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PATCH – Legends of Amberland : Mise à jour 1.14

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PATCH : Legends of Amberland, mise à jour

Legends of Amberland: The Forgotten Crown est sorti en août 2019 et vient de connaître une nouvelle mise à jour. C’est dire s’il est suivi 8 mois après ! Et comme cela faisait longtemps que l’on n’en avait pas parlé, c’est l’occasion. Outre tout ce que vous trouverez sur le post qui le présente, on notera la prise en charge du clavier pour la sélection de sorts, une ligne de dialogue a été ajoutée à Sir Thercion. Mais c’est surtout le rééquilibrage qui a été effectué sur les sorts de guérison et sur la difficulté « Insane ».   

BON PLAN – Gog, des jeux pour les fans d’aventures aquatiques

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BON PLAN : Gog, des jeux pour les fans d'aventures aquatiques*

Pour ses promos de cette semaine, Gog met en avant les jeux pour « tous les fans d’aventures sur les grands océans ou les petits étangs ». Ces promos dureront jusqu’au 20 avril à 15h CEST. On trouvera dans cette liste des RPG à des prix défiants toute concurrence et sans DRM comme Neverwinter Nights enhanced Edition et ses extensions, la licence Risen,  Depth of Extinction, Braveland, Guild of Dungeoneering. 

NEWS – Remnant From The Ashes : DLC Swamps of Corsus daté

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| RPG Jeuxvidéo

Le 28 avril prochain Remnant From The Ashes, sorti le 20 août 2019, connaîtra un DLC au doux nom de Swamps of Corsus. Sortant sur Steam, on vous conseille d’aller sur sa page dédiée, pour en voir les caractéristiques. Les amateurs de ce jeu de tir-survie à la troisième personne dans un monde post-apocalyptique avec quelques éléments RPG, seront ravis de le retrouver avec du neuf.

VIDEO – The Outer Worlds : Episode 2 de Noclip

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TRADUCTION : The Outer Worlds, exploration de couleurs*Pour le second documentaire vidéo intitulé Writing the Characters & Companions of The Outer WorldsNoclip a interrogé l’équipe scénaristique du RPG pour parler de la création de certains des personnages et des compagnons. Ensuite, Megan Starks présente succinctement l’éditeur de dialogues d’Obsidian, puis Tim Cain et Leonard Boyarsky parlent de Phineas. Tout cela en VO, comme le premier épisode

 

NEWS – Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon ? sur PC

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En tant qu’aventurier, c’est à vous de vaincre les monstres dans le dangereux labyrinthe créé par les dieux. Vous monterez de niveau et personnaliserez le style de jeu de votre personnage avec des compétences et des équipements spécialement conçus à la manière des RPG !

Il est prévu de sortir sur Steam (Windows 7+) le second trimestre 2020, mais on peut imaginer qu’il arrivera en même temps que sur les consoles sur lesquelles il est prévu le 29 mai. On verra bien. 

Bande-annonce

Gameplay

TRADUCTION – Path of Exile : interview de Brittleknee

Salut Brittleknee, merci d’avoir participé à l’interview ! Veuillez vous présenter.

Salut ! Merci de m’avoir invitée. Je suis tellement excitée ! Je m’appelle Liz, mais j’ai tendance à m’en tenir pour l’essentiel à Brittle sur stream/ingame. J’ai grandi en Floride où je réside toujours. J’ai joué à des jeux vidéo pendant la majeure partie de ma vie, bien que j’aie grandi sur Quake, Doom, Unreal, CS:S, SK etc. plutôt que sur des consoles. Ces jours-ci, je profite énormément de Path of Exile. Je n’ai que 7,2 k d’heures de jeu, ce qui fait de moi encore un bébé dans certains milieux, mais ce jeu est ma « maison » depuis quelques années maintenant, et je suis toujours aussi passionnée par lui.

Quand avez-vous commencé le streaming ? Comment y êtes-vous arrivé ?

Bien qu’il y ait eu quelques streams  étranges auparavant, j’ai commencé le streaming en juillet 2018, donc nous arrivons déjà à deux ans, ce qui est difficile à croire ! Un ami m’a encouragé à commencer à diffuser en continu pour me reconnecter au monde et j’ai fini par en profiter bien plus que je ne l’avais prévu. Ce qui a commencé comme un défi pour lui prouver que je n’étais pas un ermite et que j’avais encore de légères aptitudes sociales, s’est rapidement transformé en un chemin très attachant de retour à un semblant de normalité pour moi au terme de ce qui a été une période très éprouvante.

