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PRESENTATION – Tales of the Deck

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L’accès anticipé devrait durer entre 6 à 12 mois, et comprend :
– plus de 125 sorts/cartes pour construire votre deck, 
-4 héros différents pour faire votre groupe,
– et plus de 20 ennemis à rencontrer au plus profond de la forêt. 
 
La version complète contiendra :
– 3 parcours complets, chacune avec plus de 20 ennemis différents à rencontrer. Il s’agira de la forêt, du cimetière et d’une autre étape à venir,
– Le ranger sera un héros disponible en plus,
– La pile de tirage et de défausse sera disponible pour le joueur ce qui ouvrira de nouvelles possibilités d’interaction.
– Il y aura un système d’équipement complet permettant aux joueurs de mettre leurs héros à niveau entre les batailles. Vous pourrez ainsi augmenter les statistiques d’un héros, ou obtenir un effet de début de bataille intéressant.
– Eh bien sur, le style pixel art sera amélioré au niveau de l’interface utilisateur et des cartes.*

NEWS – Nowhere Prophet : Remaniement des avantages des convois

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NEWS : Nowhere Prophet, partenariat et date*Dans un post du 5 février, le développeur du très sympathique Nowhere Prophet nous explique qu’il a travaillé sur le remaniement de tous les avantages des convois qui devrait arriver très bientôt. En plus des avantages normaux, chaque convoi aura un avantage unique. Vous pouvez toujours voir ces nouveautés en passant par la branche bêta de Steam

NEWS – Terra Randoma : Développement divers

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– L’une des principales mises à jour concerne la carte. Vous pouvez maintenant zoomer et faire glisser notre carte du monde générée procéduralement. Nous avons également ajouté un indicateur montrant votre niveau de réputation dans chaque ville. Ils sont situés juste au-dessus de l’indicateur indiquant le niveau de prospérité de la ville.
NEWS : Terra Randoma, développements divers*
– Il y a un nouveau PNJ en ville : le garde ! Si votre réputation est en dessous de zéro, il vous empêchera d’entrer dans la ville. Vous pouvez corrompre, vous faufiler, intimider ou même voler le garde. …
NEWS : Terra Randoma, développements divers*
– Nous avons fini de travailler sur le donjon de Gorgone à l’envers, et nous l’avons décoré de façon humide, sombre et rampante.
– Nous avons ajouté un nouvel ennemi de niveau 3 : Le maître Rat-Man Claw. Ses griffes frappent fort et peuvent infliger des maladies.
NEWS : Terra Randoma, développements divers*
– Nous avons maintenant un écran de fin de partie. Il est encore en cours de réalisation, mais il vous montre l’essentiel : vous en train de vous transformer en l’un de ces aventuriers morts que vous rencontrez tout autour de Terra Randoma. Hé, c’est un rogue, personne n’a dit que ça allait être facile (sauf que ça peut l’être, car nous avons aussi des niveaux de difficulté !) L’écran montre qui vous a tué, où vous avez atteint votre but et quel niveau de réputation vous avez réussi à atteindre.
NEWS : Terra Randoma, développements divers*

BIG NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous : Chemins mythiques

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Retour à la grande nouvelle : un autre objectif ambitieux a été financé ! Quelle est la prochaine étape ? Nous avons déjà annoncé six chemins mythiques, mais que diriez-vous de deux autres ? Si le prochain objectif est atteint, nous ajouterons le Dragon d’or et le Swarm-That-Walks. Et voici une brève introduction à chacun d’entre eux.
BIG NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, le chemin mythique de la liche*
Le dragon d’or
…Guéri par Terendelev, le dragon d’argent de Kenabres, vous avez gardé ses souvenirs dans votre cœur. Le récit de sa vie et de son combat ne vous a pas seulement inspiré à devenir une meilleure personne, il a aussi réveillé le dragon qui sommeille en vous. Vous apprendrez des dragons, qui vivent pendant des centaines d’années. Vous apprendrez les voies de la sagesse et du pardon, et vous maîtriserez le pouvoir qu’ils vous donnent. Désormais, tu n’es plus seulement un guerrier, tu es un dragon d’or, défenseur de Golarion. Tes nouvelles écailles sont imperméables à la magie. Les serviteurs du mal peuvent à peine trouver le courage de se mettre en travers de ton chemin, et encore moins de t’attaquer. Ton rugissement suffit à faire chanceler même les plus grands ennemis, tout en envoyant les plus bas ramper dans la boue, implorant la pitié. Et vous n’êtes pas seul – d’autres dragons sont prêts à vous aider dans la bataille. Votre forme puissante et votre magie vous donnent le pouvoir de frapper vos ennemis, mais souvenez-vous : tuer n’est pas la seule option pour un dragon d’or… 
Swarm-That-Walks
… Tu n’es plus une simple créature de chair et de sang : désormais, tu t’appelles Swarm-That-Walks, car tu es l’essaim de sauterelles, et vous êtes nombreux. Vous avez le pouvoir de dévaster les villes et de mettre les armées à genoux, vous êtes digne de devenir un nouveau Deskari, un essaim courroucé et insatiable. Vous ne vous contentez pas de tuer vos ennemis, l’essaim dévore leur chair et ronge leurs os, seule votre colère ronge votre âme. Ne craignez pas les lames et les griffes des créatures inférieures, car elles ne peuvent plus vous faire de mal. Ton corps solide n’est qu’un simple déguisement que tu peux abandonner à tout moment pour devenir une nuée de sauterelles. Eliminez vos ennemis, en les dévorant de l’intérieur tout en manipulant leurs corps comme des marionnettes. Augmentez sans cesse votre pouvoir avec chaque ennemi qui est la proie de votre faim. Un grand pouvoir a un prix, mais aucun prix n’est trop élevé pour celui qui est consumé par la vengeance. Golarion vous a trahi, et cette trahison ne peut rester impunie. Consommez vos ennemis et sacrifiez vos alliés. Golarion doit tomber, et vos ennemis doivent tomber avec lui.
 
