BIG NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2
PATCH – Final Fantasy III : Jeu en version 2.0
N’est ce pas merveilleux de voir un jRPG de renom être mis à jour après moult années de services ? C’est le cas de Final Fantasy III qui vient de connaître une version 2.0 qui apporte son lot d’améliorations et de nouveautés. Le contenu en français est à découvrir dans un post de sa page Steam. C’est le moment de vous y remettre.
NEWS – Borderlands 3 : Jeu daté sur Steam et DLC
Sachez qu’après une exclusivité de 6 mois sur l’Epic Games Store, Borderlands 3 pointera le bout de son nez sur Steam le 13 mars prochain. Et cerise sur le gâteau, vous pourrez jouer en crossplay entre les deux plateformes. C’est Gearbox qui le dit himself ! Le second DLC de Borderlands 3 s’intitule Guns, Love, and Tentacles : The Marriage of Wainwright & Hammerlock et il a été présenté la nuit dernière lors de la PAX East. Devinez de quoi, il va causer ?
AILLEURS- Infos du 27 février 2020
– APERCU : Baldur’s Gate III : la promesse d’un futur grand RPG
– APERCU : Baldur’s Gate III : la première présentation
– APERCU : Baldur’s Gate 3 : Nos impressions sur le très (très) prometteur RPG de Larian
– VIDEO : Baldur’s Gate 3: Worldwide Reveal
– TEST : Darsiders Genesis
– NEWS : Wolcen: Lord of Mayhem Patch 1.0.5
SORTIE – Iris and the Giant
Après la présentation en août 2019, après le report pour changement de moteur, après la démo et la bande-annonce, c’est aujourd’hui que sort sur Steam et Gog. l’hybride jeu de cartes, RPG, roguelike et puzzle game, Iris and the Giant.
SORTIE – Follower : Sacrifice
Introduction : Il y a longtemps, le grand dieu Besimis a utilisé son vaste pouvoir divin pour créer le continent. Cependant, les êtres humains se sont faits face à plusieurs reprises. Bien que ces combats n’aient guère fait de mal à Dieu, ils l’ont aussi contrarié. Vous êtes un fervent croyant, maintenant c’est à votre tour de participer aux épreuves, et tant que vous passerez les épreuves, vous aurez tout ! Caractéristiques principales : – Plus de 90 armes et plus de 60 armures, les actions et compétences d’attaque varient selon l’arme
– Des arènes, des monstres et des pièges générés de manière aléatoire
– Plusieurs événements spéciaux vous attendent lors de vos fouilles
– Vous pouvez acquérir une plus grande capacité grâce au développement de l’église
– Un système de talents riches rend votre personnage unique
– Plus de 50 accessoires aux effets différents
– 8 types de professions avec des caractéristiques différentes
– Choisissez votre personnage avec soin
– Chaque croyant a des attributs et des caractéristiques différents, et une sélection minutieuse du bon adversaire peut faciliter votre partie
– Choisissez raisonnablement votre évolution.
NEWS – The Last Spell : Compétences spéciales et dégâts
En cette fin février, le tactical RPG The last Spell nous fait signe en nous montrant, après les skills du mois dernier, les compétences spéciales qu’ils ont implémentées, et qui permettent de faire de différentes manières un maximum de dégâts ! A lire dans ce post tout en français. Et si ce jeu ne vous rappelle rien, rendez-vous ici.
NEWS – Baldur’s Gate III : Screenshots accidentels
On sait que Baldur’s Gate 3 doit nous être présenté vers 21h30 ce soir, mais nous n’aurons pas à attendre pour voir à quoi il ressemble car le site français JeuxActu a accidentellement téléchargé des captures d’écran du jeu dans sa galerie d’images plus tôt dans la journée. Les captures d’écran ont rapidement été retirées, mais il était trop tard. Les images sont ici. (informations de RPGCodex).
On attendra ce soir pour voir la vidéo.
