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BIG NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

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Cette semaine, nous examinons de plus près une sélection de trois autres de ces compagnons non combattants afin de vous donner une meilleure idée de la façon dont tout cela va fonctionner.
Il y a au total cinq places disponibles, mais vous pouvez choisir parmi plusieurs aides de camp différents. Choisir le bon groupe de suiveurs pour votre compagnie de mercenaires est une autre façon de l’adapter à votre style de jeu et de rendre chaque compagnie et chaque jeu unique. N’oubliez pas que tout ce que vous allez apprendre est encore en cours de développement et donc susceptible de changer en fonction de la manière dont les tests se dérouleront. C’est doublement vrai pour les chiffres, c’est pourquoi nous n’en montrerons aucun cette semaine. En avant, donc !

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

Le chirurgien
Homme du Sud lettré, le chirurgien est un livre ambulant de connaissances anatomiques. Une compagnie de mercenaires semble être l’endroit idéal pour appliquer ces connaissances de la guérison, mais aussi pour en apprendre davantage sur l’anatomie des hommes.
Avec le Chirurgien dans votre groupe, les personnages qui tombent au combat ont de bien meilleures chances de survivre avec une blessure permanente au lieu de mourir purement et simplement. Une blessure permanente peut bien sûr mettre fin à une carrière, mais elle peut tout aussi bien ne plus être qu’un souvenir d’un combat particulièrement difficile. Le point important est que c’est maintenant à vous et à personne d’autre de décider de laisser partir un personnage ou de le garder dans votre groupe, sachant que cela peut être particulièrement utile dans une partie avancée et avec des personnages clés et expérimentés. En outre, le chirurgien s’occupe également des blessures non permanentes et aide vos hommes à s’en remettre plus rapidement, ce qui réduit les temps de récupération. 

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

Le charognard
Qu’il soit le fils d’un de vos hommes ou un orphelin que vous avez pris en pitié, le charognard fait son travail en ramassant des matériaux sur tous les champs de bataille.
Avec le charognard à vos côtés, chaque armure détruite vous donnera une certaine quantité de matériaux après la bataille, la quantité exacte dépendant du type d’armure. Cela fait du charognard un choix utile pour les compositions lourdement blindées qui ont besoin de beaucoup de matériaux pour leur entretien, mais aussi pour les compagnies qui détruisent la plupart des armures ennemies avec des marteaux et qui ne peuvent donc pas les piller. Ainsi, elles reçoivent quand même un peu de butin de cette façon, et lorsqu’elles combattent beaucoup de peaux vertes. Le charognard récupère également une partie de toutes les munitions que vous dépensez au cours d’une bataille, ce qui rend les compagnies de combat à distance plus autonomes et l’utilisation des armes de jet moins coûteuse.

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

Le cartographe
Le cartographe est un homme de culture et de savoir, mais il réalise aussi que voyager en compagnie de mercenaires bien armés est l’un des meilleurs moyens de voir le monde en toute sécurité et d’explorer des endroits que peu de gens ont visité auparavant.
Une fois que vous avez trouvé au moins un endroit légendaire, le cartographe vous paiera pour chaque endroit que vous découvrirez dans le monde par vos propres moyens. Plus un lieu est éloigné de la civilisation, plus il fera en sorte que vous soyez payé. Et les lieux légendaires sont payants. Le cartographe est l’un des nombreux aides de camp qui permettent des styles de jeu particuliers. Si vous êtes plus enclin à partir à l’aventure et à explorer le monde pour découvrir des lieux plutôt que de remplir des contrats, il fera en sorte que cette entreprise soit plus rentable. Dans le même ordre d’idées, il existe d’autres adeptes qui soutiennent des styles de jeu particuliers comme le banditisme, le commerce et la chasse aux champions ennemis contre des primes et des pillages !

PATCH – Final Fantasy III : Jeu en version 2.0

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| RPG Jeuxvidéo

N’est ce pas merveilleux de voir un jRPG de renom être mis à jour après moult années de services ? C’est le cas de Final Fantasy III qui vient de connaître une version 2.0 qui apporte son lot d’améliorations et de nouveautés. Le contenu en français est à découvrir dans un post de sa page Steam. C’est le moment de vous y remettre.  

