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BIG NEWS – Cyber Knights : Flashpoint : Campagne lancée et déjà validée

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MAJ : La campagne est déjà validée, du coup il nous propose plusieurs paliers à dépasser

 
Explorez le futur dystopique cyberpunk de 2231 alors que vous commandez une compagnie de mercenaires de l’ombre travaillant pour le plus offrant. Cyber knights proposent un monde plein de choix d’histoires et de développement de personnages importants autour d’un riche noyau de mécaniques classiques et nouvelles. Le jeu combine des éléments tactiques comme la furtivité, le piratage et le combat difficile avec des caractéristiques stratégiques comme la construction de bases, la gestion des contacts et la personnalisation approfondie de l’escouade. Cyber Knights vous invite à vous brancher et à explorer un monde cyberpunk unique et les histoires humaines et immersives de votre équipe de mercenaires dans le sombre avenir de 2231. 
 
Le combat tactique dans Cyber Knights est inspiré des classiques au tour par tour du genre. Chaque membre de votre escouade personnalisée, et chaque unité ennemie, apporte au combat ses propres capacités spéciales, ses armes trafiquées et son lot de munitions. En fonction de la mission, vous pourrez choisir jusqu’à 6 spécialistes parmi votre équipe de mercenaires engagés. En fonction de leur classe, de leurs talents, de leurs implants cybernétiques et de leurs armes personnalisées, vous trouverez des moyens de déjouer les plans de l’ennemi et de mener à bien votre mission…..

………..Vous devrez cumuler vos avantages en utilisant la couverture, le positionnement, la hauteur, la surveillance et un mélange d’armes à courte et longue portée qui se chevauchent. Lorsque vous le pourrez, vous utiliserez vos capacités de furtivité, votre équipement et la cybernétique pour tendre des embuscades à des ennemis peu méfiants et les tuer rapidement et sans alerter les autres. Au fur et à mesure de votre carrière criminelle, vos adversaires seront de plus en plus sophistiqués et coordonnés……

….Le jeu propose un système de mouvement sans grille pour maximiser les options de conception d’un environnement unique et passionnant. En supprimant la grille, nous avons ajouté à la fois un contrôle précis de vos mouvements et de votre positionnement, ainsi que des lignes de visée et des mécanismes de couverture plus excitants et stimulants. …
 
………. Le système de mission utilisera un mélange de contenu fait à la main et de génération procédural pour créer des missions rejouables qui seront différentes à chaque partie…….
 
……. Les missions vous permettent d’envisager plusieurs approches pour atteindre votre objectif, chaque option ayant ses propres conditions préalables, avantages et inconvénients. Pour préparer une approche, vous pouvez avoir besoin de rassembler des documents contrefaits, d’acheter un programme de piratage unique, de voler des déguisements, d’acheter du matériel spécialisé, de soudoyer des agents de sécurité ou des officiers de Brave Star ou d’effectuer tout type de travail préparatoire, y compris des missions plus courtes pour déterminer ou sécuriser l’objectif principal. …….
 
… Il y aura des missions par vos employeurs, des histoires provenant d’évènements dans la ville et aussi l’histoire personnelle de vos mercenaires qui vont tisser des liens entre eux….
 
… En plus des compétences et des talents, la modification du corps et les implants cybernétiques sont les conditions de base pour garder une longueur d’avance sur vos concurrents en 2231. …
 
….Enfin, vous apporterez un soin tout particulier au chargement des équipements de votre équipe, en concevant les différentes configurations d’armes, de blindages et d’équipements qu’elle utilise dans les différents types d’environnements de mission…. 
… Dans le jeu, votre base est un refuge cyberpunk en 3D, personnalisables, et peuplé de votre équipe de mercenaires personnalisés. Vos choix de construction de base augmentent les spécialités de votre équipe, diminuent les temps de guérison et ouvrent l’accès à un équipement unique. Les bénéfices des missions réussies permettront de financer des améliorations telles que des ateliers d’armement, des cliniques médicales, des salles d’entraînement et même des refuges de piratage. ….
 
 

NEWS – Torchlight 3 : Note de version de la mise à jour 10

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NEWS : Torchlight 3, note de version de la mise à jour 10*

Dans l’actualité du site officiel de Torchlight 3, le free to play devenu un jeu premium accessible sur Steam, une note de version de la mise à jour 10 en français décrit tous les changements provoqués par cette mutation. Tout cela est précédé par l’introduction du chef de projet lui-même, Tyler Thompson

BIG NEWS – Realms Beyond : Ashes of the Fallen : Récompenses et démo

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Ils nous reviennent enfin pour nous indiquer qu’elle est repoussée de quelques semaines, car ils ne sont pas satisfaits de son état actuel. Du coup, ils nous proposent 5 captures d’écran pour se faire pardonner et nous parlent du (fantastique) travail de Francesca Baerald.

