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MOD – Star Wars : Knights of the Old Republic : En Version Ultimate 2020

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*Kotor en Version Ultimate 2020: Premier apperçu*

EPISODE XIII

(Faites dérouler la news avec la molette de votre souris pour plus d’immersion. Installez-vous, on vous met aussi la musique ) 

 

 C’est une période sombre pour

le fan de jeu de rôle et de Star Wars

Depuis le début de cette période sombre

pour l’univers Star Warsavec les productions

cinématographiques Disney, et vidéoludiques EA 

(dont on salue les efforts avec Star Wars Jedi : Fallen Order), 

il est quasi impossible d’espérer un remaster, 

un remake ou une suite à Knights of the old Republic

Pourtant, un espoir demeure, il vient de la planète Moding… 

Un guide de moding KOTOR Ultimate 2020.

 

 

PATCH – Bogatyr : DLC Cavern Depths gratuit

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PATCH : Bogatyr, DLC Carvern Depths gratuit*

Présenté fin janvier dans nos pages, l’action-RPG indépendant Bogatyr vient de se voir mettre à jour par un DLC gratuit se nommant Cavern Depths. Grâce à lui, vous pourrez entrer dans le puits du village de Zhmenki et chercher la sortie des grottes sombres et profondes qui se situent en dessous. Ainsi, vous allez découvrir de nombreuses nouveautés : emplacement, boss, 4 ennemis, quêtes, personnages, musique. The Bratans vous invite à ne descendre dans le puits que si vous avez terminé la quête principale, mais ce n’est pas une obligation. A vous de voir. 

NEWS – The Last Spell : Direction artistique

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RiuzfiS | RPG Jeuxvidéo

C’est reposant les news de CCCP car les responsables du studio proposent leurs posts en français. Du coup, ils nous parlent très longuement de la direction artistique de The last Spell par la plume de Jacques, le directeur artistique, qui nous explique comment et pourquoi ils ont opté pour du pixel-art. 

NEWS – CrossRoads Inn : Second DLC daté

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Après Pests & PuppiesCrossroads Inn nous revient avec un second DLC, The pit, qui sortira le 28 avril prochain sur Steam qui est tourné du côté obscur. Désormais, votre grenier, votre entrepôt, vos chambres d’hôtes et même toute l’auberge, peuvent être construits sous terre et l’illégalité fait son arrivée : combats clandestins avec paris, drogue et culture, produits au marché noir, tout sera possible. 

NEWS – RogueLegends : Dark Realms en 0.2.1

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Tout d’ASCII paré, RogueLegends : Dark Realms a été mis à jour le 10 avril en 0.2.1 et vous pouvez le télécharger sur son site officiel (Windows, Linux en prévision). C’est un roguelike lovecraftien avec un lore profond et une grande quantité de contenu procédural. Jouable au clavier et/ou à la souris, il s’inspire des concepts qui ont donné naissance à Ultima Ratio Regum et Dwarf Fortress, avec une orientation dark et fantasy directement inspirée du jeu humoristique Overlord.

PRESENTATION – Heavenworld

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Dans un monde ouvert, vous devrez survivre et vous acoquiner ou non avec les factions déjà en place qui vivront leur vie, et vous devrez subir les aléas d’un maître de jeu géré par l’IA. Une idée plutôt inédite dans sa mise en place, sachant qu’en plus, le créateur offre un éditeur de niveaux, ce qui pourra en intéresser plus d’un ! 

Rien que les premières minutes sont originales : En mode FPS ou vue à la troisième personne, vous traversez une rue pleine de gens qui discutent pour vous rendre dans une entreprise qui vous propose de jouer à un jeu vidéo virtuel à base de zombis et de factions. Toute cette partie, que l’on trouve parfois dans les options ou le glossaire, est intégrée dans le jeu. C’est bien pensé ! Et comme vous allez pouvoir le constater sur les deux vidéos proposées, ce monde virtuel apparaît rafraîchissant et dynamique, même s’il manque de plus d’interactions. 

