Accueil Blog Page 1453

NEWS – Little Dungeon Stories : Campagne réussie

0

NEWS : Little Dungeon StoriesBreakfastStudio alias David Moralejo Sánchez peut être fier d’avoir réussi sa campagne Kickstarter  dont on vous avait parlé il y a tout juste un mois. La somme espérée n’était pas très élevée et il récupère un peu plus de 10% en bonus. 1653 € récoltés pour 1500€ demandés. Les bêta tests sont maintenant en cours.  

NEWS – Terra Randoma : Guide de l’aventurier dans les donjons

0

NEWS : Terra Random, présentationDans notre dossier sur Terra Randoma, on a à peu près tout dit sur le jeu. Et pourtant, Deniz K continue de nous abreuver d’informations sur son fonctionnement via son journal de développement. Hier, il nous a parlé d’un donjon particulier lié au quête des seigneurs de ville. Une bonne raison pour compléter notre dossier !  C’est à lire ici

NEWS – Terra Randoma : Le guide de l’aventurier dans l’autre monde

0

Le journal de développement du 8 novembre sur le guide de l’aventurier de l’autre monde

Ces dernières semaines, nous avons fait un grand pas vers l’achèvement de la partie verticale de Terra Randoma en introduisant un nouveau donjon et ses habitants : la Faction des morts-vivants. Il est encore en cours de réalisation, mais beaucoup de choses ont été mises en place. 

Nous avons mentionné dans le journal de développement de la semaine dernière que votre personnage pourra entreprendre une quête spéciale du Seigneur d’un lieu, une fois qu’il aura atteint 25 points de réputation. Le Seigneur vous donnera à nouveau des quêtes lorsque vous aurez 50, 75 et 100 points et vous atteindrez alors le but ultime, ce qui signifie que vous devrez compléter le Méta But du jeu. Chacune de ces quêtes vous mènera dans un donjon différent avec des ennemis et des buts différents.

Terra Randoma : le guide de l'aventurier dans l'autre monde*

La première étape est le « donjon abandonné » (en fait, il s’agit d’un nom de code parce que les noms sont générés procéduralement) où vous rencontrerez la faction des morts-vivants et tenterez de récupérer les reliques du chevalier abandonné. S’il y a des reliques dans un RPG, il doit bien y avoir un mal ancien qui garde ces reliques, n’est-ce pas ? Alors je vous présente des personnes merveilleuses :

Des draining Ghost : Ils épuisent votre endurance. Avec les modificateurs ennemis que nous avons, vous pouvez aussi venir à la rencontre d’un pickpocket Draining Ghost qui vide aussi vos poches !

Des fantômes affamés : Ces fantômes mangent votre nourriture et vous donnent faim.

Des ombres glaciales : Ces fantômes infligent des dégâts de glace et vous ralentissent avec leur brise verglaçante.

Des guerriers fantômes : Les âmes tourmentées des anciens guerriers piégés dans le donjon. Ils peuvent casser votre équipement avec leur gros marteau de guerre éthéré !

Des squelettes : Ils ont des grades différents comme Capitaine ou Commandant. Les combattants en mêlée sont forts et difficiles à atteindre, tandis que les archers utilisent des flèches de feu qui vous brûlent. Heureusement, vous pouvez vous « éteindre » dans les fontaines.

Terra Randoma : le guide de l'aventurier dans l'autre monde*

Nous ajouterons les vampires plus tard, donc pour l’instant vous devrez vous contenter de chauves-souris vampires. Ils drainent votre santé et l’ajoutent à la leur, ce qui en fait l’un des ennemis les plus difficiles dans le jeu. Notez que tous les morts-vivants sont intrépides et immunisés contre le poison.

Comme mentionné précédemment, les ennemis de Terra Randoma lâchent toutes sortes de butin, y compris du « matériel ». Chacun a un matériel différent et spécifique à son espèce. Par exemple, les fantômes peuvent laisser tomber un ectoplasme une fois que vous les avez battus, et les squelettes peuvent laisser tomber de la poussière d’os. Ces matériaux peuvent être très précieux à vendre au marché, et encore plus si vous allez à la Tour de l’Alchimiste.

En fait, nous parlons des matériaux dans un autre journal de développement, dans lequel nous introduirons la fabrication de potions et ces matériaux seront un facteur crucial pour survivre dans Terra Randoma.

 

Retour au dossier

NEWS – Mistover : Forêt brumeuse et grand ver

0

NEWS : Mistover prochainement en AA*Mistover, sorti le 10 octobre, nous revient dans un journal de développement, pour nous parler de l’un de ses 5 donjons et donc de ses 5 biomes. On fait connaissance avec l’histoire de la forêt brumeuse et son boss, le grand ver, ainsi que de tous ses acolytes. Pour tous ceux qui ne connaissent pas (encore) le jeu. Mais vous pouvez aussi passer par une vidéo de Valandryl ou la démo.  

