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BIG NEWS – DEAD AGE II : Présentation de l’équipe

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BIG NEWS : DEAD AGE II, des nouvelles fraîches !*

Bonjour à tous !
Dead Age 2 arrive à grand pas et avec cette mise à jour, je veux vous montrer qui travaille réellement sur le jeu ! Je m’appelle Rayk Kerstan (« Holy Avatar » dans la communauté Steam et « Dawnclaude » sur Discord). Je suis le PDG et directeur créatif chez Silent Dreams – un petit studio de développement situé à Mülheim an der Ruhr, en Allemagne. Mon histoire, et aussi celle de Silent Dreams, a en fait commencé d’une manière très classique et indépendante.
Avec le programmeur de Gothic 1 à 3, Carsten Edenfeld, et une équipe très motivée de garçons et de filles, nous avons développé Grotesque Tactics, Grotesque Tactics 2 : Dungeons & Donuts ainsi que Holy Avatar vs Maidens of the Dead. Tous trois sont des jeux de rôle parodiques qui ont eu leur succès, même si tout le monde n’a pas pu supporter notre drôle d’humour.
En 2016, nous avons publié Dead Age en accès anticipé sur Steam et ce RPG sruvival est devenu notre plus grand succès ! Au fil des ans, nous l’avons porté sur toutes les plateformes que vous utilisez pour jouer. Comme nous aimons beaucoup l’univers apocalyptique de zombis que nous avons créé avec le jeu, il était vraiment temps de raconter d’autres histoires dans Dead Age

TRADUCTION : des nouvelles fraîches de DEAD AGE II

Grotesque Tactics, Grotesque Tactics 2 & Holy Avatar

Et c’est ainsi que nous avons décidé de travailler sur Dead Age 2 ! Un autre RPG survival basé sur les qualités de son prédécesseur, mais avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités et extensions. À ce stade, merci encore à notre communauté pour les nombreuses suggestions et idées géniales : vous êtes géniaux ! ❤ Actuellement et notamment pendant que vous lisez ces lignes sur Steam, je passe de nombreuses heures à mettre au point les réglages de Dead Age 2.
Et tous les autres membres de Silent Dreams travaillent également très dur en ce moment pour lancer Dead Age 2 sur Steam en accès anticipé à temps. Nous annoncerons enfin la date de sortie à la fin de cette semaine ! Mais revenons à l’équipe : 
Matthias Eisenlohr est notre programmeur principal. Il est rapide, compétent et toujours poli et gentil. J’espère que nous travaillerons avec lui sur les prochains jeux de Silent Dreams pendant encore de très nombreuses années.
Notre graphiste est Adam Sprys. Il s’est fait connaître par le biais de « Knights & Merchants ». Un jeu de stratégie très réussi, même s’il n’a malheureusement pas rapporté grand-chose… Il travaille actuellement sur les animations, les effets de particules et les personnages pour Dead Age 2 !

TRADUCTION : des nouvelles fraîches de DEAD AGE II

Dead Age (2016)

A nos côté, nous avons un apprenti : Jason. Un petit fait amusant : le nouveau personnage principal de Dead Age 2 s’appelle également Jason. Alors, qui était là en premier : la poule ou l’œuf ?
Sven Gerlach est notre musicien et vous fournira une superbe bande sonore, encore meilleure et plus complète que celle de Dead Age 1. Vous aurez un premier aperçu de son travail dans le courant de cette semaine avec la première bande-annonce de Dead Age 2. Je vous le promets !

