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NEWS – Children of Morta : Shrine of Challenge

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NEWS : Children of MortaShrine of Challenge est le premier d’une série de DLC gratuit pour Children of Morta qui rajoute un mode difficile, une nouvelle interface, 19 nouveaux objets, et un rééquilibrage du mode normal. Tout cela est présenté dans une bande annonce. En parallèle, en vidéo, il nous propose la feuille de route, ainsi que la bande-son du jeu. Vous trouverez toutes les informations détaillées dans ce post en français. 

NEWS – Stoneshard : Accès anticipé disponible

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En bref, il est maintenant nécessaire de terminer le prologue avant de jouer en mode aventure, car il s’agit d’une partie importante de l’histoire, qui sert de tutoriel sur les mécanismes de base du jeu. C’est pourquoi nous avons décidé de rendre la courbe de difficulté du prologue moins dure pour faciliter l’accès des nouveaux joueurs au jeu et leur permettre de se plonger dans le monde ouvert dès que possible. Les changements concernent principalement le combat de boss et quelques mécanismes secondaires. À part cela, le Prologue reste un formidable défi pour vos capacités tactiques.
Le prologue peut être complété dans le cadre du jeu principal ou séparément. Si vous avez terminé le prologue après la mise à jour de décembre et avant d’avoir acheté le jeu principal, vous pourrez l’ignorer et commencer à jouer en mode aventure immédiatement.

SORTIE – Wargroove : DLC Double Trouble

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VIDEO : Wargroove en prévision*La grosse extension Double Trouble pour Wargroove vient de sortir gratuitement. Vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir sur ce DLC sur sa page Steam. Une bonne occasion pour s’y mettre ou s’y remettre ! 

VIDEO – Starcrawlers : Un dungeon Crawler dans l’espace

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*Retour sur Starcrawler: Un dungeon Crawler dans l'espace*

Un petit retour lors d’un live sur l’unique Starcrawlers : Un dungeon crawler dans l’espace. Dans la série « bon vieux jeu pas si vieux » !

 

 

 

 

 

VIDEO – Spire of Sorcery : Carte 2.5

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NEWS Spire of sorcery, grottes*Depuis que le 9 janvier, les créateurs de Spire of Sorcery ont décidé de révolutionner le jeu (voir cette big news). Mais on n’avait pas eu l’occasion de voir tourner le jeu. On profite donc de cette vidéo qui nous en montre un peu plus sur cette jouabilité basée sur des hexagones.  

NEWS – The Hand of Merlin : Journal de développement 4 : livre interactif

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NEWS : The Hand of Merlin, livre interactif*

Pour être plus clair, chaque région est constituée d’un réseau de nœuds qui permettra d’aller vers le boss des lieux. Chaque nœud contient une rencontre comme cela se passait dans Faster Than Light, avec une courte histoire dans laquelle vous ferez des choix. Tout cela est animé et intégré dans ce livre, type widget, au lieu d’un affichage sur tout l’écran qui risquait d’être plus impersonnel. Alors que là, l’habillage est vraiment agréable et semble bien intégré dans le jeu, sur les visuels que l’on nous propose.   

NEWS : The Hand of Merlin, livre interactif*

Le livre est divisé en différents chapitres. L’un permettra de vérifier les statistiques des membres actuels de votre groupe alors qu’un autre vous permettra de passer en revue vos rencontres. Il y a quelques autres chapitres pour des fonctionnalités dont le studio nous parlera ultérieurement. 

NEWS : The Hand of Merlin, livre interactif*

VIDEO – Iratus : Lord of the Dead : Bêta et sortie approximative

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News : Iratus : Lord of the dead parle fantasme---Aujourd’hui, les développeurs d’Iratus : Lord of the dead sortent les nouvelles fonctionnalités que vous pourrez tester via la bêta ouverte qui commence ! On vous a tout dit ici et . Et comme ils prévoient une sortie pour le second trimestre 2020, ils attendent vos retours sur ses nouvelles fonctionnalités. 

