Dans la news 107 sur Archmage Rises, Thomas Henshell nous indique que les donjons 3D sont terminés et qu’ils vont faire des tests de performance pour voir comment les donjons fonctionnent sur les ordinateurs du commun des mortels. Selon les résultats, il se peut qu’ils doivent optimiser le tout pour que cela tourne mieux. Ensuite, ils espèrent nous proposer une version jouable de qualité, sans préciser de date.
NEWS – Archmage Rises : Version jouable bientôt
BIG NEWS – Glorious Companions : Teasing de scarres et divers
Les scarres ont leur propre ressource appelée Vengeance, dont ils ont besoin pour utiliser leurs capacités spéciales. Contrairement aux valrenay qui commencent chaque bataille avec leurs barres de ressources remplies, les unités scarres commencent les batailles sans Vengeance et la réapprovisionnent lorsque leurs alliés proches reçoivent des dégâts ou meurent, ce qui les rend plus fortes au fur et à mesure que la bataille progresse. Les unités scarres auront 5 classes propres, chacune avec 4 à 5 capacités spéciales (sur les 10 à 12 prévues pour la version complète) pour faire des ravages sur le champ de bataille. Elles réintroduiront dans le jeu l’élément fantasy qui était jusqu’à présent éclipsé par les thèmes steampunk. Les red lizardmen utilisent la magie du sang au lieu de la technologie, ce qui introduira quelques sorts assez cool. Capacités spéciales : Nous avons fait beaucoup de corrections et de changements d’équilibre sur les capacités déjà existantes. En outre, le système d’info-bulles a été légèrement amélioré et nous pourrons enfin vous montrer plus d’informations sur les compétences utilisées par vos compagnons. En plus de cela, nous avons enfin permis à l’IA d’utiliser certains des sorts, principalement des capacités à cible unique pour le moment, donc ne soyez pas surpris quand une unité ennemie lance une capacité sur votre capitaine. Système de buts : Nous avons reçu beaucoup de commentaires sur le manque d’orientation au début du jeu. Pour y remédier, nous avons mis en place un système d’objectifs globaux qui vous donnera toujours quelque chose à faire. Juste après la première bataille, vous pourrez choisir votre premier objectif. Nous avons créé tout un arbre d’objectifs et vous pouvez vous attendre à une progression différente en fonction de vos choix. Divers : En ce qui concerne les petits problèmes, comme toujours, nous avons passé un certain temps à corriger quelques bugs désagréables, tant ceux que nous avons découverts par nous-mêmes que ceux que la communauté a signalés. L’IA a également reçu une nouvelle série de modifications, bien qu’elle soit encore loin de l’état dans lequel nous avons l’intention de la faire fonctionner. Nous avons ajouté de fines barres de vie pour les boucliers, et il est franchement assez bizarre que nous n’ayons pas pensé à ça plus tôt. Et enfin, nous avons fait quelques corrections / changements importants qui devraient éliminer les fréquents crashs, ou tout au moins minimiser le problème. Nous allons poursuivre nos recherches pour voir si le problème a été éradiqué avec succès.
NEWS – Fell Seal : DLC Devlog 6 : mise à niveau de la guilde
Du coup, ils nous montrent les bâtiments de cette dernière, ce qui complétera la news sur la mise à niveau de la guilde. Rajoutez à cela un déménagement de locaux et ils ont de bonnes excuses pour ne pas nous en dire plus.
NEWS – Chernobylite : Gros patch la semaine prochaine

Le très beau Chernobylite se revendique RPG, donc il est temps de vous en toucher un mot, car un nouveau post est arrivé hier. Dans ce dernier, qui comprend quelques visuels sur les nouveautés à venir, les développeurs nous indiquent qu’un gros patch devrait être lancé la semaine prochaine. Bon d’accord, on reviendra la semaine prochaine pour vous parler de cette mise à jour qui fera avancer l’histoire et rajoutera quelques fonctionnalités !
NEWS – Citadel : Forged with Fire : Une grosse mise à jour arrive le 5
Dans cette mise à jour, vous pourrez choisir de vous embarquer dans un voyage qui s’étend sur toute la durée du jeu, dans une histoire avec quêtes allant du niveau 1 à 60. La seconde partie arrivera plus tard dans l’année et présentera la conclusion de l’histoire ainsi que de nouvelles fonctionnalités.
NEWS – Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 : Nouvelles de janvier 2020
Dans une news d’hier, les développeurs de Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 nous indiquent que le jeu a atteint le stade « alpha » le mois dernier et ils continuent de le finaliser avec diverses fonctionnalités et ajouts, en espérant atteindre le statut de « contenu complet » d’ici l’été. Ce qui signifiera que tout ce qu’il y a dans le jeu sera définitif et que la correction des bugs et le polissage deviendront leur priorité. De plus, ils nous fournissent une capture d’écran bien glauque, donc bien dans le thème.
