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NEWS – System Shock : Nouvelles de novembre 2019

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

En ce mois de novembre, Nightdive Studios nous propose un post qui nous permet de découvrir une série de captures d’écran, de concept art et de plein d’autres choses, pour faire le tour du travail effectué ce mois sur le reboot de System Shock. A voir avec délectation ou curiosité.  

SORTIE – Rune 2

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NEWS : Rune, un point sur le développementC’est aujourd’hui que Rune 2 doit faire son arrivée en exclusivité sur l’Epic Game Store et en 2020 sur Steam. Pour tout savoir du jeu, on vous renvoie à nos nombreuses news, à la page de la plateforme de vente ou encore à cette vidéo de gameplay présentée en français. En même temps le studio derrière le jeu, Human Head Studios, ferme ses portes… et le gros des membres se retrouvent dans un nouveau studio Roundhouse Studios fondé par Bethesda

NEWS – The Surge 2 : Pack d’armes public enemy diponible

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VIDEO : The Surge 2, Trailer de lancement*Comme on vous l’avait indiqué, le premier DLC du season pass de The Surge 2 vient de sortir. Focus Home interactive nous dit tout sur ce lot de 13 nouvelles armes. 

NEWS – Corven : Path of Redemption : Corven n’est pas Ultima

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Corven, comme je l’ai écrit plusieurs fois, est fortement inspiré par Ultima. Mais qu’est-ce que cela veut dire ? Évidemment, nous ne pouvons pas faire Ultima X. La propriété intellectuelle est détenue par EA et il n’y a rien que quiconque puisse faire à ce sujet. Nous n’avons aucun intérêt à avoir des problèmes juridiques avec eux. 

  

Mais, Corven est toujours le jeu que j’aurais aimé qu’Ultima IX et surtout qu’Ultima X soit. Les fans d’Ultima n’auront aucun mal à voir le lien avec entre les deux jeux. Le monde dans lequel, il sera peut être considéré comme une Britannia transformée. L’histoire de cette terre peut être vue comme l’histoire de Britannia, avec un peu d’effort de la part du joueur. Garriott s’est servi de beaucoup d’histoires du monde réel pour créer son monde. EA ne peut pas protéger ce droit d’auteur et nous l’utiliserons. En clair  : Corven est mon Ultima X personnel, sans être Ultima X. Est-ce que cela a du sens ?
La plus grande influence en termes de gameplay est Ultima VII. La seule partie de ce chef-d’œuvre que je n’ai pas aimée, c’est le système de combats. Après avoir réfléchi à la façon de faire les combats et après de nombreuses reformulations, j’ai décidé d’opter pour un système de combat au tour par tour que vous connaissez peut-être grâce aux jRPG classiques comme Final Fantasy. J’adore ce genre de combat et si j’ai appris quelque chose en travaillant sur ce jeu, c’est que vous devriez toujours essayer de créer ce que vous aimez. C’est la seule façon de créer quelque chose que d’autres pourraient apprécier aussi. La différence avec les jRPG est qu’il n’y a pas d’écran de combat séparé, vous combattez là où vous rencontrez l’ennemi, et il n’y a pas de longue transition entre marcher et combattre, c’est presque immédiat. Je ne veux pas justement que cela soit long ou ennuyeux.
A part cela, le gameplay est très proche d’Ultima VII. L’accent est mis sur l’histoire, les dialogues, l’interaction avec les PNJ, l’interaction avec le monde et l’exploration. Corven N’EST PAS un « grindfest ». Vous aurez des membres du groupe que vous rencontrerez au cours de l’intrigue. Ils voyageront et se battront avec vous. Chacun d’eux aura un rôle important dans l’histoire principale. J’espère que cela vous éclairera un peu plus sur ce qu’est Corven.
Je vous remercie sincèrement d’avoir suivi notre projet et de nous avoir donné la chance de créer un jeu qui plaira à de nombreux fans d’Ultima ! Je n’avais jamais commencé un Kickstarter avant, parce que je ne voulais pas le faire avant d’être ABSOLUMENT sûr que nous pouvions terminer le jeu dans un délai raisonnable. J’en suis à ce point maintenant.
Au printemps 2020, je lancerai gratuitement l’île de départ de Corven pour que tout le monde puisse tester et en même temps démarrer notre Kickstarter. J’espère que vous serez là pour nous soutenir et je vous en remercie d’avance !

