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NEWS – The Last Spell : Le point sur le prochain DLC

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Après un DLC sur les elfes et les nains, Ishtar Games nous parle du prochain DLC pour leur le RPG tactique The Last Spell. Bon, n’attendez-vous pas à en apprendre énormément avec le post officiel. Tout juste qu’il sortira début 2026 et qu’il sera le dernier du titre. Traduction pour en comprendre un peu plus :

C’est l’été, et nous travaillons toujours d’arrache-pied sur le DLC 3 de The Last Spell , et nous avançons à grands pas ! Maintenant que nous avons plus de visibilité sur ce qu’il nous reste à faire pour ce DLC, nous souhaitons vous donner des nouvelles de la date de sortie et de l’avenir de The Last Spell.

Alors, le DLC 3, c’est quand ?

Comme nous l’avons déjà mentionné à plusieurs reprises, le DLC 3 est TRÈS différent des DLC Elfes et Nains. Nous ne pouvons pas encore vous donner de détails précis, mais nous prévoyons d’ajouter de tout nouveaux systèmes qui offriront de nouveaux défis passionnants à tous les joueurs !

En travaillant sur les Nains et les Elfes, nous souhaitions enrichir les systèmes existants que nous avions mis tant de temps à développer. Cela nous a permis d’ajouter du nouveau contenu sans trop modifier ce que vous appréciez déjà 🙂 (enfin, nous avons bel et bien retravaillé tout le système Apoc).

Cependant, pour le DLC 3, l’ajout de nouveaux systèmes et défis (qui affectent l’ensemble du jeu) implique de travailler sur TOUT le contenu du jeu (oui, nos concepteurs sont fous, n’en ayez pas un chez vous). C’est une tâche colossale, mais très passionnante.

Enfin, nous voulons que ce DLC soit génial pour les joueurs. (plus d’informations à ce sujet plus tard) La dernière chose que nous voulons est de sortir un DLC précipité, car ce n’est pas quelque chose dont nous serions fiers.

C’est pourquoi le DLC 3 sortira début 2026. Cela nous donnera le temps de peaufiner le tout et de nous assurer qu’il répond aux standards que nous avons fixés pour ce jeu et nos joueurs 🙂

Nous vous remercions de votre patience <3

DLC 3… sera le dernier DLC de The Last Spell

Nous profitons également de cette occasion pour annoncer l’avenir de The Last Spell. Nous avons commencé à travailler sur le jeu début 2019, il y a plus de six ans. Après sa sortie en 1.0, notre objectif était d’apporter un maximum de contenu inédit aux joueurs, tant que cela nous semblait pertinent, d’un point de vue créatif.

Bien que nous soyons très fiers du travail accompli sur les races, nous avons décidé d’emprunter une nouvelle direction pour le DLC 3, en proposant davantage de défis aux joueurs. Après avoir lu les nombreux commentaires, retours et critiques, nous avons décidé de proposer une approche différente des Elfes et des Nains pour le DLC 3. Nous espérons que cette nouvelle approche plaira aux joueurs !

Nous avons également décidé que ce DLC serait le dernier DLC de The Last Spell. Plusieurs raisons expliquent cela :

– Le projet initial était de créer cinq races. Cependant, après les Nains et les Elfes, nous avons réalisé que pour répondre aux attentes des joueurs, de nouvelles races devaient être créées dans un nouveau jeu et non sous forme de DLC.
– Par exemple, nous savons que les joueurs nous demandent d’ajouter de nouveaux ennemis et boss au jeu, mais cela n’est pas possible car cela aurait nécessité beaucoup de ressources, car le contenu de base du jeu est très complexe et de haute qualité. De plus, créer du nouveau contenu (et de qualité !) sur un système qui n’a pas été conçu pour en accueillir demande beaucoup de travail. 
– Créer davantage de DLC pour The Last Spell finira par coûter de plus en plus cher à chaque fois que nous voudrons de nouvelles idées, car le jeu n’est pas extensible à l’infini, et nous ne voulons pas produire du contenu juste pour le plaisir de créer du nouveau contenu. 
– Nous aurons besoin de personnes travaillant sur TLS pour travailler sur notre futur jeu (clin d’œil) l’année prochaine.