NEWS – Borderlands 3 : Jeu daté sur Steam et DLC

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VIDEO : Borderlands 3, Zane au rapportSachez qu’après une exclusivité de 6 mois sur l’Epic Games StoreBorderlands 3 pointera le bout de son nez sur Steam le 13 mars prochain. Et cerise sur le gâteau, vous pourrez jouer en crossplay entre les deux plateformes. C’est Gearbox qui le dit himself ! Le second DLC de Borderlands 3 s’intitule Guns, Love, and Tentacles : The Marriage of Wainwright & Hammerlock et il a été présenté la nuit dernière lors de la PAX East. Devinez de quoi, il va causer ? 

SORTIE – Iris and the Giant

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NEWS : Iris and the Giant, présentation*Après la présentation en août 2019, après le report pour changement de moteur, après la démo et la bande-annonce, c’est aujourd’hui que sort sur Steam et Gog. l’hybride jeu de cartes, RPG, roguelike et puzzle game, Iris and the Giant.

SORTIE – Follower : Sacrifice

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Introduction : 
Il y a longtemps, le grand dieu Besimis a utilisé son vaste pouvoir divin pour créer le continent. Cependant, les êtres humains se sont faits face à plusieurs reprises. Bien que ces combats n’aient guère fait de mal à Dieu, ils l’ont aussi contrarié. Vous êtes un fervent croyant, maintenant c’est à votre tour de participer aux épreuves, et tant que vous passerez les épreuves, vous aurez tout ! 
Caractéristiques principales : 
– Plus de 90 armes et plus de 60 armures, les actions et compétences d’attaque varient selon l’arme
– Des arènes, des monstres et des pièges générés de manière aléatoire
– Plusieurs événements spéciaux vous attendent lors de vos fouilles
– Vous pouvez acquérir une plus grande capacité grâce au développement de l’église
– Un système de talents riches rend votre personnage unique
– Plus de 50 accessoires aux effets différents
– 8 types de professions avec des caractéristiques différentes
– Choisissez votre personnage avec soin
– Chaque croyant a des attributs et des caractéristiques différents, et une sélection minutieuse du bon adversaire peut faciliter votre partie
– Choisissez raisonnablement votre évolution.

 

NEWS – The Last Spell : Compétences spéciales et dégâts

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NEWS : En cette fin février, le tactical RPG The last Spell nous fait signe en nous montrant, après les skills du mois dernier, les compétences spéciales qu’ils ont implémentées, et qui permettent de faire de différentes manières un maximum de dégâts ! A lire dans ce post tout en français. Et si ce jeu ne vous rappelle rien, rendez-vous ici

NEWS – Baldur’s Gate III : Screenshots accidentels

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NEWS : Larian Studios confirme Baldur's Gate 3On sait que Baldur’s Gate 3 doit nous être présenté vers 21h30 ce soir, mais nous n’aurons pas à attendre pour voir à quoi il ressemble car le site français JeuxActu a accidentellement téléchargé des captures d’écran du jeu dans sa galerie d’images plus tôt dans la journée. Les captures d’écran ont rapidement été retirées, mais il était trop tard. Les images sont ici (informations de RPGCodex).

On attendra ce soir pour voir la vidéo. 