Toutes les infos sont à retrouver sur Steam et pour être paré à ce qui vous attend, nous avons contacté le développeur pour qu’il nous parle de la partie RPG : 

Heavenworld intègre un système de 20 compétences influençant le style de jeu du joueur  (combattant, négociateur, chef…) et des points d’expérience. Il comprend une grosse part de dialogues et de points de réputation avec les autres factions du jeu. Il n’est pas à proprement parler, un RPG car il mélange RPG, jeu de survie et jeu de gestion.

UPDATE – Encased : Mise à jour 2 sortie

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Après la sortie du patch de décembre, nous avons reçu beaucoup de commentaires qui nous ont fait repenser l’équilibre du jeu et ses sensations. Lors du développement du deuxième patch, nous avons essayé de rendre Encased plus stable, plus intuitif et plus convivial, pour ne pas vous obliger à recommencer votre partie à cause d’un personnage « défectueux » ou à deviner ce que vous devez faire dans votre nouvelle quête. Nous avons également ajouté une diversité tactique dans les combats en mettant en place un système de couverture et des éléments stratégiques. Nous avons également introduit des grenades avec une zone d’effet. De ce fait, les batailles dans Encased sont complètement différentes.

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Les systèmes de RPG ont également beaucoup changé : les arbres de compétences (par exemple, « Psionics » et « Medicine ») commencent à prendre vie. Des capacités pour certains types d’armes ont été ajoutées. Il n’est pas nécessaire de les étudier, elles sont liées aux armes. Cela nous permet de souligner la différence entre un pistolet et un revolver. L’issue de la bataille est également influencée par le moment de la journée, la tendance des adversaires à attaquer en groupe ou seuls, et bien d’autres facteurs, dont nous parlerons plus en détail dans une de nos mises à jour.
En tant que fans avides de RPG, nous savons que le RPG est plus qu’un bon système de combat et un ensemble de statistiques, de compétences et d’avantages. Les RPG sont réputés pour leur excellente ambiance, et beaucoup de changements dans le Patch 2 sont faits dans cette optique. Presque tous les lieux ont été retravaillés. Nous avons ajouté beaucoup de nouveaux modèles 3D, travaillé sur les matériaux et la lumière, ce qui donne à Concord un aspect complètement différent de Magellan. Et Magellan ne ressemble à aucun autre bunker perdu dans le désert. En plus des bunkers, dans le désert, vous trouverez des branches de dialogue séparées pour un personnage à faible intelligence (pour l’instant, ils sont en mode test, et ne sont présents que dans quelques endroits du prologue !), de nouvelles rencontres aléatoires et un scénario légèrement remanié du Nouveau Comité, préparant le joueur à rencontrer les autres factions qui apparaîtront dans le prochain patch.

UPDATE : Encased, mise à jour 2 sortie*  UPDATE : Encased, mise à jour 2 sortie*

 

Même le studio Lost Pilgrims des amis de Dark Crystal Games promotionne le jeu :  

Encased est un RPG isométrique oldschool, fortement inspiré des Fallout, Baldurs Gate et Divinity. L’histoire se déroule sous le mystérieux Dôme, laissé par une civilisation inconnue. Le joueur doit se battre pour sa vie dans les dures terres désertiques post-apocalyptiques, explorer les anomalies, résoudre les mystères du Dôme et décider du sort de l’humanité. Un nouveau patch  ajoute de nombreux nouveaux lieux, personnages et mécanismes au jeu. Les joueurs pourront rencontrer de féroces cyberhyènes et des raiders lourdement armés, recruter le nouveau compagnon et assister au cycle dynamique du jour et de la nuit sous le Dôme.
Principaux changements dans le jeu :
– Lieux retravaillés. La station de départ de Concord est celle qui a le plus changé. De nouveaux PNJ et des objets interactifs ont été ajoutés.
– Nouveaux ennemis. De nouveaux monstres vous attendent dans les terrains désolés ! Des cyberhyènes, des pilleurs fous et des mutants.
– De nouveaux lieux et une nouvelle histoire. L’histoire principale a de nouvelles quêtes. Préparez-vous à les accomplir dans des lieux inconnus.
– Cycle jour/nuit. Désormais, toutes les zones situées sous le Dôme peuvent être inondées de soleil ou enveloppées dans l’obscurité d’une nuit froide.
– Nouvelles rencontres aléatoires. Nous avons ajouté beaucoup de rencontres aléatoires, soyez plus prudents lorsque vous voyagez dans les wastelands !
– Nouvelles armes et armures. L’arsenal du personnage principal et de son équipe a été augmenté ! Trouvez de nouvelles façons de tuer vos cibles, tout en portant une nouvelle armure pour vous protéger du danger.