C’est pourquoi nous avons décidé de faire du DLC 3 le DLC final de The Last Spell. Cela ne signifie pas que nous ne publierons plus de mises à jour après sa sortie, mais elles se concentreront principalement sur des corrections de bugs et des correctifs d’équilibrage, si nécessaire.

Nous tenons à préciser que même si ce DLC sera très ambitieux et nécessitera beaucoup de travail, il saura, nous l’espérons, rendre nos joueurs fiers de notre travail. Sans vous, nous ne serions pas là, alors merci <3. Nous avons bien l’intention de faire sensation pour ce dernier DLC 😉

NEWS – Wartales : Le Fief arrive en septembre

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Shiro Games a annoncé son prochain DLC pour Wartales qui pointera le bout de son nez en septembre comme en témoigne sa page Steam. Nommé Le fief, il sera prochainement en bêta fermée, et vous pouvez d’ors et déjà vous y inscrire via cette page officielle. Un fief a géré, chouette alors ! Voyons son contenu :

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Revendiquez votre droit de régner sur des terres sans loi ! Mais prenez garde, gouverner n’est jamais chose facile et exige bien plus que des épées et de l’or. Développez votre domaine en érigeant des bâtiments, en produisant des ressources, en commerçant judicieusement, et en veillant à ce que vos sujets soient nourris, protégés et loyaux. Chacune de vos décisions façonnera l’âme de votre fief, et l’héritage de ceux qui y vivent. Ferez-vous naître un havre de prospérité, ou un bastion d’autorité ?

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Étendez votre territoire, quartier par quartier, en construisant des bâtiments centraux et des sites de production répondant aux besoins croissants de votre population. Chaque repos marque le passage du temps, faisant progresser les constructions et contribuant à satisfaire les besoins essentiels : nourriture, sécurité, éducation et marchandises.

Mais le bonheur est fragile. Des marchés animés aux terrains d’entraînement, des tavernes aux fermes, chaque bâtiment a son rôle à jouer. Gérez votre croissance avec soin pour nourrir, divertir, et protéger votre peuple, sous peine de provoquer le mécontentement… ou pire.

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Le pouvoir n’est jamais neutre. À mesure que votre fief évolue, son identité en fera autant, de même que les voix cherchant à l’influencer. Tous ceux servant sous votre bannière laisseront leur marque et détermineront les besoins et la nature de votre domaine. Leur présence et leur influence dicteront l’avenir de votre fief, et ce qu’il exigera de vous.

Forgez votre propre voie selon vos valeurs. Régnez par la force, la sagesse, le profit, ou le crime. Promulguez des lois, délivrez des mandats et gouvernez comme un tyran, un prince marchand ou un représentant du peuple. Les bâtiments que vous érigerez, les individus que vous accueillerez, et les valeurs que vous défendrez détermineront votre alignement, et avec lui, l’avenir de votre domaine.

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À chaque nouveau quartier votre domaine s’étend, et avec lui, le poids de votre règne. Améliorez vos bâtiments, débloquez des fonctionnalités uniques, et gagnez en autorité. Érigez des monuments au savoir, à la puissance, ou à la richesse.

Mais le pouvoir n’est jamais sans conséquences. La salle du trône que vous bâtirez, les lois que vous imposerez, et tous ceux qui vous servent reflèteront la nature de votre règne. Chaque décision résonnera, des biens que vous produirez, jusqu’aux voix que vous réduirez au silence. Votre fief deviendra-t-il un modèle de stabilité, ou sombrera-t-il dans la corruption et le chaos ?

Wartales n’en a pas fini avec vous et poursuit son ascension avec une feuille de route bien pleine. Avez-vous eu l’occasion de lire le test de Dafalgan ?