Quand vous êtes-vous lancée sur Path of Exile?

J’ai commencé à jouer à Path of Exile en 2013, mais mon temps libre pour mes loisirs était alors assez limité. Je suis retourné à la Harbinger League pour voir ce qui avait changé entre-temps. Aprèsavoir passé beaucoup de temps sur la scène Mythic+ de WoW, j’avais besoin de quelque chose qui soit dense en contenu, mais accessible à mon propre rythme. Path of Exile me semblait être la solution idéale. Il y avait des tas de choses à apprendre, des décisions constructives qui avaient un sens, et cet arbre de compétences, mon Dieu !

Que peuvent attendre les gens de votre streaming et de votre programme ?

En visitant le stream, vous pouvez vous attendre à une communauté inclusive et encourageante, pleine de gens serviables et amicaux. C’est un endroit vraiment décontracté. J’ai fait de mon mieux pour être davantage le gardien de ma communauté, plutôt que son centre d’intérêt. Je suis en activité du lundi au vendredi, le matin, de 8h à 14h (heure de l’Est). C’est idéal pour les joueurs d’Amérique du Nord qui se préparent à la matinée, pour les joueurs de l’Union européenne qui s’installent pour un après-midi confortable, et si vous ne pouvez pas dormir dans les fuseaux horaires de l’Océanie, des États-Unis et de la Nouvelle-Zélande, c’est un lieu tranquille pour vous reposer. Le samedi, nous organisons une « Journée de la communauté », inspirée par les groupes de l’OZHM, où nous faisons tous la queue et jouons ensemble. Nous ferons des « Pure Breachstones », des « Blighted Maps », des « Legion Battles » et bien d’autres choses encore. Lors de la dernière ligue, nous avons pu aider plus de 250 joueurs  à débloquer leur carte à 5 cases grâce à un effort communautaire concentré.

Selon vous, quels sont les éléments les plus importants lorsqu’il s’agit de construire une communauté ?

Cohérence et facilité d’approche, je dirais. La cohérence peut être de tous les ordres, depuis le moment où vous êtes dans le stream jusqu’à la façon dont vous vous comportez pendant le stream lui-même. La façon dont vous traitez les nouveaux joueurs peut également avoir une implication globale plus importante pour la communauté, et cela ne signifie pas qu’il faille tout arrêter pour répondre à chaque question d’un nouveau joueur. Il y a des gens qui essaieront de vous utiliser pour remplacer Google, mais il est utile de reconnaître et de cultiver les joueurs qui ont faim de jeu, et de les mettre en contact avec les ressources dont ils ont besoin. Savoir comment animer et modérer correctement une discussion est également très utile. Les gens ont certainement le droit d’avoir leurs propres opinions, mais le fait de garder la discussion productive et constructive peut contribuer à unir la communauté, même si elle ne partage pas le même point de vue sur certaines questions.

Qu’est-ce que vous aimeriez le plus voir pour la communauté de joueurs de Path of Exile à l’avenir ?

Je pense que l’avenir des jeux exigera que GGG se concentre à nouveau sur les tournois de manière importante. Au cours de l’année dernière, mon équipe et moi-même avons fait des progrès considérables aux côtés des organisateurs pour faire passer les tournois d’un simple événement d’un week-end à quelque chose que des milliers de personnes regardent. Nous avons réussi à faire en sorte que les tournois redeviennent un événement à valeur ajoutée, non seulement pour mettre en valeur le jeu, mais aussi pour unir la communauté dans son ensemble. L’avenir des tournois reposera sur la capacité à rendre ceux-ci plus accessibles, plutôt qu’exclusives. Les équipes et les tournois sur invitation sont un excellent moyen de présenter le meilleur des meilleurs, mais il existe actuellement un large fossé entre ceux qui souhaitent se lancer dans les tournois et ceux qui sont des joueurs confirmés.