PRESENTATION – The Song of the Fae

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Avec un gameplay tactique inspiré des échecs et roguelike, le mécanisme de base consiste à charmer d’autres unités plus fortes ayant des capacités uniques pour travailler ensemble afin de vaincre les Fae magiques. Et si certains d’entre eux meurent en cours de route, eh bien, cela ne fait que bonifier l’histoire …
Contexte
Le barde, avides de gloire, se préparent à ajouter un nouveau couplet à sa saga qui ne cesse de s’étendre – une chanson qui le rendra célèbre dans tout le pays des Songlands. Plutôt que d’attendre une grande inspiration, il utilise ses pouvoirs de charmeur pour enchanter les autres par des actes de bravoure, dont ils peuvent ensuite être les acteurs. Chaque partie apporte une nouvelle liste de scénarios à vivre : un chevalier tué dans une glorieuse bataille, un sorcier sauvant un ami d’une mort certaine, un chien de confiance vainquant un ogre effrayant.
En pratique, le barde se déplace à travers une série de rencontres choisies et générées au hasard tout en accumulant autour de lui une bande de charmés. Les rencontres peuvent prendre de nombreuses formes, mais il s’agira principalement d’un jeu tactique basé sur grille, dans lequel le barde et ses adeptes enchantés affrontent diverses créatures fantastiques, toutes sous l’influence de la magie Fae.

TRADUCTION – Comparaison des ténors chez les Hack’ n Slash

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TRADUCTION : Comparaison des ténors chez les Hack' n Slash

Massivelyop nous propose de nous pencher sur les qualités et les défauts des plus gros titres existants dans le monde des hack’n slash. C’est un genre qui aime rester très fidèle à ses principes traditionnels de conception et d’esthétique, mais cela ne veut pas dire qu’ils sont tous identiques. Des différences qui semblent subtiles au premier abord, peuvent justement, faire toute la différence, surtout pour les fans inconditionnels que nous sommes. Attention, cela n’engage qu’eux… mais cela vous donnera peut-être l’envie de vous y mettre ou remettre durant cette période de confinement.  

L’article original nous attend ICI.

 

 

 

 

TRADUCTION : Comparaison de Hack' n Slash

Diablo III

Diablo III est, à bien des égards, l' »étalon-or » de ce que devrait être un hack’n slash. Les problèmes qu’il a rencontrés lors de son lancement ont presque tous été résolus. Il possède une histoire formidable, des personnages mémorables, des combats sans faille, un riche savoir-faire, une fin de partie diversifiée et enrichissante, et un système de build flexible qui encourage réellement l’adaptation et l’expérimentation plutôt que de les punir.

Le seul défaut fondamental sérieux qu’il reste est son graphisme. Les développeurs ont essayé de lui donner un aspect stylisé, mais cela n’a pas vraiment fonctionné et, en pratique, tout a l’air boueux et flou. C’est un jeu qui semblait dépassé lors de sa sortie, et les années qui ont suivi n’ont pas arrangé les choses. Le seul autre problème est qu’il a été pratiquement abandonné par ses développeurs. Pour des raisons qui restent obscures, le développeur Blizzard Entertainment a effectivement abandonné après le développement de Reaper of Souls. L’histoire a été laissée inachevée, avec de nombreux fils d’intrigue majeurs non résolus, et il est désormais clair qu’il est en mode « maintenance » depuis, avec seulement des mises à jour mineures tout au plus. Tous les efforts ont maintenant été portés vers Diablo IV, qui semble jusqu’à présent déterminé à faire tout ce qu’il peut pour faire comme si son prédécesseur n’avait jamais existé. Une attitude étrange adoptée envers l’un des meilleurs et des plus réussis hack’n slash de tous les temps.

L’abandon de Blizzard fait qu’il est difficile de recommander Diablo III, ce qui est regrettable car je dirais que c’est un jeu qui vaut vraiment son achat. J’ai moi-même passé des centaines d’heures dessus au fil du temps.