C’est vrai que le travail cartographique et la monnaie sont très jolis et propres. Allez… on va dire qu’on les excuse pour cette fois-ci encore, mais il ne faudrait pas trop que cela se reproduise ! Dans tous les cas, on peut dire qu’ils ont pris beaucoup de retard sur la livraison du jeu qui était prévue pour février 2020.  

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

Carte finie : 
Comme vous vous en souvenez peut-être, une carte peinte par la talentueuse Francesca Baerald a été notre premier objectif. Aujourd’hui, nous pouvons fièrement présenter le magnifique résultat. Francesca Baerald a livré un chef-d’œuvre de carte avec un grand nombre de détails et une grande densité d’informations pour le joueur. Villes, villages, donjons, rivières, routes… tous les points de repère majeurs que vous rencontrerez au cours de votre voyage à travers Argea font partie de cette carte peinte à la main et très détaillée.
Pour rappel, la carte sera imprimée et incluse dans les éditions physiques de la boîte de jeu. Elle apparaîtra également dans le jeu sur l’écran de la carte, où elle vous aidera à planifier votre voyage dans les royaumes de Realms Beyond.
Nous essayons d’éviter les spoilers à ce stade, c’est pourquoi nous n’afficherons pas encore la carte en haute résolution complète. Mais pour vous donner une idée du niveau de détail auquel vous pouvez vous attendre, voici une petite partie de la carte (marquée en rouge) qui a été zoomée.

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

The Central Realms of Argea

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

Le dessin des pièces de monnaie :
En plus de la carte, Francesca Baerald a également conçu le concept artistique de la pièce qui sera incluse dans l’édition en coffret de Realms Beyond. Le dessin est d’une beauté exceptionnelle et nous vous laissons avoir un aperçu de ce à quoi la pièce ressemblera. Sur le recto, vous pouvez voir Conall, le roi de Cormac, et le verso porte ses armoiries et la devise de son royaume.
La version colorée n’est qu’une illustration. La pièce réelle sera frappée en métal et sera donc d’une seule couleur. Elle aura un diamètre d’environ 40 millimètres (environ 1,57 pouce).

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

Contributions des bailleurs :
Une fois que la démo de combats sera terminée et publiée, nous travaillerons enfin sur les contributions des backers. À cette fin, nous avons déjà ajouté un annuaire à nos forums, où les bailleurs de fonds peuvent entrer leurs données de récompense en fonction de leur niveau de financement. Avant de pouvoir le débloquer, nous devons d’abord vérifier les éventuels problèmes de confidentialité et de droits d’auteur (ceci est particulièrement pertinent pour les bailleurs de fonds qui contribuent aux portraits de PNJ, puisque nous travaillerons avec vos photos).
En outre, ceux des niveaux à partir de 500 euros seront contactés personnellement par e-mail, car leur contenu de récompense nécessite une coopération plus approfondie pour sa mise en œuvre dans le jeu.
Statut de la bêta de Combat :
Nous travaillons toujours à la finalisation de la bêta de combat, mais nous ne sommes pas encore tout à fait satisfaits de son état actuel. Outre quelques bugs et éléments manquants (tels que les portraits de monstres et les SFX), nous travaillons également sur le contenu et le design des rencontres. Comme la bêta de combat sera la première sortie publique de notre jeu, nous voulons donner une bonne première impression (d’autant plus que certaines personnes feront du streaming du gameplay ou des vidéos sur Youtube). Nous ne pouvons donc pas publier à la hâte une version à moitié prête et truffée de bugs, car cela entacherait l’image de notre jeu aux yeux du public. Nous vous demandons d’être patients pendant quelques semaines encore, afin que nous puissions sortir une version peaufinée dont nous pourrons être fiers et que vous pourrez apprécier sans problème.
Pour rendre l’attente un peu plus supportable, voici quelques captures d’écran du premier niveau de la démo de combat (nous ne voulons pas encore gâcher les niveaux suivants !) :

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

BIG NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, récompenses et démo*

 

NEWS – Archmage Rises : Version jouable bientôt

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NEWS : Archmage Rises, bilan annuel*Dans la news 107 sur Archmage Rises nous indique que les donjons 3D sont terminés et qu’ils vont faire des tests de performance pour voir comment les donjons fonctionnent sur les ordinateurs du commun des mortels. Selon les résultats, il se peut qu’ils doivent optimiser le tout pour que cela tourne mieux. Ensuite, ils espèrent nous proposer une version jouable de qualité, sans préciser de date. 

