On parlait du jeu en début d’année, et il est enfin là. Après un développement de 5 ans, dont deux en accès anticipé, c’est aujourd’hui que le dungeon crawler vampirique Bloodlust 2 Nemesis sort définitivement sur Steam. Vous pouvez retrouver sa présentation sur cette page, et profiter de cette vidéo de gameplay en VO sans commentaire.
NEWS – King’s Bounty 2 : Dev Diary 2, évolution
Mais il se démarquera de ses ancêtres par une orientation plus RPG lors de la phase exploration avec une vue de son personnage – que vous aurez choisi en début de partie – à la troisième personne, des combats au tour par tour qui auront lieu sur la carte globale sans chargement d’arène, avec des PNJ et des quêtes que vous choisirez ou non d’effectuer dans une aventure non limitée dans le temps.
De ce que l’on peut en voir, King’s Bounty II propose une immersion plus poussée, qui n’est pas pour nous déplaire et on a maintenant hâte de voir si le côté RPG prendra le dessus sur la partie tactique !
A noter qu’il est amusant de revoir des images du premier King’s Bounty de 1990 qui avait comme concepteur original, Jon Van Caneghem. Ce même homme qui, quelques 5 ans plus tard, sortira le premier épisode de la très renommée licence Heroes of Might and Magic.
BIG NEWS – Gamedec : Campagne et RE-présentation + MAJ
Vous jouerez le rôle d’un Gamedec – un détective privé qui résout des crimes dans le monde réel et virtuel, mais aucune affaire n’a de solution simple. Gamedec vous donne la liberté d’aborder les affaires sous de multiples angles, mais soyez prudent. Pour le meilleur ou pour le pire, chaque décision que vous prendrez aura des conséquences sur votre personnage et sa réputation dans le monde réel et virtuel.
Découvrez et démasquez les intrigues – ou participez vous-même aux combines. Sauvez des vies – ou détruisez-les. Révélez les relations confidentielles entre les mondes virtuels et leurs habitants. Dans Gamedec, il n’y a pas de noir ou de blanc – certaines options vous sembleront bonnes, tandis que d’autres pourraient vous surprendre. Chaque décision que vous prendrez façonnera l’univers du jeu et la personnalité de votre personnage. Le jeu ne juge jamais vos actions – mais pourrez-vous vivre avec vos choix ? Gamedec imite la nature d’un JDR sur table en se concentrant sur de multiples scénarios avec création de personnages, dépendant de vos choix. Vous êtes la somme de vos choix, et le jeu s’adapte à votre style de jeu. Dans la ville de Varsovie, le 22e siècle est presque terminé, l’environnement naturel du monde a muté et est devenu hostile à l’humanité, et les humains sont obligés de vivre dans des villes fortifiées contre l’écosystème agressif extérieur. Mais dans la lutte pour les ressources, la population piégée est divisée entre les « nantis » et les « démunis ». Beaucoup choisissent de s’échapper dans Virtualia – des jeux virtuels qui leur permettent d’oublier les horreurs du monde et de réaliser leurs fantasmes, aussi sombres soient-ils. Les « Aspects » : Certains « aspects » développent votre caractère. Vous commencez le jeu avec une poignée d’aspects, et vous pouvez en acquérir d’autres tout au long du jeu, principalement par le biais d’interactions et de dialogues avec les PNJ. Les « aspects » reflètent vos expériences et vos choix dans le jeu et ils peuvent être influencés par l’un des éléments suivants : les caractéristiques, les traits de caractère, les compétences, le passé, les connaissances. En empilant les » Aspects « , vous pouvez débloquer « les Professions ».
Les Professions :
Les « Aspects » débloquent actuellement 30 Professions, mais méfiez-vous ! Devenir un hacker peut vous faciliter la vie en exploitant des bugs ou des programmes dans les mondes de jeux virtuels, mais cela peut rendre méfiants les PNJ qui sont au courant de vos actions. D’autres Professions qui mettent l’accent sur l’empathie seraient un meilleur choix pour les joueurs qui veulent augmenter leur charisme auprès des PNJ et les encourager à s’ouvrir.
