Troisième vidéo de Noclip sur The Outer Worlds. Cette fois-ci, il explore la conception du jeu et parle à l’équipe de conception et de rédaction, des niveaux de certaines des quêtes et des zones les plus complexes du jeu. On apprend aussi par Brian Heins, que Groundbreaker a été modifié pour éviter de dépasser les limites de la mémoire de la console sur laquelle le jeu est sorti. On ne peut que détester le multi-plateforme en écoutant cela !
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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