NEWS – Clair Obscur : Expedition 33 : Interview par Automaton

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Le site Automaton, lors du CEDEC de cette année au Japon, a eu l’occasion d’interviewer Guillaume Broche, directeur créatif 
de Clair Obscur : Expedition 33, et Tom Guillermin, programmeur principal. On vous donne les idées principales qui en ressort :

– Guillaume Broche estime que les jRPG au tour par tour étaient très populaires jusqu’à l’ère Xbox 360, mais qu’ils ont commencé à être considérés comme « pas cool » avec l’essor des jeux en monde ouvert. Malgré le succès commercial de certains titres comme la série Persona, il considère que « les préjugés contre les RPG au tour par tour n’ont pas complètement disparu ».
– Guillaume Broche précise que les mécaniques hybrides de Clair Obscur (esquive et parade en temps réel) n’ont pas été ajoutées pour éviter les préjugés contre le tour par tour : « Nous l’avons fait simplement parce que nous le voulions ». Le système de parade était envisagé depuis le début du développement, et s’est finalement inspiré de Sekiro : Shadows Die Twice après des difficultés initiales d’implémentation.
– Le jeu s’inspire de nombreux jRPG classiques (Final Fantasy VI à X, Shadow Hearts, Suikoden, la série Atelier, Lost Odyssey), avec une influence particulière de Persona 5 pour l’interface utilisateur et le travail de la caméra. L’objectif était de construire sur ces influences plutôt que de simplement les imiter.
– Guillaume Broche suggère que le succès de Clair Obscur pourrait venir du fait qu’ils ont réussi à innover tout en restant fidèles à l’essence des jRPG au tour par tour, créant quelque chose de nouveau à partir des fondations du genre.

NEWS – Titan Quest II : Le titre se porte bien

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Hier, Grimlore Games et  THQ Nordic étaient heureux de nous faire savoir que Titan Quest II, sorti il y a 4 jours maintenant, s’est vendu à plus de 300 000 exemplaires.

… Et la tendance ne montre aucun signe de ralentissement. Toujours en tête des ventes mondiales sur Steam et l’Epic Games Store, le jeu a déjà atteint le deuxième plus grand nombre de joueurs simultanés de l’histoire de THQ Nordic, dépassé seulement par Biomutant en 2021, sorti pendant la vague mondiale de confinement.

L’équipe de Grimlore Games remercie chaleureusement tous les joueurs qui lui ont fait confiance et ont rejoint cette odyssée de l’accès anticipé : votre soutien est précieux ! Avec près de 6 000 avis Steam et une note « Très positive » de 84 % , Titan Quest II séduit les vétérans comme les nouveaux venus dans l’action-RPG. Joueurs et critiques louent son univers mythique, ses combats tactiques et son engagement envers une expérience sans microtransactions.

VIDEO – Dying Light : The Beast : Gore et Sang rime avec corps et dents (qui volent)

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La dernière vidéo au sujet de l’action-RPG post-apocalypse Dying Light : The Beast n’est pas à mettre entre tous les yeux. Elle nous montre le côté gore et brutal du titre, qui, s’il était sorti dans les années 90, aurait été interdit au moins de 18 ans.

Autre siècle, autre époque qui permet beaucoup plus de liberté. Est-ce bien raisonnable ? Bonne question.

Dying Light : The Beast se rapproche de sa sortie, le 19 septembre prochain, et si vous avez des questions, les réponses sont peut-être ici.

PRESENTATION – Mirage : Miracle Quest

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Le studio indépendant français Toe Bean Club a annoncé Mirage : Miracle Quest, un RPG au tour par tour qui combine des éléments de deck-building avec une ambiance d’héroïne magique. Tu incarneras Mirage, une jeune exorciste, et tu découvriras un système dans lequel stratégie et personnalisation de ton jeu de cartes te permettront d’affronter des esprits et de relever des défis mystérieux dans un monde enchanteur.

L’équipe regroupe des artistes venus de l’animation (Sony Pictures Animation, Remembers) et du jeu vidéo (Classics F5, Astra Logica), mettant l’accent sur une direction artistique soignée et une expérience immersive. L’univers de Mirage : Miracle Quest est peint à la main, inspiré par la richesse culturelle de Madagascar, de la France et du Japon, te plongeant dans le continent d’Andafy où l’esthétique rétro rencontre des influences visuelles variées. L’histoire commence lorsqu’une étrange créature attaque ton village natal, prononçant le nom de ta grand-mère, ce qui te pousse à partir à l’aventure pour dévoiler des secrets enfouis.