Je pense que l’un des principaux moyens de supprimer le clivage entre ces deux catégories de joueurs est de diviser le système des ligues privées en deux catégories : les ligues de tournois et les ligues à plus long terme. Les ligues de tournois auraient des durées très courtes en comparaison, la plupart étant actives pendant 6 à 36 heures. L’intégration de certaines fonctionnalités actuellement en jeu ou en cours de développement pourrait également élargir les options disponibles. Pouvoir créer un personnage et attendre sur le côté serait immensément utile avant de débuter une partie. L’échelle des boss développée pour l’événement Awakener pourrait être utilisée parallèlement à des options permettant aux créateurs de sélectionner le boss avec lequel la partie se terminera. L’intégration de mods existants tels que Turbo/Life/Damage permettrait encore de personnaliser davantage la partie. Une partie communautaire de taille moyenne dans le système actuel coûte plus de 150/1500 points et c’est assez prohibitif, surtout lorsque vous essayez de financer une cagnotte ainsi qu’un organisateur de parties communautaires plus petit qui n’est pas soutenu par des sponsors. Plus de personnes organisant et accueillant des tournois signifie plus de personnes qui jouent, plus de personnes qui jouent signifie plus de concurrence et plus de concurrence entraîne de nouvelles stratégies et une optimisation accrue tout au long de l’échelle jusqu’au meilleur.

Comment avez-vous choisi le nom de Brittleknee ( littéralement « Genou fragile » en français) ?

Du fait d’un mauvais coup au cours d’un match. Mon genou a bougé, et son tibia n’a pas bougé. Mes jours en tant qu’ailier gauche étaient effectivement terminés. J’ai donc un genou fragile dans la vraie vie, même après une opération. C’est mon identifiant de jeu depuis plus de 10 ans maintenant. Il m’a semblé un choix assez simple.

Que faisiez-vous avant de commencer le streaming ?

J’étais ambulancière, mais je conserve toujours toutes mes licences au cas où je souhaiterais retourner sur le terrain. Le stress collectif qui accompagne les années de service public peut vraiment mettre à rude épreuve votre personne, mentalement et physiquement. Il a fini par s’accumuler et j’ai dû prendre la décision difficile de quitter ma carrière et de me reconstruire. Je trouve des moyens de continuer à contribuer par le biais du streaming, comme nous l’avons fait récemment lors d’une collecte de fonds pour la campagne « Le Code vert », qui a permis de récolter plus de 4 000 dollars pour aider à mettre les premiers secours en contact avec les ressources de santé mentale dont ils ont besoin en temps de crise.

Quelle est la chose qui a attiré votre attention au début et celle qui vous a fait revenir ?

Je me souviens avoir vu l’arbre passif pour la première fois et avoir été inspiré par le niveau de personnalisation offert. Les décisions relatives à la construction et aux personnages étaient devenues assez difficiles à prendre dans les autres jeux auxquels je jouais à l’époque, et j’avais envie d’atteindre ce niveau de complexité. La difficulté de Path of Exile était une autre chose qui m’attirait, car ces décisions devenaient plus significatives au fur et à mesure qu’un build progressait dans le jeu. J’aimais avoir à chercher des objets et à rechercher des interactions pour pousser les dégâts ou la capacité de survie. J’apprends encore tellement de choses chaque jour, et j’adore ça. Depuis que je suis revenue au jeu en 3.0, je n’ai pas arrêté de jouer à Path of Exile. J’ai joué à toutes les ligues jusqu’au dernier jour.

Y a-t-il des moments forts de votre passage dans Path of Exile dont vous vous rappelez plus spécifiquement ?

Je n’ai pas fait beaucoup de contenu youtube en général, mais publier la vidéo « How to Choose » sur Reddit/Youtube a été très enrichissant. J’étais absolument terrifiée par la façon dont elle serait reçue, mais je me suis dit que si je pouvais faire passer le message à ne serait-ce qu’une centaine de personnes, je serais heureuse. J’ai été précepteur pour des étudiants en médecine et j’ai mis une grande priorité à guider mes étudiants à travers les processus mentaux pour qu’ils pensent de manière critique, plutôt que d’être simplement ce qu’on considère comme un médecin « livre de cuisine ». Rassemblez autant d’informations que possible, utilisez les connaissances dont vous disposez pour classer et regrouper les signes et symptômes que vous observez/enregistrez, puis écartez-les en fonction des tests non invasifs dont vous disposez. La vidéo « How to Choose » était une tentative d’introduction de cette méthode d’enseignement au contenu de Path of Exile. Bien que je changerais certaines choses si je pouvais la refaire maintenant, je pense que c’était une bonne première tentative et que la réaction à la vidéo a été très chaleureuse.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir de plus dans la communauté du streaming ?