BIG NEWS – Glorious Companions : Teasing de scarres et divers

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Nous sommes de retour avec un teaser très spécial pour la prochaine mise à jour Scarres (0.4). Celle-ci pourrait être la plus grosse mise à jour depuis que nous avons lancé l’accès anticipé de Glorious Companions. Alors, sans plus attendre, plongeons dans ce que la version 0.4 apportera au jeu.

NEWS : Glorious Companions, teasing de scarres et divers*

Scarres : la nouvelle race jouable
Certains d’entre vous savent peut-être, que certaines unités scarres sont déjà dans le jeu. Cependant, elles utilisent toutes des modèles dépassés qui ont été créés il y a environ 7 ans, qui n’ont pas de capacités, n’ont pas toutes les animations d’armes, et en plus, n’ont même pas de modèles d’armures dédiées. Ils ne sont pas non plus jouable, dans le sens où vous ne pouvez pas les sélectionner au début de la campagne.
Tout cela va changer avec la mise à jour Scarres. L’ancien contenu a été entièrement supprimé et nous avons redessiné l’ensemble de la race, son style de jeu, les types d’unités et les compétences à partir de zéro.
Les scarres ont leur propre ressource appelée Vengeance, dont ils ont besoin pour utiliser leurs capacités spéciales. Contrairement aux valrenay qui commencent chaque bataille avec leurs barres de ressources remplies, les unités scarres commencent les batailles sans Vengeance et la réapprovisionnent lorsque leurs alliés proches reçoivent des dégâts ou meurent, ce qui les rend plus fortes au fur et à mesure que la bataille progresse.
Les unités scarres auront 5 classes propres, chacune avec 4 à 5 capacités spéciales (sur les 10 à 12 prévues pour la version complète) pour faire des ravages sur le champ de bataille. Elles réintroduiront dans le jeu l’élément fantasy qui était jusqu’à présent éclipsé par les thèmes steampunk. Les red lizardmen utilisent la magie du sang au lieu de la technologie, ce qui introduira quelques sorts assez cool.

NEWS : Glorious Companions, teasing de scarres et divers*

Capacités spéciales :
Nous avons fait beaucoup de corrections et de changements d’équilibre sur les capacités déjà existantes. En outre, le système d’info-bulles a été légèrement amélioré et nous pourrons enfin vous montrer plus d’informations sur les compétences utilisées par vos compagnons.
En plus de cela, nous avons enfin permis à l’IA d’utiliser certains des sorts, principalement des capacités à cible unique pour le moment, donc ne soyez pas surpris quand une unité ennemie lance une capacité sur votre capitaine.

NEWS : Glorious Companions, teasing de scarres et divers*

Système de buts : 
Nous avons reçu beaucoup de commentaires sur le manque d’orientation au début du jeu. Pour y remédier, nous avons mis en place un système d’objectifs globaux qui vous donnera toujours quelque chose à faire. Juste après la première bataille, vous pourrez choisir votre premier objectif. Nous avons créé tout un arbre d’objectifs et vous pouvez vous attendre à une progression différente en fonction de vos choix.

NEWS : Glorious Companions, teasing de scarres et divers*

Divers :
En ce qui concerne les petits problèmes, comme toujours, nous avons passé un certain temps à corriger quelques bugs désagréables, tant ceux que nous avons découverts par nous-mêmes que ceux que la communauté a signalés. L’IA a également reçu une nouvelle série de modifications, bien qu’elle soit encore loin de l’état dans lequel nous avons l’intention de la faire fonctionner. Nous avons ajouté de fines barres de vie pour les boucliers, et il est franchement assez bizarre que nous n’ayons pas pensé à ça plus tôt.

NEWS : Glorious Companions, teasing de scarres et divers*

Et enfin, nous avons fait quelques corrections / changements importants qui devraient éliminer les fréquents crashs, ou tout au moins minimiser le problème. Nous allons poursuivre nos recherches pour voir si le problème a été éradiqué avec succès.

NEWS – Fell Seal : DLC Devlog 6 : mise à niveau de la guilde

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Du coup, ils nous montrent les bâtiments de cette dernière, ce qui complétera la news sur la mise à niveau de la guilde. Rajoutez à cela un déménagement de locaux et ils ont de bonnes excuses pour ne pas nous en dire plus.  