NEWS – Everreach : Project Eden : Sécurité

0

| RPG Jeuxvidéo

Le journal de développement 4 de Everreach : Project Eden, accompagné d’une vidéo, nous parle des unités de sécurité dans cet univers dont Nora est l’héroïne. Elle est bien entraînée au combat armé, peut manipuler divers véhicules, tels que le Zeus Hoverbike et elle est également équipée de la dernière génération de Thermal Blaster et du XR-90 Rifle pour les cas extrêmes. Mais ça, on l’a appris auparavant

VIDEO – Kingdom Come Deliverance : Tutoriel de scripts

0

Kingdom Come DeliveranceLe kit du moddeur confirmé est arrivé le 30 octobre, pour Kingdom Come Deliverance, suivi hier par le premier tutoriel vidéo qui vous propose une aide pas à pas sur les scripts. Il nous propose une jolie vidéo pour fêter ça !

MAJ 08.11.2019 : Second tutoriel vidéo 

PATCH – Edge of Eternity : Chapitre IV sorti

0

NEWS : Edge of Eternity

Avec un peu de retard au calendrier prévu, le chapitre IV d’Edge of Eternity vient de sortir aujourd’hui et est présenté via une bande-annonce. Avec une durée de vie de 6 à 8 heures, vous découvrirez la ville de Tyr-Caelum, recruterez un nouveau compagnon,  visiterez une nouvelle aire de jeu, la jungle, et explorerez un nouveau donjon. On aura aussi un changement dans le système des armes, des scènes entre personnages, de nouvelles armes, légendaires ou pas, et le choix de vous réveiller quand vous le souhaitez lorsque vous dormirez dans une auberge. 

NEWS – Divinity : Original Sin 2 Definitive Edition : Sac cadeau 3

0

 
Aujourd’hui, nous lançons notre dernier sac cadeau : Ordre & Magie. Plein de nouvelles fonctionnalités – y compris des options pour amener de l’aléatoire dans les combats, augmenter vos capacités de marchandage et organiser votre butin – qui seront toutes ajoutées sans effort à votre jeu, et gratuitement.
| RPG Jeuxvidéo
Le sac cadeau 3 inclus : 
Pet Power : Améliore considérablement la classe d’invocation et ses sorts. Grâce à cette fonction, vous pouvez lancer des sorts d’insufflation sur toutes les convocations disponibles, pas seulement sur votre propre invocation. Chacune reçoit des compétences différentes selon le type d’insufflation  élémentaire de base.
Combats aléatoires : Lorsque vous entrez en combat, un ou plusieurs ennemis aléatoires recevront l’un des nouveaux statuts spéciaux créés spécialement pour cette fonction. Vous pensez savoir comment un combat particulier va se dérouler ? Plus maintenant ! Cela changera tout ce que vous pensiez savoir sur le combat, chaque bataille présentant un nouveau défi.
Neuf vies (Chat noir+) : Transforme le Chat Noir en compagnon. Une fois secouru, un sifflet apparaîtra dans votre inventaire. Vous pouvez l’utiliser si votre chat se perd ou si vous voulez changer qui il suit.
Amélioration de l’organisation : Trouvez une collection de sacs spéciaux qui vous permettront de mieux organiser (et automatiquement) votre inventaire.
Articles d’épicerie fine : Dans chaque hub principal, vous pouvez maintenant trouver un mystérieux commerçant vendant des objets exotiques et puissants. Ces artefacts peuvent mettre à niveau l’équipement d’un personnage avec une puissance immense, les amenant au niveau actuel du joueur.
Marchands d’hochet : Fatigué d’oublier de passer à votre personnage de « marchandage » lorsque vous parlez aux commerciaux ? Maintenant, la réputation et les compétences de tout votre groupe peuvent vous aider à obtenir les meilleurs prix !

VIDEO – Wasteland 3 : Alpha démo

0

NEWS : Wasteland 3, Bizarre, vous avez dit Bizarre ?*

Un petit peu de Wasteland 3, ça vous dirait ?… Pas de souci ! On vous propose cette vidéo de gameplay du cRPG d’InXile qui sortira en début d’année prochaine. Cela complète notre première fournée déjà bien cuite d’août.

NEWS – Diablo IV : Compétences et capacités

0

NEWS : Diablo IV, compétences et capacités*

Gameinformer, toujours au bon endroit au bon moment, nous propose 3 vidéos de gameplay des 3 classes – druide, barbaresorcière – que l’on a pu voir depuis l’annonce de Diablo IV, et nous dévoile en plus leurs compétences et leurs capacités. En bonus, on a le droit à des concept art. Parce que le Press Kit officiel n’est pas assez complet !?