BIG NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, le chemin mythique de la liche*
Le chemin de la liche
Parmi le vaste bestiaire des créatures mortes-vivantes, peu sont aussi légendaires que le liche. Les nécromanciens rêvent d’en devenir un, et les aventuriers redoutent d’en rencontrer un dans un donjon. Pourtant, il est surprenant de constater que le nombre de jeux qui permettent de jouer l’un d’entre eux est très faible. Nous souhaitons remédier à cette décision. 
BIG NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, le chemin mythique de la liche*
Comme vous l’avez peut-être déjà entendu, Pathfinder : Wrath of the Righteous comprend un tout nouveau niveau de profondeur dans la progression déjà vaste du personnage par le biais des Chemins mythiques. Aujourd’hui, nous allons parler de l’un de ces chemins : le chemin de la liche. N’allez pas croire que vous allez devoir abandonner votre chair et votre vie dès le début du jeu. Le chemin de la liche commence par l’invocation d’un champion squelettique loyal, la fabrication d’ailes en os ou d’autre chose sur votre champion, ou la fabrication d’armes à partir des âmes et des os des croisés tombés au combat. En bref, c’est un voyage rempli d’une pléthore de décisions et de capacités horribles que ceux d’entre vous qui choisissent cette voie vers le mal ne manqueront pas de savourer.
En choisissant la liche comme voie mythique, vous acceptez de vous aventurer dans l’au-delà et de devenir le véritable maître de la nécromancie. Les liches sont des lanceurs de sorts indépendants de ceux de leur classe primaire – leur livre de sorts est rempli de nouveaux sorts uniques, ainsi que des sorts sombres et surtout nécromantiques, sélectionnés dans les listes de sorts des autres classes. Peu importe la classe dans laquelle vous êtes, tant que vous choisissez la liche, vous pourrez lancer ces sorts et serez aussi puissant, mais pas aussi polyvalent, qu’un sorcier nécromancien. Mais si vous êtes déjà un lanceur de sorts puissant, vos capacités magiques seront augmentées par vos études interdites, ce qui augmentera votre livre de sorts ainsi que le niveau et le nombre de sorts que vous pourrez lancer.
L’arsenal de sorts uniques devrait être au goût de ceux qui aspirent à devenir une liche. Lancez « Repurpose » sur un ennemi, puis regardez-le mourir et se relever pour combattre à vos côtés. Maniez, ou laissez vos alliés manier, la Lame vampirique – un enchantement d’arme qui guérit celui qui la manie lorsqu’il fend de la chair vivante. Faites exploser les os à l’intérieur du corps de votre ennemi, infligeant des blessures si horribles que toute personne se trouvant à proximité est couverte de sang. Vous pouvez aussi écorcher la chair de votre adversaire encore vivant et transformer ses os en une lance à os.
Lien : Explosion de corps
En suivant le chemin de la liche, vous gagnez l’immunité contre les maladies, les effets de la mort, les poisons et autres faiblesses communes à celles de la chair et du sang. Peu de morts-vivants peuvent résister à vos ordres, et ceux qui vous servent déjà deviendront de plus en plus forts. Et pour finir, devenez un mort-vivant complet, en abandonnant la prison de la chair et de la vie, et en changeant votre apparence et votre portrait.
Mais votre apparence ne sera pas la seule chose qui changera : vos capacités le seront aussi. Vous deviendrez un mort-vivant complet, capable de paralyser d’un seul toucher, et vous pourrez acquérir encore plus d’attributs de mort-vivant, comme des yeux qui drainent l’énergie, des griffes magiques, des ailes d’os… À ce stade, vous pourrez également atteindre des niveaux encore plus élevés dans votre compréhension de la nécromancie : des sorts de dixième niveau vous seront proposés. Il est rare de trouver des ennemis capables de se dresser contre eux, et impossible de trouver ceux qui en sortiront indemnes. Plongez vos ennemis dans le royaume des morts, d’où seuls les plus puissants peuvent espérer revenir vivants.
Lien : Sort puissant
Bien sûr, la mécanique et les visuels gores ne sont pas les seuls plaisirs que nous réservons à ceux qui osent s’aventurer sur cette voie mythique…. Sachez seulement qu’il y aura des lieux uniques, des quêtes, des décisions et des conséquences, des chemins de l’histoire, des options de dialogue, et même des PNJ « réorientés » qui ne seront disponibles que pour les liches.

