Accueil Blog Page 1408

NEWS – Tears of Avia : Date approximative

0

NEWS : Tears of Avia, présentation*

Tears of Avia, le jeu de stratégie/tactique au tour par tour dont on vous avait parlé durant l’été 2019, se voit affubler d’une nouvelle bande-annonce avec une date approximative de sortie pour l’été 2020. 

SORTIE – Thea 2 : DLC Wrath of the sea

0

NEWS : Thea 2, The Shattering en approche*

En toute discrétion, le DLC Wrath of the sea est sorti sur Steam pour le jeu de stratégie Thea 2: The shattering. Gratuit, The Wrath of the Sea se concentre sur le biome marin, et offre aussi un fond d’écran et une sélection d’artworks. Belle initiative ! 

BIG NEWS – Spire of Sorcery : 2.0 en chemin !

0

Depuis la semaine dernière, nous sommes sur la voie de l’expédition de ce que nous appelons « l’Acte Un » de Spire of Sorcery. L’équipe de développement est à nouveau divisée en plusieurs groupes de travail qui résolvent des problèmes spécifiques, et notre objectif est de proposer la mise à jour à nos joueurs dès que possible.
NEWS : Spire of Sorcery, 2.0 en chemin !*
Qu’est-ce qui a changé dans Spire of Sorcery ?
– La carte du monde est désormais basée sur des hexagones : À maintes reprises, lors des tests de janvier, nous avons prouvé qu’il s’agissait d’une amélioration significative. Par défaut, la grille hexagonale n’apparaît pas sur la carte.
– Le jeu est maintenant basé sur le principe du tour par tour : Il est étrange de penser que nous avons passé deux ans à développer un modèle différent. Une fois que nous avons passé le jeu au tour par tour, nous avons eu l’impression de retrouver un ami perdu depuis longtemps !
– Le jeu offre un contrôle direct à 100% :  Qu’il s’agisse de fuir une vague de chaos ou d’attaquer un camp de bandits, toutes les décisions appartiennent désormais au joueur. Nous pensions que cela pouvait être accablant. En fait, c’est beaucoup plus facile à comprendre que ce que nous avions en 2019.
– La carte du monde est maintenant en 2.5D : Avant, nous avions une carte en 2D. Avec le passage aux hexagones, après plusieurs suggestions de la communauté, nous avons essayé le 2.5D et nous avons adoré ! Les objets sur la carte ont maintenant un volume et changent d’échelle au fur et à mesure que vous faites défiler la carte.
– Tous les événements sont maintenant affichés sur la carte : Nous avions l’habitude de faire en sorte que certains événements se produisent par un jet de dés. Maintenant, nous les montrons sur la carte en tant qu' »événements spéciaux » : vous ne savez pas ce que c’est jusqu’à ce que vous vous en approchiez, mais vous savez où c’est, et c’est à vous de choisir de vous en approcher ou de l’éviter.
– La tactique joue désormais un rôle majeur dans le jeu : Chaque groupe a son champ de vision et son propre nombre de points de déplacement à dépenser par tour. Vous découvrez le monde en parcourant la carte.
– L’Inquisition est de retour, en force : Le conflit direct avec l’Inquisition fait partie du premier acte. L’Inquisition est désormais une menace immédiate et directe.
– Les compétences de l’alchimie, de fabrication et de la guérison ont maintenant disparu : Les personnages n’ont plus ces compétences. La concoction, l’artisanat et la guérison sont effectués à la tour de sorcellerie et ont lieu immédiatement. Cependant, la magie de combat est maintenant divisée en magie protectrice et en magie destructrice, de sorte que les personnages ont maintenant 9 compétences.
– Les statistiques des personnages ont disparu, le moral des personnages a disparu : Les statistiques compliquaient le jeu. Elles ont maintenant disparu. Les valeurs qu’ils ont définies, demeurent (efficacité de l’apprentissage, points de santé). Le moral du personnage était une micro-mécanique dans le jeu, mesurée en mois de temps de jeu. Elle a maintenant disparu.
– Les tests des compétences et les batailles sont les moyens de gagner ou de perdre le jeu : Nous nous sommes mis d’accord sur un total de 21 tests de compétences. Il n’y a plus de résultat « gagnant » ou « perdant » : vous pouvez « gagner » avec plus ou moins de risques. Par exemple, vous pouvez extraire des émeraudes avec un succès total (beaucoup de gemmes collectées, pas de conséquences négatives) ou à peine (une gemme collectée, le personnage est blessé au cours du processus, son équipement est endommagé), avec un certain nombre de résultats intermédiaires. Cela supprime le côté « noir et blanc » des événements. 
BIG NEWS : Spire of Sorcery, 2.0 en chemin !*
BIG NEWS : Spire of Sorcery, 2.0 en chemin !*
BIG NEWS : Spire of Sorcery, 2.0 en chemin !*
Feuille de route pour le premier acte
Comme toujours, nous continuons les vidéos de développement hebdomadaires tous les mercredis. Dans quelques semaines, les propriétaires de Spire of Sorcery (Limited Early Access) pourront tester la version de la nouvelle carte 2.5D sur la branche bêta du jeu dans Steam. Et une fois que la première version de l’acte 1 sera prête, nous la publierons sur la branche par défaut de Steam pour ceux d’entre vous qui participent au programme d’accès anticipé limité. Ce sera notre test le plus important, et nous attendons avec impatience vos commentaires une fois qu’il sera sorti !
BIG NEWS : Spire of Sorcery, 2.0 en chemin !*