Les dix branches professionnelles de Gamedec sont regroupées en niveaux. Le cheminement de la branche « V-Runner », de la profession la moins compliquée à la plus difficile, se présente comme suit : Technicien – Programmeur – Hacker – V-Runner.
Plus le niveau de votre profession est élevé, plus de parcours de jeu s’ouvrent à vous.
Vous voulez réussir dans le sport électronique ? Allez-y : les gens vous reconnaîtront et vous traiteront comme une célébrité.
Vous voulez voler sous les radars et vous faufiler comme un espion ? Choisissez la bonne profession, et vous aurez tous les outils nécessaires pour faire de l’espionnage sans être détecté.
Déduction et codex :
La déduction regroupe tous les indices recueillis au cours de votre enquête dans votre affaire actuelle, et vous aide à naviguer vers une conclusion.
L’important, c’est qu’il n’y ait pas d’échecs – les révélations que vous trouvez peuvent représenter des dilemmes moraux, tout comme dans la vie réelle. Il n’y a pas de « mauvais » choix, c’est vous qui décidez comment vous voulez clore votre affaire.
Les personnages impliqués dans l’histoire réagiront à votre décision en fonction de leurs propres convictions. Disons que vous avez rassemblé suffisamment d’indices pour accuser quelqu’un d’avoir fait une mauvaise chose, mais que vous ne le ferez pas. Il se peut que le comportement des PNJ envers vous change, ce qui déverrouillera de nouvelles voies / choix dans le futur, et les autres voies disparaîtront pour cette partie.

Création de personnages :
Votre Gamedec sera élaboré par le biais d’une série de questions au début du jeu. Ne vous inquiétez pas, cela ne sera pas aussi stressant que le test Voight-Kampff, mais permettra au jeu de choisir les aspects et les backgrounds les plus adaptés à votre personnage.
Ceux-ci auront une influence sur les premières étapes de votre enquête mais ne sont pas gravés dans la pierre, vous pourrez choisir votre propre style de jeu et définir plus précisément votre détective.
Après avoir sélectionné le sexe et l’avatar, vous pouvez vous lancer dans les crimes et les intrigues des mondes virtuels qui n’attendent qu’à être résolus.
Fins multiples :
Les terminaisons multiples contiennent des indices qui vous permettent de visualiser les pièces des affaires que vous avez déjà interconnectées. Ces mécanismes sont conçus pour vous plonger pleinement dans une expérience complexe de RPG.


Et dans une update du 26 mars, les développeurs nous apprennent que le jeu sera distribué par Gog.
BIG NEWS – Holmgang : Memories of the Forgotten : Campagne et démo
Dans les particularités du jeu, on notera surtout l’éditeur de combos ainsi que les super pouvoirs. Mais le jeu est prévu sur Steam pour octobre alors pourquoi une campagne participative maintenant ? Eh bien laissons la parole aux développeurs, avant de présenter leur jeu :
Après 5 mois de développement, Holmgang a régulièrement franchi des étapes importantes. Nous avons terminé la phase de conception, établi la direction artistique, défini des dates butoirs, adapté le scénario et défini toute la mécanique, la dynamique et l’esthétique du jeu ! … … Nous sommes en train de prototyper plusieurs mécanismes de combat, de peaufiner le récit et d’améliorer les mécanismes d’exploration…. Après cela, nous entrerons en toute confiance dans la phase de production ! Nous avons établi une feuille de route des étapes (veuillez noter que ces dates sont susceptibles de changer, en raison de la pandémie actuelle de coronavirus) : Juin 2019 – Oct. 2019 >>> Phase de conception. Prototypage.Nov. 2019 – Mar. 2020 >>> Pré-alpha. Vertical slice.
Mar. 2020 – Q2 2021 >>> Production. Viser l’alpha.
T3 2021 >>> Viser la bêta. Finalisation. Correction de bogues.