NEWS – Gamedec : Harvest Time

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NEWS : Gamedec, présentationDans Gamedec, le RPG d’enquête dans un univers cyberpunk, vous pourrez vous rendre dans des mondes virtuels. C’est ainsi que les développeurs nous présentent Harvest Time, un jeu d’agriculture occidentale gratuit dans lequel vous enquêterez. Tout cela nous est expliqué dans cette vidéo de journal de développement. C’est vrai que l’on est dans l’originalité avec cette particularité de voyage dans des multi-univers et il faut espérer que chaque monde proposé sera bien exploité. 

NEWS – Corruption 2029 : Sortie daté

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Dans un avenir pas si lointain, dans une Amérique dystopique. CORRUPTION 2029 est un nouveau jeu de stratégie tactique de The Bearded Ladies, créateurs de « Mutant Year Zero » : Road to Eden ».
En utilisant vos capacités tactiques, commandez une escouade d' »unités » fortement augmentées en territoire ennemi pour découvrir la cause de la CORRUPTION.
CORRUPTION 2029 est un jeu tactique hardcore qui devrait mettre à l’épreuve même les joueurs tactiques les plus expérimentés.

PRESENTATION – Chained Echoes

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Prenez votre épée, canalisez votre magie ou montez à bord de votre Mech. Chained Echoes est un RPG 16 bits de style SNES qui se déroule dans un monde fantastique où les dragons sont aussi communs que les dirigeables. Suivez un groupe de héros dans leur exploration d’un pays rempli de personnages charmants, de paysages fantastiques et d’ennemis vicieux. Pouvez-vous ramener la paix sur un continent où la guerre est menée depuis des générations et où la trahison guette à chaque coin de rue ?
Chained Echoes est un jeu basé sur une histoire dans lequel un groupe de héros voyage à travers le vaste continent de Valandis pour mettre fin à la guerre entre ses trois royaumes. Au cours de leur périple, ils traverseront un large éventail de paysages variés allant des plateaux fouettés par le vent et des archipels exotiques aux villes englouties et aux donjons oubliés.
 Caractéristiques principales :

 

-20-25 heures de jeu
– Batailles au tour par tour au rythme rapide
– Pas de rencontres aléatoires ; on peut voir les ennemis courir partout
– Des tonnes d’objets à piller, à voler ou à fabriquer
– Système complexe de compétences et d’équipements
– Personnalisez votre propre dirigeable
– Voyagez et combattez à pied ou dans votre Mech
– Graphiques de style SNES 16 bits
– Musique inspirée des RPG PSX

 

NEWS – Wasteland 3 : Collector

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Et pour ceux qui seraient intéressés par ce contenu généreux, sachez qu’il est trop tard et qu’elle n’était accessible que durant la campagne sur Fig, et comme elle s’est terminée en 2017, c’est mort. Mort comme cet univers glacé que vous pourrez découvrir le 19 mai prochain. Allez… ils envisagent s’ils leur restent quelques boîtes en surplus, de faire un concours (ou autre chose) pour les proposer aux backers qui souhaiteraient cette version. 