NEWS – Chernobylite : Gros patch la semaine prochaine

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VIDEO : Chernobylite cause anglais*

Le très beau Chernobylite se revendique RPG, donc il est temps de vous en toucher un mot, car un nouveau post est arrivé hier. Dans ce dernier, qui comprend quelques visuels sur les nouveautés à venir, les développeurs nous indiquent qu’un gros patch devrait être lancé la semaine prochaine. Bon d’accord, on reviendra la semaine prochaine pour vous parler de cette mise à jour qui fera avancer l’histoire et rajoutera quelques fonctionnalités !  

NEWS – Citadel : Forged with Fire : Une grosse mise à jour arrive le 5

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Dans cette mise à jour, vous pourrez choisir de vous embarquer dans un voyage qui s’étend sur toute la durée du jeu, dans une histoire avec quêtes allant du niveau 1 à 60. La seconde partie arrivera plus tard dans l’année et présentera la conclusion de l’histoire ainsi que de nouvelles fonctionnalités. 

NEWS – Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 : Nouvelles de janvier 2020

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NEWS : Vampire The Masquerade : Bloodlines 2, nouvelle année*

Dans une news d’hier, les développeurs de Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 nous indiquent que le jeu a atteint le stade « alpha » le mois dernier et ils continuent de le finaliser avec diverses fonctionnalités et ajouts, en espérant atteindre le statut de « contenu complet » d’ici l’été. Ce qui signifiera que tout ce qu’il y a dans le jeu sera définitif et que la correction des bugs et le polissage deviendront leur priorité. De plus, ils nous fournissent une capture d’écran bien glauque, donc bien dans le thème. 

NEWS – Legends of Ellaria : Nouvelles de janvier 2020

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BIG NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de janvier 2020 et accès anticipé ?*
Sur la base des retours de la version bêta fermée, nous avons accompli de nombreuses tâches au cours de ce mois. Nous avons presque terminé la prochaine version stable de la bêta fermée. Nous avons également progressé dans de nombreuses fonctionnalités et endroits, tant pour la carte du monde que pour les mécaniques du jeu, et nous espérons que la version officielle de l’accès anticipé sera prête d’ici quelques semaines.
En plus des mécanismes de jeu, nous avons rendu possible la possibilité de grandes batailles en mode « première personne ». Nous avons testé jusqu’à 50 soldats sur le terrain, et nous espérons porter ce nombre à des centaines. La bataille consiste en des vagues d’attaquants et de défenseurs jusqu’à ce qu’un des camps soit à court de soldats ou batte en retraite. 
BIG NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de janvier 2020 et accès anticipé ?*
Selon votre vision du monde, vous pouvez donc soit résoudre la bataille en attendant qu’elle se termine, soit jouer à la première personne et combattre vous-même. Nous avons également fait en sorte que si l’attaquant a moins de force que le défenseur, l’attaquant aura des pénalités et aura moins de soldats sur le terrain. 
BIG NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de janvier 2020 et accès anticipé ?*
Vous pouvez commander vos soldats par le menu RTS (Real-Time Strategy), ou par les commandes rapides « Attaque / Défense / Suivre » à la première personne. Si vous avez suffisamment de soldats et que vous n’avez pas besoin d’élaborer de stratégie, vous pouvez simplement vous précipiter avec vos soldats. Vous serez constamment entouré par vos propres soldats au fur et à mesure que vous recevrez des renforts. 
BIG NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de janvier 2020 et accès anticipé ?*
Nous avons également créé de nouveaux lieux d’intérêt, des armées, des lieux avec des bonus fixes et des lieux que vous pouvez construire. Nous avons également ajouté des événements ponctuels, qui disparaissent une fois que vous les avez résolus.
BIG NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de janvier 2020 et accès anticipé ?*
 Nous travaillons toujours sur d’autres concepts et lieux d’intérêt, et nous sommes enthousiasmés par les résultats. Nous avons créé plus d’explorations, de lieux et de modèles que dans la version précédente. 
BIG NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de janvier 2020 et accès anticipé ?*
Nous avons franchi de nouvelles étapes et nous sommes plus proches que jamais d’un accès anticipé stable. Nous préférons ne pas encore publier de date officielle, mais selon nos prévisions, cette version pourrait être prête d’ici deux semaines.

SORTIE – Vampire’s Fall : Origins

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NEWS : Vampire's Fall: Origins, présentation*Sorti sur portable précédemment, c’est aujourd’hui qu’arrive Vampire’s Fall: Origins sur Steam, lien sur lequel vous trouverez ses caractéristiques en français. Plutôt bien accueilli sur Androïd/Ios, nous verrons ce que vaut cette adaptation sur PC, bien que vous pouvez déjà vous en faire une petite idée avec une vidéo dont on vous a déjà parlé.