Je pense qu’il y a de la place sur internet pour tout le monde. Chaque streamer a quelque chose d’unique à offrir, que ce soit dans son style de jeu, sa communauté, ses idées ou autre. Je ne suis pas sûr que je dirais nécessairement qu’il y a quelque chose que j’aimerais voir sortir des streamers, parce que chacun devrait faire le contenu pour lequel il est le plus à l’aise ou le plus compétent. Certains sont vraiment, vraiment bons au jeu. D’autres sont vraiment, vraiment doués pour créer des communautés. Je pense que malgré quelques défauts évidents, Path of Exile possède une grande communauté dans son ensemble, depuis les streamers et les créateurs de contenu, jusqu’aux joueurs et aux spectateurs. Quelques minutes dans certains autres jeux ou streamings rendent assez évident que nous avons quelque chose de spécial ici. J’aimerais juste que parfois, à la fin de la journée, nous prenions tous une grande respiration et que nous nous rappelions que nous sommes tous des personnes et que nous essayions de voir au-delà de nos différences et de faire preuve d’un peu plus d’empathie. Nous devrions travailler activement à préserver ce qui fait de cette grande communauté l’une des meilleures qui soit.

Avez-vous des conseils à donner aux personnes qui cherchent à faire leur propre carrière en dehors du streaming ?

Ne vous compromettez pas pour quoi que ce soit. Tout comme votre intégrité, c’est une chose sur laquelle vous avez un contrôle exclusif. Les gens essaieront de vous dire quoi faire pour mieux réussir et comment s’y prendre, et certains de ces conseils seront même de bons conseils étayés par des chiffres, la logique et la raison. Il est tout à fait acceptable de renoncer à ces conseils pour façonner votre communauté selon vos conditions. Je ne peux pas vous dire combien de personnes m’ont dit que je ne réussirais que si j’utilisais une webcam.

Une croissance constante et régulière de vos conditions et de votre niveau de confort vous permettra toujours d’avoir une communauté dont vous êtes fier et que vous aimez côtoyer. Les gens s’occuperont aussi de vous. Parfois, ce sera difficile, et vous aurez du mal. Vous aurez envie de céder et de faire du X comme le font tous les autres streamers. Cependant, lorsque la lumière brille sur vous et que vous êtes reconnu pour votre constance, votre travail et votre dévouement, c’est tellement, tellement gratifiant. J’étais pratiquement inconnue pour une chose à laquelle j’ai consacré toute une année de ma vie en toute tranquillité (le développement des courses), et le fait d’en avoir tiré profit en étant invité à en parler sur Baeclast a été bien plus gratifiant pour moi personnellement que mon bref passage en première page de Twitch.

Y a-t-il des streamers sur lesquels vous aimeriez mettre l’accent ?

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un nouveau streamer, Sefearion est un ami très cher, toujours  dans un coin de ma tête depuis le début de ce voyage. Je ne sais pas où je serais sans lui. Enki, l’auteur de ce qui est sans doute le guide de construction de Path of Exile le plus iconique à ce jour, est un adepte du streaming et mérite d’être aimé pour avoir aidé tant de personnes à s’approprier le jeu pour la première fois. SuitSizeSmall reste largement sous-estimé pour la quantité de travail qu’il effectue pour la communauté au sens large en s’assurant que tout est à jour. Woolfio est un autre streamer/créateur qui, à mon avis, est tout simplement brillant dans son exploration des idées et des interactions de construction non méta. Les autres que je recommande de suivre sont AphelionPath of Exile, Tryxt, Mairian et Arkaynan.

Quels sont vos hobbies ou vos intérêts en dehors du streaming ?

Jardinage, cuisine, randonnée et camping. J’aime l’horticulture, et je chéris énormément la capacité à travailler avec des ingrédients du début à la fin de leurs cycles de vie respectifs. J’ai fait du bénévolat dans plusieurs coopératives et fermes urbaines dans la ville où je réside, et j’ai même élevé des abeilles pour plusieurs établissements, d’où l’emotes des abeilles sur ma chaîne. J’aime aussi expérimenter différentes techniques de cuisson et d’alimentation, de la fermentation à la salaison en passant par le marinage et le vieillissement à sec. En ce qui concerne la randonnée et le camping, en Floride, c’est un excellent moyen de se connecter à une grande partie de l’histoire naturelle d’ici, mais j’adore la randonnée et le camping dans les montagnes de Blue Ridge. Je n’ai pas beaucoup voyagé, il faut bien l’admettre, alors j’aimerais avoir la possibilité de découvrir des aliments, des ingrédients, des gens et des paysages, de nouvelles cultures et de nouveaux endroits dans le futur si la vie me le permet.