NEWS – Gog et Clash

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SORTIE : Clash*

Gog met sur le devant de la scène, et ce jusqu’à demain, les jeux polonais, et Clash en fait partie, un jeu de stratégie fantasy au tour par tour sorti en 1998 et développé par Leryx Longsoft. Ayant souffert d’un manque de communication publicitaire, il est peu connu et pourtant on pourrait l’associer à la licence Heroes of might and magic. Vous en saurez bien plus en vous dirigeant sur cette page, mais aussi grâce à cette vidéo de gameplay

VIDEO – Broken Lines : Importance de la couverture

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Gamescom 2019 : Broken Lines, trailer et bêta-testeur*PortaPlay nous propose un nouveau journal de développement en vidéo sur l’importance de la couverture dans leur RPG tactique Broken Lines qui doit sortir le premier trimestre 2020. Le studio a remanié le site du jeu et nous rappelle qu’il cherche toujours des bêta-testeurs et que vous pouvez pour cela les contacter sur leur discord

SORTIE – King’s League II

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| RPG Jeuxvidéo

Développé et édité par Kurechii, le RPG stratégique fantasy King’s League II est sorti le 7 novembre sur Steam (Windows 7+). Avec un mode histoire et un mode libre, on n’a pas grand chose à vous dire sur ce jeu sportif de tournois uniquement solo, si ce n’est vous conseiller de vous rendre sur le lien précédent pour découvrir ses caractéristiques en français, ou encore de cliquer sur ce lien vidéo pour voir son gameplay au design cartoonesque. 

SORTIE – Walking Zombie 2

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SORTIE :  Walking Zombie 2*

Si vous appréciez les jeux de survie dans un monde zombifié avec une mini-couche de RPG, vous serez heureux d’apprendre que Walking Zombie 2 est sorti sur PC et sur Android. Développé et édité par Alda Games, la particularité de ce FPS « polygonal » survival est tout simplement qu’il pourrait s’apparenter à la série Walking Dead, qu’il est free to play, qu’il offre une jouabilité sans prise de tête, et qu’il comprend une histoire tout à fait convenable. Allez voir ses caractéristiques en français sur sa page steam (Windows 7+) et matez une vidéo de gameplay.   

NEWS – Pillars of Eternity III : Peut-être, mais avant …

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Y aura-t-il un Pillars of Eternity 3 ? 
Ce n’est pas à moi d’en décider, mais je pense que les ventes relativement faibles de Deadfire signifient que si nous envisageons de faire un autre Pillars dans ce style, nous allons devoir réexaminer le format complet du jeu.
Il est difficile de savoir exactement pourquoi une suite se vend moins bien que son prédécesseur si les deux jeux passent très bien les tests review. Est-ce parce que le premier jeu répondait à un réel besoin et que le public n’était tout simplement pas intéressé par le second ? Est-ce parce que l’intérêt était plus faible pour la suite ? Est-ce parce que malgré les critiques et les fortes ventes du premier, les gens n’ont pas « vraiment » aimé ? C’est peut-être une combinaison de toutes ces choses.
Le problème, c’est que sans vraiment comprendre la ou les raisons, il est difficile de savoir comment aller de l’avant. Ce serait plus facile d’une certaine façon si Deadfire était un échec colossal au niveau des critiques et que nous pouvions mettre en évidence les énormes ratés auxquels nous devions faire face. Les joueurs ont critiqué la faible difficulté au lancement du jeu et l’intrigue principale, qui sont à mon avis justes et raisonnables, mais ces problèmes à eux seuls n’expliquent pas vraiment la différence dans les ventes. Et bien que les avis des joueurs aient été plus faibles pour Deadfire que pour le 1, les critiques professionnelles avaient tendance à dire que Deadfire était une amélioration par rapport au premier dans la plupart des domaines.
Les joueurs qui détestent le combat en temps réel avec pause diront que c’est parce que Deadfire a continué à utiliser ce système de combat, contrairement au tour par tour qui s’est mieux vendu (et a été mieux évalué) de Divinity : OS2. Même si c’est vrai, Pathfinder : Kingmaker, qui avait généralement des scores d’évaluation plus bas que Deadfire, se vendait mieux que Deadfire et avait un combat en temps réel avec pause
Je suis sûr que certaines personnes qui lisent ces lignes pensent qu’elles savent précisément pourquoi Deadfire s’est vendu moins bien que le 1. Je n’ai pas cette assurance, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles je me méfie de réaliser une suite. Je ne peux pas donner à notre public, un jeu sans comprendre où je me suis trompé, sans deviner quels sont les problèmes et comment y remédier.