TRADUCTION : Comparaison de Hack' n Slash

Grim Dawn

Grim Dawn est probablement le plus traditionnel des grands titres hack’n slash actuellement disponibles sur le marché. Si vous voulez un successeur spirituel à Diablo II, c’est probablement le meilleur choix. Sa caractéristique la plus unique est la façon dont il permet aux joueurs de choisir deux classes et de s’investir de façon égale dans leurs deux arbres de compétences. Comme je l’ai déjà écrit, Grim Dawn est une démonstration sur la relation entre l’histoire et le lore. Son histoire est formidable. Il a construit un cadre riche et unique en combinant des éléments de fantasy, de steampunk et d’horreur gothique. Cependant, la meilleure chose que l’on puisse dire de l’histoire est qu’elle existe, techniquement parlant.

Il souffre également de la progression très lente et peu gratifiante des personnages au-delà des premiers niveaux, reste de sa méthodologie oldschool, et du fait que tous les membres d’un groupe doivent disposer des mêmes extensions et DLC pour jouer, ce qui peut rendre difficile le jeu avec des amis. Il est cependant exempt de micro-transactions, contrairement à d’autres qui sont concernés par de telles choses.

Dans l’ensemble, Grim Dawn est une solide expérience hack’n slash, et les traditionalistes l’adoreront, mais pour ceux qui recherchent quelque chose de plus unique, il n’a pas grand chose à offrir au-delà d’un nouvel environnement.

TRADUCTION : Comparaison de Hack' n Slash

Path of Exile

Contrairement aux autres jeux de cette liste, Path of Exile est gratuit. Son modèle commercial réside sur un vaste magasin de vente au détail axé sur les cosmétiques, et généralement considéré comme l’un des meilleurs du secteur. Au-delà, Path of Exile se distingue par l’absence de classes au sens traditionnel du terme. Au lieu de cela, votre build est basée sur un arbre de compétences tentaculaire ainsi que sur des joyaux de compétences insérés dans l’équipement. C’est assez complexe, et il faut un peu de temps pour s’y habituer. Le jeu souffre également d’une interface assez maladroite et peu intuitive, notamment en ce qui concerne les menus et l’inventaire, ce qui augmente encore l’apprentissage.

Ironiquement, cependant, lorsque j’ai joué à Path of Exile, j’ai trouvé sur le moment, le jeu extrêmement simple et facile, bien plus que tout autre jeu de cette liste. Je suis frappé par le fait que ce jeu est plus complexe qu’il n’y parait parce qu’il faut apprendre ses systèmes et naviguer dans l’interface utilisateur plutôt que de s’intéresser à ce qui se passe sur le champ de bataille. Ce n’est pas un système de conception que je privilégie, mais certains apprécient.

Sur le plan artistique, Path of Exile est beau mais pas haut de gamme, et lorsqu’il s’agit de raconter une histoire, il se rapproche des standards du genre et le fait très bien, en particulier en mettant en évidence l’ambiance sinistre dont tant de fans de hack’n slash sont amateurs.

TRADUCTION : Comparaison de Hack' n Slash

Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen est un nouveau venu dans le domaine, mais il a le potentiel pour être un concurrent de taille. Son combat est à la fois fluide et viscéral, exactement ce que vous attendez de ce genre de jeu, et il possède un système de build profond et épanouissant qui combine les meilleurs aspects de ses différents concurrents. Sans classes et avec peu de limites quant aux compétences pouvant être utilisées, sans parler des nombreuses façons de modifier les compétences existantes et des objets qui peuvent encore ouvrir de nouvelles options, le ciel est ici la limite pour l’élaboration de théories. Si vous êtes le genre de personne qui aime construire de nouveaux personnages juste pour essayer de nouvelles choses, Wolcen pourrait bien être votre Nirvana.

Wolcen se targue également d’avoir des graphismes magnifiques, un monde riche en construction et une histoire intéressante bien que quelque peu générique. Il est actuellement en « buy to play » avec pour projet une boutique de cosmétiques, mais l’ajout de micro-transactions n’est pas actuellement une priorité pour les développeurs. Wolcen a connu un lancement un peu difficile, et certains problèmes d’équilibre du jeu subsistent, mais les développeurs ont été agressifs dans l’application de correctifs, et ils ont une feuille de route pour l’avenir qui semble atteindre un bon équilibre entre ambition et réalisme. Je pense qu’il y a de quoi être optimistes.