BIG NEWS : DEAD AGE II, présentation de l'équipe

Et à part cela, nous avons travaillé avec d’autres graphistes, entre autres Max Wittig et Kai Meinen, qui sont responsables de tous les avant-postes des nouvelles factions : Contrebandiers, Indépendants et armée américaine.
Comme vous le voyez, nous sommes une petite mais belle équipe. Nous ferons de notre mieux pour vous montrer pourquoi les jeux indépendants offrent une touche si particulière avec des idées qui leur sont propres, que les jeux Triple A n’offriront probablement jamais.
Vous voulez nous rencontrer et en savoir plus sur l’univers de Dead Age ? Rejoignez notre chaîne Discord Dead Age !
Bonne chance et restez en bonne santé !
Rayk Kerstan & l’équipe de Silent Dreams

TRADUCTION : des nouvelles fraîches de DEAD AGE II

Dead Age 2 (2020)

NEWS – Darkest Dungeon : The Butcher’s Circus : Sortie pour mai

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| RPG Jeuxvidéo

Celui-ci, on ne l’avait pas vu venir ! Mais on pourra s’en passer en fin de compte car cela ne concerne pas la partie solo. En mai, sortira Darkest Dungeon©: The Butcher’s Circus, un DLC axé sur le PvP qui vous permettra de montrer au monde entier que c’est vous le patron. Rendez-vous sur sa page Steam pour les détails. Au pire, cela peut être une occupation « saine » si vous avez fini le jeu et tous ses DLC, et que vous attendez Darkest Dungeon 2

AILLEURS – Infos du 2 avril 2020

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– APERCU : Mount & Blade II : Bannerlord tient pour l’instant plus du remaster HD que de la suite

– APERCU : Mount & Blade II Bannerlord : Nos impressions après 8 ans d’attente, entre excitation et questionnement

– NEWS : Trails of Cold Steel IV arrive sur PS4 en occident, les versions PC et Switch en 2021

– TEST : The Division 2 : DLC: Warlords Of New-York

– TEST : Rapide critique : Warlander

– TEST : Wolcen Lords Of Mayhem : Avis

– NEWS : Pong Quest : Le dinosaure ressuscite sous forme de… RPG !

– NEWS : Si vous possédez déjà Fallout 76 : Bethesda vous l’offre sur Steam

– VIDEO : Immortal Realms Beta : Le jeu qui vampirise votre attention

– VIDEO : Fates of Ort (découverte) ou encore Fates of Ort. Figé dans les bonnes idées

– VIDEO : Trial of the Gods – Le jeu de cartes qui se souvient de Tetra Master (NDLR : nous on pense à Triple Triad). 

– VIDEO : Vagrus the River Realms. Tabula Manifica

– VIDEO : Gordian Quest, un peu de Slay the Spire, un peu de D&D

– VIDEO : Dead Cells : Une extension pour prolonger le paradivania

– VIDEO : Dying Light : Un événement de collaboration avec Unturned

– VIDEO (vo)  : Ancient Enemy : Deck-building RPG

– VIDEO : Operencia : The Stolen Sun FR 4K. Dragon, Donjon, Magie, et jolies Jeunes femmes prisonnières !

– VIDEO : Eldest Souls : Un Souls-like tout en pixel-art 

– VIDEO : Borderlands 3: Le DLC dont vous devez avoir honte ? 

– VIDEO : Borderlands 3 : Les développeurs ne toucheront pas les bonus promis par le patron de Gearbox Randy Pitchford

PRESENTATION – Mortal Shell

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En effet, le studio a été créé il y a deux ans par Andrew McLennen-Murray, Anton Gonzalez et Vitaly Bulgarov, dont les deux derniers ont travaillé comme artistes sur des petits jeux que vous ne connaissez peut-être pas, comme Call of Duty ou encore Ghost of Tsushima, sur PS4, ainsi que sur des films comme Alita : Battle Angel. Franchement, aucune chance de se faire remarquer !

NEWS – Wildermyth : Créer sa campagne

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NEWS : Wildermyth, créer sa campagne*

Si notre présentation de Wildermyth remonte à mars 2019, depuis ce temps, ce RPG tactique a bien avancé et évolué. Il a d’ailleurs été très bien accueilli par la communauté qui le considère comme un hit sur Steam. En attendant, les développeurs nous proposent de découvrir comment créer sa propre campagne et en réaliser une facilement avec les outils dédiés. Oui, on peut d’ors et déjà annoncé que Wildermyth est une valeur sûre, car le jeu vivra au-delà de sa campagne, grâce aux moddeurs. Espérons un jour, une version française.

