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BON PLAN – Pathfinder : Wrath of the Righteous : Artbook gratuit
NEWS – Terra Randoma : Gestion de l’inventaire
Retrouvez notre dossier sur Terra Randoma.
NEWS – Rogue Heroes : Ruins of Tasos : Mécanismes de combat de base
Après les sorts, baguettes et runes, les développeurs nous présentent les mécanismes de combat de base dans Rogue Heroes : Ruins of Tasos. Ils nous parlent ainsi de l’utilisation de l’épée et du bouclier ou encore de l’endurance, car la plupart des actions que vous effectuerez au combat en consommera une partie. Il vous faudra donc équilibrer vos attaques, votre défense et votre stratégie pour survivre. Le post finit par quelques présentations de monstres et les techniques pour les abattre.
NEWS – Mistover : Ville maudite et faune

On poursuit notre sympathique visite de Mistover et cette fois-ci c’est la ville maudite qui nous ouvre ses portes, après avoir exploré les ruines de la cathédrale. Les monstres qui ont pris le contrôle de la ville, sont l’esprit de la ruche et ses blobs volants, les étoiles de mer aux dents tranchantes, les saletés rampantes ou encore le gardien des ténèbres. Quel joli bestiaire !
NEWS – Glorious Companions : Demi-anniversaire et feuille de route
Sorti en mai 2019, cela fait maintenant 6 mois que Glorious Companions est en accès anticipé. Ancient Forge Studio fait un premier bilan avec 7 mises à jour depuis et nous indique sa feuille de route. De plus, il nous propose une nouvelle couverture.
BIG NEWS – Fell Seal : DLC Devlog 2 : mises à niveau de la guilde
Ensuite, le joueur peut construire des mises à jour, ou réinitialiser les mises à jour actuelles pour la région.
La réinitialisation remboursera une partie de leur coût et effacera toutes les mises à jour de la zone, afin que le joueur puisse changer leur disposition s’il le souhaite. Sur cet écran, vous pouvez voir la disposition de la région sélectionnée et les mises à jour en cours, s’il y en a. Chaque région a sa propre disposition pour ajouter des bâtiments. Cet exemple offre une zone 3 x 4 cases pour ajouter des bâtiments. D’autres régions auront des zones différentes, comme une 3 x 3 ou peut-être une 2 x 3 et une 1 x 3, etc.
En choisissant de construire une nouvelle mise à jour, vous verrez la liste de toutes les upgrades possibles ainsi que leur coût en CP (Points de Compagnie). Il y aura un noyau de bâtiments qui sera le même pour toutes les régions, mais certaines régions auront des bâtiments uniques qui confèrent des bonus spéciaux ou des bonus qui se rapportent mieux à la zone spécifique (des choses liées aux cartes toxiques par exemple).
Vous pouvez voir le bonus pour la mise à niveau sélectionnée dans sa description. Ces bonus sont divisés en 3 catégories générales :-Bonus de Mission : ces bonus s’appliquent aux missions qui se trouvent dans la même zone.
-Bonus de Patrouille : ces bonus s’appliquent aux Patrouilles qui se trouvent sur des cartes qui font partie de la même zone.
-Bonus globaux : ces bonus s’appliquent en permanence à toutes les zones. Celles-ci sont beaucoup plus rares. En plus de ce bonus de base, il y a un concept de synergie, où un bâtiment peut en compléter un autre s’il touche sa case. Par exemple, la Cantina conférera un bonus aux Jardins, au Bounty Board et à la Watchtower s’ils sont construits côte à côte. Ainsi, la zone disponible dans une région (3 x 3 cases contre 2 x3 cases par exemple) aura un impact sur le type de bonus que vous pourriez obtenir dans cette région. Et, bien sûr, les choix du joueur quant à l’emplacement des bâtiments auront également un effet. Voici à quoi cela ressemble lorsque vous sélectionnez les Jardins qui reçoivent un bonus de la part de la Cantina. Il montre quel serait le bonus sur ce bâtiment s’il était à côté d’une Cantina, dans ce cas : « recevoir 2 fois plus de composants ». Enfin, lors de la sélection d’une mise à niveau spécifique, vous pourrez la placer où vous le souhaitez sur la grille du bâtiment, en supposant que vous avez les PC et que la position de la grille n’est pas déjà occupée par un autre bâtiment. Lorsque vous sélectionnez une position, les « bonus frontaliers » qui seront actifs s’illuminent pour indiquer ceux qui seraient actifs en plaçant le bâtiment à cet endroit et qui seraient grisés s’ils ne conféraient pas de bonus actuellement.
Les icônes des bâtiments actuels sont tirées de certaines de nos cartes et ne sont pas définitives, mais elles illustrent le style visuel que nous recherchons pour les bâtiments.
Bonus de mises à jour : À l’heure actuelle, il y a 24 mises à niveau de bâtiment différentes et chacune aura son propre sprite de bâtiment unique. Chacun a son propre bonus et beaucoup d’entre eux auront aussi des synergies. Voici quelques exemples des bonus que les mises à jour vous accorderont : Missions :Les missions prennent 20 % moins de temps à accomplir.
Les missions récompensent de 20% de CP en plus.
Les missions attribuent 2 fois plus de composants que d’habitude.
Une unité supplémentaire peut être envoyée sur chaque mission.
Les missions récompensent de 20% de PA en plus
… Des patrouilles :
En patrouillant dans la région, augmentez vos chances de rencontrer des bandits Kawa errants 5%.
En patrouillant dans la région, augmentez vos chances de rencontrer des Zotzits errants 5%.
En patrouillant dans la région, augmentez de 5% les dégâts infligés par les unités du joueur.
Pendant la patrouille de la région, toutes les unités déployées commenceront par Renew.
… Globale :
Les prix dans n’importe quel magasin sont 5% moins chers quand vous achetez.
Les prix dans n’importe quelle guilde sont 5% moins chers pour tous les services qui coûtent des GP.
Peut exécuter 1 mission de plus en même temps.
… Lorsqu’il est combiné avec les missions, le système de mise à niveau des Guildes devrait donner au joueur beaucoup à faire en dehors des batailles et l’aider à ouvrir de nouveaux défis, zones et récompenses.
NEWS – Alder’s Blood : IA des monstres
Après la corruption, dans le journal de développement d’hier, Shockwork Games nous explique via du texte et de courtes vidéos l’IA des monstres qui a été retouchée. A partir de maintenant, quand un personnage du joueur entre dans l’angle de vision d’un monstre, ce premier s’arrête immédiatement et les réactions de l’ennemi commencent. Cela peut être une attaque gratuite ou un cri d’alarme. Mais il y aura aussi une réaction des ennemis en fonction des bruits de vos personnages, s’ils utilisent des armes à feu ou s’ils jettent des cailloux en direction d’un monstre.
AILLEURS – Infos du 8 décembre 2019
Que s’est-il passé ce 8 décembre 2019 sur la RPGsphère ?
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INTERVIEW : 10 turns Interview with Odd Gods developer
ARTICLE VO : Disco Elysium offers a dark mirror to my mid-life crisis
ARTICLE : Freeman : Guerrilla Warfare Ne vendez pas la peau de l’URSS (Payant)
VIDEO – Everreach : Project Eden : 45 minutes de jeu
Pour ceux qui pourraient hésiter à tenter l’aventure avec Everreach : Project Eden qui est sorti le 4 décembre, cet action-RPG qui tend vers Mass Effect, voici une vidéo de gameplay de plus de 45 minutes qui propose le début de l’aventure. A vous de voir maintenant !