L’article original nous attend ICI.

BON PLAN – Piranha Bytes, soldes sur Steam

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BON PLAN : Pyranha Bytes, soldes sur Steam*

Il nous paraît inconcevable si vous êtes fans de RPG, de passer à côté des productions de Piranha Bytes, un studio allemand spécialisé dans les RPG. Eh bien, si vous ne craigniez pas Steam, sachez que tous les titres de ce créateur sont en soldes sur cette plateforme pendant encore 34 heures environ. Donc, aucune excuse de ne pas posséder des licences mythiques tel que Gothic, Risen ou encore Elex, dont on attend la suite prochainement ! 

BIG NEWS – The hand of merlin : Devlog 14 : Marca Hispanica

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Bonjour à tous !
Dans la continuité du post de la semaine dernière, un bref résumé de la deuxième zone.
Le déroulement général du jeu consiste à faire bouger les héros à travers plusieurs zones (actuellement 4 au total) pour atteindre le dernier grand méchant boss. La première zone, Albion, a déjà été couverte plusieurs fois. La deuxième zone est la Marca Hispanica, une zone montagneuse avec de la neige parce que nous voulions avoir un environnement très différent du premier. Les troisième et quatrième zones sont également différentes, mais j’en parlerai dans le futur. 
BIG NEWS : The hand of merlin,devlog 14 : Marca Hispanica gameplay*
Le concept artistique de la deuxième zone a été créé il y a quelque temps, mais la zone elle-même n’était pas très développée avant que nous ne changions de moteur. La seule information dont nous disposions était un croquis de la division de la zone en régions qui contrôlerait comment et quand les unités ennemies allaient se déployer sur la carte. Après être passés au Serious Engine, nous avons eu une bonne idée de ce à quoi la zone devait ressembler. Après que Mateja et Lucija aient été engagées et aient acquis une certaine expérience dans la création de niveaux pour Albion, nous leur avons confié la tâche de créer des niveaux pour la deuxième zone. Depuis, elles ont fait un excellent travail pour définir l’identité des niveaux, et il neige beaucoup plus que dans le concept original. Ivan a conçu la carte du monde en se basant sur le croquis original de la région.
A l’époque où nous avions des unités ennemies qui se déplaçaient sur la carte du monde en détruisant des nœuds, l’idée était que les autres zones pourraient avoir un gameplay différent en termes d’obligation de se dépêcher pour la finir. L’idée pour la deuxième zone était d’ajouter un ennemi qui se déplaçait sur des nœuds invisibles depuis le sommet d’une montagne jusqu’au dernier nœud de la carte. Le dernier nœud de toutes les zones était toujours une ville assiégée, et vos héros s’y rendaient en raison de l’histoire. Après avoir gagné le combat, vous entriez dans la ville comme une rencontre, et pouviez faire du commerce, acheter des reliques, guérir, etc. Cela permettait également au joueur de bénéficier d’un petit répit avant de s’aventurer. Nous avons également eu l’idée de faire un segment souterrain dans la zone (visible dans l’image conceptuelle ci-dessus). Il y aurait quelques nœuds marqués comme « souterrains » qui donneraient lieu à quelques rencontres spécifiques et cacheraient les nœuds qui se trouvent en surface. Il va sans dire que l’idée n’a pas été très loin.  🙂
 
BIG NEWS : The hand of merlin,devlog 14 : Marca Hispanica gameplay*
Actuellement, le plan pour le gameplay de toutes les zones est d’être identique. Comme la traversée est de toute façon dirigée vers le dernier nœud* , vous devrez choisir les récompenses à ramasser en fonction de votre état. Vous êtes en mauvaise santé ? Suivez la route qui mène à une ville. Vous avez perdu un héros ? Allez au nord pour le retrouver. Vous voulez chasser les Gardiens ? Vous avez compris. La seule exception est la dernière zone, qui comportera très peu de nœuds et le combat contre le boss.

 

* ndlr : Dans le jeu comme dans Faster Than Light, le joueur va d’un point A à un point B en choisissant une voie parmi plusieurs et ne peut jamais revenir en arrière. Revoir le journal de développement 13.