Tout au long de ton périple, tu rencontreras des alliés attachants qui t’aideront à forger ta propre voie dans la lutte contre des forces obscures. Tes choix dans la construction de ton deck, la gestion des relations et l’exploration façonneront ta progression, te permettant de personnaliser tes stratégies et d’approfondir l’aspect narratif du jeu, tout en maintenant un équilibre entre combats et découvertes.

Mirage : Miracle Quest est actuellement en développement et sortira prochainement sur PC via Steam (Windows 10+). La date de sortie précise n’a pas encore été communiquée.

Libérez la magical girl qui sommeille en vous, et embarquez dans un formidable périple avec Mirage: Miracle Quest, par le studio indépendant strasbourgeois Toe Bean Club !

Découvrez le continent d’Andafy, véritable hommage aux RPG rétro inspiré des cultures de Madagascar, de France et du Japon! 

Incarnez Mirage, une jeune exorciste dont la paisible existence va être bouleversée lorsqu’une mystérieuse créature menace de ravager son village natal et murmure le nom de sa grand-mère dans un dernier soupir…
Mirage se lance alors dans un voyage périlleux où elle rencontrera d’inoubliables alliés qui l’aideront à comprendre son destin et les secrets d’Andafy. 

Cette aventure unique renouvelle le combat au tour par tour classique des RPG rétro en y associant des mécaniques de deckbuilding pour customiser votre style de jeu en créant des synergies puissantes et originales !

Affrontez des ennemis redoutables et apaisez des esprits tourmentés en explorant un monde débordant de dangers et de merveilles pour devenir un exorciste accompli ! 

Découvrez Andafy, un continent magnifique en proie aux conflits. Parcourez ses régions uniques, chacune avec sa culture, son identité, ses secrets et ses cicatrices. Commencez votre aventure dans ce monde aussi fantastique que troublé , et levez le voile sur ses mystères les plus sombres…

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Découvrez une nouvelle façon d’aborder la stratégie au tour par tour associée à un système de deckbuilding pour un maximum de synergies… et une petite dose de chaos ! 

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Construisez des stratégies solides autour de nombreuses baguettes magiques, accessoires et sortilèges pour prendre les affrontements à votre compte ! 
– Développez vos talents de cuisinier magiculinaire pour créer des objets exclusifs à ajouter à votre panoplie !
Gagnez en renommée dans chaque zone pour débloquer de nouvelles quêtes, baguettes ou objets et découvrir des ennemis toujours plus puissants ! 

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Rencontrez de nombreux alliés fidèles au cours de votre aventure et partagez des moments forts pour améliorer vos relations et vos caractéristiques en combat. Ensemble, libérez les esprits tourmentés et dressez-vous contre les forces qui menacent de prendre le contrôle du continent ! 

NEWS – Stellar Blade : mise à jour 1.3.0 disponible sur PC et PS5

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Stellar Blade accueille sa mise à jour 1.3.0, pensée pour améliorer l’expérience aussi bien sur PC que sur PS5. Parmi les changements les plus visibles, le mode photo propose désormais un indicateur de logo plus intuitif, rendant la personnalisation de vos captures encore plus simple. Plusieurs corrections visuelles ont également été apportées, notamment liées à certains costumes et à des scènes clés de l’histoire.

Stellar Blade mise à jour 1.3

Si vous jouez sur PC, cette mise à jour apporte de nombreux ajustements techniques. Désormais, lorsque vous utilisez FSR comme upscaler, il faudra redémarrer le jeu pour activer la génération d’images. Plusieurs bugs ont été résolus, comme des armes qui n’apparaissaient pas lors de certains combats, des soucis avec les commandes (clavier et manette), ou des anomalies graphiques pendant les mini-jeux de pêche. Même le système de sauvegarde a été optimisé avec des messages plus clairs et un chronomètre précis.

Pour les joueurs PS5, des améliorations spécifiques sont aussi au rendez-vous. Par exemple, un bug de caméra survenant lors du combat contre Demogorgon si l’auto-visée était désactivée a été corrigé. Le patch ajuste divers éléments liés aux personnages, dialogues, menus et d’autres petits bugs afin d’offrir une aventure toujours plus fluide.

RPG Jeux vidéo : C’est les vacances !

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C’est le mois d’août, et août rime avec route ! Alors, on vous avertit de suite, il va y avoir un gros ralentissement des « News d’Ici » pendant ce mois, mais aussi des « News d’ailleurs« . Néanmoins, nous ne doutons pas que certains 😉 proposeront des articles durant notre absence et nous les en remercions par avance.