Comment votre vie a-t-elle changé depuis l’époque où vous faisiez du streaming jusqu’à aujourd’hui ? Quel rôle le streaming a-t-il joué dans cette transition ?

Le fait d’avoir dû abandonner une carrière à la fin de la vingtaine dans laquelle je pensais travailler jusqu’à ma retraite a été dévastateur. C’est tout ce que j’ai connu pendant la plus grande partie de ma vie d’adulte. Quand j’ai commencé à faire du streaming, je n’avais rien. J’avais déménagé et j’aidais à la maison en m’occupant d’un membre de la famille ayant des besoins particuliers. J’ai commencé le streaming le matin et, avec le temps, le streaming a eu suffisamment de succès pour que je puisse avoir mon propre logement, reprendre pied et commencer à reprendre le contrôle de ma vie, étape par étape. Je ne sais pas ce que l’avenir me réserve, car je crois sincèrement que je suis un bien meilleur atout et beaucoup plus productif en équipe que seule, mais pour l’instant, le streaming m’a montré que mon utilité pour le monde n’a pas pris fin en 2017, comme je l’ai cru à l’époque.

Selon vous, quelle est la seule chose que chaque joueur de Path of Exile devrait entendre ?

La première centaine, voire les quelques premières heure, doivent être traitées comme « un jeu de bac à sable ». Essayez d’apprendre ce que vous aimez en matière de style de jeu et de compétences et n’ayez pas peur de faire des erreurs. Si vous devez être juste avant de jouer, vous ne serez jamais meilleur au jeu. L’expérience l’emporte sur la perfection. Le problème le plus important dans la culture générale du jeu en ce moment est la peur endémique d’être inefficace ou de faire une erreur dans le choix du personnage à affronter, de la ferme à privilégier, du matériel à acheter, etc. Tout le monde a peur de ces conséquences au point d’en devenir frénétiquement paranoïaque, et je déteste voir de nouveaux joueurs se laisser entraîner dans ce jeu. Path of Exile est l’un des jeux les plus denses en contenu qui existent, avec la possibilité de spécialiser la façon dont vous passez votre temps et de l’adapter réellement à votre propre tempérament, à votre niveau de compétence et à votre plaisir. Ne soyez pas paralysé par la peur de l’échec, et ne laissez pas les autres décider à votre place de la façon dont vous devez apprécier le jeu

Avez-vous des projets dont vous aimeriez parler ?

En ce qui concerne le développement des tournois, nous voulons vraiment travailler sur une fonction similaire à celle de l’armurerie pour l’outil Fonderie, afin de pouvoir montrer d’un seul coup d’œil comment un joueur s’est équipé pendant les tournois. Vous pouvez voir le flash d’un objet unique sur un filtre de butin ou regarder quelqu’un s’identifier et rater le passage de la souris, mais le fait d’aller chercher cette information dans un profil retarde la transmission de cette information aux spectateurs. Cette idée pose de nombreux défis, même si nous avons largement compris comment nous voulons afficher les informations. Nous avons examiné comment d’autres jeux affichent les chargements de matériel et s’il serait facile d’iframer la page de profil (bien que je pense que cette fonctionnalité est actuellement empêchée), nous préférerions pouvoir importer ces données directement dans un format prédéterminé qui ne nécessiterait pas de fonctionnalité de survol.

Merci beaucoup Brittleknee pour cette interview ! 

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L’interview en VO est disponible ICI.

BIG NEWS – Gears Tactics : Premiers DevBlogs

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PLUS D’ENNEMIS, PLUS D’ACTION, PLUS DE LIBERTÉ
 
Gears Tactics est basé sur des actions tactiques en équipe ce qui offre aux joueurs une sacrée dose d’adrénaline et beaucoup de liberté.
Tout d’abord, vous allez affronter un grand nombre d’ennemis en même temps. A quel point ? Nous parlons d’une quinzaine d’ennemis acridiens sur le champ de bataille. Chacun d’entre eux cherchant à faire couler le sang de votre équipe, depuis les Tickers explosifs à mouvement rapide jusqu’aux énormes Boomers en forme de tanky brandissant des lance-roquettes Boomshot.
Heureusement, vous avez de quoi riposter. Dans Gears Tactics, chaque unité reçoit 3 actions qui peuvent être utilisées dans l’ordre que vous choisissez et dans n’importe quelle combinaison. Cette liberté vous donne de multiples façons de gérer chaque combat, en mettant l’accent sur la maximisation du potentiel de chaque action que vous dépensez.
Vous voyez une menace à courte distance que vous ne pouvez pas toucher sans bouger et exposer votre flanc à d’autres ennemis ? Pas de problème. Bougez, tirez et déplacez-vous vers une position sûre, le tout en un seul tour. Cette flexibilité vous permet de maximiser les dégâts et les mouvements.
L’accent mis sur la liberté s’étend également à notre système de team, qui comprend 5 classes avec plus de 30 compétences chacune pouvant être mélangées et assorties. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous débloquerez également une variété de compétences qui vous seront plus utiles pour faire face au nombre croissant – et à la difficulté – des ennemis qui sont lancés à vos trousses.
La structure des arbres de compétences de classe offre une grande flexibilité sur la façon d’utiliser votre équipe sur le champ de bataille. Vous trouverez plus d’informations sur la personnalisation et les classes dans un prochain blog de développement !

