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NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous : En campagne

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NEWS : Owlcat Games annonce Pathfinder: Wrath of the Righteous*Et c’est parti pour la campagne Kickstarter de Pathfinder: Wrath of the Righteous, comme on l’avait signalé en janvier. C’est 300 000 $ espérés avant 35 jours, alors que la somme à l’instant où l’on vous écrit, est déjà de plus de 60 000 66 000 $. Nul doute que la campagne sera réussie sachant qu’ils ont mis les petits plats dans les grands avec des sites français qui proposent déjà un aperçu de ce nouvel opus : voir ici et . Et pourtant, il n’est prévu que pour juin 2021. On parie qu’on atteint le million ?! 

BIG NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Nouveautés en vidéo, partie 2

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Voici une autre série de vidéos qui présentent quelques-unes des étapes que nous avons franchies récemment. Nous avons été très occupés.
Des effets durables 
Dans cette courte vidéo, nous démontrons les effets durables (attributs durables qui aident ou entravent votre comitatus), avec la bénédiction de Sergorod qui apparaît maintenant sur l’interface utilisateur de l’équipe (remaniée). Les téléspectateurs aux yeux perçants peuvent également remarquer d’autres différences dans l’interface utilisateur.
Obéissance
Dans cette vidéo, nous démontrons le fonctionnement de l’Obéissance, qui représente la bonne conduite de vos esclaves. Un esclave est libéré en premier dans la vidéo, qui élève immédiatement l’Obéissance (par le nombre indiqué dans la popup d’action). Cette méthode est cependant assez coûteuse, car les esclaves coûtent très cher.
Ensuite, les esclaves sont punis plusieurs fois pour démontrer comment cela fonctionne. Vous pouvez choisir le nombre d’esclaves que vous punissez, ce qui peut augmenter le bonus ou la pénalité d’obéissance. Il y a également des rendements décroissants à les pacifier ainsi, et vous pouvez finir par perdre l’Obéissance tout comme à la fin de la vidéo.
Main-d’oeuvre 
Cette courte vidéo montre l’emplacement de la rubrique « main-d’œuvre » dans le menu de contrôle. La vente d’esclaves et le renvoi de travailleurs entraînent une forte baisse de la « main-d’œuvre » générée, de sorte que le comitatus manque de plus en plus de personnel, ce qui entraîne de lourdes sanctions.
La boucherie 
Les bêtes de somme et les montures qu’utilise un comitatus sont de gros animaux. Ils sont l’élément vital d’une entreprise de voyage, transportant des personnes, des marchandises et des fournitures au cours de longs voyages à travers des terres désolées. Parfois, cependant, ils peuvent littéralement devenir de la nourriture, dans les cas où vous êtes à court de provisions ou lorsqu’il n’y a pas assez de travailleurs pour s’en occuper. Pourtant, ces créatures sont généralement très précieuses, mais parfois leur dépeçage peut faire la différence entre la vie et la mort dans le désert. La vidéo montre comment une caravane épuisée gagne beaucoup de rations en utilisant cette nouvelle fonction, simple mais importante.

Enfin, le studio nous parle d’un jeu dont il fait la promotion, Shores Unknown, et dont on vous a déjà parlé ici

NEWS – Rogue Empire : DLC et runes

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Du coup, il nous présente les runes mystiques. Ces dernières amélioreront votre équipement de différentes façons. Les communes pourront donner des bonus passifs tandis que d’autres peuvent ajouter des effets uniques à votre personnage ou à votre équipement. Et, à cela, il propose des exemples

NEWS – Cyberpunk 2077 : Street Quest

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Cyberpunk 2077, Histoire et architectureDans une interview d’Onmsft avec John Mamais, le producteur de Cyberpunk 2077, on en apprend un peu plus au sujet des « Street Quest ». Ces quêtes mineures sans séquence cinématographique seront environ 75. Elles permettront d’en apprendre un peu plus sur le monde et d’améliorer votre personnage. Comme il l’explique, là où dans The Witcher 3 il y avait 2 ou 3 personnes qui bossaient sur les quêtes du monde ouvert, pour Cyberpunk 2077, c’est environ 15. 