Nous vous souhaitons donc de bonnes vacances si vous y êtes, et bien du courage si ce n’est pas le cas. A très vite !

Note : Mais que cela ne vous empêche pas de nous donner votre avis sur les bilans d’ailleurs créés par une IA. Car pour le moment, seuls les rédacteurs ont répondu. On lira tout cela à notre retour.

NEWS – Baldur’s Gate III : Chiffres et bonne nouvelle

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Aujourd’hui, Le studio Larian a proposé la mise à jour communautaire n° 35, qui fête les deux ans du RPG  Baldur’s Gate III. Du coup, il nous propose un bilan du jeu qui a connu un succès sans précédent avec un dernier patch, proposé en avril dernier, qui a donné un boost d’intérêt, sans parler du support des mods.

De plus, Le patron du studio, Swen Vincke, annonce, que grâce à cette réussite, ils peuvent réaliser leur prochain projet. On a plus qu’à attendre.

BG3 nous a permis de réaliser notre prochain projet fou. On ne sait pas comment ça va se passer, mais je peux vous assurer qu’on travaille dur pour que vous vous amusiez beaucoup. Vraiment, beaucoup. De façon surprenante. Et j’ai hâte de vous le montrer. Mais il faudra être patient/il nous faudra un peu de temps pour que tout fonctionne. Ça en vaudra la peine.

Beaucoup de chiffres et même une collection de photos mise en avant grâce au mode photo :

Depuis l’introduction du support des mods en septembre 2024, vous avez téléchargé plus de 8 500 mods sur mod.io et atteint 265 MILLIONS de téléchargements de mods (dont plus de 250 000 de tous les téléchargements sont des Withers Big Naturals, soit dit en passant – nous avons juste pensé que vous aimeriez le savoir.). 

Nous aimons voir ce que vous créez, et le récent Modathon organisé par la communauté BG3 Modding le mois dernier n’a pas fait exception. 

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Cet événement de modding communautaire d’un mois a vu 85 auteurs créer plus de 160 nouveaux mods, téléchargés plus de 150 000 fois ! Que vous rêviez d’une capacité permettant de donner à Gale ses propres sous-vêtements magiques ou de boucles d’ oreilles en forme de canard taillé , vous pouvez consulter la liste complète des mods disponibles en jeu en cliquant ici ou en filtrant votre recherche grâce au filtre Modathon. Félicitations à tous les participants, de l’organisation aux exploits récompensés !

Vous avez placé la barre plus haut avec chaque mod, et nous voulons vous accompagner dans cette dynamique. C’est pourquoi nous travaillons à enrichir la boîte à outils officielle pour vous offrir encore plus de liberté. Plus d’informations bientôt ! En attendant, n’hésitez pas à nous taguer @larianstudios dans vos créations et à les partager avec nous sur le serveur Discord officiel de Larian Studios !

Baldur’s Gate 3 en chiffres

Après avoir célébré les gros chiffres de l’année dernière, nous partageons quelques statistiques plus modestes, car honnêtement, la taille compte-t-elle vraiment ? Découvrez les succès rares et les choix encore plus rares que vous avez faits en jeu.

Avec la façon dont vous continuez à poser des questions sur la romance gobeline, nous nous attendrions à ce que vous soyez plus nombreux à sauver Sazza de toutes ses situations difficiles, je dis ça comme ça.

Approchez avec prudence, il peut y avoir des spoilers à venir !

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Parmi le demi-million de braves héros masochistes qui ont terminé le jeu en mode Honneur, quelques-uns d’entre vous ont décidé de s’y prendre de manière créative : 

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Nous avons publié le patch 8 ( le patch final ) en avril de cette année, vous apportant à la fois le cross-play, un mode photo et 12 nouvelles sous-classes, ce qui, nous ne pouvons que supposer, a déclenché de nombreuses disputes entre amis pour savoir si Shadowheart donne des vibes de Clerc de la Vie ou de Clerc de la Mort (il s’avère que les résultats sont équilibrés, comme toutes les choses dans la vie et la mort).