Ciri, The Witcher 3 et CD Projekt RED

Ciri, The Witcher 3 et CD Projekt RED

Une fois n’est pas coutume, j’ai décidé aujourd’hui de m’éloigner du jeu-vidéo au sens strict et de partager avec vous un article publié sur PC Gamer le 31 Janvier dernier. Dans celui-ci, Jakub Szamalek, chef de l’équipe d’écriture sur The Witcher 3, nous raconte comment le studio a appréhendé l’introduction de Ciri, personnage central du jeu et de la saga du Sorceleur, pourtant absente des deux premiers titres.

Je vous en propose ici une traduction. Vous pouvez, comme d’habitude, retrouver l’article original en suivant cette adresse.


 

Comment CD Projekt RED a donné vie

au personnage complexe qu’est Ciri dans The Witcher 3 ?

 

Ciri, The Witcher 3 et CD Projekt RED  

La fière deutéragoniste de The Witcher 3, Ciri.

 

Cirilla Fiona Elen Riannon, Reine de Cintra, Princesse de Brugge et Duchesse de Sodden a vécu bien des histoires avant que les joueurs ne la rencontrent dans The Witcher 3 : Wild Hunt. Même si nous avons eu l’occasion de bien connaître Geralt de Riv et sa bande d’hommes, de maîtresses et de monstres dans les deux premiers jeux, sa presque fille adoptive Ciri n’était pas encore apparue, malgré son importance capitale dans la saga du Sorceleur d’Andrzej Sapkowski.

Le temps est compté, même dans un RPG de plus de 60 heures, ce qui a forcé l’équipe de CD Projekt RED à réfléchir à une façon élégante et efficace d’introduire Ciri. ‘’Ciri a une histoire très riche : princesse, Enfant de Sang Ancien, héritière du trône du Nilfgaard, brigande, magicienne’’, explique Jakub Szamaled se référant seulement à quelques-unes des aventures de Ciri dans la saga. Il continue en disant qu’ils ne pouvaient pas importer chacune de ces histoires, afin d’éviter un déluge d’informations.

À la place, ils ont choisi de se concentrer sur deux aspects : sa relation avec Geralt et sa capacité à traverser le temps et l’espace. ‘’La première était la clé de voûte à la création d’un lien émotionnel entre le joueur et le personnage à la recherche duquel ils allaient se lancer pendant les 60 prochaines heures’’ explique Szamalek. ‘’La seconde expliquait le rôle particulier de Ciri dans l’univers et nous permettait de rendre l’investigation de Geralt plus mystérieuse et complexe.’’ 

Ciri, The Witcher 3 et CD Projekt RED

 

Malgré la place discutable de Ciri en tant que personnage principal de Wild Hunt et le rôle de pivot narratif qu’elle assume plus tard dans l’histoire, Geralt reste le protagoniste du jeu et en est le personnage jouable pendant sa grande majorité. Les quelques sections pendant lesquelles le joueur incarne Ciri sont espacées, les rendant inestimables concernant l’évolution de son personnage sans la houlette de Geralt. ‘’Elle a un caractère joueur, voire même espiègle et met en lumière ce dont manque Geralt’’ explique Szamalek. ‘’Elle est puissante au-delà de toute conception, mais a en même temps des problèmes de confiance en elle, et cherche à fuir son destin.’’ Chacune des scènes avec Ciri se devait de montrer des émotions complexes, parfois même conflictuelles pour arriver à rejoindre l’histoire des livres que CD Projekt RED n’avait pas le temps de raconter directement. ‘’Délivrer ça aux joueurs de façon subtile et naturelle a été l’un des plus gros défis narratifs auquel nous avons dû faire face.’’

Geralt, son amour vache avec la magicienne Yennefer et Ciri forment ensemble une sorte de famille non-conventionnelle. Même si la scène dans laquelle Ciri rejoint le groupe à Kaer Morhen reste la favorite de beaucoup de joueurs grâce à l’enthousiasme communicatif de Ciri et l’excitation surprenante de Yennefer, le moment préféré de Szamalek n’est pas celui-ci.