SORTIE – The Dark Crystal : Age of Resistance Tactics

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NEWS : The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics, présentation*Comme convenu, c’est aujourd’hui qu’arrive sur la plateforme Steam le tactical RPG The Dark Crystal : Age of Resistance Tactics au prix d’un peu plus de 16 €. Attention, il ne sera débloqué que dans 2 ou 3 heures mais en attendant, vous pouvez vous orienter vers cette vidéo de gameplay pour voir s’il est à votre goût. 

NEWS – The Slormancer : Environnements

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BIG NEWS : The Slormancer, présentation et informationsComme convenu via notre news de présentation, le cinquième environnement de The Slormancer est arrivé d’après un post de l’équipe de développement Slormite Studios. Ainsi, le studio partage avec nous de nombreuses captures d’écran de cet action-RPG avec des niveaux générés procéduralement. Une sortie toujours prévue pour 2020 sans plus de détail. 

MOD – Fallout 1 : Jeu avec le moteur de Fallout 2

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Fallout et tu
Une conversion du moteur de Fallout 1 avec le moteur de Fallout 2 (également appelé Fallout 1@2, 1at2 ou 1in2) qui vous est proposée par Rotators (les personnes qui ont créé FOnline : 2238 et autres).
Le but de ce projet est d’utiliser le moteur du 2 pour faire fonctionner le 1, tout en utilisant les fonctionnalités de Fallout 2 partout où nous le pouvons (dans la limite du raisonnable). En général, nous n’essayons pas de faire une copie identique à 100% du premier jeu. Donc, si vous voulez jouer à l’original, vous devriez prendre le Fallout 1 original au lieu de ce mod. Cependant, si des changements de mécanique ne vous dérange pas, alors Fallout et Tu peut être une solution !
MOD : Fallout 1 avec le moteur de Fallout 2*
Caractéristiques
Reproduit Fallout 1 sur le  2, presque à 199%.
Livré avec le mod d’apparence (Mec chauve, Mec aux cheveux longs, Fille punk).
Certaines armes de Fallout 2 ont été ajoutées (avec parcimonie !) à l’univers du jeu de manière à ne pas rompre l’équilibre du jeu.
Réapprovisionnement de l’inventaire des marchands de Fallout 2 (en option).
Les membres du groupe et les PNJ génériques peuvent être mis à l’écart.
Les membres du groupe montent de niveau et changent d’apparence en fonction de l’usure de leur armure.
Les membres du groupe peuvent être contrôlés en combat (optionnel).
Ouverture et fermeture automatique des portes (optionnel).
Traversez les wastes sur votre propre moto (Facultatif) !
Continuez à jouer une fois l’histoire principale terminée (Facultatif).
Beaucoup de corrections de bugs, rendant le jeu plus stable que l’original avec des patchs.
MOD : Fallout 1 avec le moteur de Fallout 2*