BIG NEWS – The Hand of Merlin : Journal de développement 7 : les unités
La liste actuelle comprend 9 héros, dont 3 par classe (avec des noms uniques comme tank, soutien et ranger, je sais, nous sommes très inventifs), répartis de manière identique entre les 3 régions du monde. Chaque héros aura sa propre série de rencontres, et le joueur commencera très probablement par un groupe complet, avec un héros de chaque classe. Nous sommes en train de discuter de la possibilité de personnaliser le groupe de départ, afin que les joueurs puissent choisir sa composition et essayer leur propre combo : « 3 rangers par exemple ». Peut-être devrions-nous en faire un succès ? Quoi qu’il en soit, l’idée qui circule est d’ajouter n’importe quel héros rencontré dans le monde comme héros de départ potentiel. C’est une chose que nous n’avons pas encore décidé, et je suis intéressé d’entendre votre avis à ce sujet. On attend vos commentaires.
Chaque héros a ses propres caractéristiques qui influent sur la façon dont il aborde les rencontres de la map générale, ce qui ouvre des options et des moyens supplémentaires pour résoudre les rencontres et obtenir différents résultats. Nous avons un petit nombre de traits (environ 8, des trucs comme « fort », « perspicace », « herboriste », etc.), et chaque héros en reçoit 2, ce qui leur donne un peu de personnalité lors des rencontres. Pour la partie combat, chaque unité héros aura une compétence de départ (en plus des capacités de mouvement et d’attaque par défaut) qui met en avant son rôle au combat. Cette compétence n’est cependant pas exclusive à cette unité. Toute autre unité de la même classe peut apprendre cette compétence grâce à des améliorations, susceptibles d’être aléatoires.
C’est la partie où je vous présente un autre membre de l’équipe : notre artiste de concept de personnage / artiste de texture / psychologue de RoomC… Kaz. …
Elle a dessiné la plupart des concepts artistiques pour les héros (nous avons quelques concepts de héros supplémentaires cachés si nous avons le temps de les modéliser), a dessiné chaque icône d’interface utilisateur pour les effets de statut, les icônes de compétences, les icônes de sorts, les portraits de personnages, a texturé chaque modèle de personnage 3D, a peint le terrain pour les cartes du monde, et est généralement le principal point de contact pour les trucs liés à la texture et la torture psychologique. On m’a dit qu’Ivan faisait aussi des trucs de texture, mais rien qui mérite d’être mentionné 😉
Les animations pour les modèles humains sont faites par Toni (dont on a parlé il y a deux semaines), et nous sommes en train d’améliorer la plateforme des unités pour faire des animations encore meilleures. Il y a une base de référence de 11 animations d’unités, et il y en aura probablement d’autres pour des capacités spécifiques. Je parlerai des capacités en général la semaine prochaine, et de leur mise en œuvre la semaine suivante. Pour l’instant, je vous laisse avec cette belle animation d’une unité morte.
PATCH – Ortharion Project : Améliorations
Le développement d’Ortharion Project se poursuit activement comme en témoigne le dernier post mis sur sa page Steam. Le développeur indépendant Adrien Lecomte, dont on avait fait l’interview récemment, vous propose donc une modification du campement avec divers nouveaux personnages proposant différents services, des améliorations dans le jeu, de l’équilibrage, et de l’élimination de bugs. Actuellement, seules les deux premières zones incluant une grotte sont finalisées. Il reste donc beaucoup de travail et il nous informe qu’il risque de rallonger la période d’accès anticipé selon son avancée. Décision qu’il prendra fin mars. A suivre…
NEWS – Diablo IV : Nouvelles de février 2020
Les développeurs de Diablo 4 avaient précisé lors de la Blizzcon 2019 qu’ils donneraient des nouvelles trimestrielles de l’avancée du jeu et cela a commencé hier avec une introduction du game director Luis Barriga, et des informations sur la conception de l’interface, de la compatibilité avec les manettes, et du coopératif avec Angela Del Priore, responsable de la conception de l’interface utilisateur. Enfin Candace Thomas, conceptrice des rencontres senior nous présente une famille de monstres : les cannibales. C’est propre et intéressant. A dans 3 mois maintenant !






