Alors que la sortie de Dying Light : The Beast se rapproche, ce sera le 19 septembre prochain, The Thumb Wars a interviewé Tymon Smektala, directeur de la franchise Dying Light. En voici un résumé :
– Initialement conçu comme un projet plus modeste, The Beast a considérablement grandi en portée au cours des six derniers mois de développement. L’équipe considère maintenant que « Dying Light : The Beast might as well be the best Dying Light game we ever created » et le traite en interne comme Dying Light 3.
– Le jeu propose environ 20 heures d’histoire principale et peut facilement doubler avec les quêtes secondaires. Le directeur indique que sa dernière partie lui a pris 37 heures mais n’était pas complète.
– Contrairement à Dying Light 2, The Beast réintroduit massivement les armes à feu tout en conservant la prééminence du combat au corps à corps.
– Kyle Crane possède de nouveaux pouvoirs uniques à ce jeu, mais ils sont spécifiques à cet opus et ne reviendront probablement pas dans les futurs épisodes.
– Face aux critiques sur le prix de 60$, Smektala défend la tarification en mettant en avant l’ampleur du contenu et demande aux joueurs d’attendre de voir le produit final avant de juger. Et il n’y a pas de plan pour lancer le jeu avec le Game Pass.
– Le titre sortira uniquement en numérique au lancement, avec une possible édition physique limitée ultérieurement.
– Quand questionné sur Dying Light 3, Smektala se demande s’il est nécessaire, suggérant une approche différente pour les futurs jeux.
– Techland planifie des arcs narratifs sur plusieurs jeux et veut continuer à sortir des jeux Dying Light pendant des années, privilégiant la relation long terme avec la communauté plutôt que les profits immédiats.
– Le retour de Kyle Crane a énormément motivé l’équipe de développement. Roger Craig Smith reprend son rôle, et sans sa disponibilité, le concept aurait été abandonné. De plus, The Beast répondra définitivement aux questions sur la fin canonique du premier Dying Light.
L’interview révèle une équipe confiante, mais consciente des attentes élevées de la communauté, particulièrement concernant le traitement du personnage emblématique de Kyle Crane.