BIG NEWS – Stoneshard : Accès anticipé dans 3 jours et feuille de route

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NEWS : Stoneshard, accès anticipé et feuille de route*
Pour rappel, il ne reste que 3 jours avant la sortie de l’accès anticipé ! C’est pourquoi nous aimerions répondre aux questions les plus fréquemment posées et vous informer sur l’état actuel du jeu, sur ce qui se passera pendant l’early access et sur nos projets pour l’avenir. L’accès anticipé n’est que le début d’un long chemin, que nous devons encore parcourir avec votre soutien. Il reste encore beaucoup de mécanismes et de contenu à ajouter. Il nous faudra environ 2 ans pour mettre en œuvre tout ce que nous avons prévu.
Commençons par la partie la plus importante : le contenu actuel. Pour l’instant, les bases du jeu sont pratiquement en place. Les combats, le fonctionnement des donjons, le système de santé, le développement des personnages et l’économie sont tous fonctionnels. Pour explorer pleinement tout le contenu avec un personnage, il vous faudra environ 7 à 10 heures, ce qui se traduit en gros par l’acquisition de 8 à 10 niveaux d’expérience.
Le contenu actuellement en jeu comprend :
– Deux colonies – Osbrook et Mannshire
– Deux types de donjons
– Trois factions ennemies : les brigands, les morts-vivants, les prosélytes
– 16 types de contrats
– Plus de 200 articles et plus de 100 aptitudes
– La chasse
– Le système de santé
– L’économie
Malheureusement, nous n’avons pas pu mettre en œuvre tout ce que nous avions prévu pour le 6 février, donc une partie du contenu (nouveau boss, quelques nouveaux arbres de compétences, dialogues élargis, etc.) sera ajoutée avec la première mise à jour – Trollslayer, qui sortira en mars. Ce mois de février sera principalement consacré à la correction des bugs signalés et à l’ajustement de la balance.
Pour l’instant, présentons notre feuille de route :
NEWS : Stoneshard, accès anticipé et feuille de route*
Questions les plus fréquentes :
Supporter pack : Il sera disponible dès sa sortie au prix de 10 dollars et comprendra l’OST ainsi que deux objets de départ uniques (ils n’offrent pas d’avantage majeur en termes de gameplay). À l’avenir, le pack sera enrichi, entre autres, d’un manuel numérique et d’un artbook. Ces articles sont automatiquement accordés à chaque acheteur du pack Supporter, il ne sera pas nécessaire de les acheter séparément.
Le prologue : Il sera inclus dans le jeu principal, vous n’aurez donc pas à télécharger et à jouer au Prologue comme un jeu séparé. De plus, peu importe comment vous le complétez ou quels objets, expérience, évolution de personnage, etc. vous y acquérez, ces choses font partie de l’histoire d’un personnage distinct qui sera différent du jeu. Si vous avez déjà terminé le Prologue, vous pourrez commencer à jouer dans un monde ouvert dès maintenant.
 
Permadeath : Même si le jeu est équilibré autour de la mécanique du permadeath, l’activer est purement optionnel, et vous pourrez ne pa sl’activer lorsque vous commencerez une nouvelle partie. Si vous jouez sans permadeath, vous pouvez reprendre votre jeu à partir de la dernière sauvegarde.
 
Système de sauvegarde : Il n’est possible de sauvegarder le jeu que dans les tavernes. Pour sauvegarder vos progrès, vous devez trouver une taverne, louer une chambre et dormir pendant un certain temps. Malheureusement, le moteur du jeu ne permet pas de sauvegarder n’importe où et n’importe quand.
 
L’effacement des sauvegardes : Les mises à jour importantes qui ajoutent de nouveaux mécanismes entraîneront probablement une incompatibilité des fichiers de sauvegarde. Toutefois, si vous souhaitez continuer à jouer avec votre personnage d’une version précédente, vous pouvez revenir à la version précédente du jeu via les options de jeu Steam.
 
Langues supportées : L’anglais, le russe, le chinois et le polonais semi-officiel fait par les fans seront disponibles dès la sortie du jeu. Nous prévoyons également d’ajouter les langues suivantes prochainement : Espagnol, français, italien et portugais brésilien. Le travail sur ces langues commencera peu après la sortie de l’accès anticipé. À l’avenir, nous prévoyons également d’ajouter les localisations coréenne et japonaise.
Multijoueur et co-op : Ils ne sont pas prévus, le jeu est une expérience exclusivement solo.
Succès et cartes à collectionner : Elles sont prévues, mais pas pour le futur proche.
L’histoire principale : Elle n’est pas encore disponible. Pour l’instant, il n’y a qu’un mode « bac à sable », où vous pouvez voyager entre les colonies, remplir des contrats et explorer des donjons. Nous voulons d’abord terminer les mécanismes et le contenu du jeu avant d’ajouter l’histoire principale sous forme d’une seule grande extension, qui arrivera juste avant que le jeu ne quitte l’accès anticipé.
Prise en charge complète du clavier et de la manette de jeu : Pour l’instant, les commandes sont conçues pour la souris, mais nous prévoyons d’améliorer les commandes au clavier à l’avenir et d’ajouter la prise en charge de la manette de jeu.
Mac et Linux : Le jeu sera disponible pour Linux dès sa sortie. La prise en charge de Mac OS sera ajoutée ultérieurement, la date est à confirmer.
Sortie du jeu GOG : C’est prévu, mais pas pour les premiers mois.