NEWS : Pillars of Eternity III, peut-être mais avant ...  NEWS : Pillars of Eternity III, peut-être mais avant ...

Depuis le lancement de Pillars of Eternity 2: Deadfire par ObsidianMicrosoft a racheté le studio et lancé le successeur spirituel de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds. Sur Twiter, il parle aussi de la réussite de The Outer Worlds pour Take-Two, là où ce second opus a échoué. 

Ce qui est assez surprenant c’est que le jeu offre la possibilité de jouer en temps réel avec pause, et a connu un patch majeur pour y jouer en tour par tour. A notre avis, cette option supplémentaire aurait dû réunir la communauté autour du jeu, mais cela semble ne pas avoir été le cas.

On aimerait évoqué une raison supplémentaire : le cas Chris Avellone, qui est gage de qualité au niveau de la partie scénaristique, qui a participé au premier, mais pas au second. Est-ce que cela a été préjudiciable à la partie écriture ?.. On notera que Chris Avellone s’est montré très dédaigneux envers Osidian lorsque l’on a appris en novembre 2018 que les ventes de Pillars of Eternity 2: Deadfire était de 110 000 unités, alors que le premier s’était vendu à 800 000 exemplaires.  

On ne sait pas comment Josh Sawyer et Obsidian trouveront leurs réponses à cette question, mais on espère qu’ils nous expliqueront la raison.  

 Vidéo du jeu de Valandryl en mai 2018

NEWS – Bloom Memories : Campagne échouée

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NEWS : Bloom : Memories bientôt sorti*Si la première campagne de Bloom : Memories. avait été une réussite, il semble que cette seconde campagne qui ne demandait que 6 500$ soit un échec : moins de 2 000$ récoltés. Il faudra donc faire sans, en espérant que cet échec ne complique pas la tâche déjà bien ardue du studio

NEWS – Mount and Blade 2 : Bannerlord : éclairage global

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NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

L’éclairage est un aspect extrêmement important de tout jeu moderne. Un mauvais éclairage peut rendre les modèles et les textures les plus détaillés ternes et sans vie, tandis qu’un bon éclairage permet de rassembler les différents éléments visuels à l’écran pour obtenir un fini plus réaliste et esthétique.

C’est ainsi que les développeurs de Mount and Blade II : Bannerlord nous proposent un article sur l’éclairage global dans le jeu. 

SORTIE – DemonCrawl

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SORTIE : DemonCrawl*

Développé et édité par Therefore Games vient de sortir DemonCrawl sur Steam (Windows 7). Issu du monde des téléphones et tout vêtu de pixel art, ce jeu fantasy est un croisement puzzle/roguelite qui combine le gameplay du démineur avec plus de 500 objets, des quêtes, des modes de jeu différents, des compétences de classes, des personnalisations cosmétiques et un classement en ligne ! Un jeu apéro entre deux bons gros RPG en somme !