NEWS – The Last Spell : Bâtiments

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NEWS : The Last Spell,  bâtiments*

Annoncé en août 2019, et aperçu à la cité du design avec à la volée une interview du studio CCCP, le tactical RPG The last Spell est de retour avec un post en français sur les bâtiments qui pourront être construits durant la phase de production, pour seconder votre équipe durant la phase d’invasion.  

VIDEO – Mount and Blade 2 : Bannerlord : Découverte

NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, sortie et détails*Après Valandryl hier, voici que Floyd Nexus nous propose sa vidéo découverte de Mount and Blade 2 : Bannerlord qui est arrivé le 30 mars sur Steam en accès anticipé et qui s’est vendu comme des petits pains. Il faut dire que le premier a été une réussite commerciale avec de très nombreuses déclinaisons et addons par la suite, et ce second épisode forcément, était très attendu. Alors Floyd Nexus : ton verdict ? 

NEWS – Mount and blade 2 Bannelord : Early Acess et bonne surprise ?

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**Mount and blade 2 Bannelord, Early Acess et bonne surprise?**

La suite tant attendue du premier opus de 2008 qui proposait de gros combats pseudo-réalistes à la sauce action-RPG avec son fameux multijoueur est arrivée ce 30 mars sur Steam en accès anticipé. Guerre de factions, sièges, équipement d’armes sont au programme et on découvre ci-dessous le 2 qui m’a été fourni par l’éditeur. Avec sa campagne solo et sa map stratégique, nous sommes en face d’un mélange, action/RPG/stratégie/temps réel pseudo-réaliste.

C’est de l’early access en anglais, avec beaucoup de manque dont la localisation française, mais cela donne une bonne première impression. Ici, on se concentre sur la campagne et son tutoriel. Bon visionnage 🙂

BIG NEWS – The hand of merlin : Journal de développement 12 : sorts

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Qu’est-ce qu’on obtient quand on croise un Gardien et une aptitude ? Un sort ! C’est exactement le sujet dont je veux vous parler dans ce post.
Bien que tous les détails des sorts ne soient pas encore finalisés, je peux au moins parler de leur concept et de leur rôle dans le jeu. Nous avions eu le concept des Sorts dès que j’ai participé au projet, avant même que nous ayons des Gardiens. L’idée est que les Gardiens ont leur propre ensemble de capacités qu’eux seuls peuvent utiliser. Chaque Gardien accorde ses pouvoirs à Merlin après que ce dernier les ait rencontrés suffisamment de fois dans le monde. Cela se traduit par le déverrouillage du « noyau » des Gardiens, qui, dans le langage de la science-fiction, serait un noyau de puissance qui alimente les systèmes d’un vaisseau. Pour les humbles terriens du Moyen-Âge, ce sont des sorts puissants qui se produisent tout simplement. Les humbles Terriens ne savent rien sur les « noyaux ». 
BIG NEWS : The hand of merlin, journal de développement 12 : sorts
Le rôle des sorts est de fournir une puissance supplémentaire dans la lutte contre l’invasion ennemie. Si vous pensez ne pas pouvoir maîtriser l’ennemi, utilisez un sort et faites-le devenir amnésique ou tout simplement, infligez-lui des dégâts… Les sorts sont censés être beaucoup, beaucoup plus puissants que tout ce qui est vu ou connu par les mondes inférieurs. Ces choses donnent un coup de poing ou font d’autres effets uniques qu’aucun homme ordinaire ne peut réaliser, comme la téléportation, le rétablissement de la santé de l’unité en un instant. Oui, nous avons adopté l’approche selon laquelle le rétablissement de la santé est un processus lent, vu la période dans laquelle nous nous trouvons. Ainsi, le rétablissement instantané de la santé est quelque chose de divin, que seul un être divin peut faire.
Au niveau du jeu, chaque gardien a son propre ensemble de sorts et sa propre capacité passive. La capacité passive fonctionne dès le début du combat et se déclenche chaque fois que ses conditions sont remplies. En interne, ces conditions sont mises en œuvre par le biais d’effets de statut qui sont accordés par défaut à toutes les unités. Les sorts actifs doivent être sélectionnés dans le noyau de gardiens, jusqu’à trois à la fois. Seuls les sorts sélectionnés sont disponibles en combat et leur utilisation est limitée par la quantité de mana dont vous disposez. Chaque Noyau a son propre réservoir de mana qui diffère en taille, et les sorts ont un certain coût en mana. Ils ne coûtent cependant pas de points d’action, et vous pouvez les utiliser avec n’importe quelle unité. Les sorts utilisent les attributs du Gardien, qui sont dérivés du Noyau lui-même – plus le niveau du noyau est élevé, plus les sorts ont de puissance  (Cela peut changer, le jeu est toujours en cours, après tout) ! 
BIG NEWS : The hand of merlin, journal de développement 12 : sorts
Comme les sorts sont de simples capacités, il est aussi facile de les créer que les capacités normales, puis de fixer leur coût en mana au lieu du coût en points d’action. La plus grande différence réside uniquement dans leur conception et leurs effets – nous ne donnons que les sorts les plus puissants. C’est un équilibre intéressant, qui consiste à essayer de définir des capacités qui correspondraient logiquement aux unités de l’époque médiévale, et des capacités qui ressemblent à des sorts, mais qui sont en fait des armes de science-fiction. Notre système de capacités est suffisamment flexible pour que leur création ne soit qu’une question simple : « Qu’est-ce que je veux que cette chose fasse ».
La personne qui répondra à la plupart de ces questions sera notre concepteur, Mat ! Il vient d’arriver du Brésil en Croatie, juste à temps avant que la pandémie batte son plein et juste avant qu’un tremblement de terre ne frappe Zagreb. J’espère qu’il n’a pas l’impression d’avoir fait un mauvais choix de vie !
Il va donner un sens à la plupart des systèmes que nous avons créés jusqu’à présent : capacités, unités ennemies, méta-progression, sorts, reliques, progression dans le monde, rencontres… tout. Par exemple, Mat vient de commencer à prototyper l’interaction des sorts sur la carte du monde. Pour cette raison, les sorts eux-mêmes ne sont pas précisément définis et nous n’avons pas encore d’effets de sorts sympas à vous montrer. Lorsque cela changera, je vous les présenterai. 