BIG NEWS – Cyber Knights : Flashpoint : Campagne lancée et déjà validée

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MAJ : La campagne est déjà validée, du coup il nous propose plusieurs paliers à dépasser

 
Explorez le futur dystopique cyberpunk de 2231 alors que vous commandez une compagnie de mercenaires de l’ombre travaillant pour le plus offrant. Cyber knights proposent un monde plein de choix d’histoires et de développement de personnages importants autour d’un riche noyau de mécaniques classiques et nouvelles. Le jeu combine des éléments tactiques comme la furtivité, le piratage et le combat difficile avec des caractéristiques stratégiques comme la construction de bases, la gestion des contacts et la personnalisation approfondie de l’escouade. Cyber Knights vous invite à vous brancher et à explorer un monde cyberpunk unique et les histoires humaines et immersives de votre équipe de mercenaires dans le sombre avenir de 2231. 
 
Le combat tactique dans Cyber Knights est inspiré des classiques au tour par tour du genre. Chaque membre de votre escouade personnalisée, et chaque unité ennemie, apporte au combat ses propres capacités spéciales, ses armes trafiquées et son lot de munitions. En fonction de la mission, vous pourrez choisir jusqu’à 6 spécialistes parmi votre équipe de mercenaires engagés. En fonction de leur classe, de leurs talents, de leurs implants cybernétiques et de leurs armes personnalisées, vous trouverez des moyens de déjouer les plans de l’ennemi et de mener à bien votre mission…..

………..Vous devrez cumuler vos avantages en utilisant la couverture, le positionnement, la hauteur, la surveillance et un mélange d’armes à courte et longue portée qui se chevauchent. Lorsque vous le pourrez, vous utiliserez vos capacités de furtivité, votre équipement et la cybernétique pour tendre des embuscades à des ennemis peu méfiants et les tuer rapidement et sans alerter les autres. Au fur et à mesure de votre carrière criminelle, vos adversaires seront de plus en plus sophistiqués et coordonnés……

….Le jeu propose un système de mouvement sans grille pour maximiser les options de conception d’un environnement unique et passionnant. En supprimant la grille, nous avons ajouté à la fois un contrôle précis de vos mouvements et de votre positionnement, ainsi que des lignes de visée et des mécanismes de couverture plus excitants et stimulants. …
 
………. Le système de mission utilisera un mélange de contenu fait à la main et de génération procédural pour créer des missions rejouables qui seront différentes à chaque partie…….
 
……. Les missions vous permettent d’envisager plusieurs approches pour atteindre votre objectif, chaque option ayant ses propres conditions préalables, avantages et inconvénients. Pour préparer une approche, vous pouvez avoir besoin de rassembler des documents contrefaits, d’acheter un programme de piratage unique, de voler des déguisements, d’acheter du matériel spécialisé, de soudoyer des agents de sécurité ou des officiers de Brave Star ou d’effectuer tout type de travail préparatoire, y compris des missions plus courtes pour déterminer ou sécuriser l’objectif principal. …….
 
… Il y aura des missions par vos employeurs, des histoires provenant d’évènements dans la ville et aussi l’histoire personnelle de vos mercenaires qui vont tisser des liens entre eux….
 
… En plus des compétences et des talents, la modification du corps et les implants cybernétiques sont les conditions de base pour garder une longueur d’avance sur vos concurrents en 2231. …
 
….Enfin, vous apporterez un soin tout particulier au chargement des équipements de votre équipe, en concevant les différentes configurations d’armes, de blindages et d’équipements qu’elle utilise dans les différents types d’environnements de mission…. 
… Dans le jeu, votre base est un refuge cyberpunk en 3D, personnalisables, et peuplé de votre équipe de mercenaires personnalisés. Vos choix de construction de base augmentent les spécialités de votre équipe, diminuent les temps de guérison et ouvrent l’accès à un équipement unique. Les bénéfices des missions réussies permettront de financer des améliorations telles que des ateliers d’armement, des cliniques médicales, des salles d’entraînement et même des refuges de piratage. ….
 
 

NEWS – Torchlight 3 : Note de version de la mise à jour 10

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NEWS : Torchlight 3, note de version de la mise à jour 10*

Dans l’actualité du site officiel de Torchlight 3, le free to play devenu un jeu premium accessible sur Steam, une note de version de la mise à jour 10 en français décrit tous les changements provoqués par cette mutation. Tout cela est précédé par l’introduction du chef de projet lui-même, Tyler Thompson

BIG NEWS – Realms Beyond : Ashes of the Fallen : Récompenses et démo

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Ils nous reviennent enfin pour nous indiquer qu’elle est repoussée de quelques semaines, car ils ne sont pas satisfaits de son état actuel. Du coup, ils nous proposent 5 captures d’écran pour se faire pardonner et nous parlent du (fantastique) travail de Francesca Baerald.