T4 2021 >>> Lancement mondial. Kickstarter est une excellente plateforme, non seulement pour la recherche de financement, mais aussi pour présenter son jeu. Holmgang est en développement depuis plusieurs mois, mais pour le terminer comme nous l’avons envisagé, nous avons besoin de votre soutien ! Ce jeu est énorme. Plus grand que tout ce que nous avons fait dans Zerouno Games, mais nous avons le « savoir-faire » de toutes ces années dans l’industrie du jeu vidéo, et nous savons que notre équipe expérimentée peut le faire. Vous pouvez essayer la version pré-alpha et voir comment ça se passe ! Et le plus important, c’est que nous voulons vous impliquer, vous et la communauté, dès le début du développement, afin d’obtenir rapidement un retour d’informations pour améliorer notre jeu. Nous prévoyons de maintenir un canal de développement ouvert via nos réseaux sociaux tels que Twitter, Facebook, Instagram et Discord, en particulier avec nos premiers bailleurs de fonds, afin d’élaborer Holmgang du mieux que nous pouvons… ensemble.
HOLMGANG : Memories of the Forgotten est un jeu de hack’n slash en 3D avec quelques éléments de RPG et une narration profonde basée sur une saga de livres fantastiques épiques, où trois anti-héros changent l’histoire de leur monde pour toujours.
Chaque personnage aura son propre style de combat. De plus, vous pourrez créer vos propres combos dans l’éditeur de combo et faire évoluer l’arbre de compétences de chaque personnage pour rendre l’expérience vraiment unique et personnelle.
Catacombes
Au cours du jeu, vous affronterez de nombreux ennemis aux comportements, armes et faiblesses différents. Votre équipement et la configuration de votre combo décideront donc de votre victoire !
Dans Holmgang, vous explorerez le monde de Dracorum par terre et par mer, et vous trouverez des amis et des ennemis en chemin. Certains d’entre eux vous donneront des quêtes ou vous vendront des objets uniques, mais d’autres tenteront de vous tromper. Choisissez votre chemin avec sagesse, car il n’y en a pas qu’un, et certains d’entre eux ont des énigmes environnementales complexes qui pourraient vous mener à une mort certaine. De plus, chaque personnage principal pourra accéder à des zones secrètes avec un rare butin. Cela ajoute un facteur de rejouabilité élevé, comme tout bon vieux « Metroidvania ».
N’oubliez pas qu’il n’y a pas une seule bonne façon de jouer au jeu… alors vivez-les toutes !
Le style d’art visuel de Holmgang est défini par un équilibre entre des surfaces douces à l’aquarelle et des touches d’encre élégantes pour les contours et les détails. Un mélange artistique qui tente de reproduire des peintures faites à la main. Bien qu’il soit créé en 3D, Holmgang utilise plusieurs techniques qui le distinguent des autres jeux.
Docks
La musique est un autre pilier fort du jeu, et a un style épique orchestral. Il y a un thème pour chaque personnage, définissant les émotions des héros et changeant avec l’action du jeu. De belles mélodies avec de grandes orchestrations et des tambours épiques, c’est ce que vous entendrez dans la bande-son de Holmgang.
Montagnes
Après la mort du roi Haziel de Draken, son fils, Hazulem, se proclame empereur de Dracorum, invoque les démons de la Première Hiérarchie et déclare que « tout ce qui est sous les cieux » lui appartient. Avec l’aide de ces démons, appelés « ombres », la guerre pour la conquête de tout Dracorum commence. Cette guerre est connue sous le nom de « la guerre des ombres ».
La ville immergée
De l’autre côté se trouvent les rebelles, une armée organisée par les rois de Draconia, Koricoh, et la princesse Hazulka, fille du défunt roi Haziel. Leur but est de résister et de combattre les démons de Hazulem, mais après des années de guerre, seule la princesse Hazulka est encore en vie… Cependant, elle a été kidnappée et sa localisation reste inconnue. La rébellion est à son paroxysme…
Devenez Kandar, Valentia et Tatsu, et battez l’empereur Hazulem et ses sombres hordes. Reprenez votre honneur et prenez votre place dans les légendes, alors que vous vous embarquez pour la mission ultime de votre vie !
Le jeu est créé par une équipe de développeurs expérimentés, qui ont travaillé auparavant dans des entreprises renommées telles que Rockstar, Electronic Arts, 343 Industries, Mercury Steam ou Ankama, entre autres. Nous visons une sortie mondiale, sur Steam, les plateformes sans DRM et les consoles actuelles et de la prochaine génération, mais nous avons besoin de votre aide pour réaliser tout cela !