VIDEO – Gedonia : Environnement et combats

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VIDEO : Gedonia, environnement et

Si Kazakov Oleg ne nous donne aucune information particulière sur Gedonia, il nous embarque avec lui dans deux vidéos sur son RPG. La première nous montre les environnements, la seconde, qui date d’hier, présente des combats dans de nouvelles zones avec de nouveaux ennemis. Selon l’auteur, le jeu sera prêt pour l’accès anticipé du 1er juin

NEWS – Deck Hunter : Mise à jour bientôt

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NEWS : Deck Hunter, mise à jour bientôt*

Dans un post d’hier, on apprend que le développement de notre chouchou Deck Hunter, n’est pas affecté par le covid-19 et qu’une mise à jour arrivera avant sa sortie toujours prévue pour mai, car oui, l’accès anticipé devait durer un an. Considérée de par son contenu comme un nouveau Deck Hunter, elle contiendra  une nouvelle zone (les marais), 141 nouvelles cartes avec de nouveaux effets, de nouveaux mécanismes, une IA ennemie complètement remaniée, des améliorations artistiques, de nouveaux ennemis et boss. Pour compléter, on nous propose 3 captures d’écran qui brillent par leur fraîcheur. Oui, on aime ce roguelike à base de deck de cartes.

NEWS – Curse of the Dead Gods : Mise à jour thématique et concours

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NEWS : Curse of the Dead Gods, mise à jour thématique et concours*

Le roguelike Curse of the Dead Gods se met à jour et son géniteur, le studio lyonnais Passtech Games, nous informe des nouveautés mises en place en mars, nous parle des mises à jour thématiques dont la première est « Le temple maudit », et nous propose un concours : votre mort la plus douloureuse. On ne va pas blablater pendant 10 minutes alors que tout simplement, vous trouverez toutes les informations sur le sujet dans un post en français sur sa page Steam. Alors pourquoi êtes-vous encore en train de lire cette news ?