PATCH – A Feeble Saga : Update 8 disponible

0

 
– Les sauvegardes de jeu sont maintenant dans un fichier plutôt que dans le registre.
– Les quêtes ont été retravaillées pour permettre une expérience du monde plus ouverte.
– La plupart des quêtes peuvent être démarrées immédiatement et ne nécessitent plus de progression dans la quête principale. Certaines quêtes dépendent encore d’événements à venir, comme par exemple : nettoyer une caverne de bandits avant qu’elle soit disponible.
– La carte des bois du nord a été élargie et est entièrement ouverte à l’exploration.
– Nouveaux ennemis ajoutés : élémentaire de terre, golem de bois, golem de pierre, jeune béhémoth en armure et guerriers orques.
– Lorsque vous chargez votre partie sauvegardée, vous allez maintenant reprendre là où vous en étiez au lieu du dernier point d’apparition. Notez que les ennemis seront réapparus de la même manière qu’avec un portail.
– Votre position est maintenant affichée sur les cartes extérieures
– Roulement modifié pour être plus utile au combat.
– Déplacement du crypt floor 1 map chest plus proche de l’entrée.
– Mise à jour des cartes extérieures avec de nouvelles cartes plus détaillées.
– Ajout d’un bouton pour accélérer les crédits.
– Beaucoup plus de réglages et de rééquilibrages.

NEWS – Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 : Temps supplémentaire

0

…Vampire : Le Masquerade – Bloodlines 2 a reçu un accueil très enthousiaste lorsqu’il a été annoncé plus tôt cette année, mais cet enthousiasme s’est aussi accompagné de 15 ans d’attentes et de souvenirs teintés de rose. C’est l’une des raisons pour lesquelles Paradox Interactive et Hardsuit Labs ont décidé de retarder le lancement. ….

….Le temps de développement supplémentaire donne à Hardsuit Labs la chance de peaufiner les animations et les quêtes, en espérant qu’il atteindra une qualité supérieure à celle de son prédécesseur fini à l’arrache et extrêmement buggué. Au départ, Bloodlines 2 devait sortir début 2020, mais au fur et à mesure que le jeu a commencé à se mettre en place, il est devenu évident que le respect de cette échéance exigerait des compromis en matière de qualité….. 

…. »Généralement, quand vous travaillez sur un jeu et que toutes ces pièces commencent à s’assembler, c’est alors que vous vous rendez compte qu’il y a peut-être des aspects sur lesquels vous voulez passer plus de temps, ou que vous pourriez terminer le jeu mais cela pourrait se faire au détriment d’un polissage, ou vous pourriez avoir à faire quelques coupes profondes. Avec le genre de réaction que nous avons eue à l’annonce, nous voulions passer plus de temps à peaufiner le jeu et simplement offrir la meilleure expérience possible. »…. 

…. « Nous contrôlons un grand pourcentage des animations pour le dialogue grâce à un système de disposition où nous attribuons une émotion à ce personnage, puis nous utilisons des animations et des séquences archivées qui les rendent tristes, par exemple. Quand vous avez affaire à un personnage en face à face et que vous le regardez pendant un long moment, vous remarquez immédiatement quand quelque chose ne va pas avec les personnages, surtout dans ce jeu, où ils semblent plus réalistes que dans le précédent…. 

…L’équipe n’a pas non plus décidé dans quelle mesure elle vous permettra de voir votre personnage. Vue à la première personne, mais vous pouvez voir votre vampire danser dans la boîte de nuit, se nourrir d’humains et faire des sauts surnaturels, des choses qui sont « trop cool pour ne pas les montrer », dit Mitsoda. Il faut vraiment qu’ils soient assez beaux pour que ça ne vous dérange pas de les voir et de les revoir encore et encore. Hardsuit Labs a choisi la première personne parce qu’il pense qu’elle donne au jeu une qualité plus immersive, ce qui est la même conclusion que le CD Projekt Red, développeur du RPG Cyberpunk 2077 qui sera presque exclusivement à la première personne à part quand vous êtes au volant….. 

….Bien qu’il ne soit pas exclu qu’il y ait d’autres démos de Bloodlines 2 avant le lancement, Mitsoda dit que c’est beaucoup de travail à faire et autant de retard pour le jeu, sachant que la partie finition arrive toujour sà la fin d’un projet, ce qui peut léser la démo. Hardsuit Labs allait présenter une nouvelle démo au PDXCon, le congrès annuel de Paradox, le mois dernier, mais elle a été annulée. La démo originale de GDC a été montrée à la place… 

Troika, développeur de Bloodlines, a été soumis à de fortes pressions de la part de l’éditeur Activision pour sortir le jeu avant qu’il ne soit prêt, ce qui a abouti à un jeu brillant mais finalement inachevé au lancement. Il avait aussi été retardé, mais le manque de ressources ou même des choses importantes comme un producteur pour sa première année ne lui ont jamais vraiment donné assez de temps. Espérons que son successeur aura un destin différent…..