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Créations en mode photo

Nous sommes ravis de voir que vous avez utilisé vos nouveaux outils pour le bien, le mal, les lapins et les fesses. Il y avait trop de créations pour que nous puissions les montrer, mais nous voulions quand même partager nos coups de cœur récents !

La suite ici.

Quant à l’avenir de la licence, je vous renvoie à cet article dont la fin explique tout.

Valiant Tactics

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 04 août 2025
👉 NEWS

SORTIE – Valiant Tactics

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Présenté dans nos colonnes le 8 juillet dernier, Valiant Tactics, le RPG tactique roguelite au tour par tour sur hexagones, sort aujourd’hui sur Steam au prix de 13.99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 18 août. On profite de la bande-annonce de lancement à défaut d’évaluations et on attend vos retours.

NEWS – Le Temple du Mal Elémentaire : Sur Steam en septembre

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Sneg, société d’édition de jeux vidéo fondée en 2020 par Oleg Klapovskiy et Elena Roor, des anciens membres de Gog, spécialisée dans les jeux oldschool, continue de sortir sur Steam des RPG dont vous pourriez avoir quelques intérêts si vous ne craignez pas les 20 ou 30 ans d’âge, comme récemment les Silver Box. Eh bien, sachez qu’en septembre, ils vont nous proposer Le temple du mal élémentaire, alias The Temple of Elemental Evil, un cRPG sorti en septembre 2003. Fruit de l’imagination de Timothy Cain, auteur de Fallout, le jeu s’inspire d’un module de Gary Gygax publié dans Advanced Dungeons and Dragons (1985), qui développait son œuvre précédente, Le Village d’Hommlet.

Espérons que le titre de 2025, qui comprend le travail de sa communauté – car au fil des ans, les fans l’ont beaucoup enrichi et l’ont maintenu en vie – ne soit pas trop cher, parce que quel en serait l’intérêt ? Si ce n’est ni un remaster, ni un remake, l’intérêt se résumera à un portage sur Steam tout simplement, alors que vous pouvez le trouver sur Gog pour moins de 5,50€ et pourrez le modder à votre guise. Mais dans les deux cas, ce sera uniquement en anglais.

Sachez que vous pouvez retrouver le test très positif de Batman dans nos colonnes, ainsi que l’histoire du studio de développement rédigée par moi-même, qui vous en apprendra un peu plus sur ses péripéties. Eh oui, cela ne nous rajeunit pas ! Et pour ceux qui aiment les RPG oldschool, on vous renvoie à ce bon plan valable encore un peu plus de 3 jours.

Une démone maléfique fonda un culte dédié à l’exploration du mal sous ses formes les plus élémentaires. Ce culte était basé dans un temple situé à la sortie du village d’Hommlet, dans un comté ignoble appelé Nulb. Bientôt, ce culte régna sur la région avec tyrannie ; des temps de chaos et de violence s’ensuivirent. De rudes batailles furent livrées et la guerre fut finalement remportée par les armées du bien des terres voisines. Le temple fut rasé, les méchants emprisonnés et l’ordre rétabli. Le temple lui-même sombra dans l’oubli… jusqu’à aujourd’hui.

Récemment, des bandits ont commencé à patrouiller les routes à l’extérieur d’Hommlet, et des rumeurs courent sur l’existence de forces maléfiques qui convergeraient vers le temple en ruines de Nulb. Les raisons de ces rassemblements restent encore inconnues. L’identité de ces individus demeure également un mystère. Certains prétendent qu’ils sont déterminés à tuer des monstres et à maintenir l’ordre dans la région, mais personne ne peut en être certain.

Ainsi commence votre aventure au sein du Royaume de Faucongris. Une aventure qui vous mènera à la source d’un mystère profond et persistant, au cœur même du mal.

– Plusieurs arcs narratifs et plusieurs fins
– Cinq personnages contrôlables et trois compagnons dans chaque groupe
– Des environnements richement variés peuplés de PNJ réactifs
– Personnages personnalisables avec des compétences, des dons et des sorts
– Aventures en groupe et combats tactiques au tour par tour
– Un gameplay qui prend en charge tous les alignements
– Des obstacles redoutables, dont un large éventail de monstres
– Premier jeu PC basé sur le module classique Greyhawk