C’est vrai que le travail cartographique et la monnaie sont très jolis et propres. Allez… on va dire qu’on les excuse pour cette fois-ci encore, mais il ne faudrait pas trop que cela se reproduise ! Dans tous les cas, on peut dire qu’ils ont pris beaucoup de retard sur la livraison du jeu qui était prévue pour février 2020.  

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

Carte finie : 
Comme vous vous en souvenez peut-être, une carte peinte par la talentueuse Francesca Baerald a été notre premier objectif. Aujourd’hui, nous pouvons fièrement présenter le magnifique résultat. Francesca Baerald a livré un chef-d’œuvre de carte avec un grand nombre de détails et une grande densité d’informations pour le joueur. Villes, villages, donjons, rivières, routes… tous les points de repère majeurs que vous rencontrerez au cours de votre voyage à travers Argea font partie de cette carte peinte à la main et très détaillée.
Pour rappel, la carte sera imprimée et incluse dans les éditions physiques de la boîte de jeu. Elle apparaîtra également dans le jeu sur l’écran de la carte, où elle vous aidera à planifier votre voyage dans les royaumes de Realms Beyond.
Nous essayons d’éviter les spoilers à ce stade, c’est pourquoi nous n’afficherons pas encore la carte en haute résolution complète. Mais pour vous donner une idée du niveau de détail auquel vous pouvez vous attendre, voici une petite partie de la carte (marquée en rouge) qui a été zoomée.

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

The Central Realms of Argea

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

Le dessin des pièces de monnaie :
En plus de la carte, Francesca Baerald a également conçu le concept artistique de la pièce qui sera incluse dans l’édition en coffret de Realms Beyond. Le dessin est d’une beauté exceptionnelle et nous vous laissons avoir un aperçu de ce à quoi la pièce ressemblera. Sur le recto, vous pouvez voir Conall, le roi de Cormac, et le verso porte ses armoiries et la devise de son royaume.
La version colorée n’est qu’une illustration. La pièce réelle sera frappée en métal et sera donc d’une seule couleur. Elle aura un diamètre d’environ 40 millimètres (environ 1,57 pouce).

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

Contributions des bailleurs :
Une fois que la démo de combats sera terminée et publiée, nous travaillerons enfin sur les contributions des backers. À cette fin, nous avons déjà ajouté un annuaire à nos forums, où les bailleurs de fonds peuvent entrer leurs données de récompense en fonction de leur niveau de financement. Avant de pouvoir le débloquer, nous devons d’abord vérifier les éventuels problèmes de confidentialité et de droits d’auteur (ceci est particulièrement pertinent pour les bailleurs de fonds qui contribuent aux portraits de PNJ, puisque nous travaillerons avec vos photos).
En outre, ceux des niveaux à partir de 500 euros seront contactés personnellement par e-mail, car leur contenu de récompense nécessite une coopération plus approfondie pour sa mise en œuvre dans le jeu.
Statut de la bêta de Combat :
Nous travaillons toujours à la finalisation de la bêta de combat, mais nous ne sommes pas encore tout à fait satisfaits de son état actuel. Outre quelques bugs et éléments manquants (tels que les portraits de monstres et les SFX), nous travaillons également sur le contenu et le design des rencontres. Comme la bêta de combat sera la première sortie publique de notre jeu, nous voulons donner une bonne première impression (d’autant plus que certaines personnes feront du streaming du gameplay ou des vidéos sur Youtube). Nous ne pouvons donc pas publier à la hâte une version à moitié prête et truffée de bugs, car cela entacherait l’image de notre jeu aux yeux du public. Nous vous demandons d’être patients pendant quelques semaines encore, afin que nous puissions sortir une version peaufinée dont nous pourrons être fiers et que vous pourrez apprécier sans problème.
Pour rendre l’attente un peu plus supportable, voici quelques captures d’écran du premier niveau de la démo de combat (nous ne voulons pas encore gâcher les niveaux suivants !) :

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*