BIG NEWS : GEARS TACTICS, premiers DevBlogs

LES EXÉCUTIONS FONT DES ACTIONS
Même avec trois actions et quelques compétences dans votre manche, le nombre d’ennemis va quand même vous mettre sous pression – surtout si vous devez faire face à des combinaisons d’unités de plus en plus difficiles. C’est là que les Exécutions entrent en jeu.
Lorsque la santé d’un ennemi est réduite à zéro, il y a un risque que l’ennemi tombe à genoux et soit abattu. Dans ce cas, vos unités ont la possibilité de se déplacer pour le finir à bout portant, c’est l’Exécution.
Lorsqu’une unité est exécutée, dans toute sa gloire gore unique à Gears, tous les membres de votre escouade gagnent un point d’action, sauf celui qui exécute. Cette extension de round est un élément essentiel de Gears Tactics. Avec de l’entraînement et de l’habileté, vous prolongerez la durée et les possibilités d’une transformation habituelle de 3 actions par unité en une symphonie de destruction. Si vous pouvez continuer à exécuter, il n’y a pas de limite au nombre d’actions qui peuvent être gagnées.
Planifiez quand et comment enchaîner vos exécutions ajoute une tonne de profondeur stratégique à votre prise de décisions, et si vous le faites bien, vous pourrez éliminer un grand nombre d’ennemis du champ de bataille en un seul tour. Nous parlons de plus de 10 actions PAR UNITE dans un tour ! C’est fou, nous le savons.
Bien sûr, ce ne serait pas un vrai jeu tactique si nous vous laissions vous en tirer à si bon compte. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous découvrirez de plus en plus d’ennemis qui, s’ils subissent des attaques d’opportunité mortelles à bout portant, explosent ou libèrent un nuage toxique qui réduit considérablement les dégâts de toute unité proche pendant quelques tours. L’enchaînement des Exécutions deviendra de plus en plus important à mesure que vous progresserez, mais les décisions et les stratégies que vous formerez pour… euhhh… « exécuter vos Exécutions » seront de plus en plus difficiles à réaliser.