BIG NEWS – The Hand of Merlin : Journal de développement 7 : les unités

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En discutant de ce que nous voulions faire avec les unités, nos écrivains Jonas et Verena nous ont été d’une grande aide, car ils nous ont donné l’idée d’utiliser des personnages historiques. Au lieu d’utiliser les personnages populaires, comme Galahad, Lancelot, Perceval et autres, nous pouvions utiliser les plus obscurs, comme Sir Breunor ou Safir. Cela nous ancrerait toujours dans la légende arthurienne, mais nous donnerait plus de liberté en ce qui concerne les personnages, leurs vécus et les intrigues. Si nous pouvons donner aux chevaliers de seconde classe une histoire sympa, peut-être auront-ils la reconnaissance qu’ils méritent !
BIG NEWS : The Hand of Merlin, les unités* 
La liste actuelle comprend 9 héros, dont 3 par classe (avec des noms uniques comme tank, soutien et ranger, je sais, nous sommes très inventifs), répartis de manière identique entre les 3 régions du monde. Chaque héros aura sa propre série de rencontres, et le joueur commencera très probablement par un groupe complet, avec un héros de chaque classe. Nous sommes en train de discuter de la possibilité de personnaliser le groupe de départ, afin que les joueurs puissent choisir sa composition et essayer leur propre combo : « 3 rangers par exemple ». Peut-être devrions-nous en faire un succès ? Quoi qu’il en soit, l’idée qui circule est d’ajouter n’importe quel héros rencontré dans le monde comme héros de départ potentiel. C’est une chose que nous n’avons pas encore décidé, et je suis intéressé d’entendre votre avis à ce sujet. On attend vos commentaires. 
Chaque héros a ses propres caractéristiques qui influent sur la façon dont il aborde les rencontres de la map générale, ce qui ouvre des options et des moyens supplémentaires pour résoudre les rencontres et obtenir différents résultats. Nous avons un petit nombre de traits (environ 8, des trucs comme « fort », « perspicace », « herboriste », etc.), et chaque héros en reçoit 2, ce qui leur donne un peu de personnalité lors des rencontres. Pour la partie combat, chaque unité héros aura une compétence de départ (en plus des capacités de mouvement et d’attaque par défaut) qui met en avant son rôle au combat. Cette compétence n’est cependant pas exclusive à cette unité. Toute autre unité de la même classe peut apprendre cette compétence grâce à des améliorations, susceptibles d’être aléatoires.
BIG NEWS : The Hand of Merlin, les unités*
C’est la partie où je vous présente un autre membre de l’équipe : notre artiste de concept de personnage / artiste de texture / psychologue de RoomC… Kaz. …
Elle a dessiné la plupart des concepts artistiques pour les héros (nous avons quelques concepts de héros supplémentaires cachés si nous avons le temps de les modéliser), a dessiné chaque icône d’interface utilisateur pour les effets de statut, les icônes de compétences, les icônes de sorts, les portraits de personnages, a texturé chaque modèle de personnage 3D, a peint le terrain pour les cartes du monde, et est généralement le principal point de contact pour les trucs liés à la texture et la torture psychologique. On m’a dit qu’Ivan faisait aussi des trucs de texture, mais rien qui mérite d’être mentionné 😉
Les animations pour les modèles humains sont faites par Toni (dont on a parlé il y a deux semaines), et nous sommes en train d’améliorer la plateforme des unités pour faire des animations encore meilleures. Il y a une base de référence de 11 animations d’unités, et il y en aura probablement d’autres pour des capacités spécifiques. Je parlerai des capacités en général la semaine prochaine, et de leur mise en œuvre la semaine suivante. Pour l’instant, je vous laisse avec cette belle animation d’une unité morte.
BIG NEWS : The Hand of Merlin, les unités*

PATCH – Ortharion Project : Améliorations

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NEWS : Ortharion Project daté*Le développement d’Ortharion Project se poursuit activement comme en témoigne le dernier post mis sur sa page Steam. Le développeur indépendant Adrien Lecomte, dont on avait fait l’interview récemment, vous propose donc une modification du campement avec divers nouveaux personnages proposant différents services, des améliorations dans le jeu, de l’équilibrage, et de l’élimination de bugs. Actuellement, seules les deux premières zones incluant une grotte sont finalisées. Il reste donc beaucoup de travail et il nous informe qu’il risque de rallonger la période d’accès anticipé selon son avancée. Décision qu’il prendra fin mars. A suivre…

NEWS – Diablo IV : Nouvelles de février 2020

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NEWS : Diablo 4, nouvelles de février 2020*

Les développeurs de Diablo 4 avaient précisé lors de la Blizzcon 2019 qu’ils donneraient des nouvelles trimestrielles de l’avancée du jeu et cela a commencé hier avec une introduction du game director Luis Barriga, et des informations sur la conception de l’interface, de la compatibilité avec les manettes, et du coopératif avec Angela Del Priore, responsable de la conception de l’interface utilisateur. Enfin Candace Thomas, conceptrice des rencontres senior nous présente une famille de monstres : les cannibales. C’est propre et intéressant. A dans 3 mois maintenant !