Grâce aux discussions professionnelles des développeurs de jeux vidéo que nous avons organisées par l’intermédiaire de Zerouno, nous avons rencontré un concepteur de jeux espagnol très respecté, Victor Cerezo. Mais qui est-il et pourquoi ferions-nous confiance à une seule personne et mettrions-nous en place toute une équipe de développement, ce qui pourrait entraîner notre disparition inévitable, si nous échouons ? La réponse est… Castlevania.
Durant les dernières années de la génération passée, lorsque la PS3 et la Xbox 360 étaient rois, Mercury Steam (une société de jeux vidéo espagnole indépendante) a conclu un accord avec Konami pour développer plusieurs jeux Castlevania, et a créé la trilogie « Lords of Shadow ». C’est là que Victor Cerezo entre en jeu, car il était l’un des concepteurs. Compte tenu de son expérience dans l’industrie, il souhaitait créer un petit studio de jeux vidéo, composé de personnes tout aussi expérimentées et ayant le même amour des jeux vidéo.
Notre bon vieux « The Memories of the Forgotten Warriors » s’inscrivait parfaitement dans cette équation, avec une histoire très eighties (Star Wars, He-Man, Conan…) et où la connaissance de cet univers assez étendu créé par David Cabrera pour ses romans « The Dragon Nindenn-Ka-Yh », nous a permis de créer des histoires futures attrayantes et choquantes.
Holmgang a des références claires lorsqu’il parle de gameplay, comme Castlevania : Lords of Shadow (évidemment), le dernier God of War ou le réussi Dead Cells. Tous ces jeux ont une grande narration et vous permettent d’explorer le monde et de vous exprimer au combat d’une manière unique.
Quand on parle d’art, Holmgang a une approche particulière avec des références claires, mais avec sa propre identité. Assassins Creed : China, The Wolf Among Us ou les œuvres de Dave McKean en sont quelques exemples, mais son ambiance finale nous éloigne d’eux, ayant une approche unique.
Vous trouverez d’autres informations sur le site de la campagne, comme la présentation des héros ou encore du bestiaire.
NEWS – Torchlight 3 : Le tireur, nouvelle classe
Cette nouvelle classe peut venir à bout de n’importe quel adversaire en combinant des compétences de précision incroyables avec des armes à distance ainsi que des accessoires magiques. Le Tireur est agile, rapide, féroce et prêt à faire des entorses aux règles afin de survivre aux vagues de créatures ennemies diverses qui peuplent chacun des actes du jeu. Ce nouveau personnage est déjà jouable sur Steam dans l’alpha fermée de Torchlight III, et sera disponible aux joueurs du monde entier quand le jeu sortira officiellement sur PC dans le courant de l’année. Jetez un œil à la bande-annonce de gameplay pour apprécier le personnage à l’action : Il peut faire usage de son arc exclusif à la classe, lançant diverses attaques spéciales pour éliminer ses cibles avant même qu’elles ne puissent l’atteindre. Au cours de ses aventures dans les différents environnements de Torchlight III, le joueur pourra améliorer ses compétences afin de permettre au Tireur de déployer des pièges ou de régénérer ses précieuses munitions (davantage de détails seront disponibles sur le blog officiel du jeu). Le Tireur rejoint une sélection de classes uniques dont le Mage du crépuscule, un adepte de l’ombre et de la lumière, le Forgé, un automate à vapeur armé jusqu’aux dents, et le Ferrailleur, un technicien accompagné d’un train modulable. Torchlight III est le successeur de Torchlight I et II, les classiques de l’ARPG développés à l’origine par Runic Games. Ce dungeon crawler à l’action effrénée permettra aux fans d’ARPG et de l’univers de Torchlight de faire à nouveau parler la poudre et l’acier dans un monde haut en couleurs rempli de hordes de gobelins, de zombies voraces et autres redoutables créatures du Néther. Les joueurs peuvent partir à la découverte de vastes terres sauvages, seul ou avec leurs amis. Au cours de leurs aventures, ils auront l’occasion de trouver des butins, explorer des donjons, collectionner de l’équipement épique et même de construire leur propre Fort et de le montrer fièrement au reste du monde. Torchlight III dispose de quatre classes de héros uniques (le Mage du crépuscule, le Forgé, le Ferrailleur et le Tireur) ainsi qu’une myriade de familiers de combat pour aider le joueur dans sa quête de gloire et de richesses.