BIG NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, L’ifrit

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Même si le DLC se concentrera sur la lutte contre des opposants humains, ces nouveaux déserts du sud ne seraient pas tout à fait complets sans leur propre bestiaire vaguement basé sur la mythologie du Moyen-Orient. L’Ifrit est l’une de ces bêtes que vous pourrez bientôt affronter.
Le sud est une terre rude et les villes-états du sud ne tolèrent pas la dissidence. Les criminels, les esclaves épuisés et les rivaux politiques gênants peuvent tous se retrouver expulsés vers les déserts brûlants sans une goutte d’eau. Là-bas, comme le prétend le folklore, le soleil brûlera leurs impuretés et distillera leurs esprits jusqu’à leur essence même. Forgé par le feu et tempéré par la chaleur, de temps à autre, un Ifrit naît. Une créature maudite, si l’on en croit le folklore, un esprit sauvé en se prélassant sous la lumière dorée du soleil éternel, si les prêtres disent vrai, et une créature étrange et étrangère en tout cas. Fait non pas de chair et de sang, mais de pierre et de roches, de sables mouvants, il erre sans fin, là où la chaleur brûlante du soleil a cuit la terre.
NEWS : Battle Brothers, L'ifrit*En préparation
 
Au combat, l’ifrit se présente sous la forme de trois tailles de roches vivantes. La plus grande, la plus dangereuse. Unique parmi toutes les créatures de Battle Brothers, plusieurs ifrits plus petits peuvent s’assembler en un plus grand, et plusieurs plus grands peuvent s’assembler en un gargantuesque. Ces monstres qui se traînent sont lents, mais ils peuvent donner des coups puissants au crops à corps, et ils peuvent aussi s’arracher des morceaux d’eux-mêmes pour les lancer sur les ennemis. Non seulement le fait de se faire lancer une pierre vivante est une dangereuse attaque à distance, mais que l’attaque frappe ou rate, la pierre lancée est elle-même un petit ifrit qui pourra attaquer au contact une fois qu’il s’est écrasé à sa destination, qui pourrait bien être votre ligne de fond. Pire encore, si trois petites ifrits ou plus sont lancés, ils peuvent alors se rassembler pour en former un plus grand ailleurs !
 
NEWS : Battle Brothers, L'ifrit*En préparation
Si vos hommes parviennent à détruire un ifrit, elle s’effondrera en deux parties plus petites, dont une partie sera perdue, jusqu’à ce qu’elle soit réduite à sa plus petite taille, où sa destruction mettra définitivement fin à son existence. Mais s’il y a une troisième partie de la bonne taille, l’ifrit peut à nouveau s’assembler pour former une monstruosité rocheuse. Le combat consiste alors, autant à faire des dégâts qu’à se positionner intelligemment et à interdire l’accès à certaines tuiles. Si les grandes ifrits sont trop lourdes pour être poussées, les plus petites peuvent être tirées et poussées à votre avantage.
L’ifrit est un adversaire puissant que les groupes expérimentés sont les mieux préparés à combattre vers la fin d’une campagne. Il existe un nouveau contrat concernant les ifrits, mais il existe également de bonnes raisons de les défier selon vos propres conditions, et peut-être même tôt dans une campagne. Les ifrits laissent tomber des ingrédients rares et coûteux qui peuvent être utilisés pour fabriquer certains des puissants engins alchimiques qui accompagnent le DLC « Blazing Deserts ».

NEWS – Citadel : Forged with Fire : The Godking’s Vengeance – partie 1

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Citadel : The Godking’s Vengeance propose désormais une histoire complète du début à la fin. Les joueurs peuvent découvrir de nouvelles créatures, de nouveaux objets et de nouveaux buffs, tout en apprenant davantage sur l’histoire du pays dans lequel ils sont plongés. 

Il y a un certain nombre de nouvelles quêtes secondaires pour aider à fournir un contexte plus large à d’autres parties importantes d’Ignus, y compris les anciennes maisons qui gouvernaient autrefois le pays. Elles sont généralement destinées à fournir des explications du background et à donner des récompenses correctes pour les joueurs de niveau inférieur. Elles ont été intentionnellement conçues pour que de nouvelles quêtes soient ajoutées à l’avenir, ou pour servir de cadre à de nouveaux donneurs de quêtes, si les joueurs les trouvent intéressantes et utiles.
NEWS : Citadel : Forged with Fire, The Godking's Vengeance
 
Caractéristiques : 
– Des histoires basées sur des quêtes pour aider à guider les joueurs du début à la fin du jeu
– Génération de butin de créatures : les animaux domestiques apprivoisés génèrent désormais des objets automatiquement au fil du temps
– Nouvelles quêtes FTUE
– Système de teinture ajoutée pour les vêtements
– Système de teinture ajouté pour les créatures
– Ajout de nouvelles quêtes secondaires
– Hâte ajoutée comme deuxième sort pour les chevaux montés
–  Raid de protection de l’heure du jour comme options de serveur