NEWS – Legends of Ellaria : Nouvelles de janvier 2020
Sur la base des retours de la version bêta fermée, nous avons accompli de nombreuses tâches au cours de ce mois. Nous avons presque terminé la prochaine version stable de la bêta fermée. Nous avons également progressé dans de nombreuses fonctionnalités et endroits, tant pour la carte du monde que pour les mécaniques du jeu, et nous espérons que la version officielle de l’accès anticipé sera prête d’ici quelques semaines.
En plus des mécanismes de jeu, nous avons rendu possible la possibilité de grandes batailles en mode « première personne ». Nous avons testé jusqu’à 50 soldats sur le terrain, et nous espérons porter ce nombre à des centaines. La bataille consiste en des vagues d’attaquants et de défenseurs jusqu’à ce qu’un des camps soit à court de soldats ou batte en retraite.
Selon votre vision du monde, vous pouvez donc soit résoudre la bataille en attendant qu’elle se termine, soit jouer à la première personne et combattre vous-même. Nous avons également fait en sorte que si l’attaquant a moins de force que le défenseur, l’attaquant aura des pénalités et aura moins de soldats sur le terrain.
Vous pouvez commander vos soldats par le menu RTS (Real-Time Strategy), ou par les commandes rapides « Attaque / Défense / Suivre » à la première personne. Si vous avez suffisamment de soldats et que vous n’avez pas besoin d’élaborer de stratégie, vous pouvez simplement vous précipiter avec vos soldats. Vous serez constamment entouré par vos propres soldats au fur et à mesure que vous recevrez des renforts.
Nous avons également créé de nouveaux lieux d’intérêt, des armées, des lieux avec des bonus fixes et des lieux que vous pouvez construire. Nous avons également ajouté des événements ponctuels, qui disparaissent une fois que vous les avez résolus.
Nous travaillons toujours sur d’autres concepts et lieux d’intérêt, et nous sommes enthousiasmés par les résultats. Nous avons créé plus d’explorations, de lieux et de modèles que dans la version précédente.
Nous avons franchi de nouvelles étapes et nous sommes plus proches que jamais d’un accès anticipé stable. Nous préférons ne pas encore publier de date officielle, mais selon nos prévisions, cette version pourrait être prête d’ici deux semaines.
SORTIE – Vampire’s Fall : Origins
Sorti sur portable précédemment, c’est aujourd’hui qu’arrive Vampire’s Fall: Origins sur Steam, lien sur lequel vous trouverez ses caractéristiques en français. Plutôt bien accueilli sur Androïd/Ios, nous verrons ce que vaut cette adaptation sur PC, bien que vous pouvez déjà vous en faire une petite idée avec une vidéo dont on vous a déjà parlé.
PRESENTATION & SORTIE – Demonheart : Hunters

La jeune voleuse Bright a un coeur de démon qui lui confère des pouvoirs surnaturels. Elle est à la fois bénie et maudite car son cœur en fait une cible pour les chasseurs de cœurs de démons. Elle doit découvrir qui la chasse et retourner la situation, alors qu’un certain demi-démon complote pour déclencher l’Apocalypse. Au cours de son voyage, Bright retrouve d’anciens alliés et en rencontre de nouveaux. Le problème, c’est que dans ce monde, il est souvent difficile de dire lequel est lequel.
Demonheart: Hunters met l’accent sur les conversations entre héros, les interactions entre personnages et les romances avec des combats au tour par tour.
– Protagoniste féminin.
– 85.000 mots de conversation à choix multiples.
– Romances avec des personnages masculins et féminins.
– Terminaisons multiples.
– Humour de fantaisie sombre.
– Intrigue et trahison.
– Le personnage principal peut être joué comme bon, mauvais, plein de tact, grossier et tout ce qui se trouve entre les deux.
SORTIE – Blood Bond : Into the Shroud
On l’attendait le 31 janvier 2020, en définitive le jeu d’aventure RPG Blood Bond : Into the Shroud est sorti le 27 janvier dernier sur Steam. Une vidéo vous rafraîchira la mémoire (assez vieille, donc on mettra cette news à jour dès qu’on en aura une plus récente), voire la présentation que l’on vous avait proposée en mars 2019.
NEWS – Artchetype Entertainment : Le studio bosse sur un RPG
Plusieurs autres vétérans de BioWare l’assistent dans cette tâche, notamment Chad Robertson, ancien chef du service-jeu chez BioWare, et Drew Karpyshyn, scénariste de renom chez BioWare. On attend des nouvelles…