SORTIE – Bloodwych
Non, on n’a pas peur de nous vendre cette antiquité, tel le papy, dans 30 ans, qui vous proposera une feuille de papier-toilette à prix d’or du temps du confinement. A destination de tous les amateurs de dungeon crawler oldschool – et on sait qu’ils existent – qui auraient perdu la disquette.
SORTIE – Outta Gas
Présenté il y a deux semaines, c’est aujourd’hui que sort sur Steam le RPG post-apocalypse Outta Gas. Cette version finale doit avoir quatre actes dans lesquels vous devrez combattre plus de 70 monstres, acquérir plus de 25 armes avec plus de 200 améliorations, trouver plus de 50 objets utiles, et accéder à plus de 50 niveaux de capacités. Quand Mad Max rejoint Mad !
NEWS – Vaporum Lockdown : Webcomic
Pour profiter de Vaporum Lockdown, rien de tel qu’une BD web qui comprend un petit extrait de l’histoire de l’Arx Vaporum, de son univers et de ses protagonistes ! Vous rappelez-vous que le jeu a été reporté à une date ultérieure ?
NEWS – Hellpoint : Bestiaire
Après les niveaux, voici que le studio Cradle Games nous présente trois créatures du bestiaire d’Hellpoint. L’action-RPG possède deux douzaines d’ennemis différents, dont certains auront plusieurs variantes basées sur les niveaux, certaines plus mortelles que d’autres. Chapeau bas au concepteur de personnages, car le design des créatures est très réussi. Jetez un coup d’oeil sur le King of Nothing. Par contre, niveau nom, – The Worshipper of the Oldest Truth – ils auraient pu faire plus court…
SORTIE – Iron Danger
C’est aujourd’hui qu’est sorti Iron Danger sur Steam et Gog, un jeu tactique en temps réel avec pause active et avec quelques éléments de RPG, dont vous aviez peut-être pu tenter la bêta fermée en décembre. On ne reviendra pas sur la particularité du jeu à jongler avec le temps et la possibilité de revenir en arrière si besoin, et on espère que le manque d’interactivité aura été comblé depuis cette bêta. Mais est-ce que cet avantage de jouer avec la mort n’est pas aussi son principal défaut, car il risque de se montrer sans challenge ? On vous laisse avec une vidéo de ses caractéristiques, une bande-annonce et une vidéo découverte.
Lands of Lore III – Avis
Tout comme LOL II, Lands of Lore III est un jeu en 3D à la première personne. Les graphismes 3D sont moyens, la bande sonore et la musique le sont également, l’histoire est intéressante mais n’apporte rien de novateur au genre. La jouabilité est médiocre. Le système de progression du personnage est simpliste, et les combats se résument à de simples clics de souris (avec épée et magie)… on dirait presque un jeu de type Doom.
Il y a cependant de bonnes idées, comme la possibilité de jouer avec un compagnon tel qu’un golem ou une fée, ainsi que le choix de son destin en intégrant une guilde, mais cela ne suffit pas à sauver l’aspect ludique du jeu dans son ensemble. Seuls les jeunes adolescents et les aventuriers novices pourraient apprécier ce titre, en raison des voix qui semblent tout droit sorties de disques pour enfants, ainsi que de sa jouabilité.
Graphiques & sons : 3/5
Interface de Combat : 2/5
Scénario : 3/5
Jouabilité (fun) : 2/5

NEWS – Mists of Noyah : En accès anticipé
Développé et édité par Pyrexelia, Mists of Noyah est un jeu de survie 2D avec jouabilité horizontale, en co-op avec des mondes générés au hasard et de nombreux éléments RPG. Il sort aujourd’hui en accès anticipé sur Steam et vous pourrez trouver les caractéristiques du jeu en français sur cette plateforme pour savoir s’il répond à vos attentes.