VIDEO – Stoneshard : Découverte

0

NEWS : Stoneshard, nouvelles et prévisions*Notre camarade youtubeur/moddeur Floyd Nexus nous propose de découvrir Stoneshard, qui est sorti le 6 février en version accès anticipé sur Steam, comme on vous l’a expliqué ici-même. La vidéo est ici

NEWS – Stoneshard : Un cRPG prometteur en presque vf !

0

NEWS : Stoneshard, nouvelles et prévisions*

Stoneshard, c’est un RPG/Rogue lite/tour par tour et ça fait diablement penser à un jeu de plateau vidéo ludique auquel on a ajouté un scénario. Mais le jeu est bien plus profond qu’il n’y parait avec des paramètres magiques, faim, soif, blessures et tout et tout ! Et il n’est pas facile !

Alors voici, sur Youtube, le petit live replay qui va bien où l’on découvre le jeu en version non française, contrairement à ce qui était prévu. Enfin, vous comprendrez en visionnant la vidéo.

VIDEO – The Way of Wrath : Conception et réalisation d’armure

0

3Sp29tB0zDP4zWhrcKyy | RPG JeuxvidéoLes développeurs du tactical-RPG The Way of Wrath, en même temps qu’ils proposent des journaux de développement (le dernier était sur le fort), ont commencé à produire des journaux vidéo pour nous montrer les coulisses de la création de leur jeu. Dans cette première vidéo en anglais, le directeur artistique montre le processus de création de l’armure, de sa conception à sa réalisation.  

NEWS – Blue Protocol : Bande-annonce et informations

0

NEWS : Blue Protocol, bande-annonce et informations*

DSOGaming nous tient au courant au sujet de l’arrivée de Blue Protocol, un action-RPG en ligne créé par Bandai Namco Online sur PC, qui arrivera sur Steam. Utilisant l’Unreal Engine 4, le jeu présente des mécanismes de combats en temps réel, une vue à la troisième personne et un style animation. Une nouvelle phase bêta fermée débutera en mars et les inscriptions seront ouvertes le 12 février. Elle permettra à 50 000 joueurs PC de participer et d’après le site, si elle ne sera pas en anglais, elle ne sera pas limitée aux pays asiatiques. En attendant, on peut toujours regarder cette bande annonce pour apprécier le style.

VIDEO – Path of Exile : Questions-réponses

0

NEWS : Path of Exile : Betrayal*

Pour poursuivre la série de vidéos sorties durant l’ExileCon 2019, en voici une de plus, d’une heure, qui correspond à une séance de questions/réponses avec un certain nombre de concepteurs –  Mark Knewstubb (programmeur principal), Rory Rackham (concepteur principal) et Neon (responsable du contenu)- et animée par Nick Kolan (concepteur et scénariste) sur les nombreux mécanismes interconnectés de Path of Exile.  

NEWS – Rune 2 : Feuille de route

0

NEWS : Rune, un point sur le développementSi vous avez donné une chance à Rune 2 et que vous ne vous êtes pas fâchés après la fermeture du studio Human Head Studios, sachez alors que sur le forum du nouvel éditeur Ragnarok Game, la feuille de route a été dévoilée. On vous laisse aller voir cela par vous-même, car les corrections toucheront tous les domaines du jeu. Espérons que cela lui rende son aura, parce que pour l’instant, c’est pas gagné …

SORTIE – The Pit: Infinity : DLC Le médecin

0

Avec une planète ravagée par la maladie et le seul remède au fond d’une installation scientifique extraterrestre abandonnée depuis longtemps, le médecin de la SolForce, Astryd Jemison, doit prêter serment de ne pas faire de mal, prendre son pistolet transfuseur et entrer dans the Pit.
Ce DLC ajoute une quatrième personnage jouable dans The Pit : Infinity, un médecin des forces spéciales, avec ses propres forces et faiblesses. Prenez The Pit de front et voyez jusqu’où elle peut survivre, ou rejoignez jusqu’à trois amis pour jouer coopérativement et faire le pompier de l’équipe !
Le médecin est équipé de :
– Un fusil de chasse. Car qui a le temps de viser avec précision ?
– L’armure Cadeceus, qui non seulement protège, mais aide à la guérison, ainsi qu’à résister aux poisons, aux maladies et aux étourdissements.
– Résurrection sur le terrain, grâce à l’armure Cadeceus.
– Le transfuseur, qui draine la santé des ennemis pour lui. En multijoueur, le transfuseur peut transférer la santé du médecin aux autres joueurs ! 