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MOUVEMENT LIBRE ET SURVEILLANCE
Une autre mesure que nous avons prise pour vous assurer une parfaite liberté stratégique est notre système de mouvement.
Gears Tactics abandonne le système traditionnel basé sur une grille pour vous permettre de positionner et de déplacer vos unités exactement là où vous le souhaitez. La distance à laquelle vous pouvez déplacer chaque unité est dictée par le fait que vous voulez ou non utiliser une, deux ou trois de vos actions.
Cette approche novatrice du mouvement permet un contrôle bien plus important pour la mise en place de tirs de flanc, le contournement des surveillances ennemies et l’optimisation de la portée de vos mouvements au millimètre près. Vos unités sont généralement assez robustes pour utiliser cette liberté de mouvement afin d’obtenir des bonus de tirs de flanc critiques lorsqu’elles sont à l’abri.
Bien sûr, il s’agit de Gears of War, donc la couverture est toujours la règle ! Non seulement il offre la meilleure protection contre les tirs ennemis mais, comme dans la série principale des jeux, le fait de se glisser à l’abri augmentera votre distance de mouvement légèrement au-delà de ses limites normales. Les joueurs avertis doivent utiliser ce mouvement de couverture pour pousser leur rayon de mouvement jusqu’à ses limites.
Enfin, il y a la Surveillance, un genre incontournable que nous avons revu. Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, la Surveillance est un état défensif « prêt à tirer », dans lequel votre unité entre en attaquant toute personne qui pénètre dans le champ de tir de sa Surveillance.
Si vous voulez maximiser la puissance de feu défensive, vous pouvez mettre en place une Surveillance avec toutes vos actions restantes. Cela signifie qu’il est possible de canaliser jusqu’à trois tirs durant la Surveillance.
Dans Gears Tactics, la Surveillance ne couvrira qu’une zone définie par le champ de vision de votre unité. Les tirs de Surveillance sont déclenchés lorsqu’un ennemi pénètre dans un cône de feu que vous avez défini. Cela signifie que vous pouvez optimiser le moment où votre unité tire sur les ennemis à leur portée optimale (c’est-à-dire que les utilisateurs de fusils Gnasher ne tirent que sur les cibles qui se rapprochent) ou vous concentrer sur le verrouillage d’ennemis à risque sur le champ de bataille en négligeant d’autres qui présentent actuellement moins de risques.
La Surveillance est un élément clé d’une défense efficace contre les risques constants auxquels vous serez parfois confrontés, vous aidant à prioriser les bonnes menaces au bon moment. Enfin, jusqu’à ce qu’un misérable idiot entre dans votre zone de tir qui était destinée à ce grenadier. Maudits malheureux !
LES MONSTRES DU MAD MAN
Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore pénétré dans le monde de Gears of War, ou qui ont simplement besoin d’un rafraîchissement, votre ennemi est le Locust : une espèce vivant sous terre qui envahit le monde humain de Sera depuis les profondeurs.
Les Locust sont un groupe de monstres divers allant de criquets à taille humaine, aux castors volants à pattes de calmar, en passant par le Brumak, chargé de missiles géants. L’armée acridienne a des monstres pour toutes les occasions. Et certains d’entre eux sont très grands… VRAIMENT GRANDS.
Les plus formidables viennent de l’esprit maléfique d’Ukkon, un scientifique fou, « un monstre qui crée des monstres », qui a transformé les monstres surdimensionnés des profondeurs (sérieusement, ces choses sont ÉNORME !) en outils de destruction de l’humanité.
Dans Gears Tactics, votre rôle est de traquer Ukkon et de stopper sa chaîne de production de monstres mortels. Comme vous vous en doutez, il utilisera tout son arsenal pour tenter de vous arrêter. C’est là que Gears Tactics vous propose une entrée en matière unique dans le genre : les combats de big boss.

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LES COMBAT DE BOSS
À la fin de chaque niveau, vous affrontez les plus grandes créations d’Ukkon, dont le Corpser en forme d’araignée, l’énorme Brumak et bien d’autres encore. Ces combats de boss ont été conçus pour être des combats ultimes. Chaque boss a une mécanique unique qui vous poussera hors de votre zone de confort et vous forcera à vous battre selon les conditions du monstre.
Le Corpser, par exemple, lève ses pattes pendant un tour avant de les enfoncer, créant ainsi des zones d’impact qui causeront d’énormes dégâts à quiconque s’y trouve (ami ou ennemi). Les zones d’impact sont marquées par une zone rouge qui cible l’emplacement de vos unités. Rester en sécurité semble simple, mais les pattes du Corpser sont blindées, ce qui signifie que vous ne pourrez les endommager que lorsqu’elles seront levées.
Bien sûr, vous devez en même temps : sortir de ces dangereuses zones d’impact, faire face à la foule supplémentaire d’ennemis qui menacent de vous envahir, et tout cela en essayant de trouver de nouvelles positions à couvert qui ne soient pas menacées par un coup de patte.
Et avons-nous mentionné les mines à haut niveau de dégâts qu’il lance tous les deux tours ? Oui, ça aussi.
LES ETAPES DE COMBAT DE BOSS
Maintenant, ce ne serait pas un véritable combat de boss sans plusieurs étapes à franchir.
Au fur et à mesure que la bataille progresse, les choses deviennent de plus en plus difficiles. Les mécanismes de base du combat restent les mêmes, mais chaque phase bouleverse suffisamment le combat pour compenser votre rythme stratégique et remettre en question votre prise de décisions.
Par exemple, pour chaque tiers de santé que vous enlevez au boss, ce dernier augmentera le nombre de mécaniques spéciales qu’il peut utiliser dans le tour. Les ennemis supplémentaires deviendront également des variantes plus dures vous obligeant à adapter continuellement votre stratégie.
Mais nous ne sommes pas masochistes, donc vous avez aussi un point de sauvegarde pratique dans ces moments-là : pour vous donner du répit lorsque vous essayez de mettre au point votre stratégie. Et pour les joueurs du mode Ironman, vous avez un répit mais vous devez être parfait, car il n’y a pas de rechargement de points de contrôle pour vous. 
Le reste, c’est à vous de le découvrir et de le maîtriser lorsque vous affronterez les plus grandes et les plus effrayantes créations d’Ukkon à la fin de ce mois, à l’occasion du lancement de Gears Tactics le 28 avril 2020.

