros de modifier sa position dans l’ordre d’initiative, ce qui donne au joueur plus de contrôle sur le héros à activer. Le premier héros dans l’ordre d’initiative reçoit un bonus de vitesse tandis que le dernier héros reçoit un bonus de précision.
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PATCH – Broken Lines : Customisation

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PATCH : Broken Lines, Customisation*

Le patch d’aujourd’hui pour Broken Lines joue sur l’équilibrage, corrige des bugs, ajoute la langue chinoise, mais permet surtout de personnaliser votre partie comme bon vous semble. Ainsi, en modifiant les fichiers XML (qui sont devenus accessibles), vous allez pouvoir toucher à toutes les données du jeu. Notez toutefois que cette personnalisation annulera les succès, écrasera les fichiers d’origine et en cas de problèmes, vous devrez tout réinitialiser en utilisant l’option « vérifier votre cache local » dans Steam. De plus, forcément, la personnalisation du jeu peut potentiellement créer des bugs, surtout si vous changez « trop » de paramètres. 

NEWS – Age of Wonders : Planetfall : DLC Invasions en approche

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NEWS : Age of Wonders : Planetfall, DLC invasions en approche.

Sorti le 6 août 2019, Age of Wonders : Planetfall va s’agrandir avec la venue d’un nouveau DLC le 26 mai prochain. Invasions comprendra une nouvelle faction pour les joueurs (de gros lézards qui font penser à la série V…pour ceux qui s’en souviennent ou qui étaient nés à l’époque de sa diffusion !), le système « World Event », issu de Age of Wonders 3 (qui génère des événements aléatoires pendant le jeu pour offrir des défis et des opportunités supplémentaires), une nouvelle faction de PNJ, de nouveaux sites d’exploration, de nouvelles unités de la faune sauvage et un nouveau système de coopération. On clôt le sujet avec la bande-annonce

VIDEO – The Outer Worlds : Episode 3 de Noclip

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TRADUCTION : The Outer Worlds, exploration de couleurs*
Troisième vidéo de Noclip sur The Outer Worlds. Cette fois-ci, il explore la conception du jeu et parle à l’équipe de conception et de rédaction, des niveaux de certaines des quêtes et des zones les plus complexes du jeu. On apprend aussi par Brian Heins, que Groundbreaker a été modifié pour éviter de dépasser les limites de la mémoire de la console sur laquelle le jeu est sorti. On ne peut que détester le multi-plateforme en écoutant cela !  frown

 

NEWS – Torchlight 3 : Forteresse personnalisable

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Dans un nouveau post en français, les développeurs de Torchlight 3 nous parlent des forts. En effet, le joueur possédera une forteresse personnelle, un endroit personnalisable dans lequel il pourra créer des bâtiments fonctionnels ou décoratifs. Et il semble que les possibilités soient infinies. Un peu d’inédit au concept du hack’n slash, cela ne fait pas de mal. D’ailleurs, avec toutes les nouveautés que présentent ce nouvel opus, peut-être que les mauvaises langues ne pourront pas dire que nous avons affaire avec un Torchlight 2.5 du coup ?

PRESENTATION & SORTIE – Path of Redemption

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La difficulté de ces productions, c’est que souvent les développeurs amateurs ne savent pas mettre en avant leur produit comme on peut le constater sur sa page Steam : pas de lore et pas de synopsis. Mais en fin de compte, pour ce type de jeu, on peut peut-être sans passer, non !? Oui, parce qu’observez le nombre de jeux dont l’histoire tient sur un ticket de bus… 

Path of Redemption est un dark Fantasy RPG, un hommage aux grands titres comme la série Dark Souls, Sekiro, Onimusya. Vous devez vous battre selon votre style pour survivre aux environnements mortels. L’utilisation du système de contre-attaque est très importante pour vaincre les ennemis puissants.
Path of Redemption est le résultat de mes 18 mois d’efforts. Il fournit 4 grands chapitres, plus de 20 types d’ennemis, et plus de 10 combats de boss. Il vous faudra environ 8 à 12 heures pour votre premier « run » sans faute.