Trailer 

 

PRESENTATION – Together in Battle !

0

Développé et édité par  Sinister Design, à qui l’on doit Telepath Tactics Liberated, Together in Battle est un RPG stratégique fantasy en 2D.

Synopsis :
Vous êtes arrivé dans le royaume insulaire de Dese avec un sac de pièces de monnaie et une mission secrète : entrer dans les jeux de gladiateurs afin de trouver des combattants loyaux sous le couvert de la compétition.
Recrutez et gérez des personnages charmants avec leurs propres personnalités, intérêts et histoires. Chaque jour, vous aurez la chance de les affronter dans de glorieux combats tactiques au tour par tour ; et chaque soir, ils noueront des relations les uns avec les autres, affronteront des crises personnelles et viendront vous demander conseil.
Vous devez gérer les ressources de votre groupe. Faites des réserves de nourriture, gardez assez d’argent pour payer les salaires et veillez à ce que vos personnages s’entraînent régulièrement pour continuer à s’améliorer. Mais attention : ils ont des sentiments ! Si vous laissez leurs amis périr au combat, ils risquent de déprimer. Si vous ne répondez pas à leurs besoins, ils risquent d’éprouver du ressentiment et de déserter. Cependant, faîtes qu’ils soient heureux et ils se rapprocheront les uns des autres, auront de bons souvenirs, se donneront des surnoms, voire partageront leurs compétences particulières au combat ! Avec de l’habileté et de la patience, vous sortirez victorieux… ensemble au combat.

NEWS : Together in Battle ! présentation*

Caractéristiques : 
– Une évolution du moteur de combat Telepath Tactics, dont on a fait l’éloge !
Avec un noyau déterministe simple qui ne vous fait jamais perdre votre temps, le combat dans Together in Battle présente néanmoins une profondeur tactique importante. Pousser les ennemis dans les dangers environnementaux, par dessus des falaises, ou les uns sur les autres ; prendre des positions défensives dans les hautes herbes, ou tout couper pour priver l’ennemi de ce même avantage ; poser des pièges et faire exploser des explosifs ; construire des ponts et des barricades ; geler l’eau ; brûler les arbres. L’environnement du champ de bataille est à vous, il suffit de le commander !
– Des tonnes de contenu !
Together in Battle propose des dizaines d’événements aléatoires et de quêtes secondaires, six espèces jouables différentes, deux douzaines de classes de base avec des options de promotion pour un total de 72 classes de personnages distinctes, plus de 150 compétences de personnage différentes et des centaines de milliers d’armes et d’armures possibles générées procéduralement. Oh, et puis il y a les personnages…
– Des personnages profonds générés procéduralement !
Chaque personnage a une personnalité distincte, une apparence, une ligne deconduite, une progression de compétences, une histoire personnelle, des membres de la famille, des croyances religieuses, des compétences de vie, des passe-temps, des traits physiques, des préférences romantiques, des cadeaux préférés, des secrets cachés, même des tics non verbaux et des façons de rire !
Ces détails ne sont pas seulement pour faire jolie : ils ont aussi des conséquences sur le comportement des personnages pendant leur temps libre. Un boulanger peut utiliser une partie de votre nourriture pour produire des biscuits et des gâteaux que vous pouvez manger ou vendre ; un blagueur peut raconter des histoires drôles pour remonter le moral ; un forgeron peut réparer les armes du groupe. Les danseurs sont agiles ; les marins sont des nageurs expérimentés. Certains personnages entreprendront même des projets à long terme comme faire pousser de la nourriture, fabriquer des poupées ou écrire un roman !
– Des outils de création de campagne !
Together in Battle est livré avec des outils de création de campagne très performants qui vous permettent de créer vos propres campagnes sRPG à part entière ! Construisez des personnages dans le créateur de personnages, placez-les dans des scènes à l’aide de l’éditeur de scènes coupées, ajoutez des arbres de dialogue ramifiés à l’aide de l’éditeur de dialogues, créez des champs de bataille et placez des armées dans l’éditeur de cartes, créez des compétences que vos personnages pourront apprendre dans l’éditeur de compétences et des objets qu’ils pourront piller dans l’éditeur d’objets.
Vous voulez vraiment vous faire plaisir ? Construisez vos propres scripts, puis attribuez-les aux objets et aux compétences de vos personnages pour les effets personnalisés que vous pouvez imaginer !

NEWS : Together in Battle ! présentation*