‘’Je pense que la scène où Geralt et Yennefer décident d’espionner Ciri alors qu’elle négocie avec la Loge des Magiciennes représente la quintessence de leur relation’’ développe Szamalek, décrivant la scène où Geralt peut choisir d’accompagner Ciri pour une discussion importante avec les puissantes Magiciennes ou la laisser y aller seule. Le ton de la scène change drastiquement selon la décision de Geralt. S’il est présent, la scène est tendue et accompagnée d’une musique inquiétante. Si Geralt ne vient pas, lui et Yennefer débattent sur la question d’espionner la scène ou non. 

‘’Ici, vous pouvez voir que Geralt et Yennefer respectent Ciri, lui font confiance, mais ne peuvent pas résister à la tentation de vérifier comment vont les choses pour elle’’ explique Szamalek. ‘’Dans cette courte scène, ils sont tous deux pleins d’encouragements et protecteurs, fiers de ce qu’elle est devenue et anxieux quant à ce qu’il peut lui arriver. Je pense que n’importe quel parent reconnaîtrait cette tension, et je suis très heureux que nous soyons parvenus à la retranscrire.’’ 

Ciri, The Witcher 3 et CD Projekt RED

Ciri, Sorceleuse.

L’un des rappels des aventures de Ciri dans la saga du Sorceleur les plus importants montre avec quelle attention CD Projekt RED choisit ses allusions entre les événements passés et les réadaptations totales. Le tatouage de rose sur la cuisse de Ciri apparaît dans Wild Hunt durant son passage aux bains chauds [dans un village de Skellige, NdT] avec les villageois l’ayant sauvée de la noyade. Le joueur peut choisir de faire mentionner à Ciri que la marque est un souvenir de quelqu’un de spécial ayant été tuée mais l’histoire s’arrête là.

Dans la saga, le tatouage est un souvenir de l’amante de Ciri, Mistle, avec qui elle a passé du temps dans un groupe appelé les Rats. ‘’Il n’y avait pas vraiment de moment pertinent pour raconter cet épisode complexe dans Wild Hunt, et c’est vraiment dommage’’ explique Szamalek. ‘’À ce moment de sa vie, Ciri s’est laissée attirer par son côté le plus sombre, s’en est remise à ses plus bas instincts. Montrer cette transition et les remords qui ont suivi aurait fait une très bonne histoire.’’ Même s’il est dommage que Wild Hunt n’ait pu accorder que quelques flashs et de brèves références à l’histoire de Ciri, Szamalek raconte que le temps que Ciri a passé avec les Rats, ainsi que ses autres aventures, ‘’serait peut-être une occasion de revisiter tout ça dans le futur’’. 


 Vous pouvez retrouver l’article original ici

 

Encore une fois, et même s’il est vrai que tout le monde a beaucoup parlé de The Witcher 3 depuis sa sortie (qui date de bientôt cinq ans tout de même !), force est de reconnaître que CD Projekt RED a injecté toute sa passion pour la licence qu’il a adapté, tout en respectant au maximum le matériau d’origine.

Il est parfois bon de prendre un peu de recul sur le média, et de constater ce que certains studios sont capables de faire. Si ce genre d’articles vous plaît, n’hésitez pas à nous le faire savoir, via la section commentaire !

NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous : Campagne réussie !

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Cela paraissait évident qu’avec les équipes derrière ces projets, l’engouement serait au rendez-vous. On va donc suivre l’évolution de cette campagne, les paliers franchis, et on verra si on dépasse le million comme on le pense. En tout cas, les cRPG ont encore de beaux jours devant eux !

VIDEO – King’s Bounty 2 : Introduction

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VIDEO : King's Bounty II, gameplay et interview*Les développeurs  de King’s Bounty II nous présentent la première vidéo de développement avec son lot d’informations. Ils nous parlent des éléments essentiels (personnages et classes, quêtes plus ouvertes, système de combats…) de ce RPG stratégique et ils abordent ce qui les rend à la fois uniques et différents de ses prédécesseurs. Un univers et des graphismes moins cartoons et plus immersifs qu’auparavant semble-t’il, ce qui n’est pas pour nous déplaire. On attend de voir la suite.