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NEWS – Crumbling World : Nouvelle démo

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SbWNvLtEB0nUPsbI2A9 | RPG JeuxvidéoDani Marti est heureux de nous annoncer qu’une nouvelle démo bêta est arrivée sur Steam pour son action-RPG qui nous apprend à cuire des boîtes de conserve sans les ouvrir.  Selon ses dires, elle inclut plus de contenu pour Crumbling World, des contrôles améliorés, de nouveaux ennemis, le support pour les manettes de jeu, le système de sauvegarde et de chargement, des corrections de bugs et bien plus encore. On clôt le sujet avec une bande-annonce de cette démo

NEWS – Cyberpunk 2077 : Confirmé pour septembre

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« Depuis la mi-mars, nous travaillons depuis chez nous, tout en assurant la continuité de toutes nos opérations, Nos objectifs n’ont pas changé ; nous avons avant tout l’intention de publier Cyberpunk 2077 en septembre. Nous nous sentons motivés et nous disposons des outils nécessaires pour atteindre cet objectif. Nous pensons également que notre stratégie de longue date consistant à éviter les dettes et à accumuler des réserves de liquidités nous permet d’être bien préparés pour faire face aux difficultés qui pourraient se présenter en ces temps troublés ».

Wait and see….

NEWS – Wasteland 3 : Des chiffres sur la bêta

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– Alors qu’ils avaient estimé que la Bêta correspondrait aux 2 ou 3 premières heures du jeu complet, il semble qu’en réalité  43% des joueurs y ont passés entre 2 à 5 h. Ils estiment que cette donnée est un bon indicateur de la rejouabilité du jeu.

– 48% des participants n’ont pas terminé la Bêta.

– 65% ont indiqué jouer avec les réglages par défaut. 24% ont commencé dès le début avec un niveau de difficulté supérieure.

– 94% des personnes interrogées ont pensé que la difficulté était à peu près juste, avec une légère tendance à être un peu trop facile. Les développeurs annoncent qu’ils seront vigilants sur ce point.

– 47% ont choisi de créer leurs propres personnages.

– Le fusil et le pistolet de sniper ont été les armes les plus utilisées (+ de 70%), le lance-flammes et les armes de combat ont été moins utilisées.

– Plus de 30 % ont pensé que le positionnement tactique était gratifiant, mais qu’il était difficile à réaliser. C’est l’un des domaines les plus complexes dans lequel les développeurs apporteront bientôt des changements plus spécifiques.Le système Strike (la capacité qui se charge par des attaques de base) est un domaine sur lequel ils se penchent, car beaucoup de participants au sondage l’ont trouvé déroutant, et/ou ont estimé qu’ils se chargeaient trop lentement et étaient donc trop précieux pour être gaspillés.

NEWS – Xcom : Chimera Squad : Sortie daté

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– Et pour son contenu ? 

– Euh… on touche pas trop à la licence hein ? Faudrait pas que l’on perde nos fans ! 

– Non non, nouveau jeu, nouvelle histoire : un QG et une team à gérer en mission !

– Ah ouais… c’est pas mal ça ! Et on garde Xcom 3 pour plus tard ?!

– Bah oui. C’est pas du tout la même chose !

 

Firaxis Games va nous proposer dès les 24 avril prochain un nouveau jeu (spin-off) dans l’univers des Xcom : Xcom Chimera Squad. Ce sera un jeu de stratégie tactique au tour par tour avec une nouvelle histoire. Tout est dit en français sur sa page Steam (Windows 7+) ou sur le site officiel, alors rien à ajouter ! Si ! Le prix : 10€ avec la réduction, 20 sans.  

UPDATE – Stoneshard : Mise à jour Trollslayer

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UPDATE : Stoneshard, mise à jour Trollslayer*

La première mise à jour majeure « Trollslayer » pour Stoneshard est sortie hier comme prévu. Elle ajoute beaucoup de changements comme vous pourrez le voir dans cette vidéo, mais déjà on peut énumérer : un nouveau boss, deux arbres de compétences, de nombreux nouveaux objets et corrections, des améliorations et des ajouts.Vous pourrez consulter le journal des modifications complet à cette adresse